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Gegnerdecks kopieren bis Ultimate - No Damage Push im F2P-Projekt

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BigSpinCR
- - 04:55:08 - 59.790 - Clash Royale

Das Projekt analysiert gegnerische Deck-Strategien, um diese nachzubauen und bis zur höchsten Rangstufe vorzustossen. Nach erfolgreicher Klon-Phase werden die adaptierten Decks in Echtzeit-Spielen eingesetzt. Ein besonderer Fokus liegt auf einem No-Damage-Push, bei dem Gegner ohne Schadensverlust besiegt werden. Die gesamte Strategie folgt einem Free-to-Play-Konzept ohne finanzielle Investitionen.

Clash Royale

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Clash Royale

Streamstart und Ankündigung

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Der Streamer begrüßt das Publikum und kündigt das heutige Programm an. Geplant sind das Kopieren des Decks vom letzten Gegner für die Liga 5/6, der Aufstieg bis Ultimate Champion, das Spielen von Zuschauerdecks sowie der OG No Damage Push. Zusätzlich wird die Free-to-Play Pass-Aktion erwähnt, bei der die 15.000 Trophäen angestrebt und der Pass geöffnet werden soll, da bereits 50 von 90 Paaren erreicht sind.

Erstes Spiel mit geklautem Deck

00:02:10

Das vom Vortag kopierte Deck mit Pekka, Rambock und Henker wird gegen Markiusito in Liga 6 gespielt. Trotz Problemen mit der normale Banditin, die als schwach kritisiert wird, gelingt ein knapper Sieg. Der Streamer betont, dass die Boss-Banditin des Gegners stark war, aber der eigene Henker entscheidend war.

Aufstieg in Liga 6 und 7

00:08:12

Nach dem ersten Sieg folgen weitere Spiele in Liga 6, darunter gegen Moritz TR mit einem Golem-Deck, das gewonnen wird. Der Streamer erreicht schließlich Liga 6 mit mehreren Siegen und besteigt mit einem Giant-Deck gegen T. Liles die Liga 7. Die Spiele zeigen strategische Anpassungen, wie das Ignorieren von Skelettdrachen, um Elixir zu sparen.

Zuschauerdecks und Siege

00:17:08

Es folgen Spiele mit Zuschauerdecks, darunter gegen Christian mit einem Lava Hound Deck, das gewonnen wird. Gegen C. Songyes mit einem Mortar-Deck gelingt trotz Herausforderungen durch Evo-Mortar und Feuerball ein Sieg. Insgesamt werden sechs Siege in Liga 6 erreicht, wobei der Streamer das geklaute Deck positiv hervorhebt.

Spielverlust und Analyse

00:30:13

Das Spiel gegen Xoliz wird durch ein Misplay verloren, als Guards zu spät gespielt werden. Der Streamer analysiert die gegnerischen Decks und kritisiert ungewöhnliche Karten wie Elite-Barbaren im Deck des Gegners. Es folgen Diskussionen über Kartenvielfalt und strategische Anpassungen für zukünftige Spiele.

Analyse eines komplexen Matchups mit Zauber-Defizit

00:40:19

In einer detaillierten Analyse wird ein Spielgeschehen besprochen, bei dem ein spezielles Deck mit nur einem einzigen Zauber zum Einsatz kommt. Der Spieler reflektiert über die Schwierigkeiten, mit einer eingeschränkten Zauber-Auswahl gegen einen Gegner mit mehreren bedrohlichen Einheiten wie Skami und Magic Archer zu bestehen. Trotz cleverer Manöver und der Nutzung von Einheiten wie dem Dark Goblin wird die Niederlage als Folge des mangelnden Zauberschutzes analysiert. Der Spieler lobt zwar das grundsätzliche Potenzial des Decks, sieht aber deutlich die Schwachstelle in der fehlenden Vielfalt der Zauberkarten, die in diesem spezifischen Matchup den Ausschlag gab.

