X-BOGEN PRO COACHT MICH FÜR 20 SIEGE -> NUR GEBÄUDE WÄHLEN IN CHAOS 3.0!
X-Bogen-Coaching für 20 Siege und Nur-Gebäude-Challenge in Chaos 3.0
Es wurde eine 20-Siege-Coaching-Challenge mit X-Bogen in Chaos 3.0 gespielt, bei der am Ende 14 Siege erreicht wurden. Im Anschluss wurden Free2Play-Aufgaben erledigt, ein Ofen auf Level 16 gebracht und eine Nur-Gebäude-Challenge mit neun Siegen absolviert.
Streamstart und Programm für den Abend
00:00:00Der Stream beginnt mit einer kurzen Begrüßung und der Ankündigung, dass ein Countdown eingerichtet wird, bevor es richtig losgeht. Es wird betont, dass der Abend wild und möglicherweise massiv ehrenlos werden könnte, und es wird direkt in das Geschehen eingestiegen. Dabei wird erwähnt, dass nur noch zwei Tage bis zum Seasonende bleiben und man in der Rangliste durchaus noch deutlich höher klettern kann, als es der aktuelle Stand vermuten lässt.
Ranglisten-Ziele und Trophäen-Ausgangslage
00:00:45Es wird erklärt, dass man mit rund 3.000 Trophäen bereits knapp in den Top 200 stehen würde, während für die Top 1000 nur noch etwa 100 Trophäen fehlen würden. Der Ausgangspunkt liegt bei etwa 2,7 Trophäen-Größen, für die Top 1000 wären 2.613 nötig. Zusätzlich wird angekündigt, dass zunächst eine Insta-Filie aufgenommen und dann direkt mit der eigentlichen Challenge begonnen wird.
Start der 20-Siege-Challenge mit X-Bogen
00:01:29Der Stream geht live und das Format des Abends wird vorgestellt: eine 20-Siege-Coaching-Challenge mit X-Bogen in der Chaos-3.0-Variante. Zuvor wird noch kurz über ein Fußballspiel gesprochen, das als sehr umkämpft und wegen mehrerer Verletzter als unangenehm empfunden wurde. Anschließend wird auf den Discord gewechselt, um den Coach in den Call zu holen und die Challenge vorzubereiten.
Warten auf den Coach und Free2Play-Dailies
00:03:41Während auf den Coach gewartet wird, wird auf den Free2Play-Account gewechselt, um dort die täglichen Aufgaben zu erledigen. Da das Seasonende unmittelbar bevorsteht, müssen unbedingt noch die Glücksschleifen und die Daily Jobs abgeschlossen werden, weil am Vortag versehentlich nicht eingeholt wurde. Zwischendurch wird über den Free2Play-Fortschritt und die noch offenen Belohnungen gesprochen.
Glücksschleife, Kronen und Karten-Upgrades
00:06:07Auf dem Free2Play-Account werden die Belohnungen der Glücksschleife eingesammelt, wobei Pfeile, ein Champion-Joker und verschiedene andere Drops gezogen werden. Es wird überlegt, wie viele Kronen für das Opening der Schleife noch fehlen, und die Kronen werden als besonders wichtig eingestuft. Anschließend wird ein Kampf begonnen, in dem der Gegner auffällig hochgelevelte Karten wie eine Level-60-Karte einsetzt.
Erste Matches und Beobachtung der Gegnerdecks
00:09:44Im laufenden Spiel wird die eigene Aufstellung mit Hexe, Mönch und Hunter mit der des Gegners verglichen, wobei der Gegner ebenfalls auf eine Evo-Hexe setzt. Die Evo-Hexe kann sich durchsetzen, und mit gezielten Zaps werden die verbleibenden Verteidigungen ausgeschaltet. Nebenbei wird über den Meisterschaftskampf im Fußball gesprochen und darüber, dass der Gegner in der zweiten Saisonhälfte abfallen könnte.
Vorbereitung des Coachings und neue Spielrunden
00:11:35Es wird besprochen, wann der Coach im Call erscheint, und in der Zwischenzeit werden weitere Jobs und Spiele absolviert. Die Idee, die 20-Siege-Challenge erneut anzugehen, wird als besonders witzig eingestuft, weil das Coaching mit dem Coach zuletzt sehr unterhaltsam war. Im Spiel werden Karten wie Hexe, Mönch und Nadel eingesetzt, wobei die eigene Hand-Augen-Koordination scherzhaft thematisiert wird.
