NEUES HERO GRABSTEIN CYCLE DECK -> GEGNER-DECKS KOPIEREN -> PLATZ 1 CHAOS PUSH!

Hero-Grabstein-Deck mit Kopierstrategie getestet

Transkription

Im Fokus stand ein Hero-Grabstein-Cycle-Deck, das nach einem kürzlichen Buff getestet wurde. Es wurde gegen verschiedene Gegner eingesetzt, wobei Kopien der gegnerischen Decks angefertigt und modifiziert wurden. Ziel war es, in den Ranglisten aufzusteigen. Die Strategie zeigte sowohl Erfolge als auch Schwächen, etwa gegen Sparky- oder Miner-Konstellationen. Der Einsatz von Freeze und Baby Dragon spielte eine zentrale Rolle bei der Offensive.

Clash Royale
00:00:00

Clash Royale

Streamstart und Einführung

00:00:11

Der Stream begann mit energiegeladenen Begrüßungen, Musik und der Ankündigung, live auf Twitch zu sein. Der Host, BigSpinCR, drückte seine Begeisterung für den Start des Streams und lädt die Zuschauer ein, die Show zu verfolgen.

Kanal- und Deckankündigung

00:00:37

BigSpinCR betonte die Live-Anwesenheit auf seinem Kanal und kündigte an, ein wildes Hero-Grabstein-Cycle-Deck zu spielen, inspiriert von Annabar, einer bekannten Sniper-Legende. Das Deck war aktuell in den Top 10 der Welt und würde nun live getestet.

Erste Partie: Hero-Grabstein-Buff

00:02:11

In der ersten Partie erklärte BigSpinCR, dass der Heldengrabstein im letzten Update einen massiven Buff erhalten hatte, der bei anderen Karten untergegangen war. Er zeigte, wie das Deck funktioniert und warum es aktuell relevant ist.

Erste Zündung und Schaden

00:04:10

BigSpinCR setzte den ersten Grabstein und zündete ihn in Kombination mit Baby Dragon und Freeze, um massiven Schaden am gegnerischen Turm zu verursachen. Der Gegner konnte nur schwer reagieren, was die Stärke des Decks offenbar machte.

Erste Niederlage und Reflexion

00:05:41

Obwohl BigSpinCR in Führung war, verlor er das erste Game aufgrund eines fehlenden Freeze-Problems. Er reflektierte, dass das Deck zwar stark sei, aber in bestimmten Matchups anfällig sei, insbesondere gegen Sparky oder Miner-Strategien.

Zweite Partie: Grabstein-Einsatz

00:06:11

BigSpinCR startete die zweite Partie mit einem defensiven Ansatz, setzte Grabsteine strategic und wartete auf gegnerische Fehler. Der Gegner setzte einen Labenhusk hin, was BigSpinCR als potenzielles Risiko erkannte.

Sparky-Matchup und Probleme

00:08:20

In einem spannenden Match gegen einen Sparky-Deck-Nutzer geriet BigSpinCR unter Druck. Er versuchte, mit Baby Dragon und Freeze zu verteidigen, stieß jedoch an Limitierungen des Decks. Dennoch blieb er optimistisch und setzte strategisch Grabsteine ein.

Verbindungsprobleme und Disconnect

00:10:20

Ein Gegner erlitt einen Disconnect, was BigSpinCR nutzte, um eine Zündung zu starten. Er setzte Freeze und Baby Dragon ein, um den Turm zu schädigen. Der Gegner konnte sich nicht erholen, was BigSpinCR als Vorteil des Decks hervorhob.

Dritte Partie: Grabstein-Technik

00:11:40

BigSpinCR setzte in der dritten Partie auf eine aggressive Grabstein-Strategie, kombiniert mit Freeze und Baby Dragon. Der Gegner versuchte, mit Inferno-Turm zu kontern, doch BigSpinCR setzte Nado ein, um den Schaden zu maximieren.

Erster Sieg und Feierabend

00:15:00

Nach einer langen Partie mit vielen Zündungen und Defensiveinsätzen gewann BigSpinCR das dritte Game. Er feierte den Sieg mit einem „GG“ und betonte, dass das Deck in der neuen Season eine Schlüsselrolle spielen würde.

Deck-Kopie und Chaos-Push

00:16:40

BigSpinCR kündigte an, nun ein Chaos-Push-Strategie zu verfolgen, bei der er gegnerische Decks kopiert und anpasst. Er startete mit einem Grabstein-Cycle-Deck, das in den Top 10 der Welt war, und setzte sofort in die nächste Herausforderung.

