Friday, 20.02.

Taktische Kämpfe und Meta-Analysen in der Arena

Transkription

Es wurden Kämpfe in der Arena beobachtet, bei denen die Wahl der Klassen und der Spielstil den Verlauf der Runden entscheidend prägten. Die Wirksamkeit von Builds mit hoher Rüstungsdurchdringung gegen gut gepanzte Gegner wurde analysiert. Gleichzeitig wuchs die Frustration über die starke Präsenz von Fernkämpfern, die taktisch als sehr herausfordernd eingestuft werden.

Just Chatting
00:00:00

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Raidbeginn und Kit-Diskussion in Arena

00:00:00

Der Stream startet mit einem Raid von Bonjois. Der Streamer testet SourceRoller und erkundigt sich nach den Preisen für Arena-Kits. Er zeigt sein neuestes Sorcerer-Kit, das extrem hohen Schaden an, aber nur 108 Leben hat, was als gefährlich eingestuft wird. Der Streamer erwähnt, dass er vorrangig Slayer Fighter spielen möchte, da Plattenfighter zu sehr auf Blocken basiert und ihm keinen Spaß macht, und dass er auch ein Barbar-Kit getestet hat.

Dark and Darker
00:05:36

Dark and Darker

Barbar-Kämpfe und Marktanalyse

00:07:19

Nachdem der Streamer einen Drachen getötet hat, beschreibt er sein Barbar-Kit. Er wurde von einem besser ausgestatteten Barb getötet, konterte jedoch und besiegte einen Gegner mit guter Ausrüstung. Er stellt fest, dass ein Barb-Match-up oft davon abhängt, wer den ersten Treffer landet. Danach geht er auf die Marktsituation ein, die sich durch neue Quest-Items verändert hat und wertvolle Gegenstände plötzlich teuer werden, während Dexringe aufgrund des hohen Bedarfs an Lifeleaf teurer sind und Stärkeringe günstiger.

Metadiskussion und Team-Strategie für Arena

00:13:34

Der Streamer analysiert die bevorstehende Arena-Saison und prognostiziert, dass Fighter als Metaklasse jedes erfolgreiche Team benötigen werde, dank seines starken Banners. Wizard wird ebenfalls stark sein, insbesondere durch Anti-Heal und hohen Schadensoutput. Er empfiehlt, gegen Fighter mit hohen Rüstungsdurchdringung (PDR) oder mehreren Slows zu kontern, und erwähnt die starke Kombination aus Demon Warlock und Healer.

Arena-Kämpfe und Taktiken

00:16:58

Das Stream-Team betritt die Arena und kämpft gegen mehrere Gegner. Die Kämpfe finden häufig an Türen statt, wo der Streamer mit Head-Shots Druck ausübt. Ein Kampf endet unglücklich, als das Team durch einen Dritten Partei ausgetrickst wird und stirbt. Ein weiterer erfolgreicher Kampf zeigt die Wirksamkeit des Tür-Plays und die schnelle Beseitigung gegnerischer Caster.

Arena-Erfolge und neue Strategien

00:26:28

Das Team erringt einen klaren Sieg gegen ein Wizard- und Barde-Team. Der Streamer betont, wie wichtig es ist, gegnerische Nahkämpfer zu isolieren und wie stark Rüstungsdurchdringung (Amor Pen) gegen gegnerische Fighter ist. Er erkundigt sich nach Solo-Empfehlungen und stellt fest, dass Fighter im Solo-Modus sehr spaßig sein kann. Ein weiteres Team wird erfolgreich im Friedhof bekämpft.

Allgemeine Game-Changes und Diskussionen

00:41:13

Der Streamer diskutiert die Lobby-Situation und stellt fest, dass die Arenas sehr voll sind, aber der Rest des Servers weniger aktiv ist. Er kritisiert, dass grüne Ausrüstung praktisch nutzlos geworden ist, da der große Unterschied zu blauer und lila Ausrüstung verschwunden ist. Er erwähnt die Abschaffung von Movement Rolls und True Damage und vermisst die alten überpowered Items wie Kupfer.

Dungeon-Loot und Vorbereitungen für Arena

01:02:29

Nach der Arena bereitet sich das Team auf einen Dungeon-Besuch vor. Es gibt Diskussionen über Werte und Rollen, wie z.B. dass Rüstungsdurchdringung (PDR) bei Schilden wichtiger ist als ein größerer Schild. Der Streamer testet verschiedene Skills wie Skullsplitter auf Barb und erkundigt sich nach der Wirksamkeit von verschiedenen Effekten. Das Team scannt die Umgebung auf Gegner, bevor es in den Dungeon einbricht.

