XXL UPDATE KONZEPT REAKTION! DANACH X-BOGEN UND BESTES 8x EVO DECK!

Clash Royale: Update-Reaktion, X-Bogen-Analyse und Top 8x Evo Deck im Fokus

XXL UPDATE KONZEPT REAKTION! DANACH X...
BigSpinCR
- - 02:56:16 - 14.905 - Clash Royale

Das Video bietet eine umfassende Reaktion auf das neueste Clash Royale Update, inklusive Kritik und Verbesserungsvorschlägen. Es werden verschiedene Aspekte des Spiels beleuchtet, von Clan Wars 2 bis hin zu Turnieren. Ein Schwerpunkt liegt auf der Analyse von X-Bogen Decks und der Vorstellung eines optimalen 8x Evo Decks mit Strategie-Erklärungen.

Clash Royale

00:00:00
Clash Royale

Ankündigung einer Video-Reaktion und Aufwärmen mit Clash Royale

00:00:33

Es wird eine Reaktion auf ein Video von Kollege Trice geben, das den Titel 'Die letzte Chance, um Clash Royale zu retten' trägt. Vorab wird eine Instagram-Ankündigung gemacht und ein entspanntes Clash Royale Match gespielt, um sich aufzuwärmen. Das Video von Trice kommt zu einem passenden Zeitpunkt, da das letzte Update nicht optimal war und Verbesserungsideen für Clash Royale liefert. Interessanterweise wurde das Video vor dem Update hochgeladen, was seine Relevanz noch erhöht. Es folgt ein Match, bei dem X-Bogen gespielt wird, eine Karte, die in den letzten Tagen eine Achterbahnfahrt der Gefühle erlebt hat. Es wird der Wunsch geäußert, dass X-Bogen-Spieler positive Emotionen gegenüber ihrem Deck empfinden.

Überlegungen zum aktuellen Update und Supercells Motivation

00:05:29

Es wird darüber nachgedacht, warum Supercell die Änderungen im aktuellen Update vorgenommen hat und an welcher Stelle sie denken, dass diese gut für das Spiel sind. Eine mögliche Erklärung ist, dass Supercell verhindern wollte, dass Spieler zu lange auf Belohnungen warten müssen und sie dazu anregen möchte, länger am Stück zu spielen. Die Belohnungen an sich seien nicht schlecht, aber es bleibt die Frage, ob sie einen Mehrwert gegenüber den vorherigen Kisten darstellen. Es wird vermutet, dass Supercell erreichen möchte, dass die Spieler mehr Zeit im Spiel verbringen, aber der radikale Wandel durch das Entfernen der Kisten, die zur DNA des Spiels gehörten, könnte diesen Effekt verhindern. Es wird spekuliert, dass Supercell A-B-Tests durchführt, um herauszufinden, welche Belohnungen die Spieler am meisten motivieren.

Kritik am Update und Verlust der Login-Motivation

00:10:27

Es wird kritisiert, dass Supercell ignoriert hat, dass die Kisten einen Grund darstellten, sich regelmäßig ins Spiel einzuloggen, um sie zu öffnen. Dieser Anreiz fällt nun weg. Es wird der Wunsch geäußert, dass die ersten drei Kisten des Tages keine Wartezeit haben sollten. Es wird prognostiziert, dass Supercell möglicherweise feststellen wird, dass das aktuelle Update ein Fehler war, basierend auf den Spielerzahlen. Es wird vermutet, dass Supercell möglicherweise verschiedene Belohnungen testet, um herauszufinden, wie lange die Spieler spielen. Es wird betont, dass die letzten Updates vor diesem stabil und gut waren. Das aktuelle Update habe jedoch Potenzial, ein Schuss in den Ofen zu sein, aber es besteht die Möglichkeit, dass Casual-Spieler das Spiel dadurch mehr mögen. Es wird betont, dass Supercell Geld verdienen möchte und daher Änderungen vornimmt, um mehr aktive Spieler zu gewinnen.

