!INVITE - MOCO RELEASE STREAM! NEUES SUPERCELL GAME!
Neues Supercell-Spiel MOCO enthüllt: Erste Einblicke in Gameplay und Features
Erster Stream-Start und Moco Release
00:00:32Der Stream startet mit der Begrüßung der Zuschauer und der Ankündigung des erstmaligen offiziellen Spielens von Moco. Es wird ein QR-Code für das Spiel bereitgestellt, der über den Chatbefehl '!Invite' zugänglich ist. Der Fokus liegt darauf, den Charakter schnell hochzuleveln und Monster zu besiegen. Das Tutorial wird übersprungen, da es bereits in einem separaten Video behandelt wurde. Der Charakter wird individuell gestaltet, inklusive Frisur und Namen (Big Spin). Belohnungen werden eingefordert, Gadgets getestet und Quests angenommen, wie das Zerstören von Inversionsportalen und Jagen von Monstern. Bonuspunkte für das Heilen von Verbündeten werden erwähnt. Es werden passive Fähigkeiten wie der 'Autoschocker' freigeschaltet, der zufällige Feinde betäubt. Der Shop wird besucht, wo mit Marken Kostüme und Outfits gekauft werden können, was als einzige Pay-to-Win-Mechanik im Spiel angesehen wird. Eine weitere passive Fähigkeit, Heilung, wird freigeschaltet und ein gelbes Hemd als neues Outfit ausgewählt. Es wird eine Quest zum Beschützen von Schreintänzern angenommen, wobei das Leveln durch die Quests relativ schnell und einfach erscheint. Ein Chaos-Kern wird erhalten und der Schläger damit verbessert. Es wird Level 3 erreicht und die Techno-Fäuste freigeschaltet. Die Supercell-ID wird verknüpft, um zusätzliche Vorteile zu erhalten.
Neue Welten, Chaoskerne und Bosskämpfe
00:13:25Eine neue Welt wird freigeschaltet und erkundet, wobei der Fokus weiterhin auf dem Abschließen von Quests und dem Sammeln von Chaos-Kernen liegt, die für Waffen-Upgrades benötigt werden. Es wird ein Boss auf Level 20 entdeckt und gemeinsam mit anderen Spielern besiegt, was einen weiteren Chaos-Kern einbringt. Waffen werden upgegradet und Level 4 erreicht. Eine Quest zum Retten von Geistern wird angenommen, die zunächst als sehr einfach erscheint. Ein weiterer Chaos-Core wird gefunden und eingesammelt. Es wird erwähnt, dass das Spiel an Diablo erinnert, jedoch mit einem Mehrspieler-Modus. Level 5 wird erreicht und die Boombox freigeschaltet, ein aktives Item, das Flächenschaden verursacht. Eine Mission zum Erhalt des ersten Reittiers wird gestartet, bei der giftige Setzlinge zerstört werden müssen. Ein 'Moko-Ernte' wird entdeckt, dessen Funktion unklar ist, aber Chaos-Cores spawnt. Es werden vier Chaos-Cores gesammelt und Waffen sowie Fähigkeiten verbessert. Ein Reittier wird freigeschaltet, das die Bewegungsgeschwindigkeit erhöht, wenn keine Angriffe ausgeführt werden. Es wird ein neuer Code für das Spiel bekannt gegeben, der für 20 Minuten gültig ist. Level 7 wird erreicht und erklärt, wie Freunde ins Spiel eingeladen werden können. Ein neuer Ritter spawnt und ein Kampf gegen den Käferlord beginnt, der jedoch aufgrund seiner Stärke zum Tod führt. Nach dem Wiederbeleben wird der Ritter besiegt und ein Chaos-Core erhalten. Es wird erwähnt, dass man anderen Spielern keine Gegenstände stehlen kann. An den Rändern der Maps werden Kisten mit Cosmetics gefunden.
Levelaufstieg, Ramschgeier und neue Quests
00:28:59Es wird spekuliert, dass Squadbusters möglicherweise nicht der größte Hit von Supercell ist. Das Leveln erfolgt hauptsächlich über Quests. Es werden Vampir-Zähne upgegradet und Techno-Fäuste verbessert. Level 8 wird erreicht. Das Spiel macht weiterhin Spaß. Es wird eine Quest zum Töten von Spuckern und Ramschgeiern angenommen. Ein Chaos-Core wird gefunden. Es wird darauf hingewiesen, dass das Spiel Free-to-Play-freundlich ist und niemand Geld ausgeben muss, um Fortschritte zu erzielen. Falls dies dennoch gewünscht ist, kann der Code 'Big Spin' eingegeben werden. Es wird fast gegen eine Gruppe von Gegnern verloren. Alle Aufgaben werden abgeschlossen und es geht zurück zur Basis. Es wird erwähnt, dass das Ziel ist, möglichst viele Leute für das Spiel zu begeistern. Nach einer Einladung kann man das Spiel für immer spielen. Es wird PvE gespielt und ein Boss namens Axthüpfer entdeckt. Ein Chaos-Core wird eingesammelt. Es wird geheilt und die Monster mit den Mitspielern besiegt. Level 9 wird erreicht und der Vitaminshoot freigeschaltet, der die Feuerrate erhöht und heilt. Anstelle der Boombox wird der Vitaminshot ausgerüstet. Ab Level 5 können Leute eingeladen werden. Es müssen 75 Monster gejagt werden und ein Schreintänzer gerettet werden. Der Attack Speed Boost durch den Vitaminshot ist deutlich spürbar. Es werden zwei Schlitzer getötet und die Daily Quests abgeschlossen. Level 10 wird erreicht und der instabile Laser upgegradet. Smartes Feuerwerk wird verbessert. Eine weitere Map wird freigeschaltet und ein neuer Gegenstand gefunden. Es werden 20% Laserstrahlen auf einen Feind geschossen, der Schaden erleidet. Der Schläger wird als Waffe genommen und versucht mit der passiven zu spielen.
Kosmetische Items, Chaos-Scherben und neue Waffen
00:39:32Es wird erwähnt, dass man zur OG-Crew gehört. Es können Lux gekauft werden, was als rein kosmetische Monetarisierung angesehen wird. Es wird ein Rift betreten, der als Koop-Modus erscheint. Innerhalb von 5 Minuten muss ein Knochenknacker besiegt werden. Die Monster sind auf Level 21 und die Spieler auf Level 10. Es werden Chaos-Scherben gefunden, aus denen sich möglicherweise Chaos-Cores bauen lassen. Das Spiel wird als viel besser als Squatbusters empfunden. Es muss mit dem Tank immer wieder abgewechselt werden. Der Boss wird besiegt und eine Chaos-Scherbe erhalten. Es wird gesagt, dass man der MVP ist. Es wird gefragt, ob der Konto noch funktioniert. Es werden 300 Scherben für einen Mantel benötigt. Jede Stunde wird ein QR-Code kommen, der für jeweils 20 Minuten hält. Es wird eine neue Waffe freigeschaltet. Es gibt wohl jede Stunde einen Invite, der dann für 20 Minuten gilt. Der nächste QR-Code wird um 11:25 Uhr kommen. Es wird gesagt, dass man wieder eine Waffe kriegt. Es ist bereits der Global Release des Games. Es wird mit einem Start geschossen, um zu heilen und Feinden auf große Entfernung Schaden zu verursachen. Es wird gesagt, dass man kein Heiler ist. Den Waffen können noch Emotes gegeben werden. Es muss ein Invasionsalarm gemacht werden und gemeinsam mit Luna gekämpft werden. Ein Evasionsportal geht drauf und es wird direkt so eine Chaos-Scherbe gekriegt. Es müssen die Kisten gefunden werden. Es gibt keinen Pay-to-Win-Faktor. Es sollen alle Portale zerstört werden. Die Invasion lohnt sich extrem, wenn man einfach für die Chaos-Kos und sowas geht. Es werden fünf solcher Scherben und zwei von diesen Chaos-Cores gekriegt. Die Invasion ist over. Es wird gesagt, dass es übelst viel gibt. Der Code ist Auszeichen Invite. Es wird das Feuerwerk hochgepimpt. Mit dem Code kann man sich im Spiel einloggen bzw. das Spiel spielen. Es gibt einen Cosmetic Pass. Es wird eine weitere Belohnung erhalten. Level 12 ist die nächste Quest. Es gibt verschiedene Ausrüstungsskill. Es wird ein Wolf erhalten. Die Waffe sieht ultra geil aus. Erreiche Level 30 und das Elite Hunter Program zu weit zu schaffen. Mit dem eigenen Einladungsding können drei Freunde eingeladen werden. Es gibt einen Explodomat Auslöser. Ein anstehendes Event in 30 Sekunden. Es muss etwas gefunden werden und den Ingenieuren bei der Datenerfassung geholfen werden.
