ERSTES MAL CLASH ROYALE 2.0 (CHINA SERVER) UM 20 UHR!
Erste Erkundung des Clash Royale China-Servers
Es wurde der Clash Royale China-Server erkundet, der sich fundamental vom internationalen Server unterscheidet. Es wurden neue Modi entdeckt, in denen Rollen zufällig getauscht werden, und Karten, die völlig andere Fähigkeiten haben. Das Spielerlebnis wurde als „krank“ und „insane“ bezeichnet und stellt eine einzigartige Abwechslung dar.
Start und Einführung in den Clash Royale China Server
00:00:00Der Stream beginnt mit dem Start eines neuen Accounts auf dem Clash Royale China Server. Der Streamer erklärt, dass dieser Server getrennt vom internationalen Server ist, eine eigene App und spezifische Regeln hat. Das Ziel ist es, die einzigartigen Spielmechaniken, Karten, Skins und Modi zu entdecken, die auf diesem Server existieren. Ein wichtiges Merkmal ist, dass die Sprache nicht auf Englisch umgestellt werden kann, was das Spiel zu einem unvorhersehbaren Abenteuer macht. Der Streamer beginnt mit dem Tutorial, um die grundlegenden Funktionen zu lernen und einen ersten Eindruck von dem völlig anderen Spielerlebnis zu gewinnen.
Erforschung des ungewöhnlichen Shops und Währungssystems
00:02:11Nach dem Tutorial entdeckt der Streamer den Shop des China-Servers, der sich erheblich von dem des internationalen Servers unterscheidet. Anstelle der üblichen Währung werden hier spezielle Marken verwendet, um Items wie Gems zu kaufen. Der Kauf erfolgt nicht direkt mit Geld, sondern ist an das Sammeln dieser Marken geknüpft. Zusätzlich gibt es einen separaten Emote-Shop und ein System von täglichen Belohnungen wie den sogenannten „Lucky Jobs“. Dieses Ökosystem stellt den Streamer vor neue Herausforderungen, da er sich erst zurechtfinden muss, wie diese Währung im Spielverlauf verdient werden kann.
Erste Begegnung mit dem einzigartigen Heldenspielmodus
00:12:15Nachdem der Streamer verschiedene Bildschirme und Menüs erkundet hat, stößt er auf einen völlig neuen Spielmodus, der bisher auf dem internationalen Server nicht verfügbar war. Dieser Modus beinhaltet neue, evolutionäre Formen von Karten wie einen Level 27 Riesen E-Giant und eine Heldenversion des Prinzen. Das Spielprinzip ist komplex: es handelt sich um ein 1-gegen-2-Szenario, bei dem der Spieler versucht, einen überdimensionierten Frosttresor mit zwei Helden zu zerstören, während die Gegner versuchen, seine Türme zu zerstören. Der Modus ist voller unerwarteter Ereignisse wie das Spawnen von Wachen durch Karten und völlig neue Kartenbilder, was zu einer extrem chaotischen und spannischen Spielerfahrung führt.
Dynamische Rollenverteilung und 50/50-Modus-Erfahrung
00:20:55Eine weitere, entscheidende Regel dieses Modus wird enthüllt: die Rollenverteilung ist zufällig und für jeden Spieler unsichtbar. Jeder hat eine 50-prozentige Wahrscheinlichkeit, entweder in der Rolle des „Helden“ zu sein, der den großen Tresor angreifen muss, oder in der Rolle der beiden Verteidiger. Die Wahl des Decks wird dadurch bedeutungslos, da man nie weiß, welche Rolle man einnehmen wird. Das Spiel wird zu einem ständigen Experiment. Der Streamer entdeckt auch, dass manche Karten, wie der normale Prinz, immun gegen den Einsaug-Mechanismus sind, während ihre Evolutionen wie der Dunkelprinz dies nicht sind, was zusätzliche strategische Tiefen und Ungewissheiten schafft.
Entdeckung weiterer Kartenmutationen und unbalancierter Elemente
00:31:46Während des Spiels stellt der Streamer fest, dass nicht nur die Modi, sondern auch einzelne Karten völlig anders funktionieren oder sich verändert haben. So verwandelt sich ein Pekka plötzlich in einen Miner, der unter der Brücke durchgehen kann, und eine Eismagierin spawnt Riesenskelette. Der Royal Giant wird zu einer Evo-Kanone und der Minenbär verschießt Royal Geister. Diese fundamentalen Veränderungen machen das Gameplay absolut krank und faszinierend zugleich. Der Streamer ist sprachlos von der Kreativität und den scheinbaren Balance-Defiziten, die das Spiel zu einem wilden und unvorhersehbaren Erlebnis machen, das stark vom gewohnten Clash Royale abweicht.
