15.000 TROPHÄEN PUSH - TRYMACS COACHING & MERGE TACTICS UM 17:30 UHR!

Bigspincr erreicht 15.000 Trophäen in Clash Royale und wechselt zu Merch Tactics

15.000 TROPHÄEN PUSH - TRYMACS COACHI...
BigSpinCR
- - 05:29:02 - 28.676 - Clash Royale

Bigspincr erreicht nach zahlreichen Spielen und taktischen Anpassungen das Ziel von 15.000 Trophäen in Clash Royale. Im Anschluss wechselt er zu Merch Tactics, analysiert Strategien und kombiniert Einheiten für maximale Effizienz. Mit Trymacs werden Kobold-Taktiken und Strategieanpassungen diskutiert, um auch dort erfolgreich zu sein.

Clash Royale

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Clash Royale

Zielsetzung und Deckwahl für den Stream

00:00:29

Der Streamer startet den Livestream mit dem Ziel, 15.000 Trophäen zu erreichen, idealerweise mit der Geisterkaiserin. Er entscheidet sich für eine neue Greyfair-Variante ohne Evo-Ritter oder Evo-Hexe, sondern mit Rascals, Skeletten und Eisgeist in einem Eigenbau-Deck. Das Deck wird im ersten Spiel gegen einen Laberhund-Spieler getestet. Trotz anfänglicher Schwierigkeiten und der Erkenntnis, dass der Gegner nur eine Karte gegen die Rascals hat, gelingt es, das Spiel durch geschicktes Ausspielen der Geisterkaiserin und das Ausnutzen des Gegnerfehlers zu gewinnen. Der Streamer betont die Bedeutung des doppelten Geisterkaiserin-Cycles für den Sieg und freut sich über den Fortschritt in Richtung des Ziels von 15.000 Trophäen. Im anschließenden Spiel gegen Hawk Cracker, ein häufig anzutreffendes Deck, zeigt sich jedoch die Schwäche des Decks, was zu einer Niederlage führt. Der Streamer äußert seinen Frust über die Häufigkeit dieses Decks und die damit verbundenen Schwierigkeiten.

Auseinandersetzung mit Royal Giant und Fantasie-Decks

00:10:55

Nach der Niederlage gegen Hawk Cracker trifft der Streamer auf einen Gegner mit einem Mönch, der vermutlich Royal Giant spielt. Es stellt sich heraus, dass der Gegner ein Fantasie-Deck mit dem Polen World of Kobold verwendet. Der Streamer äußert seine Hoffnung, dass der Gegner keinen Lightning-Zauber hat. Im weiteren Verlauf des Spiels wird deutlich, dass der Gegner ein ungewöhnliches Deck spielt, das dem Streamer Probleme bereitet, insbesondere durch den Mönch. Trotzdem gelingt es, das Spiel zu gewinnen. Anschließend trifft der Streamer auf Philippe aus dem Clan Boss, der ein Deck ohne Ritter spielt, was bedeutet, dass der Streamer besonders aufmerksam sein muss. Der Gegner spielt ein Mega-Minion, was auf ein Lava- oder Giant-Deck hindeutet. Der Streamer stellt fest, dass die Reskills gegen dieses Deck nicht optimal sind und der Gegner ein absoluter Spezialfall ist. Der Streamer kann das Spiel für sich entscheiden, hadert aber mit der Tatsache, dass seine Gegner immer wieder Fantasie-Decks spielen.

Weitere Spiele gegen unkonventionelle Decks und Frustration über Fantasie-Kombinationen

00:17:08

Der Streamer spielt weiter und trifft erneut auf einen Gegner mit einem unkonventionellen Deck, das er als Fantasie-Deck bezeichnet. Er äußert seinen Unmut darüber, dass seine Gegner scheinbar zufällige Kartenkombinationen verwenden, die schwer zu kontern sind. Er gewinnt zwar ein Spiel, aber seine Frustration über die ständigen Fantasie-Decks wächst. Der Streamer betont, dass er lieber gegen normale Decks spielen würde, die nicht auf zufälligen Kombinationen basieren. Er verliert ein Spiel, weil der Gegner Berserkerin in seinem Rekrutendeck hat, was ihm ermöglicht, jeden Greyfart abzuwehren. Der Streamer äußert seine Frustration darüber, dass er ständig gegen solche unkonventionellen Decks spielen muss und wünscht sich, gegen normale Decks anzutreten. Er betont, dass es ihm nicht darum geht, zu verlieren, sondern um die Art und Weise, wie er durch zufällige und unfaire Kartenkombinationen besiegt wird.

