CHATGPT BAUT MEINE DECKS -> ZAUBERSTAB -> NO DAMAGE DECK!
ChatGPT erstellt Clash Royale Decks für 12.000 Trophäen
ChatGPT wird in einer interaktiven Session genutzt, um verschiedene Clash Royale Decks für das Ziel von 12.000 Trophäen zu entwickeln. Die KI schlägt mehrere Deck-Variationen vor, darunter Kombinationen mit Megaritter, Schweinereiter und Pekka. Dabei werden Kartenfähigkeiten diskutiert und die Decks kontinuierlich optimiert, um die besten Strategien gegen unterschiedliche Gegner zu finden. Die Zusammenarbeit mit der KI zeigt interessante Einblicke in Deck-Building und Taktiken.
Start des Streams und ChatGPT-Session
00:00:03Der Stream beginnt mit einer Begrüßung durch Santa Spin, der sich auf unterhaltsamen ChatGPT-Content freut. Nach einer kurzen Ankündigung auf Instagram wird die ChatGPT-Session gestartet, die auf eine Stunde angesetzt ist oder bis ChatGPT das Gesprächslimit erreicht. Es wird thematisiert, dass ChatGPT sich heute auf Deutsch unterhalten soll, um die gewünschten Clash Royale Deck-Empfehlungen zu generieren. Die Vorfreude auf die Zusammenarbeit mit der KI ist groß, um die besten Decks für das Erreichen von 12.000 Trophäen zu finden. Die anfängliche Euphorie wird durch technische Schwierigkeiten mit einem Counter kurz unterbrochen, doch die Session kann bald darauf fortgesetzt werden.
Erstes Deck und Umgang mit dem Inferno-Turm
00:04:10ChatGPT wird beauftragt, ein Clash Royale Deck für 12.000 Trophäen zu erstellen. Das erste vorgeschlagene Deck beinhaltet den Megaritter, Banditen, Walküre, Holz, Rambock, Fledermäuse, Feuerball und Elektromagier. Nach einer Erklärung der Stärken des Decks, insbesondere der Kombination aus Verteidigung und Angriff, wird die Frage aufgeworfen, wie man gegen einen Inferno-Turm vorgeht. ChatGPT empfiehlt, den Inferno-Turm mit Fledermäusen oder dem Rambock abzulenken, bevor der Megaritter eingesetzt wird. Diese Erklärung wird als überraschend gut und intelligent gelobt, was zu einer positiven Interaktion führt.
Optimierung des Decks und Einführung des Schweinereiters
00:08:37Der Wunsch nach einem noch besseren Deck führt zu neuen Vorschlägen von ChatGPT. Als Ersatz für den Rambock wird der Schweinereiter vorgeschlagen, der als schneller Turmstürmer beschrieben wird, vergleichbar mit Harry Kane im Fußball. Das neue Deck umfasst Schweinereiter, Miner, Elektromagier, Feuerball, Kanone, Walküre, Holz und Eisgeist. Während der Erklärung der Karten wird ChatGPT darauf hingewiesen, das Wort 'alles klar' zu vermeiden, was zu einer humorvollen Auseinandersetzung über die Einhaltung dieser Regel führt. Trotz kleinerer Rückfälle wird die Konversation fortgesetzt, um das optimale Deck zu finden.
Drittes Deck und Diskussion über Kartenfähigkeiten
00:14:48Nach erneuter Aufforderung, ein verbessertes Deck zu erstellen und das Wort 'alles klar' zu unterlassen, präsentiert ChatGPT ein Deck mit Pekka, Giftspritze (Giftzauber), Holzfäller, Musketier, Koboldgang, Eismagier, Schweinereiter und Tornado. Es folgt eine detaillierte Diskussion über die 'Giftspritze' und die Fähigkeiten der Musketierin, wobei die KI kurzzeitig falsche Informationen über die Heldenmusketierin liefert, was zu einer humorvollen Rüge führt. Die Interaktion dreht sich auch um die Frage, ob ein Level-16-Turm auf 10.300 Trophäen einen guten Spieler ausmacht, und wie man gegen starke Gegner spielen sollte, wobei Geduld und Konterstrategien betont werden.
Viertes Deck und Evolutionskarten
00:20:26Ein weiteres Deck wird angefragt, das Riese, Magier, Prinzessin, Holzfäller, Grabstein, Mega-Lakai, Feuerball und Skelettarmee enthält. Die Diskussion konzentriert sich auf Evolutionskarten, insbesondere die Evolution der Skelette und des Riesen. Die Fähigkeit des Evo-Riesen wird als 'Felssturz' identifiziert, ein Todesbonus, der Flächenschaden verursacht. Auch die Fähigkeit der Evo-Elite-Barbaren, die 'Berserkerwut', wird besprochen. ChatGPT wird für sein Wissen über die Kartennamen gelobt, was die Zufriedenheit des Streamers mit der Zusammenarbeit unterstreicht.
