MEGA AUSWAHL TURNIER UM 5x PASS ROYALE & EMOTE UM 20:15 UHR! JEDER KANN MITMACHEN! VORHER LADDER MIT GOLEM KOCH!
Mega-Auswahl-Turnier mit fünf Pass Royale und Golem-Ladder
Es wurde ein Mega-Draft-Turnier mit über 300 Teilnehmenden ausgerichtet, bei dem fünf Pass Royale und ein Emote erspielt wurden. Zuvor wurde ein Golem-Deck getestet, anschließend folgte eine Copy-Deck-Challenge bis in Liga 4.
Ankündigung des Mega-Auswahl-Turniers um 5 Pass Royale
00:02:15Für den Abend wird ein großes Mega-Draft-Turnier angekündigt, bei dem jeder Zuschauer teilnehmen kann. Auf dem Spiel stehen fünf Pass Royale sowie für den ersten Platz das exklusive Prinzessinnen-Emote. Das Turnier soll um 20:15 Uhr eröffnet werden, zunächst geht es aber mit einem speziellen Golem-Deck in die Ladder.
Erste Testspiele mit dem Golem-Deck aus der Top 70
00:02:43Inspiriert von einem deutschen Spieler, der mit einer ungewöhnlichen Golem-Variante Platz 70 der Welt erreicht hat, wird das Deck direkt ausprobiert. Die ersten Matches laufen zäh, da mehrere Gegnerdecks mit Musketierin, Queen oder Miniprince als sehr unangenehme Matchups wahrgenommen werden. Trotz einzelner Siege überwiegt schnell der Eindruck, dass das Deck auf diesem Trophäenniveau schwer zu spielen ist.
Frustrierende Matchups und erste Siege
00:07:10Mehrere Partien in Folge geraten gegen aggressive Meta-Decks an einen Punkt, an dem kaum noch Handlungsoptionen gesehen werden. Immer wieder werden fehlende Antworten auf Muskeltier, Kanonenkarre und Minipekka beklagt. Zwischendurch gelingt mit den Elite-Barbaren ein starker Push, der die grundsätzliche Stärke des Decks zeigt, die Ergebnisse bleiben aber durchwachsen.
World Finals und das Fehlen eines großen Zaubers
00:11:06Während der Ladder-Partien kommt die Sprache auf die anstehenden World Finals, die am Wochenende vom 6. bis 8. stattfinden und morgens übertragen werden sollen. Supercell hat zudem eine bislang unbekannte Ankündigung im Rahmen des Events angekündigt. Im Deck wird vor allem das Fehlen eines großen Zaubers als entscheidender Schwachpunkt ausgemacht, da dadurch gegnerische Einheiten kaum zu kontrollieren sind.
Weitere Niederlagen und Zwischenfazit zum Golem-Deck
00:20:16Gegen Decks mit Minipekka, Queen und Musketierin häufen sich die Niederlagen, sodass die Bilanz mit dem getesteten Deck klar negativ ausfällt. Mehrfach wird betont, dass die Gegner scheinbar zufällig starke Kartenkombinationen spielen, gegen die kaum angekommen werden kann. Die Stimmung kippt zunehmend, bevor mit Goblin-Gang ein anderes Deck ausprobiert wird.
Wechsel zu einem Goblin-Gang-Deck
00:32:33Mit Goblin-Gang, Kanonenkarre und Ofen wird ein neues Deck getestet, das deutlich besser funktioniert. Die Verteidigung gegen Horden und offensive Einheiten gelingt nun kontrollierter, sodass mehrere Partien gewonnen werden können. Besonders der Evo-Snowball wird als sehr stark wahrgenommen, während der Gegner oft mit teuren Antworten unter Druck gesetzt wird.