Arena-Eröffnung und Setup der Teams

01:08:38

Nachdem die offizielle Arena-Saison beginnt, zeigt der Streamer sein neues Sorcerer-Kit. Er legt Wert auf hohe Beweglichkeit, Wille und Schaden. Sein Setup umfasst einen Buckler für die beste Impact Resistance, Schuhe mit Stärke für ein langschwertiges Finisher und lila Ausrüstung. Das Ziel ist es, Spaß zu haben und die Top 100 in der Vanquisher-Kategorie zu erreichen. Das Team bereitet sich auf die Placement Matches vor und tauscht sich über mögliche Metas wie Anti-Heal und Druiden aus.

Start des PvP-Arenamodus

01:28:57

Der Stream beginnt mit dem Einstieg in den PvP-Arenamodus für ein 3-gegen-3-Team. Die Team-Komposition umfasst einen Sork, einen Cleric und einen Fighter. Die Anfangsphase ist von taktischen Überlegungen geprägt, wie man den Raum nutzt und ob man defensiv bleibt oder aggressiv pushen soll. Man entscheidet sich dafür, den aktuellen Raum zu halten und wartet auf den gegnerischen Push, während man die Stärken der eigenen Kombination aus Cleric-Heilung und Sork-Damage ausnutzt.

Analyse und Klassen-Strategie

01:30:59

Nach dem ersten gespielten Match analysiert die Leistung des Teams. Es wird festgestellt, dass der Gegner mit einer reinen Caster-Komposition aus Sork, Wizard und Ranger stärker war. Die eigene Defensive war zu schwach und es wurde die Kombination aus Cleric mit Locust Swarm und Heilung als sehr effektiv erkannt. Es wird diskutiert, dass man in Zukunft aggressiver spielen und besser auf gegnerische Spells reagieren muss, besonders im Umgang mit Nahkampf-Gegnern.

Chaosreiche Kämpfe und Fehlklicks

01:36:57

Ein intensiver Kampf entbrennt, der von hektischem Action, aber auch von eigenen Fehlern geprägt ist. Der Spieler beschreibt, wie er sich in einem Busch versteckt und auf Gegner wartet, aber dann durch einen gegnerischen Headshot überrascht wird. Er versucht, seinen Teamkameraden zu helfen, wird aber selbst getötet. Am Ende wird ein gegnerischer Wizard durch einen Curse of Pain getötet, der sowohl den Spieler als auch den Gegner tötet, was zu einem 'Draw' führt.

Frustration über das Spielumfeld

01:40:51

Nach mehreren verlorenen Runden wächst die Frustration über das aktuelle Spielumfeld. Der Spieler bemängelt, dass die Gegner nur noch Fernkämpferklassen wie Sork, Wizard und Ranger spielen, was das Kampf extrem erschwert. Er führt dies darauf zurück, dass man gegen diese Kombinationen als Nahkämpfer praktisch keine Chance habe, da man sofort von mehreren Spells fokussiert wird. Die Arena wird zwar als 'geil' bezeichnet, aber die Erfahrung ist frustrierend.

Verschiedene Kämpfe und Taktiken

01:42:47

Das Stream setzt sich aus einer Serie von Arena-Kämpfen zusammen, bei denen taktische Entscheidungen und Reaktionen auf die Gegner im Vordergrund stehen. Es werden verschiedene Gegner-Kompositionen analysiert, wie z.B. Fighter, Rogue und Warlock. Der Spieler versucht, den gegnerischen Sork zu kontrollieren, während seine Teamkameraden den Fighter und Rogue aufhalten. Man erkennt, dass das Halten der Mitte entscheidend ist, um den gegnerischen Push zu stoppen.

Dynamische Kämpfe und Map-Nutzung

01:51:01

Es wird ein dynamischer Kampf beschrieben, bei dem man versucht, den Gegner durch Flankierung und das Nutzen von Deckung am 'High Ground' zu besiegen. Man wird jedoch von gegnerischen Spells und Nahkampf-Angriffen überrascht. Der Spieler beschreibt, wie er versucht, hinter die Gegner zu kommen, aber schließlich doch eliminiert wird. Es wird betont, wie wichtig die Map-Auswahl und das Nutzen von 'High Ground' für den Sieg ist.