Analyse der Balance und Erfahrung mit dem anderen Modus
00:37:19Nach mehreren Runden in dem ersten, chaotischen Modus, fasst der Streamer seine Eindrücke zusammen. Er kommt zu dem Schluss, dass der Modus zwar leichte Balance-Probleme aufweist, aber extrem spaßig ist. Die scheinbare „Unbalance“ ist Teil des Reizes. Er wechselt zu einem weiteren Modus, der als „Hero“-Modus bezeichnet wird, in dem ebenfalls die Rollen dynamisch getauscht werden können. Er stellt fest, dass manche Karten wie der Hexe als extrem „broken“ und als automatischer Sieg betrachtet werden können, was zeigt, dass Supercell auf dem China-Server bewusst kreative und riskante Mechaniken testet, die es im internationalen Spiel nicht gibt.
Fazit und Spekulation über die Zukunft des Spiels
00:53:48Der Streamer ist nach und nach völlig von dem China-Server überzeugt. Er bezeichnet das gesamte Spielerlebnis als „insane“ und „krank“. Seine Theorie ist, dass Supercell auf diesem Server die verrücktesten und experimentellsten Spielmechaniken testet. Sollte ein Feature langfristig gut ankommen und als erfolgreich erweisen, könnte es potenziell in Zukunft auch in das internationale Spiel integriert werden. Der Streamer ist hochspannt, welche weiteren abgefahrene Ideen und Modi er noch in den verbleibenden Stunden des Streams auf dem China-Server entdecken wird und sieht dies als ein reines und unvergleichliches Spielerlebnis an.
Erste Begegnung mit ungewöhnlichen Karten
01:02:37Der Streamer testet den chinesischen Clash Royale Server und stößt sofort auf völlig unbekannte Karten. Der Elektromagier und der Fischer sind ihm neu, und deren Fähigkeiten wirken für ihn rätselhaft und unkontrollierbar. Er ist überwältigt von der einzigartigen und chaotischen Energie dieser Karten, die er noch nie zuvor gesehen hat und deren Verhalten er nicht vorhersagen kann. Die initialen Eindrücke geprägt von Verwirrung und einer Mischung aus Angst und faszinierter Begeisterung.
Enorme Kartenwerte und drohende Niederlage
01:04:16Der Streamer stellt fest, dass sein Gegner einen extrem starken Grünen Ritter im Wert von 13 Elixier einsetzt, während sein eigener Mate AFK ist und nicht ins Spiel eingreifen kann. Diese immense Kartenüberlegenheit führt zu einer kritischen Situation, in der der Gegner nicht nur den Grünen, sondern auch einen Sparky und einen Mega-Ritten auf einer Widderreiterin setzt. Der Spielstand droht sich rapide zugunsten des Gegners zu entwickeln, was zu Panik und verzweifelten Verteidigungsversuchen führt.
Einblicke in Spezialmodi mit Augments
01:06:48Nach den ersten chaotischen Runden stellt der Streamer klar, dass es sich nicht um den normalen Clash Royale Modus handelt. Er testet spezielle Modi, in denen man durch Augments Truppen upgraden kann. In einem Tower-Defense-artigen Modus müssen Wellen von Gegnern abgewehrt werden, wobei die Augments wie Raketen, verstärkte Magier oder geschrumpfte Einheiten taktische Vorteile bieten. Die Mechanik erfordert schnelle Anpassungen und koordiniertes Vorgehen des Teams.
Kooperativer 2v2 Tower Defense Modus
01:29:36Der Streamer wechselt zu einem kooperativen 2-gegen-2 Tower Defense Modus, in dem er und sein Mate Lord zusammenarbeiten müssen. Ziel ist es, Wellen von Gegnern mit Hilfe von Karten und erhältlichen Augments so lange wie möglich abzuwehren. Nach dem Sieg in einer Stage können die Karten und Augments für die nächste Runde angepasst und verbessert werden. Die Koordination und die Wahl der richtigen Augments sind entscheidend für den Erfolg.
Analyse der Wirkung von Augments
01:42:24Der Streamer versucht, die Auswirkungen der verschiedenen Augments zu verstehen und zu analysieren. Er stellt fest, dass das Augment 'Schrumpfen' die Angriffsgeschwindigkeit kleinerer Einheiten drastisch erhöht. Gleichzeitig ist er verwirrt über die Funktionsweise anderer Augments wie 'E-Bus' und 'Prinzessin', deren genaue Effekte ihm nicht sofort klar werden. Die Erkenntnisse helfen ihm, bessere Decks zu erstellen, um die immer stärker werdenden Endgegner zu besiegen.
