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Clash Royale: Teure Karten-Challenge – Strategie, Anpassung und Tower-Rush Taktiken

bigspincr startet eine Clash Royale Challenge, bei der er ausschließlich teure Karten wählt. Er kämpft mit unausgewogenen Decks, passt seine Strategie an und setzt auf Tower-Rush. Trotz Herausforderungen gelingt eine Siegesserie. Er trifft auf Anti-Air-Gegner und überraschende Raketen, passt Taktiken an und analysiert Spielzüge, um erfolgreich zu sein.
Challenge-Start und Deckauswahl
00:01:16Der Streamer startet eine neue Challenge, bei der er ausschließlich die teuersten Karten auswählt. Er äußert die Vermutung, dass dies schwieriger sein könnte als das Spielen mit günstigeren Karten. Das Ziel ist es, mindestens 15 Siege zu erreichen. Die erste Partie beginnt mit einer Deckauswahl, bei der er gezwungen ist, teure Karten wie den Holzfäller und den Infernoturm zu wählen, was zu einem unausgewogenen Deck führt. Er äußert seine Zweifel, ob er mit dieser Strategie erfolgreich sein wird, hofft aber dennoch auf mindestens 15 Siege. In den ersten Spielen hat er mit einigen Problemen zu kämpfen, da die teuren Karten nicht immer die besten Synergien bieten und er gegen unkonventionelle Strategien wie einen Gegner mit einem reinen Brücken-Spam-Deck antritt.
Schwierige Deckzusammenstellung und YouTube-Kommentare
00:07:39Die Herausforderungen bei der Deckzusammenstellung mit teuren Karten setzen sich fort. Der Streamer muss oft ungünstige Karten wählen, was zu einem unausgewogenen Deck führt. Er vergleicht dies mit der einfacheren Auswahl bei günstigeren Karten. Er spricht über einen Kommentar auf seinem YouTube-Kanal bezüglich der Evo-Hexe, bei dem ein Zuschauer vorschlägt, die Stärke der Karte abzuwarten. Der Streamer reagiert darauf mit Ungläubigkeit, da er die Evo-Hexe in ihrer aktuellen Form für extrem stark hält und den Kommentar als Wutköder interpretiert. Trotzdem erklärt er sich bereit, abzuwarten, obwohl er von der Stärke der Karte überzeugt ist. Er setzt die Challenge fort und wählt weiterhin teure Karten, auch wenn diese nicht optimal für sein Deck sind.
Strategieanpassung und Tower-Rush
00:12:25Der Streamer setzt seine Challenge fort und wählt weiterhin teure Karten. Er experimentiert mit verschiedenen Strategien und Deckkombinationen, um das Beste aus seinen teuren Karten herauszuholen. In einem Spiel setzt er auf einen E-Giant-Sparky-Push, der sich als überraschend effektiv erweist. Er erkennt, dass der simpelste Play, das Platzieren des E-Giant auf dem Turm des Gegners, oft die beste Lösung ist. Er gewinnt das Spiel, indem er den Gegner mit dem E-Giant überrennt. Er passt seine Strategie an und setzt verstärkt auf Tower-Rush-Taktiken, um seine teuren Karten optimal einzusetzen. Trotz einiger Herausforderungen gelingt es ihm, eine Siegesserie aufzubauen und seine Position im Turnier zu verbessern.
Champions League, Deckauswahl und Anti-Air-Gegner
00:17:06Der Streamer erwähnt kurz die Champions League und teilt seine Prognosen für die Spiele. Er konzentriert sich aber weiterhin auf seine Challenge und wählt neue Decks aus teuren Karten aus. Er äußert seinen Unmut darüber, dass er oft Lightning wählen muss, obwohl er lieber Feuerball oder Poison hätte. In einem Spiel trifft er auf einen Gegner, der ausschließlich Anti-Air-Truppen einsetzt, was seine Lavahund-Strategie stark beeinträchtigt. Er kämpft mit diesem unkonventionellen Deck des Gegners, passt aber seine Spielweise an und versucht, Schwächen in der gegnerischen Verteidigung auszunutzen. Trotz der schwierigen Situation gelingt es ihm, das Spiel zu gewinnen und seine Siegesserie fortzusetzen.