Reaktion auf Triis' Video mit Verbesserungsvorschlägen für Clash Royale

00:18:57

Nach dem 'katastrophalen' neuen Update wird ein Video von Triis angesehen, der kurz vor dem Update Verbesserungsvorschläge für Clash Royale gemacht hat. Sein Kanal wird empfohlen. Es wird kommentiert, dass sich Clash Royale anfühlt, als ob es zufällig zusammengewürfelt wurde, da immer wieder neue Dinge hinzugefügt und weggenommen werden, ohne ein harmonisches Gesamtkonstrukt zu bilden. Evolutionen werden als eines der wenigen Dinge im Spiel gelobt, die eine gewisse Balance aufweisen. Es wird angemerkt, dass das Video vor dem Update produziert wurde. Die Verfrachtung der Karte in den Free Pass wird als positiv hervorgehoben. Es wird kritisiert, dass man Elite-Joker zufällig nach Level 50 bekommt, nachdem man sich abgemüht hat. Die geringe Wahrscheinlichkeit von 3,3% für bestimmte Belohnungen wird bemängelt. Es wird angemerkt, dass man mit Evolutionen, die man nicht im Deck hat, trotzdem etwas anfangen kann.

Weitere Kritikpunkte und Verbesserungsvorschläge im Video

00:26:33

Der Legenden-Pfad wird als überfällig für eine Überarbeitung angesehen, da er seit drei Jahren nicht aktualisiert wurde. Die Belohnung von 12.000 Gold für die höchste Liga wird als respektlos kritisiert. Es wird die Frage aufgeworfen, warum man nicht etwas Aufregenderes wie eine Elite Wild Card als Motivation gibt. Es wird angemerkt, dass es schwer ist, jedes Saison-Ulti zu erreichen, und dass Spieler, die nicht so gut sind, die Motivation verlieren könnten. Es wird kritisiert, dass es in Moco, einem neuen Spiel, keine Belohnungen für bessere Spieler gibt. Der Season Shop wird als nicht mehr existent kritisiert. Es wird bemängelt, dass es in Challenges meist nur Battle-Banner oder Emotes als Belohnung gibt. Das große Evolution-Update und die Abschaffung der Masteries werden angesprochen. Es wird angemerkt, dass viele Spieler Gems horten, weil es kaum sinnvolle Ausgabemöglichkeiten gibt. Die Einführung von Cosmetics wie Emotes und Turmskins wurde als positiv bewertet, da sie den Spielern endlich Möglichkeiten boten, ihre Gems auszugeben.

Forderung nach neuen Kisten und Kritik an Clan Wars 2

00:37:55

Es wird die Idee geäußert, dass nach diesem Update die Kisten wieder zurückgebracht oder spezielle Truhen eingeführt werden sollten. Es wird betont, dass neue Kisten eine gute Update-Idee wären. Es wird argumentiert, dass die Kisten verbessert werden sollten, anstatt sie einfach zu entfernen. Die legendäre Truhe wird als Beispiel genannt, die seit neun Jahren nicht überarbeitet wurde. Es wird festgestellt, dass das Kistensystem früher oder später hätte überarbeitet werden müssen. Es wird angemerkt, dass man in einem 3-Sterne Lucky Drop teilweise schon 3-4 legendäre Karten bekommt. Die Evolved Megachest wird als interessante Idee bezeichnet. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Emotes in Kisten eine gute Idee wären, und es wird argumentiert, dass sie dann zusätzlich zu anderen Belohnungen sein müssten. Es wird betont, dass das Warten auf eine Kiste früher etwas Besonderes war, was heute nicht mehr der Fall ist. Clan Wars 2 wird als Verschlimmbesserung kritisiert, da es ewig gedauert hat, um etwas zu verändern, das eigentlich nicht hätte geändert werden müssen. Es wird angemerkt, dass man in Clan Wars 2 oft gegen Spieler mit viel höheren Leveln gematcht wurde.

Lob für das Spielprinzip und Kritik an Fehlentscheidungen

00:45:49

Clash Royale wird als ein zu gutes Spiel bezeichnet, um es komplett zu zerstören, da das Spielprinzip generational und zu gut ist. Es wird jedoch kritisiert, dass viele komische Entscheidungen getroffen wurden, die keinen Sinn ergeben. Im Vergleich dazu werden bei Brawl Stars viele gute Entscheidungen getroffen. Es wird betont, dass Clash Royale noch lebt, weil das Spielprinzip von 2016 so gut ist, dass es nie sterben kann. Es ist einfach zu verstehen und schwer zu meistern. Clash Royale wird als Mobile Gaming Gold bezeichnet. Evolutionen werden als insgesamt positiv bewertet, aber es wird davor gewarnt, Turmtruppen zu entfernen. Clan Wars wird als schlecht bezeichnet, und das Matchmaking wird kritisiert. Es wird die Frage aufgeworfen, ob nachhaltige Entscheidungen getroffen werden, um das Spiel auch in Zukunft erfolgreich zu gestalten. Es wird betont, dass Clash Royale immer ein geiles Spiel bleiben wird, solange sich nicht am Spielprinzip vergriffen wird.