Technische Probleme und Modus-Wechsel zu Merch Tactics

00:43:36

Der Streamer kämpft mit technischen Problemen, insbesondere mit einem Delay, das seine Spielweise beeinträchtigt. Er vermutet, dass die Probleme nicht an seiner Internetverbindung liegen, sondern an den Servern des Spiels. Trotz der technischen Schwierigkeiten versucht er, weiterzuspielen, aber die Probleme beeinträchtigen seine Leistung. Der Streamer äußert seinen Frust über die Situation und die dadurch verursachten Spielverluste. Er beschließt, das Spiel zu wechseln und sich Merch Tactics zuzuwenden, wobei er den Vibe des Spiels lobt. Er kündigt an, dass er mit Trymacs zusammenarbeiten wird, um Merch Tactics zu spielen, und freut sich auf die Zusammenarbeit. Der Streamer erklärt, dass er sich keine Guides angesehen hat, um von Null starten zu können. Trymacs erklärt daraufhin die Geisterkaiserin und die Kobold-Taktik.

Kobold-Taktiken und Strategie-Überlegungen

01:15:59

Es wird über die Vor- und Nachteile verschiedener Kobold-Varianten diskutiert, darunter der Sperrkobold, normale Kobolde, die Koboldmaschine und der Dartkobold. Der Fokus liegt darauf, eine Strategie zu entwickeln, die es ermöglicht, durch das gezielte Mergen und Verkaufen von Kobolden einen Vorteil zu erzielen. Es wird hervorgehoben, wie wichtig es ist, die richtigen Kobold-Kombinationen zu wählen, um das Spiel effektiv zu gestalten und ein frühes Ausscheiden zu verhindern. Die Überlegung, ob man lieber Zweiter wird, aber dafür die Chance auf eine Koboldmaschine Level 4 hat, verdeutlicht den risikobereiten Ansatz. Es wird auch die Bedeutung des Mega-Ritters (MK) für die Kobold-Taktik hervorgehoben und die Notwendigkeit, schnell zu reagieren und zu handeln, um den Vorteil zu maximieren. Der Einfluss von Gegnern mit starken Einheiten wie Rangern wird ebenfalls thematisiert, was die Notwendigkeit unterstreicht, flexibel zu bleiben und die Taktik bei Bedarf anzupassen, um erfolgreich zu sein. Abschließend wird die Bedeutung des Zyklens hervorgehoben, um die gewünschten Einheiten wie den Henker zu erhalten und die Com zu vervollständigen, um den Ace-Bonus und Werfer-Bonus zu aktivieren.

Taktik-Kombinationen und Klassenboni im Detail

01:19:43

Es wird erklärt, dass jede Einheit in diesem Spiel zwei Klassen hat, wie Adelich, Brawler, Juggernaut, Untoter, Werfer, Ranger, Bogenschütze oder Kobold. Durch die Kombination dieser Klassen erhält man Boni, die sich ab zwei oder drei Einheiten aktivieren und durch Vierer-Boni verstärkt werden können. Es wird ein direkter Einstieg in ein weiteres Match vorgeschlagen, um die Theorie in die Praxis umzusetzen. Der Fokus liegt auf dem Verständnis, wie man durch geschicktes Kombinieren von Einheiten und deren Klassen Boni erzielen kann, die den Spielverlauf maßgeblich beeinflussen. Es wird auch die Bedeutung des Zyklens betont, um möglichst schnell an die gewünschten Kombinationen zu gelangen. Die Diskussion geht so weit, dass sogar das Scouten der Gegner in den Pausen zwischen den Kämpfen empfohlen wird, um Informationen über deren Strategien zu sammeln und die eigene Taktik entsprechend anzupassen. Abschließend wird die Bedeutung des Henkers als Schlüsselelement für die Ace- und Werfer-Boni hervorgehoben, was die strategische Tiefe des Spiels unterstreicht.

Taktische Tiefe und Strategieanpassung

01:24:21

Es wird die Kombination von Taktiken betont, wobei jede Einheit zwei Klassen hat, die Boni verleihen, sobald bestimmte Kombinationen erreicht sind. Diese Boni können sich ab zwei oder drei Einheiten aktivieren und durch Vierer-Boni verstärkt werden. Der Streamer erklärt, dass er die Videos der Taktiken noch nicht angesehen hat, obwohl diese sehr erfolgreich sind. Es wird die Bedeutung des Sperrkobolds hervorgehoben, um durch das Mergen mehr Elixier zu erhalten, was durch den Bonus der Herrscherin noch verstärkt wird. Es wird auch auf die Möglichkeit hingewiesen, die Strategie anzupassen, indem man die Gegner scoutet, um zu sehen, welche Einheiten sie spielen und welche Einheiten daher eher im Pool verfügbar sind. Der Zuschauer lernt, wie wichtig es ist, flexibel zu sein und die Taktik an die jeweilige Situation anzupassen, um erfolgreich zu sein. Abschließend wird die Bedeutung des Henkers als Schlüsselelement für die Ace- und Werfer-Boni hervorgehoben, was die strategische Tiefe des Spiels unterstreicht.