Tresorraub-Szenario und taktische Fehleinschätzungen

00:44:30

Der Spieler beschreibt eine ungewöhnliche Spielsituation, die als 'Tresorraub-Szenario' bezeichnet wird, bei der frühzeitig mehrere Türme fallen, da beide Seiten mehr an der Durchsetzung ihrer spezifischen Taktik als an der Verteidigung interessiert sind. In einer anschließenden Partie wird die Herausforderung deutlich, als der Gegner mit einem Babydragon und einer Hexe aufwartet, die defensive Plays erfordern. Der Streamer diskutiert die Notwendigkeit, den Poison-Zauber strategisch einzusetzen, um die gegnerischen Einheiten effektiv zu neutralisieren, während er gleichzeitig die Schwierigkeit beklagt, mit seinem aktuellen Deck ausreichend Schaden zu verursachen.

Übergang zu neuen Spielen mit Fokus auf Clan-Strukturen

00:47:38

Nach einem Spielausschnitt mit unklarem Clan-Hintergrund wechselt der Fokus zu neuen Spielsituationen. Der Spieler nimmt aktive Interaktionen mit dem Chat auf, erwähnt dabei spezifische Zuschauer und deren Unterstützungen. Es werden Überlegungen zu bevorstehenden World Finals angestellt, wobei die Unsicherheit über genaue Zeitpunkte betont wird. Der Spieler demonstriert eine offene Haltung gegenüber Community-Interaction und lädt zu Discord-Beitritten ein, um gemeinsam Decks zu analysieren und Turnierstrategien zu besprechen.

Strategische Herausforderungen im X-Bogen-Matchup

00:50:40

In einem intensiven Spiel mit X-Bogen-Fokus wird die schwierige Matchup-Situation gegen einen Gegner mit Minenwerfer, Kanonenkarre und Poison analysiert. Der Spieler beschreibt die fast ausweglose Lage, da sein Level-14-X-Bogen kaum Schaden verursacht und defensive Plays mit Tesla und Feuerball nicht ausreichen. Die Diskussion um die mangelnde Effektivität des eigenen Decks gegen die gegnerischen Karten dominiert, während der Erfolg des Gegners mit der Evo-Kanonenkarre und weiteren bedrohlichen Einheiten die strategischen Defizite offenlegt.

Experimente mit defensiven Plays und Polenböller-Strategien

00:56:12

Der Spieler testet verschiedene defensive Konzepte, darunter den Einsatz eines defensiven Mortars und Überlegungen zum Lightning-Zyklus. In einer weiteren Partie wird die Herausforderung mit einem Polenböller-Kollegen diskutiert, der trotz investierter 11 Elixir gegen nur 9 des Gegners nicht den erhofften Schaden verursacht. Die Analyse zeigt erneut die Schwierigkeit, mit spezialisierten Decks gegen breit aufgestellte Gegner-Strategien zu bestehen, wobei die Frage nach der grundsätzlichen Gewinnchance in solchen ungleichen Matchups im Raum steht.

Übergang zu Royal Giant-Deck und Erfolgsanalyse

01:03:23

Nach einer Phase mit verschiedenen Decks wechselt der Spieler zu einem Royal Giant-Deck und analysiert die Matchups gegen Gegner mit Pekka, Magic Archer und Guards. Trotz anfänglicher Schwierigkeiten, gegen bestimmte Kartenkombinationen durchzukommen, wird ein späterer Sieg verzeichnet. Der Spieler betont, wie wichtig es ist, nicht immer komplett unvorteilhafte Matchups zu erhalten, und zeigt sich zufrieden mit dem positiven Ausgang, der zeigt, dass konsequente Anpassungsfähigkeit belohnt wird.