Ingenieur-Rettung und Kistenjagd
00:56:39Zunächst herrscht Unklarheit über die Aufgaben der Ingenieure, doch schnell wird klar, dass diese beschützt werden müssen. Währenddessen werden Kisten gesammelt, um Quests abzuschließen und Erfahrung zu sammeln. Eine besondere Fähigkeit, die Flächenschaden verursacht und den Begleiter heilt, erweist sich als äußerst nützlich. Das Spiel wird über den App Store zugänglich sein, mit einem Link, der zu einem bestimmten Zeitpunkt verfügbar sein wird. Das Finden und Beschützen der Ingenieure bringt wertvolle XP und zusätzliche Ausrüstung ein. Die Ingenieursquests werden erfolgreich abgeschlossen, und es wird festgestellt, dass der PvP-Modus noch nicht verfügbar ist. Nach der Erledigung der Quest können Boombox Upgrades und Vampirzähne erworben werden. Ziel ist es, Level 12 so schnell wie möglich zu erreichen, um weitere Inhalte freizuschalten. Tagesgeschenke werden eingesammelt, und es wird ein Portal betreten, um anstehende Events zu spielen. Auf X (ehemals Twitter) werden QR-Codes von anderen Spielern geteilt, die möglicherweise nützliche Informationen enthalten.
Invasionswellen und Bosskämpfe
01:02:58Es gilt, Invasionswellen zu besiegen, wobei der Einsatz von vier Wölfen eine Herausforderung darstellt, die viel Heilung erfordert. Chaos Cores und Splitter werden gesammelt, um Cosmetics freizuschalten. Die Schwierigkeit steigt mit Level 29 und dem Auftauchen von John Glory, was den Kampf anspruchsvoller gestaltet. Trotzdem gelingt es, die Wellen zu überstehen und XP zu sammeln. Ein normaler Global Launch wird angekündigt, und es bleibt spannend, ob man MVP wird. Ein Axtwerfer auf Level 39 stellt eine neue Herausforderung dar, bei der die Zeit eine entscheidende Rolle spielt. Mit vereinten Kräften und dem Einsatz von Heilung gelingt es, den Axtwerfer zu besiegen. Es wird festgestellt, dass das Spiel Elemente von League of Legends enthält. Nach dem Sieg gibt es jedoch keinen Chaos-Core. Der Fokus liegt nun darauf, Level 12 zu erreichen, um den Herrscher zu besiegen und neue Ausrüstungsgegenstände wie Zahnstocher und Schilde zu erhalten. Ein anstehendes Event namens Mobots neu starten wird in Angriff genommen, bei dem Bots neu gestartet werden müssen.
Quests, Zerschmetterer und Geisterhöhlen
01:09:33Die Fähigkeit, die bei den Mobots eingesetzt wird, verursacht enormen Schaden. Es werden Kisten eingesammelt und Schlitzer gejagt, um Quests abzuschließen. Ein Zerschmetterer auf Level 23 stellt eine große Herausforderung dar, die nur mit Mühe und der Hilfe anderer Spieler bewältigt werden kann. Trotz des Sieges gibt es keinen Chaos-Core. Es wird festgestellt, dass es sich lohnt, die Quests zu machen, um voranzukommen. Die Map wird verlassen, um andere Events nicht zu verpassen. In den Geisterhöhlen gibt es doppelte XP. Es wird ein stämmiger Geist eskortiert und Kampfläufer müssen getötet werden. Die empfohlene Ausrüstungsstärke beträgt 1600. Der Taser erweist sich als wenig effektiv. Es wird festgestellt, dass es von Vorteil ist, mit mehreren Leuten in einem Dungeon zu sein, da dies die Heilung unterstützt. Es müssen erneut Kampfläufer gejagt werden. Ein neuer Chaos-Core wird gefunden, und es wird eine Kiste eingesammelt. Ein Zerschmetterer taucht erneut auf. Es wird angekündigt, dass der Code, der um 11:25 Uhr kommt, für 20 Minuten gültig sein wird. Nach Ablauf dieser Zeit wird es 40 Minuten dauern, bis der nächste Code verfügbar ist.
Bosskämpfe, Codes und neue Waffen
01:18:32Eine Quest wird erfolgreich abgeschlossen. Es wird festgestellt, dass der Charakter in der Rolle des Heilers nicht optimal ist und eine andere Waffe benötigt wird. Die Kammer des Herrschers wird mit dem Stab der guten Laune betreten, wobei auf Heilung gesetzt wird. Es wird ein erster Bossfight gegen den Herrscher gestartet, bei dem eine neue Waffe als Belohnung winkt. Der Herrscher macht dicken Damage, aber der Stab der guten Laune ermöglicht es, die Mates zu heilen. Es ist jedoch fraglich, ob genug Damage vorhanden ist. Mit vereinten Kräften gelingt es, den Herrscher zu besiegen. Es wird festgestellt, dass man das meiste Healing verursacht hat, aber kaum Schaden gemacht hat. Als Belohnung gibt es eine neue Waffe, den Zahnstocher und Schild, ein Tank-Item, das 25% weniger Schaden verursacht. Es wird ein anstehendes Event in der Geisterhöhle besucht, bei dem Ingenieure gerettet werden müssen. Es wird festgestellt, dass das Tank-Item in Kombination mit Heilung sehr stark sein kann. Ein Chaos-Core wird gefunden. Es müssen noch stämmige Geister eskortiert werden. Es wird versucht, einen Ingenieur zu beschützen, was sich als schwierig erweist, da er von Boss-Mobs umzingelt ist. Der Ingenieur stirbt, und es wird nach Kisten gesucht. Ein neuer Code wird im Chat geteilt.
Spielzugang und Taktiken im Dungeon
02:30:19Es wird diskutiert, ab wann das Spiel spielbar ist. Derzeit ist es bereits zugänglich, jedoch benötigt man einen Invite-Code, der im Stream erhältlich ist. Es wird überlegt, mit Level 14 den Zerstörer-Dungeon anzugehen. Der Streamer betont die Wichtigkeit, die Map zu wechseln, wenn ein neues Ereignis ansteht, und empfiehlt, verschiedene Waffen zu nutzen, um zusätzliche Erfahrungspunkte zu sammeln. Der Fokus liegt darauf, alle Waffen auf ein grundlegendes Level zu bringen, um schneller voranzukommen. Es wird entschieden, auf der aktuellen Map zu bleiben, bis ein besonderes Event startet, und danach zur nächsten Map zu wechseln. Die Kurzweiligkeit des Spiels wird hervorgehoben, da es ständig etwas zu tun gibt. Der Streamer äußert den Wunsch, dass Events ohne Pausen direkt nacheinander starten würden, um den Spielfluss zu verbessern. Während des Doppel-XP-Events wird empfohlen, sich im oberen Bereich der Map aufzuhalten, um mehr XP zu erhalten und Bossmonster zu finden. Die Map ist wegen des Events stark frequentiert, was dazu führt, dass Monster schnell verschwinden. Es wird erwähnt, dass jede Map einmalig 10 Kisten enthält, die eingesammelt werden sollten, um Quests zu erfüllen. Die Invasionsportale werden als das bisher beste Event hervorgehoben, da sie in kurzer Zeit sehr viele XP bringen.
Strategieanpassungen und Event-Fokus
02:40:08Nach dem Ende des Doppel-XP-Events wird entschieden, die aktuelle Map zu verlassen und nach dem nächsten Event zu suchen, um dort Quests zu erledigen. Es wird festgestellt, dass das Spiel auch ohne aktive Events kurzweilig ist, da es immer etwas zu tun gibt. Nach Abschluss einiger Quests wird die intensive Forschung als nächste Aufgabe angegangen. Der Streamer kommentiert die etwas ungeschickte Wegfindung der NPCs, die es zu eskortieren gilt. Es wird hervorgehoben, dass die Forscherin das wichtigste Ziel in der aktuellen Quest ist, da sie mehr XP bringt als andere Aufgaben. Das Spiel wird als sehr fesselnd beschrieben, da es durch die vielen Quests ständig etwas zu tun gibt und man schnell in einen Rauschzustand gerät. Der Streamer äußert seine Begeisterung über einen Trank, der die Spielfigur stark verbessert. Ein Invasionsalarm wird ausgelöst, was große Freude auslöst, da diese Events mit den Schreinen besonders lukrativ sind. Durch die Zerstörung eines Schreins werden viele Monster freigesetzt, was wiederum die Monster-Quests vorantreibt. Die Schrein-Quests werden als besonders effektiv gelobt. Nach dem Event werden die gemachten Fortschritte begutachtet und neue Aufgaben, wie ein Dojo-Besuch, in Angriff genommen. Es wird festgestellt, dass das Dojo instabil wird, wenn nicht alle Monster beseitigt werden.