Anspruchsvolle Taktiken, Modifikatoren und Elixier-Management

01:29:02

Es wird die Komplexität der Taktiken hervorgehoben, insbesondere die Notwendigkeit, schnell zu sein und die richtigen Entscheidungen zu treffen, um die gewünschte Kombination zu erreichen. Anfängern wird empfohlen, den King zu spielen, um anfängliche Verluste auszugleichen. Der Streamer äußert seine Begeisterung für das Spiel und seine taktische Tiefe. Es wird erklärt, wie man den Merge-Taktik-Modus in Clash Royale findet. Supercell wollte unbedingt einen Auto-Battler herausbringen und hat diesen Modus nun in Clash Royale integriert. Der Modus macht unglaublich viel Spaß und es können noch viele Updates folgen. Es wird betont, dass man in dieser Taktik unbedingt die Maschine haben will, da sie einem die Runde sichert. Außerdem wird erklärt, dass man am Anfang immer möglichst günstig kaufen sollte, um schnell in einen Kreislauf zu kommen. Durch den Bonus der Empress erhält man für jedes Merch ein zusätzliches Elixier, was das Cyceln noch lohnender macht. Es wird auch darauf hingewiesen, dass man die Gegner scouten sollte, um zu sehen, was sie spielen und welche Einheiten daher eher im Pool verfügbar sind. Abschließend wird die Bedeutung des Henkers als Schlüsselelement für die Ace- und Werfer-Boni hervorgehoben.

Strategische Anpassungen und Augments für den Sieg

01:42:04

Es wird die Notwendigkeit betont, die Aufstellung der Einheiten basierend auf dem Gegner anzupassen, insbesondere im Hinblick auf die Positionierung der Prinzessin des Gegners, um Flächenschaden zu minimieren. Der Streamer zeigt sich beeindruckt von der taktischen Tiefe des Spiels, die durch Augments wie Elixiersammler noch verstärkt wird. Diese Augments bringen in jeder Runde neue Modifikatoren ins Spiel, die die Taktik beeinflussen. Es wird erklärt, dass es bis zu 20 Modifikatoren gibt und dass man entweder die beste Taktik für den jeweiligen Modifikator spielen oder eine Konter-Taktik wählen kann. Der Streamer ist begeistert von der Tiefe des Modus und kündigt an, ein besonders starkes Augment zu zeigen. Es wird ein Traumstart mit Kobolden erwähnt, wobei der Bonus Damage Defaction berücksichtigt werden muss. In der ersten Reihe kann man den Sperrkobold platzieren, um den Schaden zu reflektieren. Es wird auch die Möglichkeit erwähnt, auf Pekka und M-Care zu setzen, um fette Tanks zu haben. Der Henker des Gegners stirbt schnell, was ein Problem bei diesem Orkman darstellt. Es wird die Bedeutung der Maschine hervorgehoben, sowohl wegen Juggernaut als auch wegen der Stunts. Banditin wird als komplett unterschätzt angesehen, da sie die Frontline des Gegners stunt. Banditen 3 ist GG, egal was du machst. Abschließend wird die Bedeutung des Henkers als Schlüsselelement für die Ace- und Werfer-Boni hervorgehoben.