Diskussion über Clan-Interaktionen und Verbesserungsvorschläge für Clan Wars

00:51:05

Es wird überlegt, wie Clan-Interaktionen verbessert werden könnten, um Clans wiederzubeleben. Eine Idee ist, Clan Wars durch die Einführung von Rollen für Leader und Co-Leader interessanter zu gestalten, um so Entscheidungsprozesse innerhalb der Clans zu fördern. Es wird vorgeschlagen, dass nur Leader und Co-Leader neue Mitglieder akzeptieren können, um Trolle fernzuhalten und Sabotage zu verhindern. Die Idee, Clan Wars durch Lucky Drops mit Sternen zu erweitern, wird als positiv bewertet. Es wird angemerkt, dass die aktuellen Clan Wars vereinfacht werden müssten, da Trials diese zu kompliziert erklärt hat. Eine mögliche Vereinfachung wäre, nur die besten 30 Spieler für die Wertung zu berücksichtigen. Die Einführung von Clan-Turnieren wird diskutiert, wobei die Sorge besteht, dass Spieler mit zu vielen Optionen überfordert werden könnten. Es wird angeregt, Clan-Turniere nicht regulär, sondern nur gelegentlich von Supercell einzuführen, um die Spieler nicht zu überlasten.

Lob für saisonale Updates und Kritik an fehlenden Features

00:56:20

Die regelmäßigen Updates in der Mitte der Season, die neue Modi wie Retro Royale und 2v2 einführen, werden als positiv hervorgehoben, da sie für anhaltende Spannung sorgen. Eine Mega-Auswahl-Season über zwei Wochen wird als besonders wünschenswert dargestellt. Kritik wird an dem fehlenden Leaderboard der letzten Season geübt, das seit drei Jahren ohne ersichtlichen Grund entfernt wurde. Es wird bemängelt, dass in der Trophy Road nur Decks angezeigt werden und nicht aus dem Competitive-Bereich. Die Einführung eines "Play Again"-Buttons wird als gutes Feature angesehen. Die Möglichkeit, mehrere Challenges gleichzeitig zu starten, wird gefordert, ebenso wie ein Megadraft-Badge, um Spieler zu motivieren, sich in Megadraft zu engagieren. Es wird die Frage aufgeworfen, warum Megadraft weniger Belohnungen bietet, obwohl es länger dauert.

Forderung nach Überarbeitung der Turniere und Community-Ideen

01:01:51

Die seit Jahren unveränderten Turniere werden kritisiert, und es wird gefordert, dass sich jemand mit einer Überarbeitung auseinandersetzt. Die Schwierigkeit, ein gutes Konzept zu entwickeln, wird infrage gestellt, und es wird vorgeschlagen, dass selbst mit begrenztem Zeitaufwand ein ansprechendes Konzept erstellt werden könnte. Ein Schwarzmarkt, der zum Kauf von Turnierplätzen führte, wird als Grund für die Entfernung von Belohnungen genannt. Es wird angeregt, Community-Events mit coolen Preisen außerhalb des Spiels zu veranstalten, um Turniere wieder relevant zu machen. Clan-Turniere, bei denen Clans gegeneinander antreten, werden als potenziell interessant angesehen, sollten aber nicht zu häufig stattfinden, um die Spieler nicht zu überfordern. Showdown-Turniere, bei denen Spieler ausscheiden, werden als spannende Option betrachtet. Die Idee, ein E-Sport-Tool einzuführen, das die Erstellung von Klammern nach Turnieren erleichtert, wird begrüßt. Es wird vorgeschlagen, Turniere mit Spielmodi zu veranstalten, die es nicht mehr im Spiel gibt, und Community-Abstimmungen über zu bannende Karten einzuführen. Die Möglichkeit, Turniere individuell anzupassen, z.B. indem jeder Spieler mit demselben Deck spielt, wird als reizvoll dargestellt.