Dojo-Herausforderungen und Strategieanpassungen
02:52:58Im Dojo wird die Aufgabe gestellt, die Grundlagen zu bewältigen, was sich als unerwartet schwierig erweist. Der Streamer betont, dass das Spiel komplett Free-to-Play ist. Nach erfolgreichem Abschluss des Dojos wird ein anstehendes Event, der befallene Forst, in Angriff genommen, obwohl die Aufgabe, Schnüffel zu finden, wenig Begeisterung auslöst. Der Streamer kommentiert Vergleiche des Spiels mit anderen Titeln wie Squadbusters und League of Legends, die er nur bedingt nachvollziehen kann. Eine neue Quest wird freigeschaltet, und es wird festgestellt, dass die gefundenen Hunde jeweils 300 XP einbringen. Der Streamer eskortiert die Hunde und trifft auf einen Axtkämpfer, was als wertvolle Begegnung eingeschätzt wird. Die nächste Code-Verteilung wird für 13:25 Uhr angekündigt. Da die aktuelle Hunde-Quest fast abgeschlossen ist, werden die verbleibenden Hunde zu anderen Spielern gelockt, um die Aufgabe zu beenden. Nach Abschluss der Quest werden die Belohnungen begutachtet und ein neues Ziel, die heftige Abreibung im Dojo, ins Auge gefasst. Da das Spiel diese als sehr schwer einstuft, werden Ausrüstungsanpassungen vorgenommen. Es wird entschieden, auf Heilung zu verzichten und stattdessen auf Flächenschaden zu setzen, um die Aufgabe schneller zu erledigen. Trotzdem stellt sich heraus, dass Heilung notwendig wäre, und die Strategie muss angepasst werden.
Taktische Anpassungen und neue Events
03:06:11Es wird festgestellt, dass die Zeit für den Abschluss der aktuellen Aufgabe knapp wird. Nach mehreren gescheiterten Versuchen wird die Waffe gewechselt, da die Technofäuste als sehr stark eingeschätzt werden. Ein neuer Versuch mit angepasster Ausrüstung wird gestartet. Es wird betont, wie wichtig es ist, dass Luna, eine Mitspielerin, die Rolle des Tanks übernimmt. Nach erfolgreichem Abschluss der Aufgabe wird ein neues Event, der Bootraum, ausprobiert, was jedoch direkt im ersten Versuch scheitert. Es wird festgestellt, dass ein Vampir-Heal benötigt wird, um in diesem Modus bestehen zu können. Trotz guter Teamzusammenstellung scheitert der Versuch, den Berserker zu besiegen, da dieser sich am Ende des Kampfes unaufhörlich dreht, was als frustrierend empfunden wird. Nach dem gescheiterten Versuch wird eine Chatgruppe gegründet, um sich besser austauschen zu können. Es wird beschlossen, die heftige Abreibung erneut zu versuchen, in der Hoffnung, diesmal erfolgreich zu sein. Luna soll weiterhin die Rolle des Tanks übernehmen. Nach erfolgreichem Neustart einiger Bots wird die Mobot-Quest abgeschlossen. Ein Invasionsalarm wird ausgelöst, was die Freude des Streamers weckt, da diese Events besonders lukrativ sind. Es werden zwei Portale nebeneinander entdeckt, was als besonders glücklich empfunden wird, da dies eine große Menge an XP verspricht. Nach dem Invasionsportal-Event wird festgestellt, dass die Quest abgeschlossen ist und die nächsten Invasionen bevorstehen. Ein neuer Code wird für den Chat bereitgestellt.
Diskussion über Passive Fähigkeiten und Kämpfe gegen Luna
03:58:38Es wird über die besten passiven Fähigkeiten im Spiel diskutiert, wobei der 'Stinkefuß' und Heilfähigkeiten, insbesondere die 'Vampirzähne', als besonders nützlich hervorgehoben werden, da Heilung im Spiel generell selten ist. Das 'Vitamin-D-Ding' wird ebenfalls als vorteilhaft erwähnt, obwohl es keine passive Fähigkeit ist. Es wird spekuliert, dass im Laufe der Zeit noch weitere Fähigkeiten und Waffen freigeschaltet werden. Der Kampf gegen Luna wird als besonders lohnend in Bezug auf XP dargestellt, wobei ein einzelner Kampf bereits 500 XP einbringt. Nachfolgend wird das Doggo-Event erwähnt, aber zunächst wird Luna priorisiert, um die hohe XP-Belohnung zu nutzen. Der Abschluss von Luna bringt zwei Chaos-Scherben, was als sehr positiv bewertet wird, da diese für Upgrades im Pass verwendet werden können. Diese Scherben ermöglichen es, auszuwählen, welche Gegenstände verbessert werden sollen, was besonders nützlich ist, um beispielsweise den Technogloth-Handschuh zu verbessern. Der App Store wird als Bezugsquelle für das Spiel genannt, wobei ein QR-Code für den Zugang benötigt wird. Massenmonster-Quests auf der Map werden als effizient für das Sammeln von Käfern beschrieben.
Erstes PvP-Erlebnis und Modi
04:07:16Es wird ein portables Portal freigeschaltet und ein Versus Solo-Chat entdeckt, was auf 1-gegen-1-Kämpfe hindeutet. Das Erreichen von Level 50 wird als nicht schwer eingestuft. Die Aufregung über das bevorstehende erste PvP-Spiel wird betont. Es wird spekuliert, dass aufgrund der geringen Anzahl von Spielern auf dem gleichen Level möglicherweise die ersten PvP-Spieler sein könnten. Während des Wartens auf ein PvP-Match wird ein YouTube-Video hochgeladen. Die Begeisterung für das Spiel und die bereits investierte Spielzeit von vier Stunden werden hervorgehoben, wobei es sich anfühlt, als wären es erst zwei Stunden gewesen. Nach der Ausrüstung für PvP, inklusive Basis-Heilung, wird das erste PvP-Match gestartet. Es wird festgestellt, dass das Spielprinzip im PvP nicht nur auf das Töten von Gegnern abzielt, sondern auch auf das Farmen von Monstern. Trotzdem wird festgestellt, dass Gegner mit besserer Ausrüstung vorhanden sind. Das Team erreicht den 11. Rang im ersten PvP-Match und erhält dafür eine Belohnung. Es wird das Freischalten des Versus-Duo-Modus erwähnt und die Ranglistenstruktur mit Gürteln und Sternen erläutert.
Duo-Kämpfe, Team-Modi und Strategien
04:15:55Es wird ein Match im Duo-Modus gespielt, wobei die Strategie und die Teamarbeit des Mitspielers kritisiert werden, da dieser nicht mitgeht und stirbt. Trotzdem werden Punkte gesammelt und der fünfte Platz erreicht. Nachfolgend wird der PvP-Modus und der Versus-10er-Team-Modus als interessant bewertet. Es wird ein 10-gegen-10-Match gestartet, wobei der Fokus auf Bossmonster gelegt wird. Die Führung des Teams wird bemerkt und die Effizienz des Spiels betont. Durch das Stören und Töten von Gegnern werden wichtige Punkte erzielt, was zum Sieg des Teams führt. Die Bedeutung von Teamplay und die Vorfreude auf das Spielen mit einem richtigen Clan werden hervorgehoben. Nach dem Sieg wird die Rangliste im Menü gesucht und gefunden. Nach einer kurzen Toilettenpause wird ein neuer QR-Code geteilt. Es wird ein Rifts-Spiel gestartet, aber die gewählte Waffe erweist sich als ineffektiv, was zu geringem Schaden führt. Das Spiel wird bis dahin aber als sehr cool und mit Metin 2-Vibes beschrieben.
Invasionsalarm, Chaos Cores und neue Maps
04:35:22Ein Invasionsalarm wird ausgelöst, was als Möglichkeit für freie XP begrüßt wird. Es wird versucht, den Jongler zu töten und gleichzeitig an den Invasionsportalen teilzunehmen. Der Fokus liegt auf dem Sammeln von Chaos Cores, in der Hoffnung, den Technogloth-Handschuh zu verbessern. Trotz der Suche nach Chaos-Teilen wird ein Moko-Ingenieur beschützt, bevor zu den Chaos-Teilen zurückgekehrt wird. Die hohe Value dieser Teile wird betont. Nachfolgend werden die Invasionsportale attackiert, um XP zu sammeln. Nach der Rückkehr von den Invasionen wird eine neue Quest angenommen. Es wird die schwere Abreibung gespielt, aber das Team ist zu schwach. Es wird festgestellt, dass die Balance des Spiels angepasst werden muss. Nachfolgend wird eine neue Welt ausprobiert, aber das Team hat wieder keinen Damage, weil drei Heiler im Team sind. Es wird festgestellt, dass man das Spiel mit guten Leuten aus dem Clan spielen muss. Nach einer Niederlage wird festgestellt, dass man aufgeben können muss. Nachfolgend wird versucht, mit Leuten aus dem Gruppenchat zu spielen. Nach einigen Problemen mit der Lobby wird der Boss besiegt. Nach dem Sieg wird ein neuer Boss erwähnt. Es wird festgestellt, dass es schlauer ist, Monster zu farmen, anstatt den Boss zu besiegen. Es wird festgestellt, dass man nur zusammen in Rifts rein kann. Es wird nach einer neuen Map gesucht.
