MONTE COACHING IN CR!
Monte analysiert Spielstrategien in CR-Coaching
Vorstellung und Clan-Erfolge
00:03:44Bigspin stellt sich vor und erklärt, dass er seit neun Jahren im Mobius-Team ist. Er erwähnt, dass sein Clan derzeit der erfolgreichste in Deutschland ist und weltweit auf Platz 9 steht. In Deutschland belegt der Clan Platz 1, Platz 2 wird aktuell ebenfalls gehalten. Dieser Erfolg basiert auf einem starken Clan-Krieg-System, bei dem hochlevelte Spieler um Platzierungen konkurrieren. Bigspin betont, dass sein Clan ein reiner Pay-to-Win-Clan ist, bei dem Mitglieter für optimale Performance bezahlen.
Kritik am Bogen-Deck
00:04:46Bigspin kritisiert vehement den Einsatz des Bogens im Spiel. Er erklärt, dass der Bogen eine der größten Hasskarten für ihn ist, da er extrem räudig und anders als andere Decks ist. In einem Spiel gegen Max wurde er mit dem Bogen komplett zerfickt. Aktuell würde er die Karte in der Meta nicht spielen, da sie von der Brücke aus zwar den Turm holen kann, aber bei nicht perfekter Spielweise kaum zu verteidigen ist. Der Bogen hat zwar viel Leben, ist aber eine absolute Dreckskarte.
Deck-Bewertung und Optimierung
00:07:11Bigspin analysiert Montes aktuelles Deck mit 4,4 Elixir als zu teuer. Er identifiziert Synergien wie Giant und Mini-Pekka als stark, kritisiert aber den Mega-Ritter (7 Elixir) als zu teuer. Für Anfänger sei die Karte gut, aber erfahrene Spieler verteidigen sie leicht mit günstigen Einheiten. Die Musketiere wird als gut bewertet. Bigspin empfiehlt, den Mega-Ritter zu entfernen und stattdessen zwei Zauberkarten wie Feuerball oder Schneeball ins Deck aufzunehmen, um Probleme mit Inferno-Drachen zu lösen.
Strategische Spielprinzipien
00:21:31Bigspin erklärt grundlegende Strategien für Beatdown-Decks: Man platziert Tanks wie Riesen oder Mega-Ritter hinten und baut dahinter einen Push mit Support-Einheiten auf. Das Kernprinzip ist die Kombination aus einem Tank mit viel Leben und Damage-Karten. Wichtig ist immer, Truppen hinten zu spielen, um Elixir-Vorteile zu nutzen und bei vollem Elixir starke Angriffe zu starten. Besonders bei Level-Gleichheit ist Cleverness entscheidend, da Pay-to-Win allein nicht mehr hilft.
Neues Deck-Konzept
00:23:04Bigspin erstellt für Monte ein komplett neues Deck: Riese (als Hero), Mini-Pekka, Pfeile, Feuerball, X-Bogen, Fledermäuse, Skelettarmee und Sparky (Elektroauto). Dieses Deck soll kostengünstiger und effektiver sein. Besonders die Kombination aus Sparky und Riesen wird als stark angesehen. Bigspin erklärt, dass Sparky alle gegnerischen Teile zerstören kann und überlebt, während der Riese als Tank davor geschützt wird. Das Deck nutzt den Vorteil von Spendern, die alle Karten auf Maximum Level haben.
Spielmechanik des neuen Decks
00:29:39Die Grundstrategie des neuen Decks: Sparky hinten auf einer Lane platzieren, während auf der anderen Lane mit Fledermäusen oder Skelettarmee verteidigt wird. Für den Angriff wird der Riese hinten gesetzt, dahinter Mini-Pekka und Sparky. Der Trick ist, dass die Skelettarmee im Knick (nahe am gegnerischen Turm) platziert wird, sodass sie den Königsturm angreifen kann, wenn ein Turm bereits gefallen ist. Das Ziel ist es, durch clevere Verteidigung Überlebensfähigkeit zu kombinieren mit starken Offensiven.
