NEUES HARDCORE F2P PROJEKT - TAG 5! SPÄTER LADDER MIT PLATZ 1 DECK!
Hardcore F2P Projekt: Tag 5 mit Top-Deck im Ladder
Projektvorstellung und Streamvorbereitung
00:00:00Der Streamer startet den Tag 5 des Free-to-Play-Hardcore-Projekts und erklärt das Ziel: Innerhalb von 100 Stunden ohne Geldausgaben eine Karte auf Level 16 zu bringen und 10.000 Trophäen zu erreichen. Bei Misserfolg wird der Account gelöscht. Aktuell sind 16,5 Stunden gespielt und das höchste Kartenlevel liegt bei 12. Die Hexe als Hauptkandidatin für das Upgraden wird genannt. Ankündigungen für Instagram und WhatsApp werden gemacht und der Chat aktiviert.
Spielstrategie und erste Siege
00:03:01Mit einem Golem-Deck startet das erste Spiel bei 10:2-Rückstand. Genaue Analyse der gegnerischen Karten (E-Dragon, Bowler, Cracker) und Abwägung von Zügen wie Walküre oder Dark Prince. Nach taktischem Warten auf Informationen folgt ein aggressiver Zug, der zum Sieg führt. Der Streamer erhält 20 Joker und 50 gewöhnliche Joker als Belohnung. Die Evo-Valküre wird gezogen, was neue Deck-Möglichkeiten eröffnet.
Upgrades und Fortschrittsanalyse
00:06:55Mit den gewonnenen Ressourcen werden Karten geupgraded. Der Streamer erklärt die Notwendigkeit, das Gesamtkartenlevel zu erhöhen, um später 10.000 Trophäen zu erreichen. Boost-Potions aus dem Pass Royal werden als wichtig für spätere Aufstiege genannt. Zwischenstand: Über 130.000 Gold verbleiben, Level 27 ist fast erreicht. Der Golem wird auf Level 9 gebracht, was 1.700 XP für das nächste Grand Challenge liefert.
Fokus auf Zeitmanagement und Ressourcen
00:21:17Der Streamer betont den Druck des 100-Stunden-Zeitlimits und die Wichtigkeit jeder Sekunde. Er plant, morgen für zwei bis drei Stunden zu streamen, erwähnt aber eine Podcastaufnahme. Die Hexe wird als realistische Karte für Level 12 identifiziert. Die Diskussion über Kartenlevel zeigt, dass der Champion auf Level 12 bereits sehr schwierig zu upgraden ist.
Kritik an Helden-Design und Spielmechaniken
00:30:15Der Streamer kritisiert das Design der Hero-Karten: Das ausschließlich goldene Farbschema mache sie für Thumbnails ununterscheidbar. Er vergleicht es mit den violetten Evolutionen, die besser zwischen Original und Evolution unterscheiden. Hero Wizard wird als zu schwach eingestuft – nur existent wegen Spell-Überlebenfähigkeit, nicht wegen Stärke. Hero Ice Golem hingegen wird als extrem stark beschrieben.
Erfolgreicher Abschluss mit 12 Siegen
00:43:17Nach einer intensiven Spielphase erreicht der Streamer 12 Siege in einer Challenge. Er erhält eine legendäre Champion-Karte und zeigt Upgrades von Goblin-Gang, Bomber und Valkyrie. Besonders freut er sich über eine Klon-Zauber-Karte. Insgesamt werden 700 XP durch die Challenge gewonnen. Der Streamer plant, morgen fortzufahren und betont die positive Entwicklung des Gesamtkartenlevels.
Shoutout an Holy als Sponsor
01:24:45Der Streamer empfiehlt das Getränkepulver Holy als Alternative zu zuckerhaltigen Getränken. Er betont, dass er es selbst regelmäßig nutzt und bereits seit zwei Monaten überzeugt ist. Holy Energy, Ice Tea und Hydration-Getränke werden vorgestellt, wobei er besonders Ice Tea Himbeere Vanille und White Peach Hydration hervorhebt. Mit Rabattcode BIGSPIN wird 10% gespart. Der Streamer erklärt die Unterschiede zwischen den Produktlinien: Hydration enthält Elektrolyte, während Ice Tea für intensiven Geschmack ohne Zucker steht.