Strategische Diskussion um Giant-Prinz-Deck und Spell-Management

01:10:54

In einem neuen Spiel mit einem Giant-Prinz-Deck wird die komplexe Situation gegen einen Gegner mit multiplen Small Spells wie Curse, Zap und Rage analysiert. Der Spieler identifiziert die enorme Schwachstelle des Decks gegen Einheiten, die nicht mit den vorhandenen Spells effektiv bekämpft werden können. Trotz eines überraschenden Sieges wird klar benannt, wie stark der Ausgang vom Zufall abhängt ('Coinflip') und wie sehr ein einziges Gegenplay die gesamte Strategie zunichtemachen kann.

Überlegungen zu World Finals und Deck-Strategien

01:18:02

Der Spieler nimmt Bezug auf die anstehenden World Finals und bedauert die fehlende Information über die genauen Uhrzeiten, verspricht aber aktuelle Informationen in Zukunft. Parallel analysiert er ein laufendes Spiel mit einem Mortar-Deck, bei dem ein für ihn extrem günstiges Matchup zustande kommt. Die Überlegung, ob der Gegner die richtigen Counter-Karten wie die Egus im Deck hat, dominiert die Analyse, während die starke Performance des eigenen Henkers betont wird, der als entscheidende Karte für den Sieg angesehen wird.

Push zum Ultimate Champion

01:32:03

Der Streamer spielt ein Deck mit E-Dragon und Holzfäller, um die letzten Siege für Ultimate Champion zu erreichen. Er analysiert kritische Spielzüge, wie den verpassten Golem-Einsatz ohne Leaks, und betont die Wichtigkeit, gegnerische Reaktionen auf King Tower Aktivierung zu beachten. Nach intensiven Matches erreicht er das Ziel mit einer 69-prozentigen Siegesquote und feiert den Erfolg, bevor er zum Zuschauerformat übergeht.

Start des Zuschauerformats

01:39:37

Der Streamer kündigt an, dass nun Decks von Zuschauern live gespielt und bewertet werden. Er erklärt, mehrere Kandidaten hochzuziehen, um deren Deck-Varianten in höchsten Ligen zu testen. Dabei werden interessante Kombinationen wie Evo Tesla mit Scally Barrel vorgestellt und die Strategie diskutiert, wie durch Bait-Mechaniken mit schwachen Spells Graveyard-Druck erzeugt werden kann.

Test des Graveyard-Decks

01:41:10

Der erste Zuschauer präsentiert ein Graveyard-Deck mit Evo Tesla, Scally Barrel, Guards, Skeleton King, vines und Poison. Der Streamer erklärt die Bait-Strategie, bei der kleine Spells gereizt werden, um Graveyard freizuspielen. Nach einem spannenden Match gegen ein Laberhund-Deck, bei dem Scally Barrel entscheidend war, bewertet er das Deck mit einer stabilen 6,5 von 10 und lobt den sympatischen Zuschauer.

Poison Hawk Rider Deck-Variante

01:49:19

Der zweite Zuschauer stellt ein modifiziertes Poison Hawk Rider Deck vor, bestehend aus Evo Knight, Evo Tesla, Cracker, Guards, Hawk Rider, Poison und Bats. Als Begründung für Bats statt Skelette nennt er Ballon-Abwehr auf seinem Trophäenlevel. Der Streamer testet das Deck in einem schwierigen Matchup gegen Mega Ritter, analysiert defensive Plays und vergibt eine 6 von 10, trotz der Herausforderungen.

Golem-Mönch-Deck-Experiment

01:57:22

Ein Zuschauer bringt ein Golem-Deck mit Feuerball, Zap, Evo Baby Dragon, Witch, Valkyrie und Monk ein. Die Strategie: Bis zur doppelten Elixierphase nur verteidigen, dann Golem hinter Witch/Evo Baby Dragon spawnen. Der Streamer analysiert die Feuerball-Bait-Komponente und spielt das Deck gegen einen kompetitiven Gegner. Nach einem knappen Verlust mit nur 6 HP übergibt er eine Bewertung von 5/10.