Drei Musketierinnen und Rocket-Überraschung
00:25:39Die nächste Deckauswahl bringt eine Herausforderung mit sich: Drei Musketierinnen (3M) und Sparky. Der Streamer ist skeptisch, ob diese Kombination funktionieren wird. Im Spiel wird er von einem Gegner überrascht, der eine Rakete einsetzt, was seine Strategie mit den drei Musketierinnen kontert. Trotz dieses Rückschlags gelingt es ihm, den Turm des Gegners zu zerstören und das Spiel zu gewinnen. Er kommentiert den unkonventionellen Spielstil seines Gegners, der wie ein Anfänger agiert habe. Trotz der Schwierigkeiten und unerwarteten Wendungen setzt der Streamer seine Siegesserie fort und zeigt seine Anpassungsfähigkeit und sein Können im Umgang mit verschiedenen Decktypen.
Gleiches Deck und Brücken-Spam
00:29:06Es kommt zu einer kuriosen Situation: Der Streamer erhält exakt das gleiche Deck wie im vorherigen Spiel, was ihn überrascht. Im Spiel trifft er auf einen Gegner, der eine ähnliche Strategie wie ein früherer Gegner anwendet und Karten an der Brücke platziert. Der Streamer nutzt diese aggressive Spielweise aus, indem er die drei Musketierinnen an der Brücke platziert und dem Gegner so seinen Turm abnimmt. Er hinterfragt die Strategie seines Gegners und gewinnt das Spiel. Er setzt seine Challenge fort und freut sich über seine anhaltende Siegesserie. Trotz der ungewöhnlichen Begegnungen und Herausforderungen bleibt er konzentriert und passt seine Strategie an, um erfolgreich zu sein.
Aggressiver Liking und Miner-Taktik
00:34:59In einem weiteren Spiel entscheidet sich der Streamer für einen aggressiven Liking-Angriff, der sich jedoch als zu riskant erweist. Er muss seine Strategie anpassen und setzt auf einen Miner, um die gegnerischen Bogenschützen auszuschalten. Trotz einiger Schwierigkeiten gelingt es ihm, das Spiel zu gewinnen. Der Streamer analysiert seine Entscheidungen und erkennt, dass sein aggressiver Spielstil nicht immer die beste Option ist. Er passt seine Taktik an und setzt auf eine Kombination aus defensiven und offensiven Zügen, um seine Spiele erfolgreich zu gestalten. Er demonstriert seine Fähigkeit, aus Fehlern zu lernen und seine Strategie im laufenden Spiel anzupassen.
Stabiles Deck und Holzfäller-Angriff
00:37:03Der Streamer wählt ein stabiles Deck und bereitet sich auf das nächste Spiel vor. Er trifft auf einen Gegner, der einen Dark Prince einsetzt. Er kontert diesen mit einem Holzfäller-Angriff. Der Gegner spielt einen Dart Goblin, was den Streamer etwas nervt. Er startet einen E-Giant- und Holzfäller-Angriff, der erfolgreich ist und ihm einen Vorteil verschafft. Der Streamer setzt seine Strategie fort und passt seine Spielweise an die Aktionen seines Gegners an. Er demonstriert seine Fähigkeit, das Spielgeschehen zu analysieren und die richtigen Entscheidungen zu treffen, um seine Spiele erfolgreich zu gestalten. Er setzt seine Challenge fort und strebt weiterhin nach Siegen.
Strategische Kartenwahl und erste Spielzüge
00:41:21Es beginnt mit der Auswahl teurer Karten, wobei Barbaren als brauchbar eingeschätzt werden, während der Henker als schwach gilt. Der Dark Prince wird für mehr Dynamik ins Spiel gebracht. In der ersten Spielrunde setzt der Gegner Musketierin und Prinzessin ein, woraufhin mit Pfeilen gekontert wird. Der Dark Prince erweist sich als nützlich. Skami wird als weniger effektiv bewertet. Es folgt ein Angriff mit Barbaren, der durch einen Lightning-Zauber unterstützt wird, was zum 1:0 führt. Ein Henker wird eingesetzt, während sich der Streamer über Werbung anderer Sender ärgert. Der Gegner kontert mit einem Bomber, was zu einem ausgeglichenen Stand führt. Ein Dark Prince wird eingesetzt, und der Gegner bringt einen Feuergeist. Der Streamer äußert Frustration über Apps, die sich ohne Grund von seinem Handy löschen.