Produktempfehlung und Geschmacksrichtungen
01:25:36Detaillierte Vorstellung von Holy mit Probepackungen und Shaker. Vorteile: Kein Zucker, aber guter Geschmack, besonders als gesunde Alternative zu Wasser. Konkrete Geschmacksrichtungen werden genannt: Pfirsich (White Peach Hydration), Birne, Zitrone und Kirsche. Der Streamer empfiehlt die 14er Probierbox oder das Starter-Set Deluxe für Neulinge. Er betont, dass Holy nicht täglich getrunken werden muss, aber eine praktische Option für abwechslungsreiche Hydration sei.
Strategische Planung für Season-Ende
01:32:14Diskussion über optimale Zeitnutzung für das Saison-Ende. Der Streamer plant, mit dem Pass maximale Lucky Loops auszunutzen, bevor die neue Season startet. Er erwägt, Team Rutsch zu spielen, um Fortschritte zu erzielen. Aktuell sammelt er Joker-Karten und priorisiert Upgrades für Schlüsselkarten wie Feuergeist und Skelettkönig. Das Ziel ist das Erreichen von Level 28 für bessere Turm- und Truppen-Upgrades.
Fortschrittsupdate und Erfolge
01:50:51Nach einem 12-Siege-Lauf wird der Projektfortschritt analysiert: Mit 21 Spielen in 75 Minuten wird eine hohe Effizienz erreicht. Der Streamer erhält Champion-Karten (Golden Knight, Skeleton King) und nutzt Joker für Upgrades. Wichtige Ressourcen wie Gold und Elektro-Geist werden vermerkt. Das nächste Ziel ist der Legendärer-Rang, wofür weitere GC-Runs (Grand Challenges) geplant sind. Upgrade-Prioritäten werden diskutiert, um das Level 30 für Türme und Truppen zu erreichen.
Einführung des Hardcore F2P Projekts
02:34:35Im Hardcore-Feed-to-Play-Projekt wird die Grand Challenge-Reise fortgesetzt. Nachdem bereits mehrere tausend Karten geöffnet wurden, geht es heute darum, Level 30 zu erreichen, um die Türme auf Level 11 zu verbessern. Das erklärte Ziel ist es, in 100 Stunden free-to-play eine Karte auf Level 16 zu bringen und 10.000 Trophäen zu sammeln. Sollte dies misslingen, wird der Account unwiderruflich gelöscht. Jede Sekunde zählt, da der Fokus auf dem Erhalt von Karten ohne Geldausgaben liegt.
Projektbedingungen und Herausforderungen
02:35:26Die Regeln des 100-Stunden-Accounts werden detailliert erklärt: Maximal 100 Stunden Spielzeit, frischer Account ohne Geldausgaben. Das Hauptziel bleibt, eine Karte auf Level 16 zu heben und 10.000 Trophäen zu erreichen. Aktuell ist der Skelettkönig die höchste Karte auf Level 12,5 – allerdings wird betont, dass Champions extrem selten aus Truhen kommen, was eine große Herausforderung für das Projekt darstellt.
Grand Challenge Belohnungen und Upgrades
02:37:31Nach einem gewonnenen Spiel werden Grand Challenge Belohnungen geöffnet. Es werden mehrere Karten gezogen, darunter der Evo-Ritter und der Ofen (der in der nächsten Season gebufft wird). Das Gold wird genutzt, um Karten wie Mortar und andere zu verbessern. Das übergeordnete Ziel bleibt, Level 30 für Level 11-Türme zu erreichen, was für zukünftige Pushes auf 7000+ Trophäen essenziell ist und höhere Truhen-Level ermöglicht.
Partnerschaft mit Peppermil
03:27:03Der langjährige Partner Peppermil wird vorgestellt: Tiefgekühlte Mahlzeiten wie Hähnchen Fajita Bowl, Proteinpasta Alfredo und Hähnchen mit Hummus, die in der Mikrowelle zubereitet werden. Die XL-Portionen sind nährwertorientiert und bequem für die Streamer-Pipeline. Mit dem Code BIXPIN gibt es 5% Rabatt. Der Streamer betont die Praktikabilität für Zeiten ohne Kochmöglichkeit und zeigt den aktuellen Warenkorb mit Neun Meals.
Tagesbilanz und Projektfortschritt
03:51:53Abschlussbilanz: Fünf Grand Challenges mit insgesamt 12 Siegen gewonnen, was 5.500 zusätzliche Karten und zahlreiche Upgrades bedeutet. Derzeit sind 11 von 12 Siegen erreicht. Der Account nähert sich Level 30 an – ein kritischer Schritt für Level 11-Türme und zukünftige Ladder-Pushes. Die Season endet in fünf Tagen und neun Stunden. Geplant ist Fortsetzung am nächsten Tag, inklusive potenzieller Ladder-Spiele bei besseren Kartenleveln.