NEUES HARDCORE F2P PROJEKT - TAG 7! SPÄTER GEGNER-DECKS KOPIEREN AM SEASON ENDE!

Tag 7: F2P-Projekt mit Fokus auf saisonales Deck-Kopieren

NEUES HARDCORE F2P PROJEKT - TAG 7! S...
BigSpinCR
- - 04:31:11 - 65.614 - Clash Royale

Am siebten Tag des Free-to-Play-Projekts rückt die entscheidende Phase näher. Spieler analysieren aktuelle Gegner-Decks und planen deren Übernahme zum Saisonabschluss. Die Entwicklung konzentriert sich auf das Sammeln effektiver Spielpläne für den Endspurt.

Clash Royale

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Clash Royale

Projekt-Einführung und Zielsetzung

00:00:06

Der Streamer startet in das neue Jahr mit einem Hardcore-F2P-Projekt. Es geht um einen Free2Play-Account, der in 100 Stunden eine Karte auf Level 16 bringen und 10.000 Trophäen erreichen muss – bei Scheitern wird der Account gelöscht. Der Timer läuft bereits, nach 20 Spielstunden liegt der Fokus auf Grand Challenges (GCs), um Karten wie den Skeleton King zu leveln. Das Ziel ist, erst Level 13 zu erreichen, bevor in Leather (Trophäen-Push) gewechselt wird. Zeitmanagement ist kritisch, da GCs effizienter für Kartenlevel sind, aber Leather für Truhen-Upgrade und XP benötigt wird.

Aktuelle Fortschritte und Strategie

00:02:03

Nach ersten Siegen in GCs wird der Fortschritt besprochen: Der Skeleton King muss auf Level 13 gebracht werden, um in Leather (7000 Trophäen) zu pushen. Dafür sind zusätzliche Karten-Upgrades nötig. XP-Mangel wird thematisiert – Level 30 wird für King-Turm-Level 10 benötigt. Der Streamer erklärt, dass Upgrades XP bringen (z.B. 800 XP für Mini-Pekka-Level 11), und kalkuliert, wie viele Karten-Upgrade benötigt werden. Clan-Ziele (Clan-Reise) werden als wichtig für zusätzliche Belohnungen hervorgehoben, um Zeit effizient zu nutzen.

Belohnungsmanagement und Shop-Angebote

00:05:30

Belohnungen aus GCs und dem Pass werden geöffnet: Mini-Pekka im Shop ermöglicht Upgrade auf Level 11, was 800 XP gibt. Champion-Joker werden gehortet, um Skeleton King auf Level 13 zu heben. Weitere Upgrades (Hexe, Minions, Rekruten) bringen zusätzliche XP, um Level 30 zu erreichen. Gold und Joker werden strategisch eingesetzt, um Kartenlevel zu maximieren. Der Shop wird regelmäßig auf relevante Angebote (z.B. 30 Mini-Pekka) gecheckt. Mastery-Fortschritte werden erwähnt, aber aufgrund begrenzter Ressourcen noch nicht priorisiert.

Pass Royale und Saison-Ende-Strategie

00:15:33

Das Öffnen des Pass Royale wird diskutiert: Der Streamer will ihn erst nach Erreichen von 7000 Trophäen aktivieren, um bessere Belohnungen zu nutzen. Ziel ist, die Season-End-Belohnungen nicht verfallen zu lassen. Gegner-Decks am Saisonende zu kopieren wird als Strategie genannt, um effizient zu pushen. Dafür werden später in Leather gespielt. Zeitdruck wird betont – mit 100 Stunden Gesamtlimit muss der Pass vor Saisonende geöffnet werden, um Vorteile für den Push zu nutzen.

Clan-Zusammenarbeit und Community-Interaktion

00:22:38

Für die Clan-Reise werden aktive Mitglieder gesucht. Der Streamer appelliert an Zuschauer, dem Clan beizutreten, um Belohnungen zu sichern. Clan-Aktivität wird als essenziell für Fortschritt beschrieben – insbesondere für zusätzliche Kronen und Ressourcen. Emir wird als aktiver Clan-Mitglied genannt. Integration von Community-Feedback (z.B. Karten-Empfehlungen) wird hervorgehoben, z.B. bei Deck-Anpassungen oder Shop-Entscheidungen. Ziel ist koordiniertes Vorgehen für maximale Effizienz.