Schwierige Kartenwahl und erste Herausforderungen im Spiel
00:45:14Es gibt Frustration über die Notwendigkeit, sich ständig neu einzuloggen und Captchas zu lösen. Die nächste Spielrunde beginnt mit der Valküre. Magic Archer und Barbrill werden als gute Kombination angesehen, aber es kommt auch Sparky ins Spiel, was die Situation verkompliziert. Scaly World wird gewählt, und es entsteht der Eindruck, dass das Deck insgesamt schlecht ist. Der Gegner setzt einen Rambock ein, gegen den der Streamer nichts entgegenzusetzen hat. Es wird versucht, mit Kyra als Backup zu agieren, aber der Gegner kontert mit einem Baby-Drachen und einem Mega-Minion. Es stellt sich die Frage, wie gegen diesen Gegner vorgegangen werden soll, der erneut einen Rambock einsetzt. Der Cage wird eingesetzt, aber es fehlt an weiteren Kontermöglichkeiten. Ein Snipe auf das Mega-Minion gelingt, und der Turm des Gegners wird fast zerstört. Sparky wird zur Verteidigung eingesetzt, und eine Rakete soll das Spiel retten. Der Gegner spielt einen Bomb Tower, und es kommt zu einem riskanten Spielzug mit einer Rakete, der fast zu einem Unentschieden führt.
Taktische Anpassungen und Herausforderungen im Spielverlauf
00:51:55Es folgt ein weiteres Spiel, das von technischen Problemen begleitet ist. Minion-Hoddy und Rekruten werden als potenziell gute Synergie betrachtet, und die Maschine wird gewählt. Der elektronische Riese erweist sich als stark, und Nado wird als gute Ergänzung angesehen. Skelly Bird soll für Stabilität sorgen, aber Raketekracht erweist sich als problematisch. Es werden Ritter gewählt. Der Einsatz von Rekruten wird durch Pfeile des Gegners zunichte gemacht. Es wird versucht, einen Stau zu simulieren, aber der Gegner kontert mit einem Freeze-Zauber. Der elektronische Riese wird eingesetzt, gefolgt von Rekruten, aber die Karre des Gegners kontert effektiv. Der Gegner verfügt über Antworten auf fast alle Züge des Streamers, was die Situation sehr schwierig macht. Eine gute Rakete wird gespielt, aber der elektronische Riese wird schnell ausgeschaltet. Es werden Guards eingesetzt, und Scalable wird auf einer anderen Lane platziert. Der Gegner demoliert die Verteidigung des Streamers, und es kommt zu einem riskanten Einsatz der Minion-Horde.
Strategische Entscheidungen und Spielverlauf
00:56:57Es beginnt ein neues Spiel mit dem Holzfäller und Zeppis, die als stabil angesehen werden. Die drei Musketieren werden als brauchbar eingeschätzt, und die Elite-Bobahn wird ebenfalls als akzeptabel betrachtet. Es wird ein Minor gespielt, obwohl Pfeile bevorzugt worden wären. Der Streamer ist zuversichtlich, dass das Spiel gewonnen werden kann. Der Miner wird eingesetzt, gefolgt vom Holzfäller, was direkten Schaden verursacht. E-Tip-Bowarn werden eingesetzt, und der Gegner kontert mit dem MK. Rekruten werden eingesetzt, aber der Midi-Packer erweist sich als störend. Es stellt sich die Frage, wie das Spiel gewonnen werden kann. Der Holzfäller wird eingesetzt, und der Gegner kontert erneut mit dem MK. Elite-Barbaren werden im Split eingesetzt, um nicht direkt getroffen zu werden. Es wird versucht, einen Rekruten-Drehen-Push aufzubauen, aber der royale Riese macht einen Hit. Der Streamer ist weiterhin zuversichtlich, dass das Spiel gewonnen werden kann. Es werden 3M eingesetzt, und der Gegner kontert mit Poison. E-Babs werden eingesetzt, und der Miner ist da. Die linke Seite ist nicht zu unterschätzen. Zappi-Zahlen werden eingesetzt, gefolgt von Rekruten. Die Situation ist angespannt, und der royale Turbo-Pisser kostet Nerven. Der Gegner hat eine MK, was ein Problem darstellt. Rekruten werden eingesetzt, und der Gegner geht aggressiv vor. Es wird überlegt, ob das Spiel gewonnen werden kann. Zapp ich es rein, um zu verhindern, dass der Kollege den ganzen Turm holt. Es wird mit einem RG gerechnet, aber er kommt nicht. Der Miner spielt gut, aber es nervt. Der Gegner braucht noch einen RG, und der Streamer kann ihn bekommen. Das Spiel wird gewonnen, und es wird zum nächsten Spiel übergegangen.
