Wednesday, 11.11.

Erkundung, Kämpfe und Fortschritt in Queens Domain

Transkription

Statuen und Wände im Dungeon wurden geprüft, ehe ein versehentlicher Raid ausgelöst wurde. Nach ersten Toden, giftigen Gegnern und einem Bosskampf ging es in die Akademie des Wissens. Dort wurden Golems, ein Skelettanker und ein gefährlicher Foliant besiegt. Mit neuen Waffen wie der Pandora-Klinge und dem Vampirkrummsäbel wurden Gegenden erneut durchsucht, bis die Aufnahme endete.

Just Chatting
00:00:00

Just Chatting

Erkundung des Labyrinths und Idee für LAN-Session mit Queens Domain

00:00:00

Zu Beginn geht es zurück in den Dungeon, wo Statuen und Wände untersucht und Speicherorte geprüft werden. Dabei entsteht die Idee, auf der LAN alle gemeinsam Queens Domain zu spielen, um Rätsel zusammen zu lösen und gemeinsam neu zu starten. Der Raid wird versehentlich ausgelöst, bevor das Spiel auf dem richtigen Titel angepasst ist. Es wird außerdem erklärt, dass Streams anderer Spieler gemieden werden, um sich nicht selbst zu spoilern.

Queen's Domain
00:02:16

Queen's Domain

Kompass, Gold und Einkauf der durchbohrenden Nadeln

00:02:41

Der Kompass oben rechts zeigt die Himmelsrichtung und hilft, Räume und Eingänge besser zu finden. Danach werden Schätze verkauft und das Gold zusammengezählt, bis genug für die durchbohrenden Nadeln vorhanden ist. Diese werden als neue Waffe gekauft, während Kräuter zunächst nicht erworben werden. Anschließend werden verdächtige Wandstellen als mögliche Geheimtüren untersucht.

Mysteriöse Statue und neue Edelsteine

00:05:27

Eine mysteriöse Statue eines Homo Pisciums wird gefunden, in deren Sockel ein großer roter Rubin eingelassen ist. Zusammen mit dem bereits vorhandenen Amethyst entsteht die Vermutung, dass die Edelsteine für verschiedene Areale oder Mechanismen gebraucht werden. Weiterhin tauchen geheime Treppen und Schätze auf, darunter eine goldene Muskelkette, die allerdings nur als Verkaufsware dient.

Absturz in ein gefährliches Areal und erster Tod

00:08:16

Ein Sprung über eine Kante wird riskiert, woraufhin der Sturz in einen tieferen Bereich mit neuen Gegnern folgt. Ein unbekannter Feind greift an und tötet den Charakter mit einem Headshot, was für ersten Frust sorgt. Nach dem Neustart wird der Bereich vorsichtig erneut angegangen. Später wird ein ganzes Areal inklusive Miniboss im ersten Versuch beseitigt.

Piranhas, Gift und der Platschhammer

00:13:10

Ein Gewässer mit Piranhas erweist sich als gefährlich, ebenso ein Gegner, der Gift einsetzt und sofort eine Vergiftung auslöst. Nach dem Kampf tauchen neue Beutegegenstände auf, darunter eine silberne Nautilus-Krone und der Platschhammer. Der Hammer wird untersucht, aber wegen seines ungeliebten Move-Sets zunächst nicht dauerhaft verwendet. Ein besonderes Augenmerk liegt auf versteckten Loot-Stellen hinter Wasserfällen und in Ecken.

Elite-Gegner, Zepter und sichtbare Erdhaufen

00:20:08

Zwei Elite-Gegner werden besiegt und lassen Zepter fallen, während der dritte Gegner ein giftiger Vertreter ist. Bei der Suche nach weiteren Gegnern wird erkannt, dass sich im Boden versteckte Feinde an sichtbaren Erdhaufen erkennen lassen, was vorher nie aufgefallen war. Diese Erkenntnis erleichtert das Aufspüren von Hinterhalten erheblich. Zusätzlich wird ein Ohrbeber-Ei gefunden, dessen Verwendungszweck noch unklar ist.

Bosskampf gegen den Meereskönig

00:23:18

Ein Bossbereich wird betreten, in dem der Meereskönig wartet, begleitet von ausbleibender Musik und einer bedrohlichen Atmosphäre. Der Kampf gestaltet sich chaotisch mit Vergiftungen, Laserangriffen und schwer lesbaren Attacken. Nach einem langen und heilungsintensiven Gefecht bleibt der Boss zunächst scheinbar am Leben. Erst nach genauem Hinsehen und dem Aktivieren einer Mechanik wird der Kampf abgeschlossen.

Rätsel um den toten König und der Durchgang öffnet sich

00:38:00

Nach dem Sieg wird gerätselt, wie der Raum weitergeht, und verschiedene Interaktionsmöglichkeiten werden ausprobiert. Der König erweist sich als noch nicht endgültig besiegt und muss erneut angeklickt werden, woraufhin ein Dialog startet und die Tür aufgeht. Es wird eine silberne Entenstatuette gefunden, und der Weg zurück nach draußen führt aus dem Dungeon heraus. Vor dem Verlassen wird noch einmal gerastet und gespeichert.

Rückkehr in die Wasserwelt und neue Funde

00:41:45

Draußen angekommen wird die Wasserwelt weiter erkundet, wobei ein roter Vogel und verschiedene Loot-Stellen auffallen. Über Umwege wird ein weiterer Wurfdolch gefunden, und es stellt sich die Frage, ob das Inventar bereits am Maximum ist. Der zurückgelegte Weg wird rekonstruiert, um zu verstehen, wo man sich befindet und welche Bereiche noch nicht abgeschlossen sind.