Ressourcen-Management und Zukunftsplanung

00:34:19

Diskussion über Gems und Jam-Economy: Free-to-Play-Pass liefert wenig Gems, daher muss genaue geplant werden. 7-Fach-Reduktion wird als Option für Mastery-Farming erwogen, aber Kartenlevel limitieren dies aktuell. Der Streamer betont, dass Masteries nur mit höheren Leveln priorisiert werden. Zukunftspläne beinhalten, nach 7000 Trophäen den Pass zu öffnen und Leather zu spielen, um Lucky Drops zu verbessern. Zeitbudget wird kritisch – bei 70 Stunden Spielzeit wird Level 30 als machbar, aber anspruchsvoll eingeschätzt.

Spielmechanik und Matchup-Analysen

00:42:07

Gameplay-Fokus liegt auf effizienten Siegen: Jeder schnelle Win spart Zeit. Schwierige Matchups (z.B. gegen Musketierin oder Evo-Decks) werden analysiert – insbesondere bei fehlenden Evolutions-Karten. Taktiken wie Rocket-Spam oder Mini-Pekka-Pushes werden erklärt. Der Streamer optimiert sein Deck (z.B. durch Tesla oder Baby-Drache), um schwierige Gegner zu kontern. Verluste werden als Lernchance genutzt, um Zeitmanagement zu verbessern und das 100-Stunden-Ziel nicht zu gefährden.

Supercell-Store und Belohnungs-Optimierung

00:54:40

Ein unerwarteter Punktebonus im Supercell-Store ermöglicht eine kostenlose Zwei-Sterne-Truhe. Die Belohnung (93 seltene Karten) wird als lohnenswert beschrieben, um Kartenlevel für Mini-Pekka oder Kühe zu verbessern. Dies unterstützt das Ziel, GCs effizienter zu gewinnen. Der Streamer zeigt Begeisterung über solche Boni, da sie Fortschritt ohne Zeitverlust beschleunigen. Abschließend wird die Dringlichkeit betont: Jede Minute muss für Kartenlevel und Trophäen-Push genutzt werden, um die Projekt-Ziele in 100 Stunden zu erreichen.

Projektziele und Hardcore-V2Play-Konzept

01:16:46

Das Kernziel des F2P-Projekts wird erklärt: In 100 Stunden soll ein neuer Account ohne Geldausgaben Level 16 für eine Karte erreichen und 10.000 Trophäen erklimmen. Bei Misserfolg wird der Account gelöscht. Diese Regeln unterstreichen den risikoreichen Charakter des Projekts, weshalb es als 'Hardcore-V2Play' betitelt ist. Der Streamer betont, dass dieser Account ausschließlich im Livestream gespielt wird und das Ziel ist, das Projekt in 1-2 Monaten abzuschließen.

Kostenloser Champion-Event und strategische Upgrades

01:46:22

Für die nächste Season kündigt der Streamer ein bedeutendes Event an, bei dem alle Spieler einen gratis Champion (z.B. Minipacker oder Ritter) erhalten. Dieser Vorteil soll genutzt werden, um den Level-Fortschrittzu beschleunigen. Parallel wird der aktuelle Fokus auf Upgrades gelegt – insbesondere auf legendäre Karten, die durch das Spielen von Grand Challenges schwierig zu erhalten sind. Der Streamer diskutiert Pläne, durch gezielte Upgrades (z.B. Golem, Tesla) und das Event die Königsturm-Level 10 und bessere Kartenlevel zu erreichen.