Fünftes Deck und Hitzewelle des Evo-Inferno-Turms
00:26:29Ein neues Deck wird vorgestellt, bestehend aus Schweinereiter, Kanone, Musketier, Eisgeist, Riese, Pfeile, Walküre und Inferno-Turm. Die Fähigkeiten des Evo-Inferno-Turms werden erörtert, dessen spezielle Fähigkeit 'Hitzewelle' genannt wird. Diese Fähigkeit ermöglicht es dem Turm, neben seinem Strahl auch Schockwellen auszusenden, die mehrere Truppen treffen. Ein humorvoller Reim über die 'Hitzewelle' sorgt für Heiterkeit. Die Interaktion bleibt spielerisch, auch wenn es um die Frage geht, ob der Verstand gegen Trophäen eingetauscht werden sollte.
Sechstes Deck und Donnerketten des Evo-Blitz-Zaubers
00:30:54Das nächste Deck wird mit Königsriese, Babydrache, Lakaienhorde, Walküre, Blitzzauber, Mini-Pekka, Ofen und Holzfäller präsentiert. Der Evo-Blitz-Zauber und seine Fähigkeit 'Donnerketten' werden ausführlich besprochen. Diese Fähigkeit ermöglicht es dem Blitz, mehrere Ziele gleichzeitig zu treffen, was humorvoll als 'Kebabblitz' bezeichnet wird. Der Evo-Blitz-Zauber wird als Top-Tier-Karte in der aktuellen Meta eingestuft. Die Diskussion erweitert sich auf Turmtruppen wie die Dolchherzogin und die Prinzessin, wobei die Prinzessin als solide Wahl bestätigt wird.
Siebtes Deck und Sprengschürfer des Evo-Miners
00:34:55Ein weiteres Deck wird mit Prinzessin, Miner, Megaritter, Fledermäuse, Holz, Feuerball, Kanone und Eisgeist vorgeschlagen, bekannt als '2.6 Mega Ritter Cycle'. Die Fähigkeit des Evo-Miners, 'Sprengschürfer', wird erläutert, die kleine Minen oder Explosionen hinterlässt, was das Spiel 'würzig' macht. Die Diskussion über die 'Würze' im Spiel führt zu einer Erklärung, dass damit Überraschung und Abwechslung gemeint sind. Abschließend wird eine hypothetische neue Evo-Karte, ein Evo-Bogenschütze mit durchschlagendem Schuss, besprochen, der unbewusst dem Magic Archer ähnelt.
Diskussion über innovative Spielideen und Deck-Analyse
00:41:04Es wird über innovative Spielideen diskutiert, die frischen Wind ins Spiel bringen könnten, auch wenn einige davon schon länger hätten umgesetzt werden können. Die Idee, die man seit neun Jahren im Spiel umsetzen könnte, wird als verpasste Chance von Superstar (Supercell) bezeichnet. Anschließend wird eine detaillierte Analyse des gegnerischen Decks vorgenommen, basierend auf den bereits gespielten Karten wie Hunter, Sparky und Tornado. Es wird spekuliert, dass der Gegner weitere Karten wie Riesen, Riesenskelett, Elektromagier oder Blitz-Zauber haben könnte, die gut zu seiner bisherigen Strategie passen. Auch die Möglichkeit eines Evo-Blitzes mit Donnerkette wird in Betracht gezogen, da dieser gut mit Tornado und Sparky harmoniert. Die Strategie zur Abwehr eines Heldenritters wird besprochen, wobei Einheiten mit Distanzangriff und Ablenkung empfohlen werden, besonders wenn seine Fähigkeit aktiviert ist, die ihn kurzzeitig stärker und widerstandsfähiger macht. Es wird auch über die Intelligenz von Spielern mit bestimmten Deck-Kombinationen wie Goblin Giant Sparky philosophiert, wobei der Streamer humorvoll die anfängliche Einschätzung korrigiert und auf Realismus pocht.