Weitere Deck-Varianten und Shoutouts

02:04:11

Weitere Zuschauer präsentieren Decks wie ein E-Giant-Mega-Ritter-Mix und ein Minenwerfer-Ballon-Deck. Der Streamer testet sie in Live-Matches, kommentiert Mechaniken wie Brücken-Spamming und bewertet mit 3/10 bzw. 4/10. Zwischen den Spielen gibt er Shoutouts an YouTube-Kanäle (z.B. Bio-Royale) und reflektiert über die Nützlichkeit von Karten wie Ice Golem in Random-Decks.

Einleitung und erste Deck-Vorstellungen

02:32:30

Der Streamer begrüßt die Zuschauer und stellt die Agenda vor: Decks von Zuschauern spielen und bewerten. Als erstes wird das Deck von 'Gniespertologe' vorgestellt, das einen Badge als 'Lord' auf Discord hat. Anschließend folgt das Deck 'Riese Scharfrichter Tornado' mit Karten wie Tesla, Bogenschützen, Schafsrichter (später als 'Henker' bezeichnet), Megalakai und Lightning. Der Streamer erklärt kurz die Spielweise: Giant nach vorne, Schafsrichter dahinter, mit Tornado alles zusammenziehen, damit die Axt des Schafsrichters den Turm trifft. Er erwähnt, dass er die Evo des Henkers nicht besitzt und deshalb Tesla im Deck hat.

Spielrunde gegen Lockbait und Matchup-Bewertung

02:36:48

Es folgt eine Spielrunde gegen ein Lockbait-Deck mit Infernoturm. Der Streamer analysiert die schwierige Matchup-Situation: Der Infernoturm hardcountert das Giant-Deck. Trotz strategischer Plays wie Lightning auf den Infernoturm verliert er das Spiel. Er bewertet das Deck als schwierig gegen Lockbait und gibt ihm nur eine 3 von 10, da es keine guten Antworten gegen solche Decks hat. Er rät dem Erbauer, das Deck zu überarbeiten und stärker zurückzukommen.

Übergang zum No Damage Push und weitere Deck-Bewertungen

02:42:38

Nach einer kurzen Pause kündigt der Streamer das Hauptziel des Streams an: einen Push mit dem 'OG No Damage'-Deck, das aktuell auf Platz 80 der Welt liegt. Zuvor werden noch weitere Decks bewertet, darunter ein Royal Giant, Prinz, Boss Bandit, Koboldfass-Deck. Der Streamer kritisiert die Decks offen, betont aber, dass dies Teil des Unterhaltungsformats ist und nicht persönlich gemeint. Nach der Bewertung des Royal-Giant-Decks (Endergebnis: 4/10) bereitet er sich auf den No Damage Push vor.

Start des No Damage Push mit detaillierter Spielanalyse

02:57:47

Der No Damage Push beginnt mit dem klassischen OG No Damage Deck (Eismagier, Babydrache, Tornado, Poison, Ritter, Barbell, Grabstein, Hexe). Der Streamer erklärt die Strategie: Nutzen des Tornados, um den King Tower früh zu aktivieren, und überraschende Defensive mit Poison gegen Evo-Hexen. Die erste Runde gegen ein Giant-Skelly-Deck verläuft erfolgreich durch klare Defense und gezieltes Poisonen. Der Streamer betont, dass viele Gegner das Tornado-Deck nicht erwarten, was einen Vorteil bietet.

Fortsetzung des No Damage Push mit weiteren Matches

03:06:32

Nach dem ersten Sieg folgen weitere Matches, darunter ein Graveyard-Deck. Der Streamer demonstriert die defensive Stärke des Decks: Mit Grabstein, Eismagier und Poison kontert er Ballon-Pushes effektiv. Auch gegen ein Royal-Hogs-Deck zeigt sich die Stärke des No Damage-Techs. Der Streamer erklärt Entscheidungen wie den gezielten Einsatz von Poison und die King-Tower-Aktivierung. Trotz kleinerer Fehler läuft der Push erfolgreich, und er betont, wie entscheidend die Frühaktivierung des King Towers für den Sieg ist.