Erfolgreicher Challenge-Abschluss und Belohnungen

01:51:05

Nach einer intensiven Session wird die 12-Siege-Challenge mit einer großen Belohnung abgeschlossen. Dazu gehören 280 Bogies, die direkt auf Level 10 gebracht werden, sowie Gold und weitere Upgrades. Der Streamer zeigt sich erfreut über die Upgrades für Karten wie die epische Hexe und den Dark Prince, die durch die Belohnungen ermöglicht werden. Diese Fortschritte sind entscheidend, um das Projektziel von Level 16 und 10.000 Trophäen in der verbleibenden Zeit zu erreichen.

Plan zum Kopieren von Gegner-Decks am Saisonende

01:57:54

Im Stream-Titel angekündigt und mehrfach bestätigt: Am Ende der aktuellen Season wird ein spezielles Format stattfinden, bei dem Gegner-Decks analysiert und kopiert werden. Dieses 'Leather-Format' (vermutlich Ladder-bezogen) soll es ermöglichen, erfolgreiche Meta-Decks für die eigene Progression zu nutzen. Der Streamer erwähnt, dass dies zusätzlich zum regulären Spielen auf dem Hauptaccount geschehen wird, um die Chancen auf das Projektziel zu erhöhen.

Ankündigung neuer Podcast-Folge und weiterer Inhalte

02:14:54

Eine neue Podcast-Folge für den Samstag um 10 Uhr morgens wird angekündigt. Der Streamer verweist auf die regelmäßigen Podcast-Termine als festen Bestandteil des Content-Kalenders. Zusätzlich werden kurzfristige Strategieanpassungen diskutiert, wie das Testen verschiedener Decks (z.B. mit Sparky-Gegnern) und das gezielte Spielen von Ladder-Runden, um die verbleibende Zeit im Projekt optimal zu nutzen.

Frustration über unerwartete Decks und erste Niederlagen

02:20:21

Im Match wird über die Spielzüge des Gegners diskutiert, der mit unerwarteten Karten wie Hexenmutter und Klon-Rakete überrascht. Der Spieler ärgert sich über das unfaire Matchup und verliert das Spiel, da er keine adäquate Antwort auf die Kombination hat. Er beschreibt die Situation als komplett gestört und psychotisch, da der Gegner scheinbar zufällig starke Karten spielt.

Strategische Anpassungen und Kampf um Ranglisten-Fortschritt

02:30:00

Der Spieler wechselt zur Karte Vines, um besser gegen die häufig gespielten Hyperbait-Decks und Hexenmutter anzukommen. Er analysiert die Schwächen des eigenen Decks, insbesondere den Mangel an Raketen in kritischen Momenten, und reflektiert über die Anfälligkeit gegen bestimmte Matchups wie Giant Sparky. Trotz einiger Siege äußert er Frust über die unfairen Gegner-Decks am Saisonende.

Belohnungen und Upgrades nach erfolgreichen Runs

02:46:40

Nach Siegen werden Belohnungen wie Champions, Gold und seltene Karten freigeschaltet. Upgrades von Karten (z.B. Musketiere, Bogenschützen) und das Sammeln von Jokern zur Level-Steigerung werden detailliert besprochen. Das Ziel, Champions auf Level 13 zu bringen, wird trotz Rückschlägen verfolgt, wobei Supercell als geizig kritisiert wird.

Ankündigung des Deck-Kopiervorhabens und Vorbereitung

03:03:20

Für das Season-Ende kündigt der Spieler an, jede Stunde ein gegnerisches Deck zu kopieren und nachzuspielen, unabhängig vom Sieg oder Verlust. Dies sei besonders herausfordernd, da die Gegner jetzt stark schwitzen und optimale Decks spielen. Die Community wird zum kostenfreien Abonnement und zur Nutzung des Creator-Codes aufgerufen.

Start des Deck-Kopierns: Lockbait und erste Anpassungen

03:20:00

Das erste kopierte Deck ist Lockbait mit Prinzessin, Miner und Raketen-Cycle. Der Spieler passt sich unter Herausforderungen an, z.B. durch den Einsatz von Valkyrie und Baby-Dragon gegen gegnerische Raketen. Trotz anfänglicher Unsicherheit wird das Match durch geschicktes Zünden und Schadensmanagement gewonnen.