Start der 'Nur Rechte Karten'-Challenge und Deckauswahl
01:43:06Die Challenge 'Nur rechte Karten wählen' beginnt. Die erste Deckauswahl umfasst Musketiere, Magic Archer und den Goblin Curse, wobei die Zauber als suboptimal eingeschätzt werden. Es wird ein Speedtest durchgeführt, um Internetprobleme auszuschließen. Das erste Spiel startet mit einem Royal Giant Deck. Der Gegner kontert mit Bogenschützinnen und einem Feuerball. Der Streamer platziert Musketieren mittig und sieht sich einem Dark Prince und einer Crackerin gegenüber. Der Ausgang des Spiels ist ungewiss, da der Gegner bereits einen Schadensvorteil hat. Es wird versucht, mit Musketieren und dem Curse gegenzuhalten. Der Upload stabilisiert sich wieder. Der Royal Giant wird eingesetzt, aber der Gegner kontert mit einer Multi-Crackerin. Der Magic Archer trifft im Gravehead nur Skelette, was zu Frustration führt. Trotz Lightning und Valküre sieht es nicht gut aus, und das Spiel droht verloren zu gehen. Der Lightning erweist sich als nutzlos gegen die gegnerische Aufstellung aus Crackerin, Kanone, Bogenschützinnen und Dark Prince. Das Spiel geht 0-1 verloren, und der Lightning wird als schlechteste Kartenwahl bezeichnet.
Zweites Spiel: Teure Karte und neue Deckzusammenstellung
01:49:38Im zweiten Spiel wählt der Streamer versehentlich eine teure Karte, muss aber weiterhin rechte Karten priorisieren. Die Wahl fällt auf Bogies, AG und die Heilerin, was erneut zu einem Royal Giant Deck führt. Der Streamer hofft, nicht erneut so mittellos zu sein wie im vorherigen Spiel. Der Gegner kontert mit Bappel, was die Goblin Armee kurzzeitig stoppt. Es wird vermutet, dass der Gegner ein X-Bogen-Deck spielen könnte, was dem Streamer missfallen würde. Ein Eismagier wird eingesetzt, gefolgt vom Void, um den Angriff zu stabilisieren. Der Royal Giant wird platziert, und der Gegner setzt einen Inferno-Turm, um den Angriff abzuwehren. Der Streamer fragt sich, wie das Spiel gewonnen werden kann. Es werden Barbaren eingesetzt, gefolgt vom Void und dem Eismagier. Der Gegner setzt Skami ein, aber der Goblin Curse erweist sich als wertvoll. Der AG greift den Turm an, unterstützt von zwei Heilerinnen und Bogies. Ein weiterer Royal Giant wird eingesetzt, was zum Sieg führt. Das Spiel endet 1 zu 1, was als Verbesserung gegenüber dem vorherigen Start gewertet wird.