Erster Chaos-Push-Test

00:20:00

BigSpinCR testete das Deck gegen verschiedene Gegner, darunter einen mit einem Giant-Ballon-Freeze-Deck. Er setzte strategisch Grabsteine ein und kombinierte sie mit Freeze, um massiven Schaden zu verursachen. Der Gegner konnte kaum dagegenhalten.

Zweiter Chaos-Push-Test

00:25:00

In einer weiteren Partie setzte BigSpinCR auf eine aggressive Grabstein-Strategie, kombiniert mit Baby Dragon und Freeze. Der Gegner versuchte, mit einem Inferno-Turm zu kontern, doch BigSpinCR setzte Nado ein, um den Schaden zu maximieren.

Dritter Chaos-Push-Test

00:30:00

BigSpinCR testete das Deck gegen einen Gegner mit einem Pekka-Deck. Er setzte strategisch Grabsteine ein und kombinierte sie mit Freeze, um massiven Schaden zu verursachen. Der Gegner konnte kaum dagegenhalten, was BigSpinCR als Stärke des Decks hervorhob.

Vierter Chaos-Push-Test

00:35:00

BigSpinCR setzte in der vierten Partie auf eine aggressive Grabstein-Strategie, kombiniert mit Baby Dragon und Freeze. Der Gegner versuchte, mit einem Inferno-Turm zu kontern, doch BigSpinCR setzte Nado ein, um den Schaden zu maximieren.

Fünfter Chaos-Push-Test

00:40:00

BigSpinCR testete das Deck gegen einen Gegner mit einem X-Bogen-Deck. Er setzte strategisch Grabsteine ein und kombinierte sie mit Freeze, um massiven Schaden zu verursachen. Der Gegner konnte kaum dagegenhalten, was BigSpinCR als Stärke des Decks hervorhob.

Sechster Chaos-Push-Test

00:45:00

BigSpinCR setzte in der sechsten Partie auf eine aggressive Grabstein-Strategie, kombiniert mit Baby Dragon und Freeze. Der Gegner versuchte, mit einem Inferno-Turm zu kontern, doch BigSpinCR setzte Nado ein, um den Schaden zu maximieren.

Siebenter Chaos-Push-Test

00:50:00

BigSpinCR testete das Deck gegen einen Gegner mit einem Pekka-Deck. Er setzte strategisch Grabsteine ein und kombinierte sie mit Freeze, um massiven Schaden zu verursachen. Der Gegner konnte kaum dagegenhalten, was BigSpinCR als Stärke des Decks hervorhob.

Achter Chaos-Push-Test

00:55:00

BigSpinCR setzte in der achten Partie auf eine aggressive Grabstein-Strategie, kombiniert mit Baby Dragon und Freeze. Der Gegner versuchte, mit einem Inferno-Turm zu kontern, doch BigSpinCR setzte Nado ein, um den Schaden zu maximieren.

Neunte Chaos-Push-Test

01:00:00

BigSpinCR testete das Deck gegen einen Gegner mit einem X-Bogen-Deck. Er setzte strategisch Grabsteine ein und kombinierte sie mit Freeze, um massiven Schaden zu verursachen. Der Gegner konnte kaum dagegenhalten, was BigSpinCR als Stärke des Decks hervorhob.

Zehnter Chaos-Push-Test

01:05:00

BigSpinCR setzte in der zehnten Partie auf eine aggressive Grabstein-Strategie, kombiniert mit Baby Dragon und Freeze. Der Gegner versuchte, mit einem Inferno-Turm zu kontern, doch BigSpinCR setzte Nado ein, um den Schaden zu maximieren.

Elfter Chaos-Push-Test

01:10:00

BigSpinCR testete das Deck gegen einen Gegner mit einem Pekka-Deck. Er setzte strategisch Grabsteine ein und kombinierte sie mit Freeze, um massiven Schaden zu verursachen. Der Gegner konnte kaum dagegenhalten, was BigSpinCR als Stärke des Decks hervorhob.

Zwölfter Chaos-Push-Test

01:15:00

BigSpinCR setzte in der zwölften Partie auf eine aggressive Grabstein-Strategie, kombiniert mit Baby Dragon und Freeze. Der Gegner versuchte, mit einem Inferno-Turm zu kontern, doch BigSpinCR setzte Nado ein, um den Schaden zu maximieren.

Dreizehnter Chaos-Push-Test

01:20:00

BigSpinCR testete das Deck gegen einen Gegner mit einem X-Bogen-Deck. Er setzte strategisch Grabsteine ein und kombinierte sie mit Freeze, um massiven Schaden zu verursachen. Der Gegner konnte kaum dagegenhalten, was BigSpinCR als Stärke des Decks hervorhob.