Taktikanalyse und Spielstrategie

01:49:18

Es wird eine Taktik für einen bestimmten Modus besprochen, die als "übertrieben geil" bezeichnet wird. Diese Taktik ist jedoch speziell auf diesen Modus zugeschnitten. Es wird diskutiert, wie man bei weniger Truppen einen Vorteil von 20% mehr Treffern erzielen kann, aber auch darauf hingewiesen, dass dies riskant ist, da man keine Truppen auf der Bank haben darf. Der Streamer berichtet von eigenen Experimenten mit einer Assassin-Taktik, bei der er Truppen verkaufte, um schneller anzugreifen, was jedoch nicht vollständig überzeugte. Im Early Game ist es vorteilhafter, mehr Truppen zu haben, da dies den Nachteil von 20% weniger Treffern ausgleicht. Es wird der Kauf von Darkgumbe und Kobold empfohlen, gefolgt vom Verkauf von Barbar und Ritter, um Maschinen und Spielkopf zu erwerben. Durch das Cycling soll ein Dreier erreicht werden, was viel Elixier einbringt und das Shoppen erleichtert. Es wird die Strategie erläutert, wie man mit den erhaltenen Elixieren Bomber kauft, um einen Dreierkobold zu erhalten, was die Situation erheblich verbessert. Der Kauf von Barbaren und Rittern wird empfohlen, wobei immer die günstigste Truppe gewählt wird. Es wird überlegt, ob man den MK (Mega Knight) frühzeitig kaufen soll, um den Kobold und Bomber hochzuziehen. Das Hochziehen der Maschine wird als perfekt bezeichnet, da zwei Dreierkobolde nach der ersten Runde erreicht werden. Diese Kobolde sind so stark, dass sie Level 1 Truppen two-shotten und alles zerstören, was sie treffen.

Spielentscheidungen und Strategieanpassungen

01:51:52

Es wird die Entscheidung getroffen, einen Giant Skelly zu kaufen und auf Henker zu gehen. Dafür werden zwei Truppen verkauft, um den Henker zu erwerben und ihn für den Giant Skelly einzusetzen. Anschließend soll in der nächsten Runde der MK gekauft werden, um die perfekte Zusammenstellung zu erhalten. Ein Blick auf die gegnerische Aufstellung zeigt Untote, Kobold, Jugger und andere Einheiten. Theoretisch könnte man am Placement arbeiten, aber es wird als nicht notwendig erachtet. Der Sieg wird als einfach angesehen. Es wird der Ärger darüber geäußert, wenn Spiele zu schnell vorbei sind, besonders wenn man eine gute Kombo hat und dem Gegner schnell viele Leben abzieht. Der Kauf des MK wird vorbereitet, indem ein Sperrkobold oder ein anderer verkauft wird, jedoch wird versehentlich der Dreier verkauft, was als Fehler angesehen wird. Es folgt ein schnelles Recyceln, um den Henker und MK zu kaufen. Es wird erklärt, dass man immer die günstigere Truppe verkaufen soll, um den Dreier auf dem Feld zu behalten und Schaden zu verursachen. Die aktuelle Runde wird als gewonnen betrachtet, da der Gegner keine Chance hat. Es wird die Strategie erläutert, wie man Giant Skelly und Barbaren verkauft, um Henker zu kaufen. Der Streamer äußert sich besorgt darüber, die ganze Nacht Clash Royale zu spielen, da er bereits am Flughafen aufgrund von Flugproblemen viel Zeit mit dem Spiel verbracht hat.

Skins, Taktiken und Deck-Diskussionen

01:55:11

Es wird geklärt, dass das Abgraden des Royalen Königs nur Skins und Spezialeffekte für die Kanone bringt. Die aktuelle Taktik wird als Favorit bezeichnet und mit dem Friedhof-Deck verglichen. Nach einer erfolgreichen Runde werden die verbleibenden 40 Minuten genutzt, um entweder ein Rematch zu trainieren oder sich mit dem neuesten Update von Clash Royale zu beschäftigen. Der Skelly Barrel wird als sehr stark eingeschätzt, während die Geisterkaiserin als komplexere Karte angesehen wird, deren Wert noch nicht von allen erkannt wird. Es wird auf frühere Karten verwiesen, deren Potenzial erst später entdeckt wurde. Der Streamer erwähnt, dass Scalable Action verbessert werden soll. Es wird diskutiert, welches Deck als nächstes gespielt werden soll, und die Zuschauer werden um Vorschläge gebeten. Der Streamer hat sich bereits ein Angebot für 47 Euro gekauft, in der Hoffnung, die Karte auch in Merge Tactics freizuschalten, was jedoch nicht der Fall war. Jede Karte hat eigentlich ein Star Level, aber es ist unklar, wie man dieses hier erreicht. Es wird entschieden, zuerst die OP-Karte zu spielen, da Scaltonberry wahrscheinlich generft wird. Ein klassisches Golem-Deck soll zum Einsatz kommen.