Dritte und vierte Runde: Giant Skelly und Feuerball
01:53:50Die dritte Runde beginnt mit der Wahl rechter Karten, darunter Giant Skelly und Crackerin. Der Streamer ist unzufrieden mit der Auswahl. Pfeile werden als passend erachtet, während Freeze als weniger ideal angesehen wird. Der Inferno-Turm wird dem Grabstein vorgezogen. Das Spiel gegen Kollege Arbeit beginnt mit dem riesigen Skelett hinten. Der Gegner setzt Liebescrackerin und Bogies ein. Der Streamer kontert mit einer feurigen Werkerin und einem skeletonischen Barrel. Der Freeze des Gegners verursacht guten Schaden am Turm. Der Giant wird eingesetzt, und der Gegner kontert mit einem dunklen Prinz. Der Giant Skelly wird platziert, gefolgt von einem Skellyworld. Der Gegner setzt Barbrill ein, was dem Streamer entgegenkommt. Eine weitere Crackerin wird eingesetzt, und der Gegner hat Schwierigkeiten, zu kontern. Guards werden eingesetzt, gefolgt vom Giant an der Brücke. Der Gegner setzt einen Hork, aber der Streamer greift auf der anderen Lane an. Der Freeze wird eingesetzt, und der Giant Skelly verbindet sich mit dem Turm. Der Streamer versucht, den Gegner unter Druck zu setzen, und die Crackerin trifft den Barbar. Das Spiel wird gewonnen, was zu einem Stand von 2 zu 1 führt. In der vierten Runde wählt der Streamer den Feuerball, was ihm gefällt. Er hätte gerne Zappis oder Megaminion gehabt, bekommt aber die Minion-Horde. Giant Skelly wird gewählt, obwohl er lieber Prinz gehabt hätte. Der Curse wird erneut gewählt, was zu Unmut führt. Der Streamer gibt alles, kann aber für nichts garantieren.
Fünfte bis siebte Runde: Golem, Holzfäller und Lava-Doppelprinz
01:58:59Die fünfte Runde beginnt mit dem Giant Skelly und einem Bomber. Der Inferno-Jaggen wird eingesetzt, und der Gegner kontert mit Poison. Der Golem wird gespielt, gefolgt von der Minion-Horde und dem Dark Prince. Der Gegner setzt einen Pekka ein, aber der Snowball reicht nicht aus. Der King Tower wird angegriffen, und der Curse wird eingesetzt. Das Spiel endet 3 zu 1. In der sechsten Runde wählt der Streamer den Holzfäller und den Spirefield. Er erhält erneut den Curse, was zu Frustration führt. Der Rambock wird eingesetzt, und der Gegner kontert mit einer Checkerin. Der Holzfäller wird platziert, um den King Tower zu aktivieren. Der Rage wird genutzt, und der Streamer sieht sich Problemen durch das Giant Skelly gegenüber. Er setzt den Rambog ein und lightnet alles. Der Lumberjack wird eingesetzt, und der Gegner kontert mit der Gegend. Der Eos macht einen Hit, und der Streamer hat Probleme gegen Prinz. Die Schimmelcrackerin carried den Gegner, aber der Jenskelly wird eingesetzt. Der Lightning wird platziert, und der Streamer gewinnt das Spiel. In der siebten Runde erhält der Streamer die Rebots und den Freeze. Er spielt Lava-Doppelprinz, was er noch nie zuvor gesehen hat. Er setzt den Kollegen ein und wartet ab. Der Gegner kontert mit einem Eisigen, und der Streamer setzt den Phoenix ein. Der Prinz und der dunkle Prinz werden eingesetzt, und der Gegner hat ein Problem. Der Freeze wird eingesetzt, und der Gegner weint. Das Spiel endet 4 zu 1.