Deck-Zusammenstellung und neue Kartenstrategien
00:44:55Nach einer kurzen humorvollen Diskussion über statistische Fragen, die nicht beantwortet werden können, wird ein neues Deck zusammengestellt. Dieses Deck beinhaltet den Riesen, Elektromagier, Grabstein zur Verteidigung, Lakaienhorde für die Luft, Feuerball für Flächenschaden, Skelettarmee zur Ablenkung, Prinz für starken Einzelzielschaden und das Holz für Kleinkram. Die Zusammenstellung erfolgt zügig, wobei der Streamer zwei Karten nachtragen muss. Anschließend wird die Möglichkeit erörtert, den Schurkenriesen auszuprobieren, der als Gegenspieler des Heldenriesen beschrieben wird. Der Schurkenriese hat die Fähigkeit, bei Schaden kleine Schurkengoblins auszuschicken, die den Gegner zusätzlich nerven und ihn dadurch gefährlicher machen. Es wird festgestellt, dass diese Beschreibung dem Evo Goblin Giant ähnelt, was zu einer humorvollen Korrektur führt. Der Streamer bleibt gespannt, wie sich der Schurkenriese im Spiel schlagen wird und ob er dem Gegner das Pausenbrot klauen wird.
Umgang mit Niederlagen und neues Deck für den Aufstieg
00:48:16Nach einer verlorenen Runde wird die Strategie zur Bewältigung von Niederlagen besprochen. Es wird empfohlen, Ruhe zu bewahren, die Aktionen des Gegners zu beobachten und gezielt zu kontern. Eine defensivere Spielweise wird vorgeschlagen, wobei jedoch auch die offensive Natur des aktuellen Decks berücksichtigt werden muss, um einen guten Mix zu finden. Trotz anfänglicher Schwierigkeiten wird ein Spiel gewonnen, was den Streamer sehr freut. Anschließend wird ein weiteres Deck angefordert, um den Weg an die Weltspitze fortzusetzen. Dieses neue Deck besteht aus Pekka, Magier für Flächenschaden, Miner für Flexibilität, Fledermäuse, Elektromagier, Holz, Kanonen und Tornado. Die Strategie für dieses Deck wird erläutert: Pekka als starke Verteidigung oder Frontlinie, Miner für flexiblen Druck und Elektromagier sowie Tornado zur Kontrolle. Geduldiges Spielen und das Setzen der richtigen Konter werden als Schlüssel zum Sieg genannt.
Emotes, überlevelte Gegner und philosophische Fragen
00:50:44Es wird diskutiert, ob es gerechtfertigt ist, Gegner mit Emotes zu provozieren, insbesondere wenn sie vermeintlich schwächere Karten wie Level 12er Skelette spielen oder überlevelt sind. Es wird betont, dass Emotes mit einem Augenzwinkern und freundlich gemeint sein sollten und dass überlevelte Gegner einfach Teil des Spiels sind, was sportlich genommen werden sollte. Die humorvolle Frage, ob das exzessive Nutzen von Emotes zu einer gerichtlichen Verfolgung wegen gewerbsmäßigen BM-Betreibens führen könnte, wird verneint, da Emotes zum Spaß des Spiels gehören. Nach einem weiteren gewonnenen Spiel wird ein neues Deck angefordert, begleitet von Motivationsweisheiten. Das neue Deck beinhaltet Mega-Ritter, Schweinereiter, Feuerball, Inferno-Drachen, Eisgeist, Kobalt-Gang, Miner und Tornado. Als Motivationsspruch wird zitiert: 'Auch der längste Weg beginnt mit dem ersten Schritt. Und jeder Sieg ist ein kleiner Erfolg auf deinem Weg nach oben.' Die Herkunft des Spruchs wird als allgemeiner, zeitloser Kalenderspruch beschrieben. Die Abwehrstrategie gegen einen Meganischen Ritter wird besprochen, wobei Distanzangriffe und Kontrolle durch Inferno-Drachen oder Elektromagier empfohlen werden.
Prognose für Clash Royale World Champion und Deck-Anpassungen
00:56:28Die Prognose für den Clash Royale World Champion 2026 wird als schwierig bezeichnet, da sich viel ändern kann. Nach mehrmaligem Nachhaken legt sich der Streamer auf Morten oder Mohamed Light fest, da beide talentierte und starke Spieler sind. Nach einem weiteren gewonnenen Spiel, bei dem der Streamer den Gegner 'outplayed' haben will, wird ein weiteres Deck angefordert, da das Gespräch bald enden könnte. Für das vorletzte Deck werden Riese, Prinzessin, Feuerball, Megalakai, Barcure, Elektromagier, Holzfäller und Friedhof als fiese Überraschung vorgeschlagen. Die Evolution des Friedhofs wird empfohlen, da sie ihn noch fieser macht, indem sie schneller Skelette spawnt, die widerstandsfähiger sind. Die Fähigkeit des evolvierten Friedhofs wird als 'Skelettansturm' bezeichnet. Die Idee, den evolvierten Friedhof durch das Spawnen von Riesenskeletten zu buffen, wird als heftig und potenziell zu stark, aber interessant für ein Event, diskutiert. Der Streamer bestreitet humorvoll, getrunken zu haben, als er des Lallens bezichtigt wird.