Gemeinsamer Raid und Partnerschaft

02:10:35

Nach einigen gespielten Runden im Arena-Modus kündigt der Streamer einen gemeinsamen Raid mit einem anderen Kanal an. Das Ziel ist es, sich zu verbünden und einen Raid-Run zu starten. Beide Kanäle kombinieren ihre Teams, um gemeinsam stärker dazustehen und mehr Chancen auf Erfolg im Spiel zu haben. Dies wird als eine Gelegenheit zur Kooperation und Stärkung der Community dargestellt.

Ende des Streams und Fazit

02:34:03

Der Stream endet mit einer allgemeinen Bewertung der gespielten Arena-Spiele. Es wird festgehalten, dass trotz einer sehr schwierigen Konkurrenz in der unteren Elo (ca. 1300) das Spiel Spaß gemacht hat und das Team als 'Scrapper' (Solo-Spieler) im Trios-Modus großes Potenzial hat. Es wird betont, dass das Spiel in der Arena den meisten Spaß macht und man sich langsam steigern kann. Auch Solo-Modus wird als schwierig, aber frustrierend interessant beschrieben.

Arena-Kämpfe und Kampfstrategien

02:48:52

Der Stream beginnt mit intensiven Arenakämpfen, in denen verschiedene Charakterklassen wie Zweihänder, Gladiator, Ranger und Wizard im Mittelpunkt stehen. Der Streamer analysiert den Kampfstil und die Stärken der Gegner, wobei ihm der Kampf gegen einen Gladiator am gefallensten ist. Es gibt technische Unannehmlichkeiten, wie eine Maus, die sich am Bildschirmrand bewegt und das Auswählen von Spells behindert, was zu Frust führt. Die aktuelle Metaverse scheint auf Fernkämpfer wie Ranger und Wizard ausgerichtet zu sein, was Nahkämpfer taktisch benachteiligt.

Herausforderungen durch Fernkämpfer

02:53:00

Wiederkehrendes Problem ist der massive Druck durch gegnerische Ranger und Wizard, die den Streamer aus der Ferne eliminieren. Trotz Versuchen, gegnerische Nahkämpfer zu konfrontieren, werden die Streamer und seine Mitspieler permanent von den Fernkämpfern angegriffen. Der Streamer beschwert sich über den unfairen Vorteil durch hohe Positionen (High Ground) und spezielle Spells wie Dissonance. Er analysiert die Kämpfe und kommt zu dem Schluss, dass bestimmte Karten und Klassenkombinationen fast unausweichlich zum Verlust führen.

Taktische Fehler und Map-Analyse

02:56:37

Der Streamer reflektiert über eigene taktische Fehler und die Einflüsse der Kartenlayouts. Er erkennt, dass das Fokussieren auf einen Gegner oft zum Nachteil ist, da die anderen Gegner ungestört agieren können. Besonders die Angst vor hinterhältigen Angriffen durch Roguen oder das Ignorieren von wichtigen Zielen wie dem Ranger wird als Kritikpunkt angeführt. Er erwähnt das Problem des Friendly Fires im Team, das koordinierte Angriffe erschwert.

Build-Experimente und Meta-Diskussion

03:16:38

Während der Pausen und zwischen den Matches diskutiert der Streamer über verschiedene Spiel- und Builds. Er experimentiert mit der Idee, einen Caster-Cleric zu spielen, der sowohl als Schadens- als auch als Heilercharakter fungieren kann. Dabei vergleicht er verschiedene Items wie den Topfhelm und den Hornsky-Helm, um die optimalen Stats für seinen Build zu finden. Er äußert den Wunsch nach mehr Heilbelohnungen im Spiel, um den Anreiz zum Sieg zu erhöhen.

Technische Probleme und Frustration

03:24:05

Wiederholt kommt es zu technischen Problemen, wie zum Beispiel Render-Verzögerungen und einer Maus, die sich nicht kontrolliert bewegt, was den Spielverlauf stark beeinträchtigt. Der Streamer zeigt sich zunehmend frustriert über diese Unannehmlichkeiten, die ihm in kritischen Momenten den Sieg kosten. Diese Unterbrechungen lenken vom Spielerlebnis ab und führen zu unfairen Niederlagen, was er als extrem nervig und unfair empfindet.