Achte bis zehnte Runde: Bomber, Lightning und Freecrown
02:07:29In der achten Runde wählt der Streamer den Bomber, die Skami und die Widderreiterin. Er hält das Deck für okay. Der Gegner setzt den Riesen ein, und der Streamer kontert mit der Widerreiterin. Es folgen skeletonische Armee und Arrow. Der Streamer erhält 5000 Bits von K-Master. Der Henker wird eingesetzt, und der Streamer muss sich vor der Musketierin hüten. Er setzt den Bomber ein und kontert den Dart Gommel. Die Wetterreiterin greift an, und der Streamer setzt die Bogies ein. Der Henker wird platziert, und der Streamer steht 5 zu 1. Er muss zurückkommen. Der Bomber und die Wetterreiter werden eingesetzt. Der Henker ist nicht am Turm, aber die Bogies werden erneut eingesetzt. Der Gegner chipt mit Poison, was nervt. Die Wetterreiterin greift an, und das Spiel ist gewonnen. In der neunten Runde wählt der Streamer Blizzard. Er hätte gerne den Giant gehabt, bekommt aber den Schweinereiter. Er gibt alles, um den Freecrown zu bekommen. Er setzt den Kollegen ein und schneeballt. Der Gegner kontert mit der Devalkyro und einem Magier. Der Streamer setzt Sparky ein. Der Schneeball wird erneut eingesetzt, und der Streamer braucht die drei Kronen. Er schenkt dem Gegner einen Turm, um auf 3 zu gehen. Das Spiel wird knapp, und Sparky ist der Defensiv Carry. Der Streamer verliert das Spiel, weil er cocky war. In der zehnten Runde hat der Streamer keinen Damage gegen den Goblin Giant, außer den Sparky. Er erhält den Freeze, den Bomber und die drei Musketierinnen. Sein Deck sieht schlecht aus.
Elfte bis dreizehnte Runde: Ghostbrücke, 3M und WLAN-Zeichen
02:17:23In der elften Runde spielt der Gegner eine Ghostbrücke, und der Streamer setzt Bubble ein. Er spielt die drei Musketierne, und der Gegner kontert mit Megane-Menin und der Kanonenkarre. Der Fischer wird eingesetzt, und der Gegner spielt Wilder Goblins. Der Bubble wird erneut eingesetzt. Der Gegner hat nur Gommenspells, Kleinspeller. Der Streamer frisst, damit die Kanonkarre drauf geht. Die Speerkuppel wird rausgefroßt. Muskelier macht guten Schaden am Turm. Der Gegner greift mit Ghost und Jäger an. Der Fischer wird eingesetzt, damit der Kollege nicht resettet. Der Streamer hat einen dicken Damage-Heat. Der Ghost wird eingefroren, und das Spiel ist gewonnen. In der zwölften Runde erhält der Streamer das WLAN-Zeichen. Er vermutet, dass es an den Servern liegt. Er erhält drei musketierende Bruder, Babydecken und Schneeball. Er wählt den Poison. Er hofft, das Ding irgendwie gewinnen zu können. Der Gegner geht in den Meidland Star Wars drauf. Der Streamer setzt die Heilung und die Bats ein. Der Gegner greift mit Speerkobulden an. Der Snowball wird eingesetzt. Der Gegner nervt. Der Streamer setzt 3M ein, und der Gegner hat den Lightning. Der Streamer setzt Betts und den Miner ein. Der Gegner hat den Rage. Der Streamer muss den connecten lassen, weil er keine Bodentruppe hat. Der Streamer hat nichts gegen Busch. Es sieht kacke aus. Der Gegner hat Chillicke und Widerweiterung. Der Streamer verliert das Spiel. In der dreizehnten Runde erhält der Streamer den Ritter. Er rastet aus. Er erhält erneut die Heiligerin und Zodiacs. Er fragt sich, ob das alles krank ist.
Saul's Herausforderung und riskante Spielzüge
02:25:36In einer intensiven Runde setzt Saul, der "Allerechte", riskante Spielzüge ein, darunter den Einsatz eines Bombers. Der Gegner kontert mit einer Heilerin und einem Pekka, was die Situation verkompliziert, da Saul keinen Feuerball hat. Es entwickelt sich ein zähes Ringen, in dem Saul versucht, mit einer Musketierin und einem Feuerball gegenzuhalten. Der Gegner kontert mit einem Mega-Ritter und einem weiteren Pekka, was die Strategie von Saul in Frage stellt. Trotzdem gelingt es Saul, mit Rittern und dem Abusen der 3M-Strategie Druck auszuüben. Ein entscheidender Feuerball bringt wichtigen Schaden am Turm, während der Gegner mit Kanonen und einem schweinischen Reiter kontert. Mit Mühe und Not gelingt es Saul, das Spiel zu gewinnen und seinen neunten oder zehnten Sieg zu erringen, bei drei Niederlagen. Nach dem Sieg gerät er in die Belohnungsschleife und bereitet sich auf das nächste Spiel vor, wobei er Tony aus dem Obst Empire neckt, der seine Picks beobachtet.