Abschluss des No Damage Push und Zusammenfassung

03:13:21

Gegen Ende des Streams wird ein Match gegen YNG analysiert, bei dem der Streamer erneut die No Damage-Strategie einsetzt. Durch perfektes Timing mit Grabstein, Babydrache und Poison gewinnt er souverän. Er fasst zusammen, dass das Deck trotz der Meta-Nerfs (z.B. Babydrache) immer noch stark ist, besonders durch die unerwartete Tornado-Karte. Der Push verläuft erfolgreich mit mehreren Siegen, und er bestätigt, dass das No Damage Tech wieder relevant sein könnte. Der Stream endet mit dem Hinweis auf zukünftige No Damage-Streams und einem Dank an die Zuschauer.

Abschluss eines erfolgreichen Matches

03:17:26

Das Spiel gegen ein Bogendeck wird analysiert, nachdem ein vorheriger Sieg mit einem stabilen Graveyard-Deck erzielt wurde. Der Spieler diskutiert die Schwierigkeit des Matchups, da der Gegner Bogenschützen einsetzt, die fast unbesieglich sind. Er beschreibt, dass er nur durch Fehler des Gegners gewinnen kann, und entscheidet sich nach einer misslungenen Verteidigung zum Aufgeben, da der Schaden zu hoch ist. Trotzdem wird die anfängliche 5-Sieg-Serie des Decks hervorgehoben.

Erneutes Verlieren gegen Bogen-Deck

03:19:59

Nach dem aufgegebenen Spiel wird das Matchup gegen ein Bogendeck als extrem ungünstig beschrieben (100-0-Schere). Der Spieler erklärt, dass das Graveyard-Deck besonders anfällig für Bogendecks ist und ein Sieg fast unmöglich ist. Ein neues Spiel gegen einen Gegner namens Yasha beginnt, wobei das Deck mit Ritter, Tesla und Babydrache eingesetzt wird. Der Gegner spielt ein Schweinereiter-Deck, und nach einer cleveren Zündung gibt der Gegner auf, was einen sauberen Sieg für das Team bedeutet.

Sieg gegen Schweinereiter-Deck und neues Matchup

03:21:03

Ein weiteres Spiel startet gegen ein Deck mit Schweinereiter. Der Spieler nutzt den Grabstein und Eiszauber zur Verteidigung und erzielt durch geschicktes Placement des Babydrachen Schaden. Der Gegner gibt auf, nachdem sein Mighty Manor zerstört wird. Mit einem Score von 6:1 wird der Fokus auf das nächste Spiel gegen Starshowrodi aus dem Clan Wind gelegt. Hier wird ein Königsturm-Aktivierungsplay diskutiert, und ein Split mit Dark Prince wird analysiert.

Analyse des Henker-Matchups

03:24:24

Gegen ein Pekka-Henker-Deck kommt es zu einem intensiven Duell. Der Spieler stellt fest, dass Henker sein Endgegner ist und das Matchup sehr schwierig. Nach einem gescheiterten Gravier-Versuch und Fehlern in der Verteidigung verliert er das Spiel. Es wird diskutiert, wie besser gespielt hätte werden können, und Frustration über den unfairen Counter geäußert. Das Team wechselt danach zu einem Golem-First-Play-Experiment.

Meta-Veränderungen und neue Spiele

03:28:06

Der Spieler lobt die aktuelle Meta nach Balance-Änderungen: Golem-Decks und Maschinen sind seltener, was für mehr Abwechslung sorgt. Es folgen weitere Spiele, darunter gegen Manuel und einen Gegner mit Berserker. Ein Spiel mit Evo-Snowball wird analysiert, wobei der Fokus auf Kontrolle und aggressiven Zügen liegt. Trotz einiger Fails (schlechte Nado-Plays) wird die Spaßfaktor des No-Damage-Decks betont.