Probleme mit der Meta-Karte und der TikTok-App
00:13:54Im Match kommt es zu hektischen Situationen, in denen Karten wie der Mega-Ritter und ein Golem eingesetzt werden und kurzzeitig die Kontrolle verloren geht. Dabei wird der Frust über die Meta-Karte thematisiert, die alles plättet und gegen die man nur schwer ankommt. Parallel wird erklärt, dass sich die TikTok-App auf dem PC regelmäßig schließt, weshalb der TikTok-Stream oft nur ein Standbild zeigt.
Weitere Belohnungen und Pass-Öffnung
00:16:02Es werden weitere Drops und Jobs eingesammelt, wobei unter anderem Gold und ein Legendäres Buch gezogen werden. Anschließend wird überlegt, den Pass zu öffnen, wobei zunächst geprüft wird, ob dafür genügend Kronen vorhanden sind. Da die Anzahl noch nicht ausreicht, wird das Öffnen des Passes auf später verschoben und stattdessen weiter Karten angefragt.
Der Coach kommt in den Call
00:19:07Der Coach betritt den Call, und es wird über dessen bisherige Erfolge in der 20-Siege-Challenge gesprochen, die er bereits zweimal geschafft hat, unter anderem mit einem Graveyard-Hütte-Deck. Die Diskussion dreht sich darum, welche Variante des X-Bogen-Decks für die Challenge am erfolgversprechendsten ist, wobei eine Variante mit Schneeball und Musketier empfohlen wird. Anschließend wird die erste Partie der Challenge gestartet, in der der Coach die Spiele begleiten soll.
Erste Partie der Challenge und Matchup-Analyse
00:21:23Die erste Partie beginnt mit einem Aufbau über den Eisgeist und die Pumpe, während der Coach Hinweise zum Zyklus und zur Platzierung gibt. Schnell wird deutlich, dass der Gegner ein sehr ungünstiges Matchup spielt, unter anderem mit Evo-Musketier, Goblin-Stein und Lightning. Trotz intensiver Verteidigung geht die erste Partie verloren, was den Start in die Challenge mit 0:1 bedeutet.
Aufholjagd und erste Siege
00:25:30Nach dem frühen Rückstand wird die zweite Partie mit einem kontrollierten Aufbau über X-Bogen und Pumpe bestritten, wobei der Coach mehrfach auf defensive Platzierung und den Umgang mit dem Mega-Ritter hinweist. Durch eine starke Verteidigung und gezielte Angriffe gelingt der Ausgleich zum 1:1, was als Masterclass gefeiert wird. In der Folge werden weitere Partien gespielt, in denen der Gegner unter anderem mit Kanonen und Musketieren agiert.
Anti-Feuerball-Placement und Terror-Clash
00:31:40In mehreren Matches wird das Anti-Feuerball-Placement des X-Bogens geübt, bei dem der Bogen so gesetzt wird, dass ein Feuerball möglichst wenig Wert erzielt. Dabei wird scherzhaft von Terror-Clash gesprochen, weil manche Siege eher über das Ergebnis als über die Spielweise kommen. Die Serie von Siegen wird ausgebaut, und es wird betont, dass das Deck gegen bestimmte Matchups nahezu unschlagbar ist.
Zwischenstand und Diskussion über Balance
00:37:04Nach mehreren Siegen wird der Zwischenstand von 3:2 beziehungsweise 4:2 erreicht, und es wird über die Balance einzelner Karten wie des Evo-Skeletts diskutiert. Besonders auffällig ist eine Situation, in der der Gegner zwölf Evo-Skelette auf dem Feld hat und trotzdem nicht durchkommt. Der Coach erklärt, dass das Deck vor allem über den Elixiervorteil durch die Pumpen funktioniert und der Gegner irgendwann überrannt wird.
Clan-Einladung und Gespräch über das Coaching
00:40:50Zwischen den Partien wird über den Clan Expo 187 gesprochen, in den der Coach eingeladen werden kann, und es wird auf ein Coaching in der vorherigen Nacht mit anderen Spielern angesprochen. Dabei wird erwähnt, dass der Coach gestern mit mehreren Personen in einem Call war. Außerdem wird über die aktuelle Ranglistenlage des Coaches mit zwei Accounts auf 2.4 und 2.6 Trophäen gesprochen.