Vorbereitung des Turniers und Erklärung der Regeln
00:41:33Nach mehreren Siegen rückt das Turnier in den Mittelpunkt. Erklärt wird, dass es sich um ein Mega-Draft-Format handelt, dass jeder beitreten kann und dass die Top 5 jeweils einen Pass Royale erhalten, während der Sieger zusätzlich das Emote bekommt. Der Turniername lautet Big Spin Mega Auswahl, das Passwort Elixir, und die Laufzeit ist auf 90 Minuten angesetzt.
Erstellen des Turniers und erste Anstürme der Teilnehmer
00:51:14Das Turnier wird mit legendärer Arena und maximalem Level-Cap 11 erstellt, anschließend strömen binnen kurzer Zeit über 200 Teilnehmer hinein. Der Start ist für etwa 20:24 Uhr vorgesehen. Zusätzlich wird die Supercell-Ankündigung im Umfeld der World Finals erwähnt, deren Inhalt bislang unbekannt ist. Die Vorfreude auf ein stark besetztes Teilnehmerfeld ist deutlich spürbar.
Turnierstart und erste Draft-Runde
00:56:21Das Turnier wird gestartet, kurz darauf sind rund 300 Spieler im Wettbewerb. In der ersten Draft-Partie fällt die Wahl unter anderem auf Babydrache, Hunter und Ballon, womit früh Druck aufgebaut werden kann. Innerhalb weniger Minuten gelingt der erste Sieg, und der Babydrache entpuppt sich als besonders wertvolle Karte im Draft.
Podcast-Hinweis und zweite Turnierpartie
01:02:41Zwischen den Runden wird auf den eigenen Podcast Keine Sekunde Stille hingewiesen, der jeden Samstag um 10 Uhr morgens eine neue Folge veröffentlicht. Im zweiten Draft setzt sich das Deck aus Prinz, Widder, Banditin und Hexenmutter zusammen. Der Gegner wird durch die Banditin und schnelle Brückenangriffe überrannt, sodass der zweite Sieg und damit ein 2:0 feststeht.
Dritter Sieg durch überlegenen Draft
01:08:19In der nächsten Partie wird früh erkannt, dass der Gegner mit Nado einen Fehlpick macht, wodurch dessen Verteidigung zu schwach bleibt. Mit Wächter, Widder, Kanonenkarre und einem weiteren Gebäude entsteht ein Deck mit klarer Überlegenheit. Der Gegner gibt trotz aussichtsloser Lage nicht auf, was als falscher Ehrgeiz kommentiert wird, bevor der dritte Sieg feststeht.
Vierte Partie mit Blitz und Kanonenkarre
01:13:44Im vierten Draft werden Blitz, Feuerball, Kanonenkarre und Boss-Banditin gewählt, während der Gegner unter anderem auf Hog Rider und Skelettarmee setzt. Der Turm fällt früh, anschließend wird der Vorsprung mit kontrollierten Pushes verwaltet. Nach etwa fünf Minuten ist der vierte Sieg und damit eine 4:0-Bilanz erreicht.
Fünfter Sieg mit Royal Giant und Flugmaschine
01:21:23Nach mehreren Wartezeiten auf ein Match startet die fünfte Runde mit einem Draft um Royal Giant, Flugmaschine und Walküre. Royal Giant erweist sich als extrem starker Pick, da der Gegner kaum Gegenmittel hat. Trotz teils riskanter eigener Vorstöße bleibt die Kontrolle erhalten, und der fünfte Sieg wird deutlich eingefahren.
Sechster Sieg gegen einen bekannten Chat-Teilnehmer
01:27:43Gegen einen aus dem Chat bekannten Spieler wird nach dessen Blitz-Pick ein Deck mit Schweinereiter, Banditin, Feuergeist und Frost aufgebaut. Die Schweinereiter-Pushes in Kombination mit dem Frost sorgen für schnellen Schaden. Der Gegner kann kaum kontern, sodass der sechste Sieg und ein Platz unter den Top 5 erreicht wird.