Hasskarten und das letzte Deck vor dem Gesprächsende
01:01:47Auf die Frage nach der Karte, die der Streamer aus dem Spiel löschen würde, wird der Elixiersammler genannt, da er manchmal nervig sein kann. Der deutsche Spieler Antics, bekannt für seine witzigen und unkonventionellen Decks wie Riesenskelett, Co-Halfers und Spiegel, wird erwähnt. Antics' Hasskarte ist der Raketenwerfer (Raketenzauber), da er seine Spielweise stört. Der Raketenwerfer wird als Karte beschrieben, die eine große Rakete auf Türme oder Truppen schießt und großen Schaden verursacht. Für das letzte Spiel wird ein zuverlässiges Deck angefordert, das den Mega-Ritter beinhaltet. Das Gespräch endet abrupt, da das tägliche Limit für den Chatbot erreicht ist. Der Streamer äußert sich überrascht und humorvoll über das Ende der Kommunikation und die 'psychotische' Erfahrung mit ChatGPT, das '7 Trillionen Evos' erfunden hat. Er kündigt an, nun mit dem 'Zauberstab' zu spielen und neue Decks zu kochen, um 12.000 Trophäen zu erreichen. Der Podcast 'Keine Sekunde Stille' wird beworben, der von Jonas und ihm moderiert wird und sich großer Beliebtheit erfreut.
Zauberstab-Challenge und erste Spiele
01:05:14Die Zauberstab-Challenge beginnt mit einem Lava-Hund-Deck, das Henker, Lightning, Rakete und Pfeile enthält, aber keine weiteren Support-Truppen. Der Streamer äußert zunächst Angst, stellt aber schnell fest, dass diese unberechtigt ist, als er gegen einen Gegner mit Mini-Pekka, Kyure Crackerin und Schweinereiter spielt. Das eigene Deck wird als 'random' und unterlevelt beschrieben, was die Kombination 'absoluter Schere' macht. Nach einem gewonnenen Spiel, bei dem der Gegner den Turm verliert, weil er nur Hawk Cracker an die Brücke spammt, wird das erste Game gewonnen. Im Podcast werden Themen wie Weihnachtsgeschenke behandelt. Das zweite Spiel beginnt mit einem Köter-Deck, diesmal mit zwei Evo's U-Boo Champion. Trotzdem wird das Deck als 'absolute Turbo-Kürze' bezeichnet. Der Gegner spielt einen eisigen Gollem und einen Packer, was zu einem Elixiermangel beim Gegner führt. Durch geschicktes Spielen und einen Schadensvorteil wird auch dieses Spiel gewonnen. Der Streamer ist mit 29 Trophäen im Plus.
Weitere Siege und Deck-Analysen
01:12:58Das nächste Deck wird als 'fein' bezeichnet, obwohl der Streamer nicht 'überzeugt von der Qualität' ist. Gegen Werk aus Brasilien wird ein Graveyard gespielt, der guten Schaden am Turm verursacht. Der Gegner spielt Sparky und Fledermäuse. Trotz eines 'Scherenplays', bei dem der Streamer seinen Turm verliert, wird das Spiel durch eine Kombination aus Eisgolem, Graveyard und Erdbeben gewonnen, da der Gegner den Turm nicht halten kann. Der Streamer erzielt damit zwei oder drei Siege und ist 'online'. Im nächsten Spiel gegen Alex wird ein Deck mit Magier und Skelettfass in der Evolution gespielt. Bisher wurden alle Spiele gewonnen, auch wenn nicht jeder Gegner so hoch gelevelt ist. Durch geschicktes Spielen mit Barrel, Ofen, Miner und Scally World wird der Gegner unter Druck gesetzt. Der Magier spielt eine entscheidende Rolle, indem er den Gegner auseinandernimmt und den Turm zu Fall bringt. Der Streamer gewinnt auch dieses Spiel und hat bisher alles gewonnen, was 'ganz geil ist'.