Analyse des Skelly Barrels und Deckbau

02:00:01

Es wird diskutiert, warum das Skelly Barrel so stark ist. Es spawnt unendlich viele Skelette, was besonders effektiv ist, wenn der Gegner keine Antwort darauf hat. Zudem ist es ein Zweier-Cycle. Das Skelly Barrel explodiert zweimal: einmal bei 75% und einmal, wenn es stirbt, ähnlich wie ein geklontes Skelly Barrel. Der Todesschaden ist enorm, selbst wenn es einfach an den Turm gelassen und geloggt wird. Es gibt verschiedene Variationen des Decks, einschließlich solcher mit Mortar oder Rekruten. Der Streamer bevorzugt Mortar und ein schnelles Cycle-Deck. Es wird ein Mega-Ritter-Skelly-Barrel-Deck in Betracht gezogen, wobei der Streamer Evo-Bats bevorzugt, da diese viele Evolutionen ermöglichen. Es werden Karten wie Sep, Sperrkobolde und Goblin Gang in das Deck aufgenommen. Die Goblin Gang wird durch Miner und Inferno Dragon ergänzt. Das Deck enthält potenziell fünf Evolutionen. Der Streamer fragt, ob er wirklich die Bats spielen soll und entscheidet sich dann dafür, da sie als stärker angesehen werden. Er äußert Bedenken, gegen stärkere Gegner anzutreten, da er bei 9-1 steht und möglicherweise verlieren könnte. Trotzdem entscheidet er sich, weiterzuspielen, um seinen All-Time-Trophäen-Rekord zu verbessern.

Intensive Clash Royale-Partie mit Netzwerkproblemen

02:45:57

In einer packenden Clash Royale-Partie demonstriert der Streamer geschicktes Gameplay mit Sperrkobolden und Feuergeistern, um einen Golem-Angriff abzuwehren und den Gegner zu überrennen. Trotz des Sieges plagen den Streamer massive Delay-Probleme, die er auf die Server von Clash Royale zurückführt. Trotz der Schwierigkeiten durch den Delay, der jede Kartenplatzierung verzögert, versucht er, das Spiel vorherzusehen und strategisch zu kontern. Der Gegner spielt ein unkonventionelles Deck mit Miner, Golden Knight und mehreren Zaubern, was die Situation zusätzlich erschwert. Trotz aller Widrigkeiten gelingt es, den Gegner unter Druck zu setzen und dessen Angriffe abzuwehren, was letztendlich zum Sieg führt. Der Streamer äußert seine Frustration über den Delay, der seine mentale Belastbarkeit strapaziert.

Taktische Meisterleistung gegen Lava-Hund und weitere Herausforderungen

02:51:41

In einer weiteren Clash Royale-Begegnung sieht sich der Streamer mit einem Lava-Hund-Deck konfrontiert, gegen das er jedoch mit Kanonenmann und Dart Goblin gut gerüstet ist. Trotz einer anfänglichen Herausforderung durch die gegnerische Geisterkaiserin, die er geschickt kontert, gelingt es ihm, die Oberhand zu gewinnen. Durch präzises Timing und strategische Platzierung seiner Einheiten, wie Rascals und Ice-Gast, setzt er den Gegner unter Druck und zwingt ihn zu defensiven Manövern. Der Streamer antizipiert die Züge des Gegners und kontert sie effektiv, was ihm einen entscheidenden Vorteil verschafft. Am Ende triumphiert er dank seiner taktischen Finesse und der Stärke seines Decks, was die Zuschauer begeistert.

Schwierigkeiten gegen Sam und Elixierpumpendeck

02:55:24

Der Streamer trifft auf den starken Gegner Sam und hat mit dessen Greyfair-Deck große Probleme. Trotz anfänglicher Schwierigkeiten und Sams Bait-Deck mit Skelly-Birl und Ritter versucht der Streamer, mit einem Rascal-Push gegenzuhalten. Sams geschicktes Spiel mit Hütten und Minenarbeitern macht es dem Streamer schwer, entscheidende Vorteile zu erlangen. In einem weiteren Spiel gegen ein Elixierpumpendeck muss der Streamer feststellen, dass dieses Matchup nicht zu seinen Gunsten steht. Der Gegner pumpt Elixier und setzt auf einen Evo-Ramrock, was den Streamer unter Druck setzt. Trotz des Einsatzes von Rescues und Scalible gelingt es dem Gegner, die Oberhand zu gewinnen. Der Streamer kämpft verbissen, kann aber die Niederlage nicht verhindern.