Lange Wartezeiten und siebter Sieg mit Rekruten
01:34:01Immer wieder vergehen mehrere Minuten, bis ein Match gefunden wird, während andere Teilnehmer offenbar sofort ein Spiel erhalten. Trotzdem setzt sich eine Serie mit Rekruten, Golden Knight und Gift fort, die den Gegner überfordert. Der siebte Sieg und damit die Tabellenspitze in Reichweite werden erreicht.
Achter Sieg mit Dark Prince und Grabstein
01:40:32In der achten Partie werden Kaiserin, Bowler, Dark Prince und Grabstein gewählt, während der Gegner auf Dart Goblin und Goblin Giant setzt. Der Grabstein entpuppt sich als Schlüsselelement, weil dem Gegner ein kleiner Zauber fehlt. Mit kontrollierten Pushes wird der achte Sieg und eine weiterhin makellose Bilanz erreicht.
Neunter Sieg gegen einen Clash-Masters-Spieler
01:46:09Gegen einen Gegner mit Clash-Masters-Erfahrung wird ein Draft um Golden Knight, Eismagier, Kanonenkarre und Ghost aufgebaut. Der frühe Ghost-Pick zahlt sich durch direkten Turmschaden aus, während der Gegner kaum Druck aufbauen kann. Der neunte Sieg fällt deutlich, und im Anschluss werden die World-Finals-Zeiten am Wochenende erneut kurz eingeordnet.
Zehnter Sieg gegen ein schwaches Gegnerdeck
01:54:16Ein weiterer Draft mit Bowler, Kanonenkarre und Flugmaschine führt zu einem klaren Kartenvorteil. Der Gegner versucht sich an einem Mortar-Deck, kommt damit aber kaum durch. Ohne großen Zauber wird die Verteidigung gehalten, und der zehnte Sieg wird eingefahren. Dabei wird erneut die deaktivierte TikTok-Chat-Einbindung thematisiert.
Elfter Sieg mit Mönch und Bowler
02:01:42Im nächsten Match wird ein Deck um Mönch, Bowler, Mortar und Kanonenkarre zusammengestellt. Der Gegner setzt auf Mega Minion und Flugmaschine, kann damit aber kaum Schaden erzielen. Die Partie zieht sich, bleibt aber kontrolliert, sodass der elfte Sieg feststeht und die Tabellenführung nur knapp verpasst wird.
Erste Turnierniederlage gegen Pfeile und Gift
02:09:40Gegen einen Gegner mit Pfeilen, Gift und Goblin Barrel wird falsch gepickt, da die Kobolde nicht ausreichend berücksichtigt werden. Ein früher Vorstoß scheitert an der Bombe, und der King Tower wird nicht aktiviert. Die erste Niederlage wird schnell akzeptiert, da nur wenig Zeit verloren ging und die Chance auf die Top 5 weiterhin besteht.
Zweite Niederlage und Kritik am Draft-System
02:14:49Erneut muss lange auf ein Match gewartet werden, bevor ein Draft mit Royal Giant, Hunter und Schweinereiter beginnt. Der Gegner hat mit Feuerball und Musketierin die entscheidenden Karten, wodurch kaum durchgekommen wird. Die zweite Niederlage führt zu deutlicher Kritik am Auswahlprozess, da fast immer der zweite Pick vergeben wird und nur ein großer Zauber im Draft verfügbar ist.
Weitere Partien mit Fehlpicks und Zeitdruck
02:22:36In den folgenden Runden kommt es zu Fehlklicks und unglücklichen Picks, etwa bei der Wahl des Schweinereiters. Gegenüber Decks mit Evo-Kanone, Ofen und Nachtmarie bleibt zu wenig Durchschlagskraft. Der Zeitdruck wächst, da für die Top-Platzierung sowohl schnelle Siege als auch Kronen benötigt werden.
Beobachtung der Spitzengruppe und Turnierende
02:28:59Die Partien von Big Luke und Sa'iel werden verfolgt, wobei Big Luke durch besseren Cycle und konstantes Timing überzeugt. Am Ende steht eine Platzierung außerhalb der Top 3, während Corbo, Big Luke, Sosa, Tanner und Currywurst die vorderen Plätze belegen. Die Gewinner der Pässe werden in den Clan eingeladen, um ihre Preise zu erhalten.