Intensive Kämpfe und Deck-Anpassungen
01:22:41Die aktuelle Spielrunde ist von intensiven Kämpfen geprägt, wobei der Gegner mit einem Dart-Goblin und einer Prinzessin agiert, die außerhalb der Reichweite des Poisons liegen. Trotz einiger suboptimaler Spielzüge, wie einem schlecht platzierten MK, gelingt es, den gegnerischen Turm zu beschädigen. Die Strategie konzentriert sich auf Graveyard und Poison, um den Sieg zu sichern, was letztendlich mit einem einzigen Skelett gelingt. Nach diesem Erfolg wird direkt die nächste Runde gestartet, in der ein Deck mit Giant, Elite-Barbaren und Rakete zum Einsatz kommt. Allerdings erweist sich die Rakete als nahezu nutzlos, was die Runde zusätzlich spannend macht. Das Team sucht nach einem passenden Gegner und findet Carden aus dem Clan Saul is Glory. Die Kombination aus Hunter und Guards soll für Stabilität sorgen, während der Gegner mit einem Tesla kontert.
Strategische Züge und unerwartete Wendungen
01:24:56Die Partie nimmt eine spannende Wendung, als der Gegner einen Tesla platziert. Daraufhin wird entschieden, Elite-Barbaren und einen Giant zu setzen, um Druck aufzubauen. Trotz der gegnerischen Guards und einer Hexe, die schwer zu entfernen ist, leisten die Elite-Barbaren gute Arbeit. Die Situation wird kritisch, da eine Skelettarmee droht, den Turm zu zerstören. Es gelingt jedoch, den Turm zu verteidigen und mit einem Giant-Raketen-Push durchzukommen. Die Hexe des Gegners kehrt zurück, doch ein Tower Trade wird in Betracht gezogen, der letztendlich nicht zustande kommt. Der Gegner versucht zu verteidigen, doch die Arrows und Elite-Barbaren sichern den Sieg, da der gegnerische Turm fällt. Das Spiel endet mit einem klaren Erfolg, und es wird angekündigt, in den nächsten Tagen weitere Spiele mit DoomCR zu bestreiten, insbesondere zum Season End.
Herausforderungen mit neuen Decks und frustrierende Niederlagen
01:27:39Nach einer Serie von Siegen wird ein neues Deck mit einem Evo-Bomber ausprobiert, das jedoch als „kompletter Müll“ bezeichnet wird. Trotzdem wird versucht, das Spiel zu gewinnen. Der Gegner, Zarkos aus Les Patriotes, setzt auf Level-16-Karten, was die Herausforderung erhöht. Eine Kombination aus Geisterkaiserin und Schneeball wird eingesetzt, um die gegnerische Hexe zu kontern. Ein Mortar wird platziert, doch der Gegner reagiert mit einem Tesla, was die Situation erschwert. Ein Freeze wird strategisch eingesetzt, um die gegnerischen Truppen zu kontrollieren. Trotz aller Bemühungen gelingt es nicht, den gegnerischen Turm zu durchbrechen, und das Spiel endet in einer frustrierenden Niederlage. Der Gegner provoziert zusätzlich mit Emotes, was die Niederlage noch ärgerlicher macht. Es wird überlegt, den Evo E-Dragon ins Deck aufzunehmen, um die Durchschlagskraft zu erhöhen.
Technische Probleme und knappe Niederlagen
01:33:05Ein neues Deck mit Giant, E-Bub und Heilerin wird getestet, in der Hoffnung, mehr Erfolg zu haben. Das Spiel beginnt gegen einen Gegner mit einem Smiley als Profilbild. Während des Matches kommt es zu einem Ausfall des Sounds, was die visuelle Untermalung der Geschehnisse erschwert. Trotzdem wird versucht, das Spiel zu gewinnen. Der Gegner setzt auf Schweinereiter, gegen die keine passende Handkarte vorhanden ist, was zu einer weiteren Niederlage führt. Der Frust steigt, da die Spiele zunehmend schwieriger werden und technische Probleme die Konzentration beeinträchtigen. Nach einer weiteren Niederlage wird direkt das nächste Match gestartet, um die verlorenen Punkte wieder aufzuholen. Das Team ist entschlossen, die nächsten Runden zu gewinnen und die Strategie anzupassen, um gegen die starken Gegner bestehen zu können.
Überraschende Siege und Deck-Variationen
01:37:08Ein neues Deck mit Golem und Megaritter wird ausprobiert, was als „absolut verrückt“ beschrieben wird. Der Gegner, Dave Chapelle, überrascht mit einem frühen Play an der Brücke. Eine Kombination aus Dark Prince und Kobolden wird eingesetzt, gefolgt von einem Golem. Der Gegner kontert mit einem Mortar, doch eine Lakaienhorde sichert einen schnellen Sieg mit drei Kronen. Die Freude über diesen unerwarteten Erfolg ist groß, und es wird direkt das nächste Spiel mit einem neuen Deck gestartet. Diesmal kommen Musketierin, Megaritter und Sparky zum Einsatz. Der Gegner, Isaac, setzt auf einen Eismagier. Trotz einiger Schwierigkeiten und der Tatsache, dass der Gegner Level-16-Karten spielt, während das eigene Deck größtenteils aus Level-15-Karten besteht, gelingt ein weiterer Sieg. Die Kombination aus Zap und Rakete des Gegners wird als besonders herausfordernd empfunden, doch der Evo-Bomber sichert den Sieg in letzter Sekunde.