Erfolgreiche Aufholjagd und knappe Siege

03:04:18

Trotz anfänglicher Schwierigkeiten gegen einen Gegner mit einer Maschine und Rakete gelingt es dem Streamer, das Spiel zu drehen. Durch geschicktes Ausspielen seiner Einheiten und das Ausnutzen von Fehlern des Gegners kann er den Turm einnehmen und das Spiel für sich entscheiden. In einem weiteren Spiel gegen einen Lockbait-Spieler mit Rekruten zeigt der Streamer sein Können. Durch präzise Vorhersagen und taktische Züge, wie das Aktivieren des King Towers, setzt er den Gegner unter Druck und erlangt die Kontrolle über das Spiel. Trotz des Hawks des Gegners gelingt es dem Streamer, ihn auszuspammen und den Sieg zu erringen. Mit diesen Erfolgen rückt er den 15.000 Trophäen immer näher.

Dominanz mit Skelly-Ball und taktische Finesse im Mirror-Match

03:12:30

Der Streamer dominiert ein Spiel gegen einen Labehund-Spieler, indem er früh Druck ausübt und dessen Small-Spells erzwingt. Durch geschicktes Platzieren seiner Einheiten und das Ausnutzen von Fehlern des Gegners sichert er sich einen klaren Vorteil und gewinnt das Spiel souverän. In einem Mirror-Match gegen einen Gegner mit ähnlichem Deck zeigt der Streamer seine taktische Überlegenheit. Durch perfektes Timing und präzise Züge zieht er dem Gegner die Ohren lang und gewinnt das Spiel deutlich. Mit diesem Sieg steht er kurz vor dem Erreichen der 15.000 Trophäen und dem damit verbundenen Ziel.

Spannendes Clash Royale Match um wichtige Trophäen

03:19:12

Ein entscheidendes Clash Royale Match beginnt, bei dem ein Sieg dringend benötigt wird, um im Trophäen-Ranking aufzusteigen. Der Gegner setzt auf einen Ballon-basierten Ansatz, was eine Herausforderung darstellt. Der Streamer kontert mit gezielten Defensivmaßnahmen, darunter der Einsatz von Rescues und einem Busch, um den Gegner unter Druck zu setzen. Trotz anfänglicher Schwierigkeiten und eines riskanten Minenwerfer-Einsatzes gelingt es, die gegnerischen Angriffe abzuwehren und selbst Schaden zu verursachen. Der Gegner reagiert mit einem Bomb Tower, was die Situation weiter verkompliziert. Es entwickelt sich ein intensives Duell, bei dem jeder Fehler kostspielig sein könnte. Der Streamer muss auf der Hut sein, um den gegnerischen Ballon und die Musketiere in Schach zu halten. Durch geschicktes Ausspielen der Karten und das Ausnutzen von Fehlern des Gegners, wie einem verpatzten Ice Golem Einsatz, kann ein Vorteil erlangt werden. Am Ende gelingt ein knapper Sieg, der jedoch nur geringfügig zum Trophäen-Konto beiträgt, was für Frustration sorgt.

Entscheidendes Spiel um 15.000 Trophäen

03:23:25

Das nächste Spiel ist entscheidend, um die 15.000 Trophäen zu erreichen. Der Gegner spielt ein Mortar-Deck, was eine besondere Herausforderung darstellt. Der Streamer setzt auf Dark Goblins und Sperrkobolde, um den Gegner unter Druck zu setzen. Es entwickelt sich ein zähes Ringen, bei dem der Gegner immer wieder mit Bats und einer Hütte kontert. Der Streamer versucht, mit gezielten Angriffen und dem Einsatz von Scalable Barrel die gegnerische Verteidigung zu durchbrechen. Trotz aller Bemühungen scheint der Gegner immer eine Antwort parat zu haben, was die Situation zunehmend frustrierend macht. Der Streamer hadert mit dem Matchup und sucht nach Wegen, das Spiel doch noch zu drehen. Am Ende muss sich der Streamer geschlagen geben, was die Enttäuschung über den verpassten Trophäen-Meilenstein noch verstärkt.

Taktikwechsel und erfolgreicher Angriff auf die 15.000 Trophäen

03:29:09

Nach der vorherigen Niederlage wird die Taktik geändert, um gegen den nächsten Gegner zu bestehen. Dieser setzt auf ein Golem-Deck, was eine aggressive Spielweise erfordert. Der Streamer konzentriert sich darauf, maximalen Druck auszuüben, um den Gegner daran zu hindern, den Golem auszuspielen. Durch den Einsatz von Rescues und Scalable wird versucht, den gegnerischen Aufbau zu stören. Der Plan geht auf, und der Gegner gerät in Bedrängnis. Ein Phoenix und Barbaric sorgen für zusätzliche Schwierigkeiten, die jedoch durch geschicktes Kontern gemeistert werden. Der Turm des Gegners fällt, und die Pumpe wird ebenfalls zerstört. Trotz Gegenwehr gibt der Gegner nicht auf, doch der Streamer behält die Oberhand und erzwingt den Sieg. Dieser Erfolg bringt wertvolle Trophäen, und die 15.000er Marke rückt in greifbare Nähe. Ein weiteres Spiel steht bevor, um das Ziel endlich zu erreichen.