Erste Eindrücke und Quests in Moco
05:40:28Die anfängliche Begeisterung für die erste Map wird durch die Erkenntnis getrübt, dass 4000 Monster für die erste Quest zu töten sind, was als erheblicher Grind wahrgenommen wird. Trotz des anfänglichen Fokus auf diese Map, wird die Frage aufgeworfen, ob es klüger wäre, sich direkt anderen Quests zuzuwenden, in der Hoffnung, durch Glück Chaos-Cores zu finden. Das Spiel wird als Grind-Game eingestuft, wobei das Potenzial für kompetitive PvP-Modi hervorgehoben wird. Es wird die Ähnlichkeit zu Metin 2 und Diablo festgestellt, insbesondere in Bezug auf Upgrade-Mechaniken und den Glücksfaktor beim Erhalt von Chaos-Cores. Das Töten von 3,5k Monstern wird erwähnt und das Ziel, 8k Monster zu besiegen. Die Bedeutung von Ingenieuren als Monster-Magneten wird erkannt, was das Verbleiben in deren Nähe sinnvoll macht. Ein kurzzeitiger Crash des Spiels wird thematisiert, aber als nicht gravierend eingestuft, da es sich um einen frühen Release handelt. Die Notwendigkeit, die Boombox öfter zu nutzen, um Quests abzuschließen, wird angesprochen, und das Spiel wird als potenziell endlos spielbar beschrieben, sobald man sich eingespielt hat. Es wird festgestellt, dass das Spiel keine In-Game-Währung hat und der Erhalt eines Chaos-Cores unerwartet Freude auslöst.
Spielmechaniken, Grind und PvP-Aspekte
05:50:14Es wird betont, dass Moco ein Grind-Game ist, was bedeutet, dass das Erreichen hoher Level Zeit und Engagement erfordert. PvP wird als besonders interessant hervorgehoben, insbesondere im Hinblick auf die Bedeutung starker Ausrüstung wie Handschuhe. Das Ziel des Spiels wird darin gesehen, einen möglichst starken Charakter mit guter Ausrüstung für PvP-Kämpfe zu entwickeln. Ein QR-Code für Belohnungen wird erwähnt, wobei darauf hingewiesen wird, dass diese Codes zeitlich begrenzt sind. Es wird festgestellt, dass Techno-Fäuste die stärkste Waffe sind. Die Boombox wird als bisher wenig überzeugend eingestuft, und die Schwierigkeit, Gruppen zu finden, wird angesprochen. Das Spiel wird als sehr geiler Grind beschrieben, bei dem Monster in die Richtung der Spielenden gezogen werden. Der nächste QR-Code wird in etwa 25 Minuten erwartet, und es wird erklärt, dass die Codes stündlich für jeweils 20 Minuten verfügbar sind. Das Töten von Monstern wird als Hauptziel des Spiels identifiziert, und es wird vermutet, dass es ausreicht, in der Nähe der Monster zu stehen, um Fortschritte zu erzielen.
Chaos-Cores, Levelaufstieg und Event-Strategien
06:10:56Es wird die Hoffnung geäußert, Chaos-Cores zu erhalten, da diese auf der aktuellen Map selten geworden sind. Es wird erwartet, dass sich dies mit Level 16 ändert, wenn neue Maps zugänglich werden. PvP wird als interessanter Aspekt des Spiels hervorgehoben. Der Streamer verlässt und betritt Lobbys, um Quests zu leveln und Monster zu farmen, obwohl dies keine XP mehr bringt. Der Invasions-Alarm wird als gute Möglichkeit zum Monsterfarmen angesehen. Das Töten von Axthüpfern wird als eine der Herausforderungen auf der aktuellen Map identifiziert. Es wird die Hoffnung geäußert, dass Monster Chaos-Cores droppen. Das Finden von drei Chaos-Cores auf einmal wird als „crazy“ und mit dem Finden von Metin-Steinen verglichen. Der Erhalt eines weiteren Chaos-Cores durch die Aura des Schwerts wird als positiv hervorgehoben. Es wird festgestellt, dass die aktuelle Map sehr wichtig ist, um Mobs zu bekommen. Der Streamer plant, länger live zu sein und hat sich dafür mit Red Bull Zero und Cola Zero eingedeckt. Die Draft Show für das E-Trophy Team um 19 Uhr wird angekündigt, bei der es um einiges an Geld geht. Die Quest ist immer noch aktiv und der Streamer benötigt die nächsten Schreine.
Schlitzer-Jagd, Event-Fokus und QR-Code Ankündigung
06:23:26Es wird festgestellt, dass das Töten von Monstern nicht das Hauptproblem ist, sondern das Finden und Töten von Schlitzern. Es wird betont, dass 100 Schlitzer fehlen und jeder einzelne auf der Map benötigt wird. Der Invasionsverlamm wird als das beste Event bezeichnet. Es wird nach präferierten Spawnpoints für Schlitzer gesucht. PvP wird sich auf Level 15 freischalten. Der QR-Code wird nach dem Invasionsalarm erwartet. Es wird die Freude über über 1000 getötete Mobs ausgedrückt. Der nächste QR-Code wird in zwei Minuten angekündigt. Es wird ein Schlitzer-Fetisch entwickelt. Die Supercell-Suche nach Moco wird empfohlen. Das Spawnen von mehr Monstern in der finalen Phase wird festgestellt. Der Erhalt eines Chaos-Cores aus einem Schrein wird als random bezeichnet. Der Event ist vorbei und der Code wird geteilt. Es wird ein instabiler Laser erhalten, der sich nicht gelohnt hat. Es werden 67.000 XP erhalten. Es wird nach der besten Passiven für Technofist gefragt. Es wird sich über die Schlitzerinsel gefreut. Es wird festgestellt, dass 110 Schlitzer erreicht wurden. Es wird sich über viele Schütze auf einmal gefreut. Es wird sich gefragt, welches Event als nächstes kommt.
Erkundung der CPU-Bombe und Burgmauern
07:32:54Nach dem Erhalt einer CPU-Bombe Level 15 und einer Wache, wird die Stärke der CPU-Bombe diskutiert, die Flächenschaden verursacht. Trotz der Herausforderung, von der halben Map gejagt zu werden, erweist sich die Bombe als nützlich. Es wird über die Schwierigkeit, das Ziel zu erreichen, gesprochen, aber die Bombe wird als potenziell sehr effektiv eingeschätzt. Der Streamer betritt die Burgmauern, wird aber sofort von Gegnern angegriffen und kommentiert ironisch, dass es unmöglich sei, in Ruhe etwas zu trinken. Die Megabomben werden als nützlich angesehen, und die CPU-Bombe hinterlässt einen starken Eindruck und verbrennt Gegner. Es wird überlegt, wie man die Gegenstände am besten kombiniert, insbesondere die überladende Wache.
Chaos-Kerne, überladene Gegenstände und Dungeon-Erkundung
07:41:14Ein Chaos-Kern wird als sehr wertvoll erachtet. Es werden überladene Gegenstände wie Alarmglocken gefunden, die hohe Werte aufweisen. Der Streamer vergleicht das Spiel ironisch mit League of Legends und betont, dass die Spiele unterschiedlich sind. Es werden weitere überladene Gegenstände gefunden, was die Aufregung steigert. Die Möglichkeit, Chaos-Kerne durch das Besiegen von Gegnern zu erhalten, wird als positiv hervorgehoben. Das Team erkundet den Dungeon und besiegt regelmäßig überladene Gegner, in der Hoffnung auf weitere Chaos-Kerne. Die hohe Anzahl an Chaos-Kernen in diesem Dungeon wird als außergewöhnlich und mächtig empfunden. Es wird spekuliert, ob die hohe Drop-Rate von Überladungen normal ist oder auf Glück basiert. Ein Level-20-Gegner wird als unnormal stark angesehen. Es wird festgestellt, dass man beim Sterben nichts verliert. Plötzlich auftretende Dunkelheit und Blitze werden als Map-Feature interpretiert.