Erklärung des Knicks
00:33:08Bigspin erklärt das Spielkonzept des 'Knicks': Wenn ein Turm zerstört wurde, verschiebt sich die rote Platzierungsgrenze näher zum gegnerischen Königsturm. Diese Stelle, an der die rote Linie abknickt, ermöglicht es, Truppen deutlich näher am gegnerischen Turm zu platzieren. Dies verkürzt den Weg der Einheiten zum Turm massiv und ist besonders bei Tank-Karten wie dem Riesen entscheidend. Der Knick entsteht, wenn man den ersten Turm zerstört hat und die Einheiten dann in der Mitte der gegnerischen Hälfte platzieren kann.
Testspiel zur Demonstration
00:41:00Monte und Bigspin spielen ein Testspiel gegeneinander, um die zuvor besprochenen Strategien zu demonstrieren. Bigspin nutzt sein Hauptdeck und spielt ohne Tipps, während Monte sein neues Deck anwendet. Während des Spiels erklärt Bigspin live die Zugbewertungen: Er zeigt, wie wichtig richtige Platzierung im Knick ist, wie man Elixir-Ressourcen managt und wie verschiedene Kartenkombinationen (wie Skelettarmee hinter Riese) funktionieren. Das Spiel dient der praktischen Veranschaulichung der theoretischen Konzepte.
Spielstrategie und Kartenregeln
00:43:22Monte erklärt grundlegende Mechaniken wie die Regel, dass nach dem Spielen bestimmter Karten vier weitere Karten folgen müssen, um sie wieder einsetzen zu können. Er diskutiert Anti-Air-Truppen und betont die Wichtigkeit von Kartenmanagement. Ein Spiel zeigt einen Versuch voranzugehen, der scheitert, aber als guter Lernmoment gewertet wird. Der Coachee wird für den Einsatz gelobt.
Detaillierte Kartenerklärungen
00:48:43Monte erläutert systematisch die Eigenschaften der Deck-Karten: Skelett-Armee für hohen Schaden und Umzingelung, Fledermäuse als Luftverteidigung, Riese als Tank, Lakaienhorde als riskante Schadenseinheit und Zapp als Betäubungszauber gegen Aufbaukarten. Pfeile werden gegen Schwarm-Einheiten beschrieben. Er betont Learning by Doing als Schlüssel zum Verständnis.
Konkrete Angriffs- und Verteidigungstaktiken
00:53:50Praktische Demonstration von Spielzügen: Einsatz des Mega-Ritters zur Verteidigung, Kombinationen mit Minipacker und Henker, gezielte Angriffe mit Riese und Nachthexe. Besprochen werden Hexen-Bekämpfung mit Pfeilen, strategischer Rückzug und der Nutzen von Feuerbällen bei gegnerischen Truppen-Anhäufungen. Erfolgreiche Pushes werden analysiert.
Lernprozess und Herausforderungen
01:05:02Monte thematisiert die Unerfahrenheit des Coachees und die Notwendigkeit von Geduld. Er erklärt den optimalen Einsatz von Zaubern bei vielen Gegnern und bietet Off-Stream-Hilfe per WhatsApp an. Grundlagen wie Kartenplatzierung und -verständnis werden als essenziell hervorgehoben, bevor fortgeschrittene Taktiken greifen können.
Streamabschluss und Fazit
01:16:44Im Finale fasst Monte zusammen: Das Coaching zeigt Potenzial, aber der Coachee benötigt mehr Spielzeit für Basiskenntnisse. Kooperationen mit Trimax werden angekündigt. Nach einer Solo-Runde wird der Stream beendet. Das Fazit betont, dass grundlegende Verbesserungen möglich sind, aber Practice nötig ist, um Coachings umsetzen zu können.