Intensive Matches gegen Brücken-Spam und Erdbeben
00:43:46Gegen Brücken-Spam mit Erdbeben werden mehrere sehr enge Partien gespielt, in denen die Interaktionen zwischen X-Bogen, Musketier und Evo-Schneeball genau analysiert werden. Eine besonders spannende Situation wird im Replay angeschaut, wobei der Coach eine Fehlentscheidung bei der Platzierung der Valkyrie einräumt. Der Zwischenstand liegt bei 3:2, und es wird betont, dass noch genügend Spiele für 20 Siege übrig sind.
Diskussion über den weißen Flaggen-BM und Juristerei
00:49:15Ein Gegner hisst im Spiel die weiße Flagge, gibt das Spiel aber nicht auf, was als arglistige Täuschung bezeichnet und scherzhaft juristisch bewertet wird. Der Coach, der angehender Jurist ist, wird dazu befragt, ob er sich gerade in der Uni oder beim Coaching befindet. Anschließend wird die nächste Partie gestartet, in der mindestens zehn Siege als Ziel ausgegeben werden.
Siegesserie und Analyse des Pumpen-Konzepts
00:51:50Nach einer weiteren gewonnenen Partie wird das Konzept des Decks erklärt: Der Gegner soll nie durchkommen, während man selbst durchgehend Pumpen zykelt und irgendwann mit Musketier, Hero Bike und Schneeball überrennt. Der Coach nennt als einzige echte Antworten des Gegners Kanonen und Rettungsschwimmer. Der Zwischenstand verbessert sich auf 7:2, und es wird betont, dass die Serie nun ins Rollen kommt.
Gegner mit Golem-Decks und Aufgaben durch Aufgeben
00:56:29Es folgen mehrere Matches gegen Golem-Decks, in denen die Gegner teils früh aufgeben, was scherzhaft als Streamer-Bonus bezeichnet wird. Dabei wird über die Spielweise von Golem-Spielern und die Unterscheidung zwischen Spieler und Deck gesprochen, wobei der Coach betont, dass sein Deck für viele Gegner ein unangenehmes Matchup darstellt. Der Zwischenstand erreicht 7:1 beziehungsweise 8:1.
Weitere Siege und Zwischenstand von 10:1
01:32:08Gegen verschiedene Gegnerdecks wie Rekruten, Goblin-Stein und Ballon werden weitere Siege eingefahren, wobei der Coach mehrfach auf die richtige Platzierung von X-Bogen, Valkyrie und Schneeball hinweist. Eine Partie wird als besonders schwer beschrieben, weil der Gegner überraschend stark spielt, letztlich aber doch verloren geht. Der Zwischenstand steigt auf 10:1, und es wird von der Halbzeit der Challenge gesprochen.
Tonprobleme und weitere Partien
01:45:01Es kommt zu Tonproblemen, die den Stream beeinträchtigen, was den Spieler sichtlich ärgert, da er nur ungern ohne Ton spielt. Trotzdem werden weitere Partien bestritten, unter anderem gegen Cycle-Decks und Gegner mit Holz, Eis-Magier und Minion-Giant. Dabei wird mehrfach über die Stärke und Schwäche einzelner Karten diskutiert und der Zwischenstand auf 12:2 ausgebaut.
Endspurt der Challenge und Analyse der Niederlagen
01:59:46In den letzten Partien der Challenge werden noch mehrere enge Spiele bestritten, unter anderem gegen einen Gegner mit Flugmaschine und Hero-Mega-Minion, gegen die das Deck kaum eine Chance hat. Am Ende steht ein Ergebnis von 14 Siegen, was als solide Leistung gewertet wird, auch wenn das Ziel von 20 Siegen nicht erreicht wurde. Es wird analysiert, dass vor allem das Sparky-Spiel vermeidbar gewesen wäre und dass das Deck gegen bestimmte Hard-Counter kaum ankommt.
Lernfazit des Coachings
02:06:46Der Coach fasst zusammen, was er in der Session gelernt hat: Im Zweifel sollte man eher über den E-Spirit spielen, weil der Eisgeist defensiv besser ist, und man sollte sich bei Ofen-Platzierungen nicht an eine Pumpe setzen. Außerdem wurde gelernt, auf Spell-Value zu achten und über die Double Lane zu kommen. Es wird betont, dass es trotz der vielen Erfahrung mit dem Main Deck noch Dinge zu verbessern gibt.