Erfolgreiche Phase und Begeisterung

03:34:51

In einer Phase voller Siege wird die Stärke des No-Damage-Decks hervorgehoben. Der Spieler beschreibt, wie das Deck selbst in schwierigen Matchups gegen Bogendecks oder Henker gewinnen kann. Emotionale Reaktionen zeigen die Freude über unerwartete Siege und die Effektivität der Gravetyard-Strategie. Die Meta wird als 'geheilt' bezeichnet, da keine übermächtigen Maschinen-Decks mehr dominierten.

Meta-Analyse und F2P-Projekt

03:48:15

Der Spieler reflektiert über die Veränderungen in der Meta: Decks wie Golem-Rotz sind verschwunden, was das Spiel fairer macht. Das F2P-Projekt wird hervorgehoben – 300 Trophäen in einer Stunde wurden in den Top 1000 der Welt erreicht. Ein Live-Stream am Abend wird angekündigt, und Zuschauer werden zum 'Creator Call Big Spin' eingeladen. Es folgt ein neues Spiel gegen Omega, bei dem eine 3-Musketeren-Strategie diskutiert wird.

Spiele gegen diverse Decks und Meta-Check

03:57:47

Nach dem Push in die Top 1000 werden Matches gegen verschiedene Gegner (z. B. Cuba, Chef Strobel) analysiert. Schwierige Matchups gegen Decks mit Evo-Kanone, Curse oder Minipacker werden diskutiert. Trotz einzelner Verluste wird die Anpassungsfähigkeit des No-Damage-Decks betont. Der Spieler äußert sich positiv über die Meta-Balance und die Abwesenheit repetitiver Decks, bleibt jedoch kritisch bei starken Gegen-Decks wie Henker oder Bogendominanz.

Strategische Züge und Frustration gegen Lockbait-Deck

04:14:43

In einer intensiven Spielephase setzt der Spieler sein Evo-Dartgoblin ein und überlegt, Poison zu spielen, um Schaden zu verhindern. Der Gegner spielt Mighty Miner und Infernoturm, was zu einer unerwarteten Defense führt. Der Spieler realisiert, dass sein Nero-Zug nicht optimal war und er jetzt 2000 Damage im Nachteil ist. Besonders frustriert zeigt er sich über den Infernoturm des Gegners, der perfekt gegen sein Deck funktioniert. Er versucht mit Baby-Dragon und Barbell zu kontern, muss aber mehrere Fehlplays eingestehen. Das Matchup gegen dieses Lockbait-Deck mit Guards, Mighty Miner und Dart Goblin beschreibt er als extrem schwierig und demonstriert, wie es seine Ressourcen erschöpft.

Nado-Misses und Fehlschläge in der Queen/Giant-Skeleton-Phase

04:22:51

Das nächste Spiel beginnt mit einem unerwarteten Queen-Einsatz des Gegners, was den Spieler in eine defensive Position zwingt. Er setzt Grabstein ein, um den Push abzuwehren, bemerkt aber sofort den Schaden am Turm. Trotz Nado-Versuchen gelingen mehrere Fehlplays, darunter schlechte Poison-Placements und verpasste Verteidigungen gegen Giant Skelly und Queen. Der Spieler ärgert sich über seine Performance ('Ich spiele wie ein hässlicher'), besonders weil drei Spiele in Folge schlecht laufen. Trotz guter Ideen (z.B. Ice Mage gegen Drill) verliert er die Kontrolle durch unpräzise Nado-Nutzung und Queens im Cycle des Gegners. Das Match endet mit klarer Niederlage und persönlicher Frustration.

Inferno-Turm-Probleme und verpasste Chancen gegen Valkyrie/Inferno-Deck

04:31:09

Gegen ein Deck mit Valkyrie und Infernoturm startet der Spieler aggressiv mit Ritter und Greyfiend, bemerkt aber schnell die Defensive des Gegners. Der Infernoturm bereitet massive Probleme, da er die Attacken blockiert. Der Spieler versucht, mit Eismagier und Barbell zu kontern, gibt aber zu, dass die Placement-Entscheidungen suboptimal waren ('Sieht dämlich aus, aber das ist der einzige Plan'). Besonders ärgerlich ist ein verpasster Nado-Zug, der einen potenziellen No-Damage-Sieg verhindert. Obwohl gute Damage-Werte erzielt werden, dominiert der Infernoturm das Spiel, und der Spieler ärgert sich über die Schwierigkeit, gegen solche Decks zu gewinnen.