Diskussion über kosmetische Anpassungen, TV Royale und Kanalempfehlungen

01:16:13

Es wird die Idee geäußert, nutzloses, aber teures Gold im Spiel einzuführen, wie z.B. goldene Skins, um Spielern einen "Flex" zu ermöglichen. Das Brawl Stars-System mit goldenen und silbernen Skins wird als Beispiel genannt. Es wird angeregt, einfache Dinge wie Skins oder Banner-Token aufzuwerten, anstatt komplexe Änderungen vorzunehmen. Die Einführung einer Art Brawl TV in Clash Royale wird vorgeschlagen, um bessere Snipes zu ermöglichen und das Spielerlebnis zu verbessern. Ein Mid-Leader-TV, bei dem man anderen Spielern zuschauen und kommentieren kann, wird als unterhaltsam dargestellt. Der Streamer erwähnt, dass er oft auf der Toilette sitzt und zufälligen Freunden in Clash Royale zusieht. Der Kanal von Trias wird empfohlen, der qualitativ hochwertige Videos produziert und zuvor auf TikTok erfolgreich war. Abschließend werden die Zuschauer aufgefordert, ihre Meinung zur Rettung von Clash Royale in den Kommentaren zu hinterlassen und den Kanal zu abonnieren.

Diskussion über X-Bogen Decks und Spielstrategien

01:51:57

Es wird über die Diskriminierung von X-Bogen-Spielen diskutiert und betont, dass jeder sein Deck spielen soll, wie er möchte, obwohl man X-Bogen-Spielern Pech wünscht. Im Spiel wird ein Eismagier ohne Tornado eingesetzt, was ungewöhnlich ist. Der Fokus liegt darauf, wie das Spiel gegen einen Gegner gewonnen werden kann, wobei defensive Aktionen geplant und der Gegner zu Fehlern verleitet werden soll. Raketen werden eingesetzt, um gegnerische Probleme zu lösen, aber der Gegner kontert mit einer Goblin-Gang. Ein X-Bogen an der Brücke wird gespielt und mit einer Rakete unterstützt, um die Prinzessin auszuschalten. Der Gegner versucht zu gewinnen, aber es wird entgegnet, dass die Dreistigkeit des Gegners nicht siegen wird. Der Gegner muss weitere Raketen einsetzen, während man selbst Kanonen und Eismagier platziert, um Schaden zu verhindern. Trotzdem hat man das Gefühl, das Spiel nicht unbedingt gewinnen zu werden, weshalb eine eisgeistige Bedrohung und ein Log eingesetzt werden müssen. Am Ende wird das Spiel jedoch verloren.

Analyse des X-Bogen Nerfs und Buffs

01:56:09

Zunächst wird ein X-Bogen an der Brücke platziert, während der Gegner einen Giant Skelly spielt. Es wird erklärt, dass der X-Bogen versehentlich von Supercell um einen Schaden pro Hit generft wurde, was X-Bogen-Spieler verärgerte, da er Skelette nicht mehr mit zwei Schlägen töten konnte. Nach Beschwerden wurde der Nerf rückgängig gemacht und der X-Bogen erhielt seinen ursprünglichen Schaden zurück. Der Gegner spielt einen Giant Skelly und einen Bowler, was als Mocking interpretiert wird. Der X-Bogen bewährt sich jedoch und zwingt den Gegner, Kanonen und Bogenschützen zu investieren. Das Deck wird als Neukreation beschrieben, die ohne Tornado auskommt, was interessant ist, aber auch gegen die Vernunft spricht. Ein weiterer X-Bogen wird gespielt, gefolgt von einer Rocket, um Evo-Archers zu kontern. Der Gegner spielt Zeppis, aber man nutzt dies zum Vorteil und bringt eine Valküre und einen Eismagier, um den Giant Skelly aufzuhalten. Es wird überlegt, was der Gegner als Nächstes tun wird, und eine Kanone und Valküren werden eingesetzt, um Evo-Arches zu verhindern. Trotz des Einsatzes von Raketen und Evo-Kanonen scheint das Spiel schwierig zu werden, da der Gegner einen Graveyard spielt. Am Ende reicht die Rakete nicht aus, um das Spiel zu gewinnen.