Erfolgreicher Abschluss und Erreichen der 15.000 Trophäen

03:31:49

Das finale Spiel um die 15.000 Trophäen beginnt mit einem ungewissen Gefühl, da der Gegner eine Musketiere und einen Ghost einsetzt, was auf ein MK-Deck hindeutet. Der Streamer kontert mit Skable und versucht, den Gegner unter Druck zu setzen. Trotz anfänglicher Schwierigkeiten und nerviger Ghost-Angriffe gelingt es, die gegnerische Verteidigung zu durchbrechen. Der Gegner spielt Guards und verpasst den Einsatz des Mega-Ritters, was dem Streamer einen entscheidenden Vorteil verschafft. Durch geschicktes Ausspielen der Karten und das Ausnutzen von Fehlern des Gegners kann der Sieg errungen werden. Mit diesem Erfolg werden endlich die 15.000 Trophäen erreicht, was für große Freude sorgt. Der Streamer feiert den Erfolg und bedankt sich bei den Zuschauern für die Unterstützung. Anschließend wird der Fokus auf Merch Tactics verlagert, mit dem Ziel, auch dort erfolgreich zu sein.

Einführung in Merch Tactics und Dominanz im Spiel

03:36:01

Der Streamer wechselt zu Merch Tactics und demonstriert eine scheinbar mühelose Taktik, die sofort zu einem Vorteil führt. Er konzentriert sich darauf, günstige Einheiten zu kaufen und zu verkaufen, um ein Plus zu erzielen, und mergt Einheiten, um noch stärker zu werden. Mit einem 3-Sterne-MK auf der Bank und dem Fokus auf 3-Sterne-Prinzen und Golden Knights scheint der Streamer unaufhaltsam. Er demonstriert die Überlegenheit seiner Strategie, indem er eine komplette Bank von Einheiten aufs Feld bringt und trotzdem gewinnt. Der Streamer genießt den Modus und erklärt, dass das Ziel ist, den Gegner zu dominieren. Die Strategie erweist sich als äußerst effektiv, da die Gegner chancenlos sind und regelrecht niedergeprügelt werden. Der Streamer kauft und verkauft Einheiten strategisch, um seine Formation zu optimieren und den Gegner zu überrollen. Er erklärt die Bedeutung von Modifikatoren und Augmentationen und wie sie zu seinem Vorteil genutzt werden können. Am Ende steht ein weiterer Sieg, der die Dominanz des Streamers in Merch Tactics unterstreicht.

Fortsetzung des Live-Streams und Fokus auf Merch Tactics

04:40:11

Der Streamer kündigt an, dass er den Live-Stream verlängern kann und bis etwa 21 Uhr oder sogar länger live bleiben wird. Er setzt seinen Fokus auf Merch Tactics fort und demonstriert weiterhin seine Strategien und Taktiken. Trotz einiger Herausforderungen und Schwierigkeiten, die richtigen Karten zu bekommen, bleibt der Streamer optimistisch und versucht, das Beste aus der Situation zu machen. Er interagiert mit dem Chat und beantwortet Fragen zu verschiedenen Aspekten des Spiels, wie z.B. 2 gegen 2 Glocken und Evo-Seasons. Der Streamer nimmt auch Vorschläge aus dem Chat entgegen und probiert neue Strategien aus, um das Spiel interessanter zu gestalten. Er zeigt weiterhin seine Fähigkeiten in Merch Tactics und versucht, weitere Siege zu erringen. Der Streamer genießt die Zeit mit seinen Zuschauern und freut sich über die positive Resonanz auf den Live-Stream.

Diskussion über Clash Royale und andere Spiele

04:44:53

Es wird über das Interesse an Mörderschreck diskutiert und festgestellt, dass es trotz des Erfolgs von Clash Royale (CR) ein gutes Spiel ist. Die gestiegenen Spielerzahlen von CR, insbesondere in den USA, werden thematisiert, wobei betont wird, dass das Spielprinzip zeitlos ist und Spieler immer wieder zurückkehren, auch nach längeren Pausen. Es wird erörtert, dass dumme Updates zwar Spieler kurzzeitig vergraulen können, das grundlegende Spiel aber zu fesselnd ist, um dauerhaft in Vergessenheit zu geraten. Des Weiteren wird über das Potential von Clash Royale gesprochen und das Potential, dass das Spiel niemals aussterben wird. Abschließend wird ein langsames Deck für ein Coaching vorbereitet, wobei der Fokus auf dem Zusammenspiel von Holzfäller und Elektro-Drachen liegt.