Hunter-Überraschung und King-Tower-Aktivierung in Royal-Hogs-Matchup

04:39:45

Ein Spiel gegen Royal Hogs mit Hunter beginnt defensiv, wobei der Spieler mit Bubble und Baby-Jaggon reagiert. Ein vermeidbarer Hit am Turm nervt, bevor der Poison gegen die Royal Hogs eingesetzt wird. Taktisch clever aktiviert er durch Ice Mage und Grabstein die King Tower, was für den Rest des Spiels vorteilhaft ist. Der Gegner wechselt in den Angriff mit Hunter und Barbararen, aber der Spieler verteidigt erfolgreich mit Ritter und Baby Dragon. Schließlich nutzt er den Evo-Ritter-Push kombiniert mit Poison, um den Gegner unter Druck zu setzen. Das Match endet gewonnen, trotz anfänglicher Zweifel am Matchup, wobei die King-Tower-Aktivierung als Schlüssel zum Erfolg gelobt wird.

Triple-Elixir-Phase und Mega-Knight-Dominanz

04:45:07

In der Triple-Elixir-Phase trifft der Spieler auf einen Mega-Knight des Gegners, der sofort mit Banditin und später MK angreift. Der Spieler reagiert mit Eismagier und Ritter, kassiert aber zwei Hits am Turm, was er als 'lecker' bezeichnet. Der Gegner spielt defensiv und gibt wenig aus, während der Spieler Poison und Nado einsetzt, um die Position zu behalten. Er analysiert, dass die Turm-Truppe in dieser Phase entscheidend ist, und plant einen Evo-Ritter-Push. Trotz guter Defensive des Gegners erzielt der Spieler am Ende No Damage und gewinnt, wobei er die Schwäche des Gegners in der Offense hervorhebt.

Matchup-Hölle: Hunter, Lightning und Royal Ghost

04:48:21

Gegen ein Deck mit Royal Ghost, Hunter und Lightning beginnt der Spieler defensiv, realisiert aber schnell die Schwierigkeit: Hunter und Lightning sind harte Counter. Der Gegner spielt vorsichtig mit Ghost und Henker, während der Spieler mit Grabstein und Poison reagiert. Ein Lightning des Gegners zerstört die Defense komplett, was zu Frustration führt ('Wir haben nichts gegen Henker'). Der Spieler versucht verzweifelt mit Baby-Jaggon und Barbell, muss aber einräumen, dass das Matchup fast unmöglich ist. Besonders Lightning + Boss-Baniten kombiniert mit Gards macht die Verteidigung aussichtslos. Das Match endet klar verloren, und der Spieler bezeichnet es als eines der schwierigsten Decks für No Damage.

Chaotisches Finale: Rage, Nado und Balloon im letzten Spiel

04:52:33

Im letzten Spiel des Streams trifft der Spieler auf ein ungewöhnliches Deck mit Rage, Nado und Balloon. Der Gegner startet mit Balloon-Attacken, während der Spieler mit Ice Mage und Barbell reagiert. Ein Nado des Gegners aktiviert die King Tower, was die Situation verschärft. Der Spieler versucht, mit Poison und Grabstein zu kontern, bemerkt aber sofort die Gefahr durch Hunter und Balloon. Ein weiterer Lightning des Gegners macht die Defense zunichte, und der Balloon erzielt einen entscheidenden Hit. Trotz letzter Anstrengungen mit Ritter und Baby Dragon verliert der Spieler klar und beendet den Stream frustriert ('Das macht mich gerade sauer'). Er kündigt an, morgen weiterzuspielen, bemerkt aber, dass das Video kürzer ausfällt.