Geplante Kooperation mit einem 'Lord'
01:51:27Nach einer kurzen Pause plant der Streamer, mit einem Freund namens Lord den 2-gegen-2 Modus erneut zu spielen, um eine bessere Koordination zu erproben. Während des Verbindungsversuchs treten jedoch technische Probleme auf. Lord kann dem Streamer nicht beitreten, da sein Profil auf privat gestellt ist, was eine Teilnahme am Clan unmöglich macht. Dies führt zu Frust und verzögert das geplante gemeinsame Gameplay.
Frustration über technische Server-Probleme
02:02:09Während des Streams kommt es zu erheblichen technischen Problemen, die den Spielfluss massiv stören. Der Streamer beschreibt massive Performance-Einbrüche und Verzögerungen, die er dem China-Server zuordnet. Sein Mate Lord hingegen hat keinerlei Probleme, was die Situation für den Streamer noch frustrierender macht. Diese technischen Hürden trüben die ansonsten positive Erfahrung der Spielmodi und unterbrechen die Spielfreude.
Erste Spielrunde und Henker-Strategie
02:07:28Der Streamer startet eine neue Runde und erkennt die Notwendigkeit eines Magiers für das aktuelle Deck, obwohl dieser fehlt. Er kritisiert die schwachen Augments und findet das schrumpfende Augment sowie das Prinzessin-Augment sehr stark. Nach dem Ziehen von Henker und Hexe werden die Minipacker gespawnt, was der Streamer als mächtig und krank beschreibt. Er experimentiert mit dem Henker, dessen Fähigkeit, zwei Äxte zu werfen, als bug-anmutend und effektiv wahrgenommen wird.
Zusammenarbeit mit Lord und Ranked-Modus
02:20:14Der Streamer spielt im 2-gegen-2 Tower-Defense-Modus mit Lord auf dem China-Server. Er entscheidet sich für die Hexe, während Lord höhere Kartenlevel aufweist. Gemeinsam versuchen sie, den Frost-Bodus zu meistern, der ihnen zuvor gescheitert ist. Sie wählen den Henker für den Streamer und den Ofen für Lord, da dieser Feuer gegen Eis einsetzen kann. Sie erkennen, dass der Gegner sehr starke Karten hat, und diskutieren über mögliche Strategien gegen die Level-16-Eisgeister.
Optimierung der Verteidigung
02:28:29Nach mehreren gescheiterten Runden konzentrieren sich die Spieler auf eine defensivere Strategie. Sie stellen fest, dass E-Golems an der Brücke nutzlos sind, da sie von Eis-Golems angegriffen werden. Die Idee ist, E-Golems zu nutzen, um Eisgeister abzufangen, während sie Truppen in ihrer eigenen Hälfte stapeln. Pfeile werden als entscheidend eingestuft, um Eisgeister zu bekämpfen. Sie entscheiden sich, für die nächste Runde Grabstein und E-Golem zu spielen, um das Elixier effizienter zu nutzen und eine bessere Verteidigung aufzubauen.
Durchbruch mit Dart Goblin
02:57:53Nach langer Zeit und vielen gescheiterten Versuchen finden die Spieler eine effektive Lösung. Der Dart Goblin mit dem Augment, der Sparky-Shots schießt, wird als massiv und entscheidend angesehen. Diese Einheit kann gegnerische Truppen wie die Pekka mit einem Schuss eliminieren. Nachdem sie diese Erkenntnis gewonnen und die richtige Kombination aus Truppen und Augments gefunden haben, gelingt es ihnen endlich, die Runde zu gewinnen, was der Streamer als über eine Stunde andauernden Kampf beschreibt und als riesige Erleichterung feiert.
Neue Spielmodi und Änderungen
03:22:56Nach dem Spielgespräch thematisiert der Streamer die neuesten Änderungen in Clash Royale, die ihm von einem Zuschauer mitgeteilt wurden. Es wird nur noch drei Slots statt vier für entweder Evo-Truppen oder Heroes geben. Dies betrifft sowohl neue Modi als auch die Ladder und wird vom Streamer als positives und sinnvolles Update für das Spiel empfunden, das ihn dazu bewegt, wieder mehr Ladder zu spielen. Er äußert sich gespannt auf die offizielle Ankündigung und den Zeitpunkt der Umsetzung.