Neue Zauberstab-Decks und strategische Herausforderungen
01:43:24Mit einem neuen Zauberstab-Deck, bestehend aus Koboldbohrer, Barbell und Feuerball, wird die nächste Runde gestartet. Der Gegner setzt auf einen Roller Giant, woraufhin eine Heilerin und ein Bomber eingesetzt werden. Der Gegner kontert mit einer Crackerin, die mit einem Feuerball und einer Gang bekämpft wird. Die Valkyrie des Gegners erweist sich als Problem gegen den Royal Giant. Eine Kombination aus Drill, Elite-Barbaren und Bomber wird eingesetzt, um den Gegner unter Druck zu setzen. Trotz einiger Fehlentscheidungen und dem Ausschalten des Gehirns gelingt es, den gegnerischen Turm auf 39 HP zu reduzieren. Ein weiteres Deck mit Golem und Hunter wird ausprobiert, wobei der Gegner ebenfalls auf ähnliche Karten setzt. Trotzdem gelingt es, den gegnerischen Turm zu zerstören und das Spiel zu gewinnen. Die Herausforderung besteht darin, gegen die immer wiederkehrenden gleichen Karten des Gegners zu bestehen.
Frustrierende Niederlagen und die Suche nach dem perfekten Deck
01:51:49Die Serie der Niederlagen setzt sich fort, da der Gegner mit einem „gottlosesten Random Deck aller Zeiten“ gewinnt. Der Frust steigt, da die eigenen Decks nicht die gewünschte Wirkung zeigen. Ein neues Deck mit Labehund wird ausprobiert, in der Hoffnung, die Situation zu verbessern. Die Kombination aus Evo Sepp und anderen Karten soll für mehr Durchschlagskraft sorgen. Der Gegner, Everton Sojo, setzt auf Eisgeist und Crackerin. Ein Ballon und Fledermäuse werden eingesetzt, um Druck aufzubauen. Trotz eines Mighty Miners und eines Teslas des Gegners gelingt es, den Turm zu zerstören und das Spiel zu gewinnen. Die Freude über den Sieg ist groß, und es wird direkt das nächste Spiel mit einem Goblin Giant Pekka 3M Deck gestartet. Der Gegner setzt auf Miner und Prinzessin, was eine Herausforderung darstellt. Die Skarmy und der Inferno-Turm des Gegners erschweren das Vorankommen, doch ein Grabstein und ein Pekka sichern den Sieg.
Das „No Damage Deck“ und enttäuschende Ergebnisse
01:58:57Nach einigen Niederlagen wird ein neues Deck mit Golem Freeze und Miner Poison ausprobiert. Die Evo-Bats sollen für mehr Durchschlagskraft sorgen. Der Gegner, Mirko mit 5 O, spielt ein wildes Deck, das einen Mega-Redakt enthalten könnte. Ein Golem wird platziert, gefolgt von einer Hexenmutter. Der Gegner setzt auf Pfeile, doch die Hordebrücke und die Fledermäuse sichern einen schnellen Sieg. Die Freude über den Erfolg ist groß, und es wird das letzte Spiel gestartet. Ein Ramburg-Deck kommt zum Einsatz, wobei der Zauberstab immer wieder den Freeze liefert, was als frustrierend empfunden wird. Der Gegner, Juanca Nummer 7, aktiviert den Kingtower, was die Herausforderung erhöht. Trotz eines Labehunds und Minions gelingt es nicht, den gegnerischen Turm zu zerstören. Das Spiel endet in einer Niederlage, da der Gegner mit Lava-Inferno-Turm und Lock die Oberhand behält. Trotz der Niederlagen wird das „No Damage Deck“ ausprobiert, das von einem Spieler auf Platz 48 der Welt verwendet wird. Das Deck, bestehend aus Graveyard OG und Baby Dragon mit Cage, soll defensiv gespielt werden. Der Gegner, Rambo, setzt auf Boss, Bandit und Henke. Trotz einer defensiven Spielweise und dem Einsatz von Poison und Nado gelingt es nicht, den Gegner zu besiegen. Der Henker des Gegners überlebt alle Angriffe, was zu einer weiteren Niederlage führt. Die Enttäuschung ist groß, da das Deck nicht die gewünschte Wirkung zeigt. Es wird überlegt, wieder auf Golem zu wechseln, falls die nächsten Spiele ebenfalls verloren gehen.