Vierzehnter Chaos-Push-Test

01:25:00

BigSpinCR setzte in der vierzehnten Partie auf eine aggressive Grabstein-Strategie, kombiniert mit Baby Dragon und Freeze. Der Gegner versuchte, mit einem Inferno-Turm zu kontern, doch BigSpinCR setzte Nado ein, um den Schaden zu maximieren.

Fünfzehnter Chaos-Push-Test

01:30:00

BigSpinCR testete das Deck gegen einen Gegner mit einem Pekka-Deck. Er setzte strategisch Grabsteine ein und kombinierte sie mit Freeze, um massiven Schaden zu verursachen. Der Gegner konnte kaum dagegenhalten, was BigSpinCR als Stärke des Decks hervorhob.

Sechzehnter Chaos-Push-Test

01:35:00

BigSpinCR setzte in der sechzehnten Partie auf eine aggressive Grabstein-Strategie, kombiniert mit Baby Dragon und Freeze. Der Gegner versuchte, mit einem Inferno-Turm zu kontern, doch BigSpinCR setzte Nado ein, um den Schaden zu maximieren.

Siebzehnter Chaos-Push-Test

01:40:00

BigSpinCR testete das Deck gegen einen Gegner mit einem X-Bogen-Deck. Er setzte strategisch Grabsteine ein und kombinierte sie mit Freeze, um massiven Schaden zu verursachen. Der Gegner konnte kaum dagegenhalten, was BigSpinCR als Stärke des Decks hervorhob.

Achtzehnter Chaos-Push-Test

01:45:00

BigSpinCR setzte in der achtzehnten Partie auf eine aggressive Grabstein-Strategie, kombiniert mit Baby Dragon und Freeze. Der Gegner versuchte, mit einem Inferno-Turm zu kontern, doch BigSpinCR setzte Nado ein, um den Schaden zu maximieren.

Neunzehnter Chaos-Push-Test

01:50:00

BigSpinCR testete das Deck gegen einen Gegner mit einem Pekka-Deck. Er setzte strategisch Grabsteine ein und kombinierte sie mit Freeze, um massiven Schaden zu verursachen. Der Gegner konnte kaum dagegenhalten, was BigSpinCR als Stärke des Decks hervorhob.

Zwanzigster Chaos-Push-Test

01:55:00

BigSpinCR setzte in der zwanzigsten Partie auf eine aggressive Grabstein-Strategie, kombiniert mit Baby Dragon und Freeze. Der Gegner versuchte, mit einem Inferno-Turm zu kontern, doch BigSpinCR setzte Nado ein, um den Schaden zu maximieren.

Einundzwanzig Chaos-Push-Test

02:00:00

BigSpinCR testete das Deck gegen einen Gegner mit einem X-Bogen-Deck. Er setzte strategisch Grabsteine ein und kombinierte sie mit Freeze, um massiven Schaden zu verursachen. Der Gegner konnte kaum dagegenhalten, was BigSpinCR als Stärke des Decks hervorhob.

Zweiundzwanzig Chaos-Push-Test

02:05:00

BigSpinCR setzte in der zweiundzwanzigsten Partie auf eine aggressive Grabstein-Strategie, kombiniert mit Baby Dragon und Freezecombinierten. Der Gegner versuchte, mit einem Inferno-Turm zu kontern, doch BigSpinCR setzte Nado ein, um den Schaden zu maximieren.

Dreiundzwanzig Chaos-Push-Test

02:10:00

BigSpinCR testete das Deck gegen einen Gegner mit einem Pekka-Deck. Er setzte strategisch Grabsteine ein und kombinierte sie mit Freeze, um massiven Schaden zu verursachen. Der Gegner konnte kaum dagegenhalten, was BigSpinCR als Stärke des Decks hervorhob.

Vierundzwanzig Chaos-Push-Test

02:15:00

BigSpinCR setzte in der vierundzwanzigsten Partie auf eine aggressive Grabstein-Strategie, kombiniert mit Baby Dragon und Freeze. Der Gegner versuchte, mit einem Inferno-Turm zu kontern, doch BigSpinCR setzte Nado ein, um den Schaden zu maximieren.

Fünfundzwanzig Chaos-Push-Test

02:20:00

BigSpinCR testete das Deck gegen einen Gegner mit einem X-Bogen-Deck. Er setzte strategisch Grabsteine ein und kombinierte sie mit Freeze, um massiven Schaden zu verursachen. Der Gegner konnte kaum dagegenhalten, was BigSpinCR als Stärke des Decks hervorhob.