Wechsel zu Free2Play-Account und Glücksschleife
02:08:38Nach dem Coaching wird auf den Free2Play-Account gewechselt, um die Drops und die Glücksschleife abzuschließen. Es wird angekündigt, dass im Anschluss noch ein Run in der Chaos-Leiter folgt, für die bereits Inhalte mit anderen Spielern aufgenommen wurden. Zudem wird erwähnt, dass in den nächsten Tagen weitere Folgen mit verschiedenen Gästen online gehen, darunter auch Hidden-Gem-Challenges.
Gespräch über Twitch-Werbung und Einnahmen
02:13:49Es wird über die Twitch-Einstellungen des Lords gesprochen, der versehentlich manuelle Werbung eingestellt hatte und dadurch in seinen besten Streams keine Werbeeinnahmen erzielte. Das wird als respektlos gegenüber den eigenen Zuschauern, aber auch als finanziell schmerzhaft eingeordnet, da es sich um rund 30 Stunden Stream handelte. Der Lord erklärt, dass er das Problem inzwischen behoben hat.
Abschluss der Free2Play-Aufgaben und Ofen-Upgrade
02:28:40Auf dem Free2Play-Account werden die letzten Kronen für die Glücksschleife gesammelt, wobei mehrere Drops gezogen werden, darunter ein seltener Joker und ein Vierer-Drop. Dadurch kann der Goldene Ritter auf Level 13 gebracht und der Ofen mit wenigen verbleibenden Jokern auf Level 16 upgraded werden, was die erste Level-16-Karte im Projekt darstellt. Der Moment wird als Meilenstein gefeiert und mit einem Screenshot festgehalten.
Start der Nur-Gebäude-Chaos-Challenge
02:36:53Nach dem Ofen-Upgrade wird die Chaos-Challenge gestartet, in der ausschließlich Gebäude gewählt werden dürfen. Es wird erklärt, dass durch die neu hinzugekommenen Gebäude wie Pumpe und Cage theoretisch bis zu acht Gebäude im Deck möglich sind, was die Challenge anspruchsvoller macht als je zuvor. Zusätzlich wird angekündigt, dass am nächsten Abend ein Season-Endstream stattfindet und die Woche der Clash-World-Finals bevorsteht.
Erste Partien der Nur-Gebäude-Challenge
02:44:08In der ersten Partie der Challenge werden Hütte, Pumpe, Drill und Bogis gepickt, wobei der Gegner erst spät mit Erdbeben reagiert. Die Pumpe erweist sich als besonders stark, weil sie vom Erdbeben kaum getroffen wird, und die Bogis können trotz Level-Verringerung viel Wert liefern. Die Partie geht dennoch verloren, weil der Gegner sehr viele Long-Range-Karten und einen Mega-Ritter einsetzt, gegen die kaum ein Mittel vorhanden ist.
Weitere Partien mit wechselnden Gebäude-Drafts
02:55:09In den folgenden Partien werden verschiedene Gebäude wie Barpath, Cage, Kanonenkarre und Bombenturm getestet, wobei der Fokus auf neuen Karten wie dem Fischer und dem Drill liegt. Mehrere Spiele können gewonnen werden, unter anderem durch gut platzierte Bogenschützinnen und einen starken Bowler, sodass der Zwischenstand auf 6:1 ausgebaut wird. Dabei wird mehrfach betont, wie stark die Bogenschützinnen in dieser Challenge sind.
Späte Partien und Niederlagen gegen OP-Augments
03:14:10In den späteren Partien der Challenge werden weitere Gebäude wie X-Bogen, Ronin und Tesla gepickt, wobei der Gegner mehrfach deutlich stärkere Augments erhält. Besonders bitter ist eine Niederlage gegen einen Gegner mit Nachthexe und Golem, gegen die das eigene Deck kaum eine Chance hat, obwohl der Tesla als Game Changer gepickt werden konnte. Am Ende steht ein Ergebnis von neun Siegen in der Nur-Gebäude-Challenge, was als solide, aber nicht optimal bewertet wird.
Streamabschluss und Ausblick
03:49:00Zum Abschluss des Streams wird ein letztes Leiter-Spiel mit einem Grave-Attack-Deck gespielt, das als guter Abschluss gewertet wird. Es wird angekündigt, dass am nächsten Abend ein Season-Endstream stattfindet, dessen genauer Startzeitpunkt noch nicht feststeht, weil zuvor ein Dreh für Autofill ansteht. Zuschauer werden auf den 24-7-Kanal verwiesen, auf dem täglich Videos und Challenges erscheinen.