Koordination im Team

03:25:44

Der Streamer betont die Wichtigkeit der Teamkoordination und macht deutlich, wie entscheidend es ist, gegnerische Fernkämpfer zuerst zu eliminieren. Er kritisiert Teammitglieder, die sich unkoordiniert verhalten und sich auf Nahkämpfer konzentrieren, während die Fernkämpfer freie Bahn haben. Er analysiert Matches, in denen eine gute Teamarbeit und eine klare Strategie zum Sieg geführt haben, und betont, dass dies der Schlüssel zum Erfolg ist.

Vergangene Spielmechaniken und Loot-System

03:45:46

Der Streamer erinnert sich an ältere Spielversionen, in denen man im Arena-Modus looten konnte und sich selbst gefundene Ausrüstung behielt. Dieses Selbstfound-System beschreibt er als sehr spaßig und sinnstiftend, da es ein Sammler-Element hinzugefügt hat. Er kritisiert das aktuelle System, in dem es keine Beute oder Belohnungen mehr gibt, und findet, dass dies das Spielerlebnis arm macht und den Anreiz zum Sieg reduziert.

Test neuer Strategien und Runes

04:16:49

Gegen Ende des Streams wird nach neuen taktischen Wegen gesucht. Der Streamer möchte die Synergie zwischen bestimmten Runes wie Locust, Gewitter und Blitzsturm testen. Er diskutiert verschiedene Kartenlayouts, die als nachteilig für sein Team angesehen werden, und welche Karten mehr Potenzial bieten. Das Ziel ist es, eine zuverlässige Strategie zu entwickeln, die weniger anfällig für die dominanten Fernkämpfer-Metas ist.

Beginn eines Kampfes in Arenamodus

04:19:02

Der Streamer startet einen Kampf im Arenamodus und erklärt die verschiedenen Ränge, die es im Spiel gibt. Er bemängelt, dass man im normalen Modus nur bis zum Rang Wanderer aufsteigen kann und man den High-Roller-Modus spielen muss, um weiterzukommen. Der Streamer flankt rechts, wird aber im Fight vom gegnerischen Team überrollt und kann das Geschehen nicht mehr kontrollieren. Er fragt, ob seine Mitspieler den Golem skaten, während er selbst versucht, hinter einem Gegner herumzukommen, aber dabei scheitert.

Reflexionen zum Spiel-Balancing

04:23:32

Nach anfänglichen Schwierigkeiten reflektiert der Streamer über die Entwicklung des Spiels in letzter Zeit. Er meint, dass das Spiel sich seit längerer Zeit in eine stabilere Richtung entwickelt habe und vermutet, dass das Entwicklerteam besser zusammengearbeitet und Balancing-Entscheidungen besser abgesprochen hat. Als positives Beispiel nennt er die Community-Reaktion auf den Versuch, Random Modifier zu entfernen, was von der Community sehr negativ aufgenommen wurde und daraufhin wieder rückgängig gemacht wurde.

Taktische Analyse und Kooperation im Team

04:26:51

Während des Spiels kommt es immer wieder zu Koordinationsproblemen im eigenen Team. Der Streamer analysiert die gegnerische Teamzusammenstellung aus Warlock, Wizard und Cleric und erkennt, dass er als Nahkämpfer gegen mehrere Fernkampf-Klassen unterlegen ist. Er fordert seine Mitspieler auf, sich auf zwei Seiten zu verteilen, um den Druck auf das gegnerische Team zu erhöhen. Seine eigenen Versuche, den Cleric zu eliminieren, scheitern trotz guter Treffer, da er selbst ständig unter Beschuss genommen wird.

Niederlage durch strategische Fehler

04:42:08

Das Team kommt in eine aussichtslose Situation, in der die gegnerische Zone das eigene Überleben bedroht. Der Streamer kritisiert den taktischen Fehler seines Mitspielers Matteo, der sich in eine ungünstige Position geportet hat und dadurch das Team den Sieg gekostet hat. Trotz eines erfolgversprechenden Angriffs auf den Barb wird die Runde durch einen Fehler im Portieren verloren, was bei dem Streamer Frustration hervorruft und er eine bessere Koordination fordert.