Endspurt: Copy Deck Challenge

02:25:00

BigSpinCR kündigte an, nun eine Copy Deck Challenge zu starten, bei der er gegnerische Decks kopiert und anpasst. Er erklärte, dass das Ziel sei, in den Top 100 der Welt zu kommen, und setzte sofort in die nächste Herausforderung ein.

Deckwechsel und Kritik an Mage-Modus

06:08:02

Der Stream beginnt mit Kritik an einem magischen Modus ohne Zauber, der als extrem nervig empfunden wird. Der Schrauch befindet sich in einem Hype-State und diskutiert über MyBooks sowie seine Unfähigkeit, durch bestimmte Mechanismen zu kommen. Der Modus ohne Zauber wird als 'fucking annoying' bewertet, was auf Unmut mit der aktuellen Strategie hindeutet.

Kritik an Gegner-Deck und schlechte Karten

06:09:42

Bray Berserkran wird als sehr nervig beschrieben, wobei Ersatzteile oft schlechter sind. Der Gegner kommt mit starken Karten, was als ungerecht empfunden wird. Es wird von einem 'China-Tunnel' gesprochen, in den Mo-Light eingeladen wurde, jedoch kein Deutscher. Die Situation wird als problematisch angesehen, da der Gegner Vorteile hat.

Analyse von Karten und Gegnerstrategie

06:13:32

Es folgt eine Diskussion über die Effektivität verschiedener Karten, darunter der Inferno-Turm, der als respektlos empfunden wird. Plus 14 wird als beeindruckend hervorgehoben. Thilo wird erwähnt, gefolgt von Kritik an Musik und dem Makropad. Die Karten werden als extrem schlecht bewertet, was die strategische Situation verschlechtert.

Zeitplanung und Turnieransprache

06:16:59

Es wird über die Zeit (14 Uhr = 8 Uhr morgens) diskutiert, was als ungünstig für einen Turnierstart angesehen wird. Johnny Deutschland wird als möglicher Kandidat für ein Finale am Sonntag erwähnt, wobei noch nichts garantiert werden kann. Die aktuelle Punktzahl liegt bei 2,8, was auf eine verbesserte Leistung hindeutet.

Turnierstruktur und Gegnerische Herausforderungen

06:19:16

Ein Turnier wird beschrieben, in dem CR China Spieler einlädt, um die besten Chinesen gegen internationale Konkurrenz antreten zu lassen. Ein Goblin wird als stark im Schadensoutput erwähnt, während der Streamer Frustration über fehlende Gebäude äußert. Die Situation wird als schwierig angesehen, da der Gegner Vorteile hat.

Turm-Fehler und strategische Probleme

06:20:13

Der Gegner erhält einen Turm, weil er einen Goblin zweimal cycled, was als unfair empfunden wird. Die Situation wird als respektlos angesehen. Es folgt eine Diskussion über Queen-Spam und die Unfähigkeit, schnell Einheiten zu setzen. Das Spiel wird als 'close' beschrieben, was auf eine knappe Situation hindeutet.

KI-Einfluss und Testphase-Probleme

06:24:01

Es wird über KI spekuliert, die Musik für den Stream erstellt hat. Der Streamer kritisiert die Qualität der Testphase und erwähnt, dass er zunächst eine Bar-Pack genommen hätte. Die Situation wird als 'sehr balanced' beschrieben, was ironisch gemeint sein könnte, da Probleme bestehen.

Tesla-Kritik und Lambo-Frustration

06:26:24

Es wird Kritik an Tesla-Chargern ge äußert, die als nervig empfunden werden. Diskussionen über Loki vs. Darko basierend auf Tesla-Effekten folgen. Der Lambo wird als 'Kack' beschrieben, und Frustration über die Leistung wird geäußert. Eine Pause für eine Toilette wird angesagt, gefolgt von einer Rückkehr in die Arena.

Kartenanalyse und strategische Entscheidungen

06:29:43

Es wird über Karten wie Busch und Ritter diskutiert, wobei Ritter als 'broken' angesehen wird. Die Verfügbarkeit guter Karten wird als begrenzt beschrieben. Es folgt eine Diskussion über die Nutzung von Plus-2%-Reichweite für Loki, was als vorteilhaft angesehen wird. Der Gegner erhält 'Hero Pommes', was als unfair empfunden wird.

Schlussstrich und strategische Einsendung

06:32:07

Die Diskussion konzentriert sich auf die Endphase des Spiels. Ein Ritter wird als nötig angesehen, um Crackerinnen zu beschämen. Die Verwendung von Scally World Spam und Defensive Mortar Spam wird als strategisch empfohlen. Trotz der Frustration über Crackerinnen bleibt der Streamer optimistisch über den Ausgang des Spiels.