Kampf gegen Royal Giant und Mönch
02:19:35In einem herausfordernden Matchup trifft der Spieler auf einen Gegner, der Royal Giant und Mönch einsetzt. Die Verteidigung gegen den Royal Giant erweist sich als äußerst schwierig, da dem Spieler die nötige Schadensausgabe fehlt. Trotz des Einsatzes von Barbray für den Hunter und einer Kombination aus Ritter, Grabstein und Eismagier, bleibt der Royal Giant eine konstante Bedrohung. Besonders problematisch ist die Fähigkeit des Mönchs, zweimal gezündet zu werden, was das Matchup als nahezu ungewinnbar erscheinen lässt. Der Spieler versucht, durch geschicktes Warten und den Einsatz von Truppen wie Baby-Drachen und Ritter, Schaden zu minimieren und auf Fehler des Gegners zu hoffen. Obwohl das Matchup als sehr ungünstig eingestuft wird, gelingt es dem Spieler, lange Zeit gut mitzuhalten und das Spiel spannend zu gestalten, was auf eine solide defensive Leistung hindeutet.
Strategie gegen Henker und Hawk Rider
02:24:49Im nächsten Spiel sieht sich der Spieler einem Gegner gegenüber, der Henker und Hawk Rider verwendet. Die Strategie konzentriert sich auf passives Warten und das Reagieren auf die Züge des Gegners, da das Deck des Spielers keine aggressive Eröffnung erlaubt. Der Einsatz eines Schneeballs und Lakaien deutet auf ein potenzielles Giant Grave Attack Deck hin, was als unangenehm empfunden wird. Trotz der Herausforderung durch den Bowler und der Notwendigkeit, einen Grabstein zu spielen, um Schaden abzuwehren, gelingt es dem Spieler, eine gute Verteidigung aufzubauen. Durch den geschickten Einsatz von Baby-Drachen und Eismagiern wird der Gegner dazu gebracht, sich zu überverpflichten, was dem Spieler einen Vorteil verschafft. Die Partie wird kontrolliert gespielt, wobei der Fokus auf der Schadensminimierung und dem Ausnutzen von Fehlern des Gegners liegt, um einen kontrollierten Sieg zu erringen.
Herausforderung gegen Sparky und E-Bus
02:31:03Das Matchup gegen einen Gegner, der Sparky und E-Bus einsetzt, stellt eine weitere große Herausforderung dar. Der Spieler muss sich auf eine defensive Spielweise konzentrieren, um den hohen Schaden von Sparky zu kontrollieren. Trotz einiger unglücklicher Treffer, wie dem Ritter, der von Sparky erwischt wird, gelingt es dem Spieler, die Verteidigung aufrechtzuerhalten. Der Gegner versucht, durch den Einsatz von E-Bus und anderen Truppen Druck aufzubauen, aber der Spieler kann durch geschicktes Platzieren von Grabsteinen und Rittern die Angriffe abwehren. Ein entscheidender Moment ist, als der Gegner seinen Zap verfehlt, was dem Spieler die Möglichkeit gibt, einen Gegenangriff zu starten und das Spiel zu seinen Gunsten zu entscheiden. Trotz der Schwierigkeiten durch die Sparky-Verbindung und einen Mini-Pekka-Connect, wird das Spiel erfolgreich abgeschlossen, was die Effektivität der defensiven Strategie unterstreicht.
Analyse und Anpassung gegen Giant Grave Attack
02:35:13Im Anschluss an die erfolgreichen Spiele wird ein weiteres Match gegen einen Gegner mit einem potenziellen Giant Grave Attack Deck analysiert. Der Spieler beginnt wieder mit einer abwartenden Haltung und setzt einen Schneeball zur Abwehr von Minions ein. Die Erwartung eines Bowlers bestätigt sich, was eine sofortige Reaktion mit einem Grabstein erfordert, obwohl dies nicht optimal ist. Die Verteidigung gegen den indirekten Angriff des Gegners erfordert den Einsatz von Baby-Drachen und eine gute Positionierung, um den Overcommit des Gegners auszunutzen. Trotz der Herausforderung durch die Hexe des Gegners und der Notwendigkeit, einen Tornado zu spielen, um die Angriffe zu kontrollieren, gelingt es dem Spieler, einen Schadensvorteil zu erzielen. Die Partie wird weiterhin kontrolliert gespielt, wobei der Fokus auf der Abwehr von Giant- und Hexen-Kombinationen liegt, um den eigenen Turm zu schützen und den Gegner zu besiegen.