Jagd nach überladenen Gegnern und Chaos-Kernen
07:49:40Der Streamer sucht weiterhin nach überladenen Gegnern, um Chaos-Kerne zu erhalten. Ein riesiger Deathball rollt auf die Gegner zu, was als beeindruckend empfunden wird. Es wird festgestellt, dass die Spieler in einem Pulk zurückkommen, was als positiv hervorgehoben wird. Ein normaler Käferlord auf Level 31 wird als überraschend stark wahrgenommen. Die Gruppe konzentriert sich darauf, überladene Axthüpfer zu besiegen, um Chaos-Kerne zu erhalten. Die Quote für Chaos-Kerne von bestimmten Gegnern wird als hoch eingeschätzt. Die aktuelle Map wird als sehr lohnend empfunden, und die Spieler sind im Rausch des Spielens. Es wird festgestellt, dass die Monster schnell sterben, was den Quest-Fortschritt beschleunigt. Das Spielgeschehen wird mit Metin 2 Gildenkriegen verglichen, da sich viele Spieler auf einem Haufen bewegen. Der Streamer äußert den Wunsch nach einem Upgrade für die CPU-Bombe und beschreibt die aktuelle Situation als eine Selbsthilfegruppe für Chaos-Core-Süchtige.
Dungeon-Erkundung, Level-Fortschritt und Chaos-Core-Jagd
08:02:46Der Dungeon wird als exklusiv für Spieler ab Level 16 beschrieben, was bedeutet, dass nur wenige Spieler bisher Zugang haben. Der Streamer betont, dass das Spiel Free-to-Play-freundlich ist. Es wird erklärt, dass man das Spiel nicht an einem Tag durchspielen kann und dass es nach Level 30 noch das Elite-Hunter-Programm gibt. Der Traum des Streamers ist es, einen Chaos-Core von einem bestimmten Gegner zu erhalten. Die Kämpfe gegen die Gegner werden als Gruppe als sehr angenehm empfunden. Es wird festgestellt, dass überladene Gegner häufiger auftauchen. Der Streamer nimmt einen lilaen Kollegen mit und es wird einen Link zum Download geben. Die Vampirzahn-Fähigkeit wird als sehr nützlich eingeschätzt. Es werden drei Chaos-Cores auf einmal gefunden, was die Gesamtzahl auf zehn erhöht. Das Erreichen von Level 16 schaltet neue Inhalte frei, und die Burgmann-Quest wird abgeschlossen. Die Spieler wissen, was zu tun ist, da sie das Spiel schon den ganzen Tag spielen. Das Spielgeschehen wird mit Metin 2 Gildenkriegen verglichen. Der Streamer vergleicht das Spiel mit WoW und muss dringend etwas trinken.
Chaos-Core-Jagd und Überladungs-Alarm
08:15:05Der Streamer hofft auf ein Upgrade für die CPU-Bombe und beschreibt die Spielgruppe als Verein, der anonym niemals Gras berührt. Es wird ein Invasionsportal entdeckt. Ein Absturz wird befürchtet, aber das Spiel läuft weiter. Der Streamer versucht, die Gruppe wiederzufinden. Es wird die Befürchtung geäußert, dass andere Spieler einen lila Gegner finden könnten, während man selbst nicht in der Gruppe ist. Es wird der Wunsch nach Chaos-Cores geäußert. Ein lila Gegner wird gefunden und ein Chaos-Core erhalten. Der aktuelle Run wird als der erfolgreichste bisher bezeichnet. Die lila, überladenen Gegner werden als Carries bezeichnet. Es wird festgestellt, dass man die höchsten Spieler des Spiels sind. Die Suche nach überladenen Käferlords, Axtschwingern und Käferfrauen wird fortgesetzt. Es wird gehofft, einen Chaos-Core von einem normalen Monster zu erhalten. Ein überladener Käferlord taucht wieder auf der Map auf. Die Runde kann theoretisch unendlich lange dauern. Es wird überlegt, wann man rausgehen soll, um die Upgrades zu nutzen. Trotz des Flächenschadens ist es nicht einfach und es sterben regelmäßig Spieler. Es wird ein Chaos-Core erhalten, obwohl der Streamer gestorben ist. Die Frage, ob man Loot bekommt, wenn man währenddessen stirbt, wird bejaht. Das Spiel wird als geil und die Truppe als insane bezeichnet. Es wird festgestellt, dass alle gleichermaßen profitieren. Es wird nach Splittern gesucht, aber bisher keine gefunden.
Level-Fortschritt, Discord-Integration und Überladungs-Alarm
08:26:18Es wird erwähnt, dass Level 13 relativ einfach zu erreichen ist und danach der Grind beginnt. Der Streamer will die Zuschauer nicht mit Discord zumüllen. Es wird kurz ein Link eingefügt. Der Streamer hat eine eigene Crew. Um 19 Uhr steht eine Magenta E-Trophy Draft an. Es wird festgestellt, dass es im Raum stark nach Gamer mockt. Ein Raid von Symantec wird verdankt. Der Heelstab wird als schrecklich empfunden. Es wird auf mehr Cores gehofft. Der Streamer hofft das Bumpley Finals gewonnen wird. Es wird gesagt, dass das Spiel für einen Global Release schon ein stabiles Spiel ist. Es wird ein random Chaos Core gefunden. Die Moco-Forscherin wird nicht exkludiert. Der Streamer plant, gegen 4 Uhr den Stream zu beenden, muss aber noch technische Dinge für die Magenta eTrophy Draft Show einrichten. Skins, Fähigkeiten und Waffen werden erwähnt. Es kommt ein Überladungs-Alarm. Die Chancen auf Chaos-Cores erhöhen sich dadurch enorm. Es wird gehofft, dass ein dickes Überladungs-Monster kommt. Alle wissen, dass das ein richtig dickes Chaos-Core-Erlebnis werden könnte. Die nächsten 5 Minuten könnten die lilanen Mobs mit einer deutlich höheren Wahrscheinlichkeit ein Überladen erscheinen.
Chaos-Core-Jagd während des Überladungs-Alarms
08:37:08Eine überladene Alarmglocke erscheint und alle sprinten dorthin. Es werden mehrere überladene Gegner gesichtet. Es wird versucht, die Gegner einzeln zu besiegen. Es wird zwischen normalen und überladenen Axtträgern unterschieden. Es wird gehofft, dass die überladenen Gegner Chaos-Cores droppen. Bisher gab es aber keine. Es wird aber nicht aufgegeben. Es werden 13 Chaos-Cores gesammelt. Jax wird gegrüßt, um Movement Speed und Attack Speed zu erhalten. Es wird gemeinsam mit Luna gegen die nächste überladene Alarmglocke gekämpft. Es sind noch deutlich mehr gespawnt. Alle bewegen sich nach oben. Es wird beschrieben, dass ein riesiger, durch Area of Effects beinahe unsterblicher Haufen an Spielern sich befindet, der nur durch eine fette Wombo-Kombo aufgehalten werden kann. Ein weiterer Chaos Core wird gefunden. Es wird sich direkt nach oben bewegt. Es wird gehofft, dass aus jedem dieser Viecher ein Chaos Core rauskommt. Ein überladener Ritter wird schnell zum Minna gemacht. Ein Käferlord wird gesichtet. Es wird die Map nach Überbleibseln abgesucht. Es sind 15 Chaos Scores erreicht. Es wird gesagt, dass dieser Run sehr mächtig ist. Es wird alles gekillt.
Abschluss der Chaos-Core-Jagd und Vorbereitung für Opening
08:41:59Die Chaos-Überladung wird als Segen bezeichnet. Es wird alles mitgenommen, was nicht bei drei auf den Bäumen ist. Es werden fast alle Quests auf dieser Map in einem Run durchgezogen. Es wird gehofft, fast Level 17 zu erreichen. Es wird noch ein Care für euch Daumen gemacht. Es wird geguckt, ob auf der linken Seite noch irgendwo still und heimlich einer gespawnt ist. Es wird ein überladener Spuck gefunden. Diese Einheiten sind gespawnt, als die Meute auf der anderen Seite war. Es wird gehofft, dass nochmal ein Huge Monster, ein überladenes Bossmonster spawnt. Es geht alles über die Quest. Es gibt einen krassen Boost für die Quests. Es wird mit 16 Chaos Cores rausgegangen. Es wird ein Überladener und noch ein Überladener gefunden. Es wird gesagt, dass nach diesem Überladen Schluss gemacht werden muss. Das Opening muss gemacht werden.
Abschluss eines erfolgreichen Runs und Öffnung von Chaos-Cores
08:45:03Nachdem die überladenen Bosse besiegt wurden, steht der Abschluss eines erfolgreichen Runs bevor. Ziel ist es, die Openings und Quads zu nutzen, um viele Belohnungen zu erhalten. Es werden fleißig Items eingesammelt, darunter ein Chaos Core. Durch das Besiegen der Bosse und insbesondere des Care for Lords, der Level 46 erreicht hat, steigt das Level des Teams kontinuierlich an. Die Farming-Madness ermöglicht es, die Käfer schnell zu besiegen. Nach dem letzten überladenen Boss wird der Run beendet und die 17 Chaos-Cores werden geöffnet. Daraus resultieren unter anderem Explodomat Auslöser, Instabiler Laser, Monster Taser und Pfefferspray, die im Level aufsteigen. Auch Vitaminshot und Wolfsstock werden verbessert. Die Stinkesocken steigen sogar um zwei Level. Abschließend werden Arne Beam-Execute und Autoshocker verbessert. Die Quests bringen 26.500 XP ein, wodurch fast alle Quests abgeschlossen werden können. Insgesamt werden 19 von 28 Quests in einem einzigen Run erledigt, was einen enormen Fortschritt bedeutet. Mit über 40.000 XP wird fast Level 17 erreicht.