Erfolgreiche Kombination und Niederlage

05:10:34

In einer neuerlichen Runde gelingt es dem Streamer und seinem Teammitglied Matteo, den gegnerischen Bader erfolgreich zu eliminieren und gleichzeitig Schaden auf dem Wizard zu verursachen. Der Streamer erkennt die Stärke der gegnerischen Klassen an, insbesondere den Tank des Baders, der viel Schaden auffängt. Trotz dieses kleinen Erfolgs wird er selbst im Nahkampf vom gegnerischen Sok eliminiert, da sein Teammitglied ihn nicht effektiv unterstützen konnte.

Beeindruckende Einzelleistung als Zwerg

05:25:53

Eine Runde wird entscheidend durch eine beeindruckende Einzelleistung des Streamers geprägt, der als Zwerg gegen zwei gegnerische Kämpfer antritt. Aufgrund seiner geringen Größe können die Gegner ihn kaum treffen, und er nutzt dies aus, um beide Gegner erfolgreich auszuschalten. Diese Aktion beschreibt der Streamer selbst als 'das Play des Jahrhunderts' und motiviert damit sein Team und sein Publikum mit der Botschaft 'Never give up'.

Schwierigkeiten gegen Fernkampf-Setup

05:32:50

Das Team kämpft gegen eine Aufstellung mit Ranger, Barb und Fighter, die sich als äußerst problematisch herausstellt. Der Streamer erklärt, dass der Ranger Freeshots hat, während Nahkämpfer ihn umschleichen und den Druck auf das eigene Team erhöhen. Er kritisiert das Fehlen von ausreichend Damage durch seine Mitspieler, die die gegnerischen Nahkämpfer nicht stoppen können, was zu seinem eigenen Tod und einer Niederlage der Runde führt.

Taktische Tipps zur Konterstrategie

05:35:10

Nach einer Niederlage gegen das Ranger-Setup gibt der Streamer seinem Team taktische Ratschläge, um in Zukunft erfolgreicher zu sein. Er rät, vor allem Ground Spells zu verwenden, um den gegnerischen Spell Reflect des Fighters zu umgehen. Er betont die Wichtigkeit, sich auf den Ranger zu konzentrieren und dessen Spell Reflect zu vermeiden, da dies der entscheidende Faktor ist, um das Team dominieren zu lassen. Er schlägt vor, mit zwei Spielern den Barb anzugreifen und den selbst zu fokussieren, um das gegnerische Team aufzubrechen.

Kampf gegen Barde/Warlock Duo

05:39:00

Zu Beginn des Streams kämpft das Team gegen ein starkes Barde-Warlock Duo. Es werden aggressive Pushes mit viel Schaden wie Feuerwall und Hydra ausgeführt. Der Streamer analysiert die Spielweise des Gegners, der mit Protection Magic zu kämpfen scheint. Das Team verteidigt sich und reagiert auf die Angriffe, wobei der Streamer versucht, Schaden zu vermeiden und Gegenangriffe einzuleiten, wie einen gezielten Frostball.

Sieg durch koordinierten Angriff

05:40:22

Nach einem harten Gefecht gelingt es dem Team, den gegnerischen Warlock durch koordinierten Druck und starken Schaden zu besiegen. Der Gegner wird als sehr stark eingestuft, der Sieg jedoch als glücklich und ohne eigene Verluste gefeiert. Der Streamer beginnt, Loot zu sammeln und über die Item-Rolls des Gegners zu spekulieren, vermutet Crusader Armor mit Vigor-Perk.

Analyse der Warlock-Klasse und Spieltaktik

05:42:16

Der Streamer analysiert intensiv die Warlock-Klasse im Detail. Er diskutiert die Stärken, wie das starke Schild und der Lebensdiebstahl mit Hydra, aber auch die Schwächen, wie die Magie-Schadensreduktion. Es werden Builds mit Demon Armor und verschiedenen Perks wie Vampirism und Anti-Magic durchgesprochen, um eine optimale Konter-Strategie zu entwickeln.

Wechsel zu Cleric und Map-Anpassung

05:49:17

Nach einer Niederlage wechselt der Streamer die Klasse zu einem Cleric, um Heiler im Team zu sein. Er plant, einen kompletten Cleric-Kit zusammenzustellen, um die Team-Herausforderungen besser zu meistern. Gleichzeitig wird eine neue Map bespielt, die Vorteile wie die Zerstörbarkeit von Vasen für taktische Deckung bietet und eine offensive Strategie erfordert.