Erklärung des X-Bogen Buffs und Deck Strategien

02:01:40

Es wird erklärt, dass der X-Bogen gebufft wurde, nachdem er überraschenderweise generft wurde. Der Nerf bezog sich auf einen einzigen Schadenspunkt, der dem X-Bogen fehlte, was dazu führte, dass er Skelette nicht mehr mit zwei Schlägen besiegen konnte. X-Bogen-Spieler protestierten, und Supercell nahm den Nerf zurück, wodurch der X-Bogen wieder den gleichen Schaden wie zuvor verursachte. Das aktuelle Deck wird als das höchste X-Bogen-Deck beschrieben. Der Gegner spielt einen X-Bogen, aber man hat das Gefühl, dass noch etwas kommen muss. Eine Rocket wird gespielt, und man fragt sich, was der Gegner gegen die Valküre unternehmen wird. Der Gegner setzt Skellis ein, und man lockt mit einer Karte, ist aber besorgt, dass die nächste Rakete nicht gut gespielt wird. Der Gegner spielt einen X-Bogen auf der anderen Lane, und man fragt sich, was der Plan dahinter ist. Der Gegner wirft seine Karten ins Leere, aber man kümmert sich nicht darum. Der Gegner versucht es mit einem weiteren X-Bogen, was eine interessante Aufgabe darstellt. Der Gegner setzt eine Rocket ein, aber man erklärt, dass sich Raketen gegenseitig ausgleichen. Der Gegner versteht das nicht und hat Probleme. Der Gegner spielt einen Vogelbilder-Nado, und man fragt sich, was das soll. Der Gegner denkt, er könne mit Raketen gewinnen, merkt aber nicht, dass der Spin gut ist. Der Gegner denkt, er könne das Spiel gewinnen, aber der X-Bogen wird nicht durchkommen. Am Ende gibt es einen BM für den Gegner, da es für ihn nicht gereicht hat.

Spielverlauf und Strategieanpassungen im Kampf

02:07:19

Es wird ein X-Bogen an der Brücke platziert, gefolgt von Skeletten. Der Gegner spielt einen Bowler, woraufhin eine Kanone und ein Eisgeist eingesetzt werden. Der Gegner scheint ebenfalls einen Graveyard-Free-Stack zu spielen und setzt einen elektronischen Riesen ein. Der X-Bogen wird platziert, und der Gegner muss überlegen, wie er reagiert. Der Gegner spielt den Lightning, was als riskant angesehen wird. Es wird überlegt, ob dies vorteilhaft ist. Ein Log wird eingesetzt, und man beginnt mit der Zirkulation der Raketen. Der Gegner setzt einen Ritter und einen elektronischen Riesen ein, was als Minitank Royale interpretiert wird. Die Kanone macht keinen guten Job, und der Gegner hat einen Ritter gegen einen. Ein X-Bogen wird an der Brücke platziert, und der Gegner reagiert mit einem Ritter. Der Gegner hat gefühlt sieben Karten gegen den X-Bogen, was es schwierig macht, durchzukommen. Es wird versucht, den Gegner mit Raketen auseinander zu nehmen. Der Gegner plant, die Kanone so einzusetzen, dass sie gegen die eigene Kanone wirkt, aber das klappt nur begrenzt. Eine weitere Rakete wird gespielt, und der Phönix wird aufgehalten. Eine Valküre wird eingesetzt, um einen Lightning zu verhindern. Der Gegner spielt einen Bowler, und man muss an der Overcommit arbeiten. Der Gegner liked die Aktion, aber man glaubt nicht, dass er versteht, worum es geht. Eine weitere Kanone und Valküre werden eingesetzt, und der Gegner scheint Fehler zu machen. Der Gegner hat keine Chance mehr und wird wahrscheinlich das Spiel nicht gewinnen. Am Ende wird das Spiel verloren, und es wird als Karma akzeptiert.

Bestes 8-fach Evo-Deck und Challenge-Ankündigung

02:23:50

Es wird das beste 8-fach Evo-Deck vorgestellt, da am Freitag eine neue Challenge ins Spiel kommt. Das Deck, welches derzeit die höchste Winrate aufweist, beinhaltet sieben Evolutionen und wird als 'bodenlos' bezeichnet. Es ist kein Bait-Deck, obwohl viele Spieler erwartet Bait spielen werden. Das präsentierte Deck beinhaltet Pfeile als eine der besten nicht-evolutionierten Karten im aktuellen Modus. Es wird demonstriert, wie man die Evolutionen so timt, dass sie gleichzeitig im Cycle sind, um den Gegner zu überrennen. Der Fokus liegt darauf, alle Evolutionen gleichzeitig verfügbar zu haben, um maximalen Druck auszuüben. Es wird betont, wie wichtig es ist, die Pfeile strategisch einzusetzen und nicht unnötig Value preiszugeben. Das Ziel ist es, den Gegner konstant mit einer Flut von Evolutionen zu überfordern und so den Sieg zu erringen.