Spielgefühl und Vorbereitung auf die E-Trophy
08:50:36Das Spiel wird als fesselnd und unterhaltsam beschrieben, wobei die Möglichkeit, gut ins Spiel zu kommen, hervorgehoben wird. Die Ausrüstung verbessert sich stetig, insbesondere das Pfefferspray und das Schockteil erreichen höhere Level. Trotzdem bleibt die CPU-Mumme die bevorzugte Waffe. Ein QR-Code wird für 19:25 Uhr angekündigt. Bald wird das neue Gadget, der Multishocker, erreicht und Level 17 steht kurz bevor. Aktuell befindet man sich auf Platz 69 der Welt und Platz 14 in Deutschland. Es folgt eine kurze Pause, um das Gesicht zu waschen und sich auf den E-Trophy-Draft vorzubereiten. Es werden Vorbereitungen getroffen, die live im Stream gezeigt werden, da sie nicht off stream erledigt werden konnten. Die Kamera wird gestartet und es wird sichergestellt, dass der richtige Mikrofon verwendet wird.
Magenta eTrophy Draft: Vorstellung der Teilnehmer und Teams
09:01:05Die Magenta eTrophy Draft für Marvel Rivals beginnt mit der Begrüßung der Teilnehmer, darunter bekannte Gesichter wie Big Spin und Sarah, sowie neue Teilnehmer wie Klaus, Embo und Eden. Pixavis, der Host, freut sich über den Kader und das neue Spiel. Big Spin äußert seine Begeisterung, obwohl sein PC Probleme bereitet. Sarah und Big Spin liefern sich einen kleinen Schlagabtausch. Klaus fühlt sich nicht unter Druck gesetzt und lobt Sarahs Fähigkeiten. No Way For You und Dalukat werden ebenfalls begrüßt. Embo und Eden haben bereits fleißig zusammen geübt. Romatra gibt zu, das Spiel nicht viel gespielt zu haben und äußert Bedenken bezüglich Schummelei. Wieland verteidigt den fairen Draft von Dalu. Es wird erklärt, dass die Teams für die Magenta eTrophy Marvel Rivals am Samstag gedraftet werden. Jedes Team besteht aus sechs Spielern, wobei es sich um eine Tag Team Edition handelt. Vier Plätze wurden an die Community vergeben. Das Ganze basiert auf einem Punktesystem, dem sogenannten Credit System, um faire Teams zu gewährleisten. Die Elo der Spieler wird in Punkte umgerechnet. Selbst schwächere Spieler erhalten Minus-Credits, um stärkere Spieler ins Team holen zu können.
Teamvorstellungen und Draftstrategien
09:10:36Die Teamkapitäne No Way For You und Dalukat erläutern ihren Teamnamen und ihre Strategie, wobei sie sich auf Tanks konzentrieren. Ihr erster Pick ist G4SICH. Big Spin und Rumatra vom Team Gratis Gym setzen auf ein Zugpferd mit guten Callouts und Taktiken. Ihr erster Pick ist Dr. Miracle. Saratonin und Klaus vom Team KS (Kartoffel, Sarah, Klaus, SK, Schröth, Kommando, Senf...) haben Marvel Rivals dediziert gespielt und setzen auf Tanks. Ihr erster Pick ist Achimontur. Ammo und Eden vom Team Hulk Smash haben ein ausgeglichenes Team aus guten Spielern gewählt. Ihr erster Pick ist der Dito Mido. Die Teamkapitäne erläutern ihre Gedankengänge bei der Teamerstellung und die Auswahl ihrer ersten Spieler. Es wird auf Synergie, Rollenverteilung und die individuellen Fähigkeiten der Spieler geachtet. Die Teams versuchen, ihre Stärken optimal zu nutzen und Schwächen auszugleichen. Einige Teams setzen auf erfahrene Spieler, während andere auf neue Talente setzen.
Draft-Ergebnisse und Team-Zusammenstellung für das Turnier
09:35:10Nach einer kurzen Pause kehrt die Übertragung zu Nobay und Darlukat zurück, um den dritten Pick des Teams zu enthüllen. Die ersten Schlagzeilen sind bereits gemacht, und die Presse ist gespannt auf die restlichen Teammitglieder. Als dritter Spieler wird Axel H. vorgestellt, ein Tank-Spieler im Diamond-Rang, der mit einem alten Nickname antritt und dessen Rückkehr in die Meta erwartet wird. Big Spin und Romatra reagieren auf diesen Pick und äußern ihre Neugier auf die spielerischen Fähigkeiten von Axel H. Anschließend wird Noserino, ein Eternity-Spieler und potenzieller Carry, vorgestellt, der jedoch kurzfristig absagen musste. Das Team sucht nun nach einem Ersatz-Carry auf ähnlichem Niveau, um das Team zu komplettieren. Die Absage erfolgte so kurzfristig, dass der Ersatz nicht mehr im Draft gefunden werden kann, aber bis zum Finale am Samstag soll ein geeigneter Spieler gefunden werden. Sarah und Klaus enthüllen Nicoletta als ihren dritten Pick, eine Support-Spielerin, die trotz anfänglicher Bedenken ein Schlüsselelement für den Teamgeist und die Zusammenstellung darstellt. Die Trainingssessions verliefen positiv, und die Zusammenarbeit funktioniert besser als erwartet.
Weitere Teamvorstellungen und Strategie-Einblicke
09:39:51Emo und Eden stellen Raven vor, einen ehemaligen Eternity-Spieler, der nun auf Grandmaster 2 spielt und als Hoffnungsträger für das Team gilt. Spieler Nummer 4 ist Stress47, ebenfalls ein Grandmaster-Spieler mit Celestial-Erfahrung, der als stabiler und erfahrener Spieler das Team ergänzen soll. Sarah und Klaus präsentieren Sevgan als ihren letzten Pick, einen talentierten Damage-Dealer, dessen Headshots in den Trainingssessions beeindrucken. Klaus gesteht, sich Replays angesehen zu haben, um sich zu verbessern, was ihm die Tryhard-Medaille einbringt. Es wird erwähnt, dass es bei der Magenta E-Trophy um ein Preisgeld von 5000 Euro geht, das die Spieler gewinnen können. Big Spin und Romatra stellen Reluxa als ihren vierten Spieler vor, einen soliden Platin-Spieler, der flexibel ist und auf Calls hören kann. No Way und Dalukat, die als nächstes an der Reihe sind, werden als Alleskönner bezeichnet, wobei Dalukat in vielen Spielen vorne mit dabei ist. Der Ausfall von Noserino wird erneut thematisiert, da er sonst beim Ingame-Turnier hätte mitspielen können.
Regeländerung und finale Team-Mitglieder
09:44:55Es wird eine neue Regel für 2025 angekündigt, die besagt, dass man nur in einer Magenta E-Trophy pro Jahr teilnehmen darf. Big Spin enthüllt Reluxa als vierten Spieler, ein solider Platin-Spieler, der flexibel ist und gut ins Team passt. No Way und Dalukat sind als nächstes an der Reihe und werden als Alleskönner bezeichnet. Dalukat ist seit Jahren in vielen Spielen vorne mit dabei. Freddy macht einen kleinen Auftritt mit einer Katze und scherzt über den Ausfall von Noserino. Es wird erwähnt, dass Noserino und der Streamer Ranked spielen und in einem Ingame-Turnier zusammen sind. Dalukat wird als Community-Lead bezeichnet, der alle Spieler kennt und viel Erfahrung hat. Der Grund für Noserinos kurzfristige Absage ist, dass das Team sonst beim Ingame-Turnier nicht mehr hätte mitspielen können. Der Fokus wird nun auf die Magenta E-Trophy gelegt, die als wichtiger angesehen wird. Garsich, auch bekannt als Viersich, wird als vierter Pick von No Way und Dalukat vorgestellt, ein mächtiger Brosse 1 Titan. Es wird diskutiert, wer DPS und wer Support spielen wird, da Freddy auch ins Team integriert werden muss.