Weiteres Kopieren und Reflexion über Deck-Komposition

03:28:20

Das zweite kopierte Deck nutzt Golem mit Dark Prince und Vines. Der Spieler diskutiert die Vor- und Nachteile von Rakete versus Vines in verschiedenen Matchups und optimiert die Zugfolge. Ein kritisches Moment entsteht, als ein unerwarteter Miner-Schaden den Königsturm aktiviert, aber durch präzise Verteidigung wird der Turm gehalten.

Abschluss der Kopier-Phase und erfolgreiche Matches

03:36:40

Nach weiteren Matches mit kopierten Decks (z.B. Rocket-Cycle) zeigt der Spieler Zufriedenheit über das Uplayed gegen einen erfahrenen Gegner. Trotz technischer Probleme (Soundausfall) werden Siege gesichert. Die Erfahrung wird als lohnend beschrieben, da neue Strategien ausprobiert wurden. Das Ziel, in der Spitzengruppe zu bleiben, wird weiterverfolgt.

Spielbeginn mit Tesla und Dark Prince

03:40:04

Der Streamer startet das Match und setzt einen Tesla ein. Es folgt ein Dark Prince, der Probleme beim Gegner verursacht. Die Spielrunde ist anfangs interessant, wobei der Fokus auf dem Überleben bis zur Doppelung liegt. Der Tesla wird entspannt gespielt, während der Gegner mit Dark Pins und Rascals reagiert. Die erste Halfte des Spiels verläuft strategisch mit Skeletons und Luftpost-Einsätzen.

Schwieriges Matchup gegen Golden Eight

03:42:53

Das Match gegen Golden Eight gestaltet sich schwierig, da der Streamer keine passende Verteidigungskarte hat. Golden Eight dominiert das Spiel mit effektiven Zügen, was zu einer schnellen Niederlage führt. Daraufhin wird entschieden, das Deck des Gegners zu kopieren und für zukünftige Spiele zu nutzen – ein zentrales Element der Challenge.

Aufeinanderfolgende Lockbait-Gegner

03:47:25

Nach zwei Siegen und zwei Niederlagen folgt ein weiteres Lockbait-Matchup. Der Streamer kritisiert die Dominanz von Bait-Decks in der Challenge und äußert den Wunsch nach Abwechslung. Ein Gegner spielt sogar Three Musketeers mit zwei Small Spells, was als ungewöhnliche Strategie kommentiert wird. Trotzdem wird versucht, mit den kopierten Decks zu bestehen.

Hyperbait als 'Exodia'-Deck

04:01:09

Hyperbait wird als entscheidender Teil des 'Exodia'-Decks beschrieben – eine Anspielung auf Yu-Gi-Oh!的不同 Komponenten. Der Streamer sammelt verschiedene Bait-Varianten (Lockbait, Hyperbait, Mortar Bait) und vergleicht sie mit den Teilen eines mächtigen Deck-Konzepts. Erfolge gegen diese Decks werden als Fortschritt gewertet, wobei der Fokus auf dem Lerneffekt liegt.

Mortar Bait als Endgegner

04:11:36

Ein Mortar Bait-Matchup erweist sich als besonders herausfordernd. Der Streamer hat keine Antwort auf die Mortar-Karte und verliert klar. Dieses Deck wird als 'absoluter Endgegner' bezeichnet. Parallelen zu früheren Matches werden gezogen – Mortar Bait rundet die Vielfalt der gespielten Bait-Decks ab.

Mönch-Deck und chaotische Endphase

04:21:46

Ein Gegner spielt ein ungewöhnliches Mönch-Deck mit Henker und Feuerball. Der Streamer analysiert dessen Schwächen, kämpft aber mit der Nützlichkeit der eigenen Karten. Nach mehreren chaotischen Spielzügen und einer knappen Niederlage folgt die Ankündigung: Der nächste Stream findet am folgenden Abend (19–20 Uhr) statt. Das Finale betont die psychische Belastung der Challenge.