Schwierigkeiten gegen Egolem und Mönch
02:41:12Ein weiteres Matchup gegen ein Egolem- und Mönch-Deck erweist sich als besonders schwierig. Der Spieler muss sich gegen den hohen Schaden des Mönchs und die Nachthexe verteidigen, die ohne Grund aufräumt. Trotz eines frühen Turm-Downs zugunsten des Spielers, bleibt das Match eine Herausforderung, insbesondere durch den Einsatz von Void durch den Gegner. Die Strategie konzentriert sich darauf, den Schaden des Mönchs zu minimieren und durch geschicktes Platzieren von Eismagiern und Baby-Drachen die Angriffe abzuwehren. Trotz der Schwierigkeiten und des hohen Splash-Schadens des Gegners, versucht der Spieler, eine Chance auf den Sieg zu wahren, indem er aggressiver spielt, um den Gegner unter Druck zu setzen. Das Match endet jedoch mit einer Niederlage, da die Kombination aus Mönch und Splash-Schaden zu stark ist und der Spieler keine ausreichenden Antworten findet.
Kampf gegen Lava-Hund und Feuerball
02:44:50Im nächsten Spiel trifft der Spieler auf ein Lava-Hund-Deck mit Feuerball, Curse und Zap. Dieses Matchup wird als 'gottlos' und 'verarsche' empfunden, da die Kombination der gegnerischen Karten extrem schwierig zu handhaben ist. Der Spieler versucht, mit einem Baby-Drachen und anderen Einheiten den Lava-Hund zu kontrollieren, aber der Feuerball und die anderen Zauber des Gegners machen es schwer, eine effektive Verteidigung aufzubauen. Der Gegner scheint das Deck gewechselt zu haben, was die Anpassung erschwert. Trotz der Frustration über die gegnerische Deckzusammenstellung, versucht der Spieler, die maximale Value aus seinen Karten zu holen. Die Partie ist geprägt von ständigen Verteidigungsbemühungen und dem Versuch, Schaden zu verursachen, während der Gegner mit seinen Zaubern und Truppen Druck ausübt. Das Match ist ein harter Kampf, bei dem der Spieler versucht, trotz der ungünstigen Bedingungen zu bestehen.
Defensive Meisterleistung gegen Sparky und Mini-Horde
02:52:10In einem weiteren Spiel gegen ein Sparky-Deck mit Mini-Horde zeigt der Spieler eine beeindruckende defensive Meisterleistung. Trotz der unerwünschten Begegnung mit Sparky, gelingt es dem Spieler, durch präzises Platzieren von Baby-Drachen und Grabsteinen, die Angriffe des Gegners abzuwehren. Die Strategie konzentriert sich darauf, den Sparky zu isolieren und die Mini-Horde mit Zaubern wie dem Tornado zu eliminieren. Der Spieler nutzt die Evolution des Ritters und den Eismagier, um die gegnerischen Pushs zu kontrollieren und gleichzeitig eigenen Schaden zu verursachen. Durch geschicktes Antizipieren der gegnerischen Züge und das Ausnutzen von Fehlern, wie dem Platzieren der Mini-Horde, kann der Spieler einen 'flawless' Sieg erringen, ohne nennenswerten Schaden am eigenen Turm zuzulassen. Dieses Spiel unterstreicht die Effektivität des 'No Damage Decks', wenn es perfekt gespielt wird, auch wenn es als super schwer zu spielen gilt.
Herausforderung gegen Wallbreaker und Musketierin
02:56:32Das Matchup gegen ein Deck mit Wallbreakern und Musketierin stellt eine weitere große Herausforderung dar. Der Spieler muss sich gegen die aggressiven Wallbreaker verteidigen und gleichzeitig die Bedrohung durch die Musketierin kontrollieren. Der Einsatz eines Grabsteins und eines Barbellen ist entscheidend, um die Wallbreaker abzufangen. Die Musketierin erweist sich als besonders problematisch, da sie hohen Schaden verursacht und schwer zu eliminieren ist. Der Spieler versucht, durch den Einsatz von Poison und Tornado, die gegnerischen Truppen zu schwächen und Schaden am Turm zu verhindern. Trotz guter Verteidigungsbemühungen und dem Ausnutzen von Fehlern des Gegners, wie dem Nicht-Platzieren des Geschützes, gelingt es dem Spieler nicht, ausreichend Schaden zu verursachen oder die Musketierin effektiv zu kontern. Das Match endet in einer Niederlage, da die Musketierin zu stark ist und der Spieler keine ausreichenden Antworten findet, um durch die Verteidigung des Gegners zu brechen.