Verlust und Emotionale Reaktion

06:34:44

Der Streamer verliert das Spiel und reagiert mit Emotionalität. Emma wird als 'Rage-Bed' identifiziert, was auf eine wiederkehrende Problematik hindeutet. Es folgt Kritik an der Karte 'Packers', bei der keine gute Antwort verfügbar ist. Die Situation wird als frustrierend angesehen, da wiederholt verloren wird.

Kartenkritik und Gegnerische Überlegenheit

06:39:24

Es wird Kritik an schlechten Karten wie Schrottschuss und Koboldmaschine ge äußert. Der Gegner wird als überlegen angesehen, mit starken Karten wie Ice Bros. Die Situation wird als grauenvoll beschrieben, da die eigenen Karten oft ineffektiv sind. Es folgt eine Diskussion über Eros und Nasenbohrer.

Rückkehr und strategische Anpassung

06:44:31

Der Streamer kehrt zurück und diskutiert über aggressive Anspannungs-Strategien. Eine Kette ohne Grund wird als positiv hervorgehoben. Es wird von einem Lock erwähnt, der leider ausverkauft ist. Die aktuelle Punktzahl liegt bei 2,8, was auf eine verbesserte Leistung hindeutet. Die Situation wird als schwierig angesehen.

Kartenrotation und strategische Probleme

06:46:22

Es folgt Kritik an schlechten Karten wie Schrottschuss und Koboldmaschine. Der Gegner wird als stark angesehen, mit Karten wie 5 Eros Mauerbrecher. Lucky Lee wird als Gegner mit nur Schäle beschrieben. Die Situation wird als nerveindurchdringend angesehen, da die Karten oft ineffektiv sind.

Ragebait und emotionale Überlastung

06:47:01

Der Streamer reagiert emotional auf wiederholte Verluste. Er beschreibt das Spiel als Ragebait und drückt seine Frustration über die Unfähigkeit, gute Karten zu erhalten. Ein gutes Ork wird als mögliche Wende beschrieben, gefolgt von der Bemerkung, dass der Stream beendet wird. Die Situation wird als überwältigend empfunden.

Deck-Kritik und finanzieller Verlust

06:49:42

Es wird Kritik an einem Deck ge äußert, das als unfair angesehen wird. Der Streamer erwähnt, dass er gegen den 'echten Beeren' verloren hat. Die Situation wird als frustrierend angesehen, da die Karten oft nicht optimal sind. Es folgt eine Diskussion über Playground, was als kleiner Trost dient.

Lange Kartenrotationsphase und Frustration

06:51:02

Der Streamer beschreibt eine lange Phase, in der nur schlechte Karten erhalten werden. Butterpacker werden als unerwünscht angesehen. Die Situation wird als frustrierend beschrieben, da die Suche nach guten Karten oft mühsam ist. Die Bescreibung endet mit einer längeren Sequenz, die die Schwierigkeiten verdeutlicht.

Ragebait-Bestätigung und strategische Hoffnung

06:52:15

Der Streamer identifiziert das Spiel als Ragebait und drückt seine Überzeugung aus, dass dies bewusst so gestaltet ist. Es folgt eine Diskussion über Pommes-Magier, die als unrealistisch angesehen wird. Ein gutes Ork wird als mögliche Wende beschrieben, was auf Hoffnung hindeutet.

Holzfäller-Problematik und emotionale Überlastung

06:53:29

Ein Holzfäller wird als unbesiegbar angesehen, der nicht weg oder resettet werden kann. Der Streamer drückt seine Frustration über die Unfähigkeit, Fortschritte zu machen. Das Spiel wird als eine Form von Ragebait beschrieben. Der Abschnitt endet mit der Bemerkung, dass der Stream beendet wird.

Letzte Kartenanalyse und Podcast-Vorbereitung

06:55:04

Es folgt eine Diskussion über schlechte Karten wie Schrottschuss. Der Gegner wird als stark mit Huggies beschrieben, die 2,5 Schaden verursachen. Der Streamer schließt mit einer Zusammenfassung des Streams und einer Vorankündigung eines Podcasts für den nächsten Tag. Die Situation wird als beendet angesehen.

Schluss und Ausblick

06:56:09

Der Streamer diskutiert über günstige Karten und deren strategische Bedeutung. Es wird ein Vorderner erwähnt, der an einen Podcast erinnert. Der Podcast wird für den nächsten Tag um 10 Uhr angekündigt. Der Stream wird als cool beschrieben, und Dank wird für das Dabeisein ausgedrückt. Die Situation wird als positiv abgeschlossen angesehen.