Erste Partie mit dem Evo-Deck und Strategieerklärung

02:25:35

Die erste Partie mit dem Deck gegen einen Gegner namens Nanka beginnt. Es wird erwähnt, dass im Deck auch die Deutsche Erzüge gespielt werden kann, aber im ersten Match nicht enthalten ist. Das Ziel ist es, die Evolutionen so zu timen, dass sie gleichzeitig im Cycle sind, um den Gegner zu überrennen. Es wird demonstriert, wie man die Evolutionen so timt, dass sie gleichzeitig im Cycle sind, um den Gegner zu überrennen. Der Fokus liegt darauf, alle Evolutionen gleichzeitig verfügbar zu haben, um maximalen Druck auszuüben. Es wird betont, wie wichtig es ist, die Pfeile strategisch einzusetzen und nicht unnötig Value preiszugeben. Der Gegner wird analysiert und dessen Spielweise als 'wie das letzte Kellerfenster' bezeichnet, bevor eine Strategie entwickelt wird, um ihn mit einer Flut von Evolutionen zu überwältigen.

Zweite Partie: Analyse des Gegnerdecks und Anpassung der Strategie

02:31:12

Eine neue Partie gegen den Gegner Bonier aus den Legends beginnt. Der Streamer analysiert das Deck des Gegners, das einen Schweinereiter enthält, und erklärt, warum Schweinereiter-Decks in diesem Modus tendenziell nicht optimal sind, da der Schweinereiter selbst keine Evolution hat. Es wird demonstriert, wie man den MK strategisch gegen den Hawk des Gegners einsetzt und wie man die Evolutionen nach und nach ins Spiel bringt. Der Streamer erklärt, wie wichtig es ist, auf die Evo-Crackerin des Gegners zu achten und diese mit Pfeilen zu kontern, um die Oberhand zu gewinnen. Trotz eines zwischenzeitlichen Rückstands gelingt es, das Spiel durch geschicktes Ausspielen der Evolutionen und Kontern der gegnerischen Angriffe zu drehen und den Sieg zu erringen.

Dritte Partie und Deck-Empfehlung für die Evo-Challenge

02:34:52

Eine weitere Partie wird gespielt, in der der Streamer gegen einen Gegner antritt, der einen Ritter einsetzt. Es wird erklärt, dass die Deutsche Erzüge nicht unbedingt notwendig ist, um mit diesem Deck zu gewinnen. Der Streamer betont, wie wichtig es ist, die Crackerin strategisch einzusetzen und die Pfeile für wichtige Ziele aufzusparen. Der Gegner wird als stark eingeschätzt, aber durch geschicktes Ausspielen der Evolutionen und Kontern der gegnerischen Angriffe gelingt es dem Streamer, die Oberhand zu gewinnen. Am Ende empfiehlt der Streamer das Deck als sehr stabil und geeignet für die bevorstehende Evo-Challenge, insbesondere wenn man etwas für die Evos sucht. Das Deck wird als sehr gut und stabil bezeichnet.

Royal Giant Konter und Streamankündigung

02:52:00

Eine neue Runde beginnt gegen einen Gegner, der einen Royal Giant einsetzt. Der Streamer erklärt die Strategie, wie man mit dem Evo-MK und der Rekruten-Evolution gegen diesen Gegner vorgehen kann. Es wird betont, wie wichtig es ist, die Evolutionen strategisch einzusetzen und den Gegner unter Druck zu setzen. Trotz einiger Schwierigkeiten gelingt es dem Streamer, das Spiel zu drehen und den Sieg zu erringen. Abschließend bedankt sich der Streamer für die Unterstützung und kündigt einen weiteren Stream für den nächsten Abend an, der unter anderem die Brawl Ball League und möglicherweise auch CR beinhalten wird. Zudem wird auf das Video zum Evo-Hanker hingewiesen und empfohlen, es sich anzusehen.