Experimente mit Phantomschilde und Earthbeam

06:15:36

In der neuen Map wird viel mit taktischen Fähigkeiten experimentiert. Der Streamer setzt das Phantomschilde ein, um Teammitglieder zu schützen, und testet den Earthbeam-Spell, um Gegner in engen Räumen zu treffen und zu verlangsamen. Er reflektiert über die Wirksamkeit dieser Fähigkeiten und passt seine Builds und Item-Rolls entsprechend an, wie z.B. die Robe-Auswahl für mehr Beweglichkeit.

Matchup gegen Ranger, Barb und Wizard

06:27:01

Das Team bekommt es mit einem schwierigen Matchup zu tun: einem Ranger, einem Barb und einem Wizard. Die Haupttaktik konzentriert sich darauf, den gefährlichen Barb und Ranger zu fokussieren, während der Wizard kontrolliert wird. Trotz guter Koordination und kritischen Hits gelingt es dem Gegnerteam, das eigene Team durch aggressives Pushen und Ausnutzung von Engpägen zu besiegen.

Rückkehr zur Fighter-Klasse und Analyse der Niederlage

06:51:13

Nach dem Verlust des Matches wechselt der Streamer zurück zur Fighter-Klasse für mehr Frontline-Fähigkeit. Er analysiert die Niederlage eingehend und identifiziert die Fehler, wie das falsch Timing der Angriffe und das unzureichende Tracken des Barbs. Er diskutiert die Rollenverteilung und betont, dass der Matteo als Frontliner vorangehen sollte, anstatt der als Caster schwächer positionierten Streamer.

Letztes Match und technische Probleme

07:05:52

Im letzten Spiel des Stream-Ausschnitts kämpft das Team erneut gegen ein Wizard-Zocker-Setup. Trotz eines anfänglichen Vorteils verliert das Match aufgrund von unkoordinierten Angriffen und dem Verlust von Heal-Möglichkeiten. Der Streamer ist frustriert über das Matchmaking, das ihm anscheinend nur schwierige Gegner zuweist. Gegen Ende des Streams kommt es zu technischen Problemen, wie der Verbindung von Spielern.

Gemeinsamer Spielverlauf und strategische Entscheidungen

07:12:03

Der Streamer analysiert den aktuellen Kampf intensiv, bei dem er und seine Mitspieler gegen eine gegnerische Gruppe mit Warlock, Fighter und Ranger antreten. Er beschreibt die difficoltà, gegen die Fernkämpfer, insbesondere den Ranger, zu bestehen, der konstant hohen Schaden anrichtet und die High-Ground-Position nutzt. Es werden verschiedene Strategien diskutiert, wie man den Ranger unter Druck setzen oder die Position angreifen kann, wobei oft Koordinationsprobleme und schnelle, taktische Entscheidungen während des Kampfes die Runde entscheiden.

Nachspiel und Einstufung des Spiels

07:25:28

Nachdem eine Runde verloren gegangen ist, folgt eine ausführliche Besprechung der Spielweise und der Elo-Ränge. Der Streamer diskutiert, warum der Ranger als Klasse im Spiel so dominant ist und wie man sich gegen dessen Spielstil wehren kann. Gleichzeitig stellt er fest, dass die eigene Kombination aus Klassen wie Warlock, Fighter und Wizard als sehr stark und lebensfähig angesehen wird und gegen gut koordinierte Gegner durchaus bestehen kann.

Erreichen neuer Ränge und Erfolge

07:38:17

Ein zentrales Thema des späteren Streams ist das Erreichen neuer persönlicher Bestleistungen. Der Streamer erreicht seine 1800-Elo-Marke und ist daraufhin stolz darauf, sich in den Top 100 der Welt zu platzieren. Dieses Ranking ist ihm ein wichtiges Anliegen, und er teilt seine Freude über den Erfolg im Chat, wobei er auch die Ränge und Klassen anderer Spieler in der Bestenliste anspricht.

Ausblick für das Wochenende und geplanter Raid

08:32:44

Nach intensiven Runden in der Arena spricht der Streamer über den bevorstehenden Abend. Er kündigt einen geplanten Raid an, bei dem sie Hauke als Ziel ins Visier nehmen. Gleichzeitig gibt es Unsicherheiten, ob der Raid auf Grund anderer Termine wie eines Clock-Raid stattfinden kann. Trotzdem zeigt er großen Bock auf das gemeinsame Zocken mit seiner Community und verabschiedet sich für das Wochenende.