Start der Copy-Deck-Challenge in der Ladder
02:35:51Nach dem Turnier wird eine Copy-Deck-Challenge gestartet, bei der nach jedem Sieg das Gegnerdeck übernommen wird. Die erste Partie geht gegen ein eigenes Deck direkt verloren, woraufhin mehrere Matches mit kopierten Decks folgen. Dabei wird unter anderem über die kaum sichtbaren Evo-Kristalle gesprochen, die zur Identifikation der gegnerischen Evo-Karten dienen.
Comeback-Siege mit fremden Decks
02:48:42Trotz anfänglicher Schwierigkeiten mit den kopierten Decks gelingen mehrere Comebacks, unter anderem durch einen entscheidenden Fehler des Gegners. Die Serie setzt sich fort, und es wird mehrfach betont, dass die übernommenen Decks zwar ungewohnt, aber dennoch spielbar sind. Liga 4 rückt damit zunehmend in Reichweite.
Aufstieg in Liga 4 und hitzige Matchups
03:17:15Mit weiteren Siegen wird der Aufstieg in Liga 4 geschafft, wobei Rekruten, Golden Knight und Nado als besonders starke Gegnerkarten auffallen. Mehrfach wird über die eigene Unerfahrenheit mit den kopierten Decks gesprochen. Dennoch gelingt es, die Serie fortzusetzen und die Bilanz deutlich zu verbessern.
Weitere Siege und erneuter Podcast-Hinweis
03:33:21Nach dem Aufstieg folgen weitere Partien mit Bait- und Schweinereiter-Decks, in denen vor allem der Umgang mit Raketen und Tesla entscheidend ist. Erneut wird auf die samstägliche Podcast-Folge hingewiesen. Die Siegesserie hält an, und es werden nur noch wenige Spiele bis zur nächsten Liga benötigt.
Frustration über Evo-Karten und Meta-Decks
03:51:45Gegen Decks mit Evo-Kürassier, Evo-Kanone und Rekruten gerät die Serie ins Stocken, da das kopierte Deck kaum Antworten bietet. Mehrfach wird die fehlende Balance bestimmter Evo-Karten kritisiert. Trotz einzelner Niederlagen bleibt die Bilanz insgesamt positiv, und es wird weiter an der nächsten Liga gearbeitet.
Lange Partien und Annäherung an Liga 5
04:11:46In den folgenden Matches kommen vermehrt 2.6-Schweinereiter-Decks zum Einsatz, die ein hohes Maß an Spielverständnis erfordern. Durch geduldiges Verteidigen und gezielte Pushes gelingen mehrere Siege. Liga 5 rückt näher, und die Stimmung hellt sich wieder auf, obwohl die kopierten Decks weiterhin als ungewohnt gelten.
Siegesserie und plötzlicher Einbruch
04:22:01Eine Serie von sechs Siegen in Folge wird erreicht, ehe gegen ein Deck mit Riesen und Minienhorde die entscheidenden Antworten fehlen. Mehrere Niederlagen gegen Sparky-, Friedhof- und Pekka-Varianten folgen, die als kaum gewinnbar eingeschätzt werden. Die Stimmung kippt zunehmend, und es wird offen über das Ende der Session nachgedacht.
Letzte Partien und Verabschiedung
04:49:21Die abschließenden Spiele gegen Blitz-, Friedhof- und Goblin-Giant-Decks verlaufen frustrierend, da die kopierten Decks keine passenden Antworten bieten. Nach einer letzten Niederlage wird die Session für beendet erklärt und auf den 24/7-Kanal sowie ein weiteres Video zum Seasonal-Verlauf verwiesen. Ein letzter Hinweis kündigt die nächsten Streams am Abend und am folgenden Tag an.