Tony's Konterstrategie und Bigspincr's Frustration
02:31:15Ein neues Spiel beginnt, und Tony, der Bigspincr's Picks kennt, kontert mit einem Goblin-Riesen als erstem Zug. Bigspincr äußert seine Frustration darüber, wie viel Tony entgegenzusetzen hat, und betont, wie sehr er es genießt, wenn Leute in seinem Stream sind und ihn necken. Er beschreibt Tonys Spielzüge als "normalste Spielzüge" und ärgert sich darüber, dass Tony genau weiß, wann er seine Gards nicht auf der Hand hat. Bigspincr gibt zu, dass Tony einen sehr guten Spielzug gemacht hat und dass er eine schwierige Challenge erlebt. Trotz der Herausforderungen gewinnt Bigspincr ein Spiel und erreicht ein 8 zu 4, muss Tony jedoch bannen, da dieser sein Deck snipet und GG WP Bro in den Chat schreibt. Bigspincr setzt seine Karten für Kanonen ein und kontert die gegnerische Walküre mit einem Prinzen. Er macht okayen Schaden und kontert mit einem Schneeball. Der Gegner kontert mit Valkyre und MK, aber Bigspincr kann den Turm zerstören und das Spiel gewinnen. Trotz der Schwierigkeiten setzt er die Challenge fort.
Glück und Strategie im Aufstieg
02:38:57Bigspincr wird in dieser Challenge an sein Limit gebracht, da er mit der Kartenauswahl hadert. Er spielt gegen einen Gegner, der einen Inferno-Drachen gegen seinen X-Bogen einsetzt, was sich jedoch nicht auszahlt. Bigspincr vermutet einen Torn Ragen und setzt Horden ein. Trotz einer schwierigen Situation gelingt es ihm, mit einem Ghost und Goblin-Barrel Gegenzuhalten und das Spiel mit genug Spell-Damage zu gewinnen. Er betont, wie wichtig dieser Sieg war und setzt die Reise fort. Im nächsten Spiel erhält er die Nachthexe, Drill, Spire Fruit, Pfeile, Musketieren, Nado und Darkwood Sky. Er ist zuversichtlich, ein gutes Deck zu haben und setzt Nado gegen den Hawk ein. Der Gegner kontert mit einem Void, aber Bigspincr kann mit dem Dill und Akk gegenhalten. Er wehrt den Dark Prince ab und macht guten Schaden am Turm. Trotz eines wilden Beuts gelingt es ihm, mit Drill und Arrows weiteren Schaden zu verursachen und das Spiel zu gewinnen. Er ist noch am Leben und setzt die Challenge fort.
Auf und Ab der finalen Spiele
02:47:18Bigspincr setzt die Challenge fort, hadert aber mit der Kartenauswahl. Er spielt gegen einen Golem-Cycle-Deck und versucht mit Skellys und Valkyrianische gegenzuhalten. Er ärgert sich darüber, dass seine Gegner im Stream sind und jede erdenkliche Konterkarte haben. Trotzdem gelingt es ihm, das Spiel zu gewinnen. Im nächsten Spiel erhält er Ghost, Minion-Horde, Flugmaschine, Scalibull, Zap, Giant, Electro Dragon und Freeze. Er setzt den Ghost ein und kontert mit Zap und Flugmaschine. Der Gegner kontert mit Lightning und Giant, aber Bigspincr kann mit Hawk und Seppi Gegenzuhalten. Er setzt Freeze ein und macht guten Schaden. Mit einem Ghost Splash gelingt ihm ein weiterer Sieg. Im nächsten Spiel hadert er mit der Kartenauswahl und spielt gegen 3M. Trotz einer harten Auswahl gibt er alles und kann das Spiel gewinnen. Er bekommt Entferneturm und Elite bewahren. Er gewinnt 15 Spiele und ist zufrieden. Er setzt die Challenge fort. Er erreicht 22 Siege und verliert dann ein Spiel gegen den Grünen mit einer verkackten Drei-Musketierenden-Karte. Er beendet den Stream und bedankt sich bei seinen Zuschauern für die Unterstützung.