Bracket-Enthüllung und Turnierdetails
09:50:18Das Bracket für Samstag wird gezeigt, wobei alle Teams im Upper-Bracket starten und es eine Double Elimination gibt. Die Spiele werden als Best of Threes gespielt. Die Match-Ups für Samstag sind: Team Sarah und Klaus gegen Gratis-Gym Todesgruppe und Der Anker und das Schiff gegen Hulk Smash. Es wird erwähnt, dass es viele Magenta E-Trophys im Jahr gibt und man es bei anderen Streamern versuchen kann, wenn man jetzt nicht gedraftet wurde. Das Turnier beginnt am Samstag um 17 Uhr in Köln, und es geht um 5000 Euro Preisgeld. Die Teamkapitäne sind von der Teilnahme ausgeschlossen. Team Sarah und Klaus Kluper haben schon vor dem Start das Gefühl, verloren zu haben. Es wird sich bei den Drafts bedankt und auf ein spektakuläres Marvel-Rivals-Turnier am Samstag hingewiesen. Nach einer kurzen Unterbrechung geht es mit dem Moco Release Stream weiter. Der Streamer äußert seine Begeisterung und Vorfreude auf das Spiel und kündigt an, dass er kurz pinkeln geht, bevor es losgeht.
Start des Moco-Streams und erste Eindrücke
09:56:15Der Moco-Stream beginnt mit großer Begeisterung. Der Streamer hofft auf eine gute Lobby und erwähnt das laufende Event "Chaos Ritter". Er erklärt, dass das Ziel ist, wieder einen riesigen Death Ball mit den Spielern zu bilden, um erfolgreich zu sein. Der Slow-Effekt wird als positiv hervorgehoben. Es wird festgestellt, dass die aktuelle Situation schwierig ist und ein neuer Aufbau erforderlich ist. Der Streamer ruft Mitglieder seines Clans und Chatraums auf, dem Spiel beizutreten, um die "Ultraschere" zu aktivieren. Ein Finalboss wird entdeckt, und der Streamer betont die Wichtigkeit, sich auf diesen zu konzentrieren. Ein mega überladener Käferlord auf Level 66 wird entdeckt, der unbedingt besiegt werden muss, da er wertvolle Beute verspricht. Der Streamer betont, dass genügend Spieler in der Lobby sind, um den Boss zu besiegen, auch wenn es nicht so viele sind wie in der besten Runde zuvor. Es wird dringend Healing benötigt, um nicht zu sterben. Der Streamer lobt die CPU-Bomb-Damage und die Heilung im Team.
Kampf gegen den mega überladenen Käferlord und weitere Entdeckungen
10:00:57Der Kampf gegen den mega überladenen Käferlord geht weiter, und der Streamer betont, wie lange es dauert, ihn zu besiegen. Er spekuliert, dass es möglicherweise noch weitere überladene Monster auf der Map gibt. Der Käferlord droppt vier Chaos-Cores, was für große Begeisterung sorgt. Der Streamer hofft, dass es noch weitere mega überladene Monster auf der Map gibt und betont, wie wichtig es ist, als Team zusammenzubleiben. Durch das Event hat sich wieder ein starker Pulk an Spielern gebildet, was das Farmen erleichtert. Der Streamer vermutet, dass es möglicherweise noch etwas im oberen Bereich der Map gibt und ruft die anderen Spieler auf, mitzukommen. Tatsächlich wird dort ein weiterer mega überladener Käferlord entdeckt, der ebenfalls vier Chaos-Cores droppt. Der Streamer stellt fest, dass das Team zwar nicht so groß ist wie zuvor, aber trotzdem alles weggerusht wird. Es wird ein schönes Healing verteilt.
Weitere Events und Monster-Farming
10:05:42Der Streamer äußert sich begeistert über die hohe Ausbeute des mega überladenen Käferlords und bezeichnet ihn als das bisher beste Monster im Spiel. Kurz darauf wird ein überladener Ritter entdeckt, gefolgt von überladenen Bossmonstern. Der Streamer lobt das Spiel und seinen hohen Spaßfaktor. Ein überladenes Invasionsportal wird entdeckt, was der Streamer noch nie zuvor gesehen hat. Er vermutet, dass es ebenfalls wertvolle Beute bringt. Das Portal droppt einen neuen Chaoskern. Der Streamer stellt fest, dass es auf der Map gewittert, was jedoch keinen Vorteil bringt. Es werden weitere Monster gesichtet und getötet. Der Streamer hofft, dass es noch weitere überladene Monster gibt. Eine überladene Alarmglocke wird entdeckt. Der Streamer erklärt, dass man am besten in einer großen Gruppe auf Level 16 farmt und Quests erledigt. Ein weiterer überladener Käferlord wird entdeckt. Der Streamer betont, wie wichtig es ist, alles zu heilen und lobt das Spiel als sehr geil. Er hofft, dass noch weitere überladene Monster spawnen.
Chaos-Core-Jagd und Map-Erkundung
10:11:21Der Streamer erklärt, dass überladene Monster auch ohne Event spawnen können, aber seltener. Ein Chaos-Core wird gefunden. Ein Inversionsportal wird entdeckt, aber leider kein weiterer Boss. Der Streamer und seine Gruppe erkunden die andere Hälfte der Map und finden ein Gemetzel vor. Sie folgen einem anderen Spieler namens Jax, der ihnen einen Boost bringt. Der Streamer stellt fest, dass es nicht um XP geht, sondern nur noch um Quests und Chaos-Cores. Er vermutet, dass es noch einen überladenen Kollegen auf der Map gibt. Die Gruppe geht zu Luna, in der Hoffnung auf einen großen Effekt, aber es passiert nicht viel. Der Streamer betont, dass heute ausschließlich Moco gespielt wird. Er fordert die Führung in der Gruppe zu übernehmen und schlägt vor, wieder nach links zu laufen, in der Hoffnung, überladene Bossmonster zu finden. Die Zuschauer werden aufgefordert zu vertrauen. Der Streamer vermutet, dass die meisten Monster hier spawnen, aber es ist nur ein subjektives Gefühl. Er sagt voraus, dass ein Chaos-Core droppen wird.
Chaoskerne, Händlereskorte und Käferlord-Suche
10:44:56Der Streamer betont die Bedeutung von Chaoskernen und Monstern, um Level 17 zu erreichen und die Ausrüstung zu verbessern. Er freut sich über einen gefundenen Chaos-Kern und den Durchbruch eines Bannes. Ein wichtiger Aspekt ist die Eskorte von Händlern, wobei das Team hofft, dadurch Chaos-Cores anzulocken, was jedoch unwahrscheinlich ist. Der überladene Käferlord wird als besonders wichtig hervorgehoben. Trotzdem wird festgestellt, dass es aktuell schwierig ist, Käferdamen zu finden, was den Fortschritt behindert. Der Chat wird ermutigt, Mega-Überladungs-Events zu melden, da diese besonders wertvoll sind. Es wird auch die Bedeutung von Teamarbeit und Gruppenbildung im Spiel betont, da dies effizienteres Farmen ermöglicht. Der Streamer erwähnt, dass er seit 11 Stunden spielt und die Schwierigkeit, bestimmte Ziele zu erreichen, möglicherweise darauf zurückzuführen ist. Am Ende des Abschnitts wird die Freude über einen gefundenen Chaos-Core und die Notwendigkeit weiterer Eskortierungen betont.
Herausforderungen und Strategien im Dungeon
11:05:47Der Streamer thematisiert die Gefahren durch bestimmte Gegnertypen, insbesondere die 'Bälle' einer Hexe, die verheerende Auswirkungen haben können. Er betont, wie wichtig es ist, diesen auszuweichen, um nicht getötet zu werden. Trotz der Herausforderungen sieht er die Möglichkeit, bestimmte Aufgaben zu erfüllen, insbesondere das Besiegen der Hexe, was noch neunmal erforderlich ist. Ein weiteres Ziel ist die Eskorte von Händlern, die jedoch schwierig zu finden sind und oft verloren gehen. Der Streamer äußert Frustration über die mangelnde Händlerfreundlichkeit im Spiel. Er spricht auch über die Notwendigkeit von Chaos-Cores und überladenen Boss-Monstern und freut sich über das Finden von zwei Händlern gleichzeitig. Die Käferdame wird als Bottleneck identifiziert, da sie selten erscheint und für den Fortschritt benötigt wird. Der Streamer bittet die Zuschauer um Unterstützung und teilt seinen Code für das Spiel. Abschließend wird ein Chaos Ritter Event erwähnt.
Käferdamen-Suche und Frustration
11:24:31Der Streamer äußert seine Frustration darüber, dass die benötigte Käferfrau seit über einer halben Stunde nicht mehr aufgetaucht ist und zieht in Erwägung, das Spiel neu zu starten oder eine neue Lobby zu betreten. Er betont, dass ohne die Käferfrau die Quest nicht abgeschlossen werden kann und die 10.000 XP verloren gehen. Trotzdem will er noch nicht auf Level 17 aufsteigen, sondern weiterfarmen. Er kritisiert, dass sich die Gruppe aufgespalten hat, was das Finden bestimmter Viecher erschwert. Plötzlich taucht die Käferfrau auf, was Hoffnung weckt. Der Streamer erwähnt, dass das Spiel eine Geschmacksfrage ist und nicht jeder es feiern wird. Er kündigt an, beim nächsten Bosskampf einen QR-Code zu teilen und bedauert, dass er den Command nicht aktualisieren kann, weil alles so schnell geht. Die Käferfrau wird noch zwölfmal benötigt, was als Herausforderung, aber machbar angesehen wird. Das größte Monster, die überladene Käferdame, wird als bestes Monster bezeichnet.