Deckbau und Strategie in Clash Royale

04:47:09

Es wird ein Deck um den E-Giant Goblin Hut aufgebaut und verworfen, stattdessen wird ein Golem-Deck mit Pumpe favorisiert. Die Evos Holzfäller und E-Dragon werden als zentrale Elemente identifiziert, ergänzt durch Empress, Nado und Barber. Die aktuelle Beliebtheit von Clash Royale wird hervorgehoben, insbesondere der All-Time-Peak in den USA, was auf erfolgreiche Videos und das zeitlose Konzept des Spiels zurückgeführt wird. Es wird betont, dass Spielerzahlen durch dumme Updates sinken können, aber das Spielprinzip die Leute immer wieder zurückbringt. Abschließend wird ein langsames Deck für ein Coaching vorbereitet, wobei der Fokus auf dem Zusammenspiel von Holzfäller und Elektro-Drachen liegt.

Coaching-Session und Taktikbesprechung

04:49:55

Eine Coaching-Session beginnt mit dem Fokus auf den richtigen Einsatz von Holzfäller und Elektro-Drachen. Es wird die Bedeutung von Bubble und Pumpe hervorgehoben, um das Spielgeschehen zu kontrollieren und den Gegner unter Druck zu setzen. Der strategische Einsatz der Spirit Empress wird erklärt, um den gegnerischen Turm zu schützen und gleichzeitig einen Angriff vorzubereiten. Es wird die Wichtigkeit des Timings beim Setzen des Golems betont, um den Gegner zu zwingen, seine Ressourcen zu verschwenden. Der Push mit Golem, Holzfäller Evo und Elektro-Drachen wird als potenziell spielentscheidend angesehen. Es wird analysiert, dass der Gegner keinen Infernoturm hat, was den Push noch gefährlicher macht. Es wird die Bedeutung des Elektro-Drachen für den Reset hervorgehoben, da kein Zepp oder Lightning vorhanden ist. Abschließend wird die richtige Platzierung des Holzfällers und der Geisterkaiserin besprochen, um maximalen Schaden zu verursachen.

Diskussion über die neue Karte und Spielstrategien

05:08:13

Die neue Karte wird im Bezug auf ihre Kosten und Fähigkeiten diskutiert, wobei der Fokus auf ihrer Reichweite, ihrem Schaden und ihrer Widerstandsfähigkeit gegenüber Lightning liegt. Sie wird als eine Art Flugmaschine auf Steroiden beschrieben. Es wird ein Spielzug mit Lockbred und Nado demonstriert und die Bedeutung des Cycle im Spiel hervorgehoben. Die Pumpe wird als letzte Karte erwähnt, und es wird überlegt, ob ein Dark Prince für einen zusätzlichen Push gespielt werden soll. Es wird festgestellt, dass der Gegner viele Fehler macht, was die Situation vereinfacht. Die richtige Platzierung der Pumpe in der Mitte wird erläutert, um einen Golden Bell zu kontern. Abschließend wird die Bedeutung des Golems im Hinblick auf den bevorstehenden Push und die Notwendigkeit, weiter zu cycle, betont.

Bewertung der Geisterkaiserin und Strategieanpassung

05:18:30

Die Geisterkaiserin wird hinsichtlich ihrer Stärke und ihres Einflusses auf das Spielgeschehen bewertet. Obwohl ihre Reichweite und Widerstandsfähigkeit gegenüber Lightning positiv hervorgehoben werden, wird festgestellt, dass sie nicht so dominant ist wie frühere Karten wie die Nachthexe. Die Flexibilität der Geisterkaiserin, sowohl auf dem Boden als auch in der Luft eingesetzt werden zu können, wird als positiv bewertet. Es wird spekuliert, dass zukünftige Karten ähnliche Optionen bieten könnten, um die taktische Tiefe des Spiels zu erhöhen. Abschließend wird ein Merge-Taktik-Spiel gestartet, wobei die Geisterkaiserin und der Elixiersammler im Fokus stehen. Die Bedeutung des Verkaufs des Elixiersammlers zum richtigen Zeitpunkt wird betont, um einen Kickstarter-Effekt zu erzielen und die Armee zu verstärken.