Levelaufstieg, Käferdame und Strategieanpassung
11:40:43Der Streamer spricht über das Leveln und das Erreichen der nächsten Stufe im Spiel. Er freut sich über das Erscheinen einer überladenen Käferdame, die er als das betrachtet, was das Team gerade braucht. Er erklärt, wie man der Käferdame am besten begegnet, indem man sich im Uhrzeigersinn um ihre Angriffe bewegt. Nach dem Sieg über die Käferdame fehlen noch 10 Scherendamen. Es werden Strategien für das Farmen in anderen Welten diskutiert, um schnell voranzukommen. Der Streamer erwähnt, dass die Quests nicht unendlich XP geben. Er drückt seinen Wunsch aus, Chaos-Cores auf bestimmte Ausrüstungsgegenstände anwenden zu können, um sich zu spezialisieren. Auch die Art und Weise, wie man XP erhält, sollte verbessert werden. Der Streamer spielt ein Dungeon und erklärt, dass man Chaos-Cores am wahrscheinlichsten durch das Töten von stark überlevelten Monstern erhält. Er betont, dass die meisten Spieler eher mit Luna zusammenarbeiten, um Quests zu erledigen, als sich auf Chaos-Portale zu konzentrieren. Es wird die Notwendigkeit von mehr Käferdamen betont und der Streamer erklärt, dass man für das Spiel eine Einladung von Content Creators benötigt.
Ziele, Herausforderungen und Spielmechaniken
11:58:29Der Streamer spricht über das Erreichen von Level 20 und das Durchspielen der anderen Maps, um dieses Ziel zu erreichen. Er betont, dass er nur noch sechs Damen benötigt, um die ganze Map durchzuspielen. Der Streamer setzt sich mit der Pay-to-Win-Thematik auseinander und stellt klar, dass es sich eher um Pay-to-Skin handelt. Er erklärt, dass man für das Spiel eine Einladung benötigt und er deshalb den ganzen Tag streamt, damit möglichst viele das Spiel testen können. Der Streamer vergleicht das Spiel mit Clash Royale (CR) und stellt fest, dass es fundamental anders ist und eine andere Zielgruppe anspricht. Er betont, dass es nicht zwingend ist, dass man das Spiel hasst, wenn man CR mag. Der Streamer möchte entweder einen Chaos-Core oder ein dickes Monster finden, um den Dungeon zu verlassen. Optimal wäre beides. Er schließt alle Quests ab und kann nun alles abräumen. Der Streamer erreicht Level 17 und 35.000 XP und freut sich über die Upgrades seiner Ausrüstung.
Doppelsprung-Quest und Team-Herausforderungen
12:08:12Der Streamer plant, die Doppelsprung-Quest zu machen und danach zu schauen, ob er sich noch um die Quests aus dem ersten Teil kümmern kann. Er stellt fest, dass es unwahrscheinlich ist, dass die Teile etwas droppen, aber er macht es für die Quest. Er checkt seine Quests ab und stellt fest, dass er Level 20 und Doppelsprung benötigt. Er ist sich nicht sicher, wie schwer Bossschlag ist. Der Streamer erstellt eine Lobby, um mit seinen Zuschauern im Schreiendorf zu zocken, und probiert aus, wie das Ganze funktioniert. Er startet die Doppelsprung-Quest und ist gespannt, ob er sie schafft. Er bezweifelt, dass sein Gear ausreicht. Der Streamer fragt sich, wie lange die Map geht und wann der Boss kommt. Er stellt fest, dass es zwei Axthüpfer sind und die Quest doch nicht so einfach ist. Er überlegt, ob er die Quest abbrechen soll, da bereits zwei Leute down sind. Der Streamer stellt fest, dass er ein stärkeres Squad benötigt und es wahrscheinlich nicht reichen wird, die Quest zu schaffen.
Taktik und Teamwork für den Bosskampf
12:19:38Es wird eine Strategie entwickelt, um schneller zum Boss zu gelangen, indem man durch die Mobs rennt und sie auf sich zieht, um sie dann gesammelt zu besiegen. Dies führt zu einer deutlichen Zeitersparnis im Vergleich zu vorherigen Versuchen. Es wird festgestellt, dass das Leveln und Verbessern der Waffen und Ausrüstung entscheidend ist, um die Monsterläufe effizienter zu gestalten. Mehrere Tode während des Runs werden analysiert, und es wird betont, wie wichtig es ist, nicht unnötig zu sterben. Unterschiedliche Ausrüstungsgegenstände werden ausprobiert, um den optimalen Flächenschaden zu erzielen. Der Schaden, den der Handschuh verursacht, wird als deutlich besser im Vergleich zur Bombe eingeschätzt, insbesondere in Einzelmonster-Konstellationen. Durch die verbesserte Ausrüstung und das höhere Level wird der Run schließlich erfolgreich abgeschlossen, was mit zusätzlichen XP belohnt wird. Der Streamer äußert die Befürchtung, dass der nächste Boss, Big Papa, eine größere Herausforderung darstellen wird.
Herausforderungen und Taktiken bei Street Fights
12:30:23Der Streamer lädt Zuschauer ein, sich ihm anzuschließen, um Street Fights in maximal drei Minuten zu bewältigen, wobei der Fokus auf der letzten Wave liegt, die sich als besonders problematisch erweist. Trotz anfänglicher Schwierigkeiten und einiger Tode wird eine neue Taktik mit Fokus auf Single-Target-Damage entwickelt, um die nervigen Jongleure schneller zu besiegen. Ein Run verläuft vielversprechend, da die kleinen Monster schnell sterben und der Fokus auf den Jungleuras liegt. Die Zuschauer werden ermutigt, auf den Boss zu gehen, nachdem die Wave besiegt wurde. Vier Handschuhe im Team erweisen sich als äußerst effektiv. Nach dem erfolgreichen Abschluss des Runs wird ein QR-Code geteilt. Es wird eine Lobby erstellt, um Deathbowls zu farmen, wobei Schlitzer und große Viecher im Fokus stehen. Luna erweist sich als nützlich, da sie die Monster anzieht. Es wird festgestellt, dass das gemeinsame Questen in der Gruppe eine sehr effektive Strategie ist.
Questfokus und Free-to-Play Gedanken
12:59:21Das Ziel ist es, alle Quests im Spiel zu erledigen, wobei der Streamer sich korrigiert, dass er die Moku-Vorscherin eskortieren und nicht exekutieren soll. Es wird angemerkt, dass das Finden von Schlitzern auf der aktuellen Map länger dauert als erwartet. Der Streamer äußert seinen Unmut darüber, dass keine Schlitzer spawnen und fordert, dass endlich einer erscheint. Nach einiger Zeit erscheinen Schlitzer, und die Quest geht voran. Es wird festgestellt, dass es ausreicht, in Sichtweite zu sein, um die Quest abzuschließen, was das Gruppenspiel so stark macht. Der Streamer kommentiert, dass das Spiel Free-to-Play ist, aber dass dies keine Auszeichnung darstellt. Es wird erwähnt, dass morgen wahrscheinlich wieder CR kommen wird. Ein Chaos Core wird erhalten, was als überraschend und erfreulich empfunden wird. Danach werden die Quests gemacht, die noch offen sind. Die Geisterhöhle wird als nächstes Ziel ausgewählt, um die Taktik des gemeinsamen Farmens fortzusetzen.
Erfolgreiches Farmen und Leveln in der Geisterhöhle
13:08:39In der Geisterhöhle wird die Strategie fortgesetzt, alles abzufahren, was nicht bei drei auf den Bäumen ist, wobei die Boomer als besonders schädlich identifiziert werden. Der Streamer entdeckt einen Verderbnis-Geist, der wie ein Murloc aus World of Warcraft aussieht, und freut sich über die potenziellen Belohnungen durch überladene Viecher. Die Erkenntnis, dass das gemeinsame Questen die effektivste Methode ist, wird erneut betont. Ein gigantischer Mob wird gebildet, um Quests abzuschließen. Das Ziel des Spiels, Monster zu töten und den Charakter hochzubringen, wird bekräftigt. Es wird ein Überladungssalarm ausgelöst, in der Hoffnung, überladene Viecher zu finden, aber die Ausbeute ist gering. Trotzdem wird ein überladener Big Red gefunden und besiegt. Der Streamer kommentiert, dass er seit 13 Stunden nichts anderes gemacht hat, als das Spiel zu spielen. Am Ende des Streams werden die erreichten Fortschritte und die noch offenen Aufgaben bilanziert, wobei der Streamer sich müde zeigt und ankündigt, den Stream bald zu beenden.