Der Dungeon ist doch nicht abgeschlossen

00:45:14

Es wird festgestellt, dass der Dungeon entgegen der Annahme noch lange nicht vollständig ist und zahlreiche Tore und Wege offen stehen. In einem Bereich werden vier Dreizacke als Schlüsselgegenstände benötigt, die in dafür vorgesehene Halterungen passen. Beim Zurücklaufen wird ein seltsamer silbergravierter Schädel entdeckt, der leise Stimmen wiedergibt und vermutlich als Schlüssel oder Questgegenstand dient.

Glockenläuten und die Akademie des Wissens

00:55:48

Beim Erreichen eines neuen Bereichs läuten Glocken und wecken Erinnerungen an Dark Souls. Die Akademie des Wissens wird als nächstes Ziel ausgemacht, da nun alle drei Fackeln leuchten. Unterwegs wird ein weiteres Ei eingesammelt und überlegt, wie man auf höher gelegene Gebäudeteile gelangt. Der Weg zur Akademie führt über eine Insel mit Mausoleum und Turm.

Treffen mit Erma, der Matrone der Tiefe

00:58:10

Eine Fischkönigin namens Erma, Matrone der Tiefe, berichtet von ihrer Schwester, die von einem Teufel besessen sei und ihre Eier gestohlen habe. Die gefundenen Eier sollen zurückgebracht werden, damit ein neuer Orbeva-König aufgezogen werden kann. Als Belohnung gibt es ungegrillten Fisch, der Glück und Resistenz erhöht. Es wird vereinbart, später mit weiteren Eiern zurückzukehren.

Neue Tränke, Waffen und die Quest der Dreizacke

01:02:16

Verschiedene Tränke wie das verjüngende Wasser und das Berserkergebräu werden untersucht und ihre Wirkungen erklärt. Die Hotkey-Leiste wird aufgeräumt, um Platz für defensive und offensive Verbrauchsgüter zu schaffen. Die Suche nach dem dritten Dreizack gestaltet sich schwierig, und es wird gerätselt, ob ein Dreizack durch vollständiges Leveln zerbricht. Die Fortbewegung über Dächer und Kanten wird zunehmend kreativ genutzt.

Weitere Eier abgeben und Tarot-Hinweise

01:26:59

Bei Erma werden weitere Eier abgegeben, und sie bestätigt, dass ein neuer Prinz herangezogen wird. Die Hinweise auf Tarotkarten wie der Wagen, der Narr und der Gehängte werden gesammelt und mit Eselsbrücken verknüpft. Eine neue Höhle wird entdeckt, die zuvor übersehen wurde, und der Verdacht entsteht, dass sie durch einen Hotfix hinzugekommen sein könnte. Das Level-Design wird ausdrücklich gelobt.

Akademie des Wissens und der Skelettanker

01:33:10

Die Akademie wird betreten, und in den unteren Räumen warten Golems, die sich als Bosskampf entpuppen. Der Skelettanker wird im ersten Versuch besiegt, und es wird diskutiert, ob die Bosse im Spiel generell etwas zu leicht sind. Die These lautet, dass man sich durch Erkundung stark overpowert und Kämpfe dadurch deutlich einfacher werden. Im Anschluss wird ein weiteres Ei gefunden.

Diskussion über Fernkampf, Schwierigkeit und Gegner-Skalierung

01:47:16

Es wird erörtert, ob Fernkampf als Cheesen gilt oder eine normale Spielweise darstellt, da das Spiel viele Fernkampfwaffen bereithält. Die Schwierigkeit wird als anfangs hoch, später aber deutlich abnehmend beschrieben, da Movement-Fähigkeiten und Ausrüstung den Charakter stark machen. Gegner-Mitleveln wird als unpassend für ein RPG kritisiert. Zudem wird erwähnt, dass andere Spieler das Spiel teils als zu schwer empfinden und aufgeben.

Gefesselte Gegner und neue Statuseffekte

01:59:09

Ein Gegner setzt eine Kette ein, die Magie blockiert und das Ausweichen erschwert, was für Überraschung sorgt. Neue Gegnertypen wie Fleischgargoyles werden analysiert, inklusive ihrer Schwächen gegen bestimmte Waffentypen. Die Gegner im Turm werden nach und nach beseitigt, und es stellt sich heraus, dass einige von ihnen große Elixiere droppen. Die Atmosphäre im Untergeschoss wird als zunehmend unheimlich beschrieben.

Rätsel um Gargoyles und die Mechanik der Fackeln

02:10:08

Eine Tafel erklärt, dass das richtige Gargoyle-Paar entzündet werden muss, um den Weg zu öffnen. Die Hinweise werden gedeutet, und es wird überlegt, welche Statuen nicht wie ihre Nachbarn sind. Nach dem Entzünden der richtigen Fackeln öffnen sich Türen und Fahrstühle, und neue Loot-Kisten werden zugänglich. Die Komplexität der Turm-Mechaniken sorgt für Verwirrung, wird aber als gelungen bewertet.

Fahrstuhl, versteckte Räume und der Verlust von Loot

02:22:54

Ein Fahrstuhl bringt den Charakter in einen neuen Bereich, in dem versteckte Truhen und Gegner warten. Nach einem Tod stellt sich heraus, dass wichtige Katanas und Loot verloren gegangen sind, die zuvor eingesammelt wurden. Der Abschnitt wird daraufhin systematisch neu gecleart, um die Waffen zurückzuholen. Die Wichtigkeit regelmäßigen Speicherns wird erneut betont.

Inventar aufräumen und okkulte Messer

02:36:50

Das Inventar wird sortiert und von überflüssigen Gegenständen befreit, um die Schnellzugriffsleiste übersichtlicher zu machen. Die okkulten Messer werden ausgerüstet, und ihre Homing-Eigenschaft sowie der hohe Schaden werden begeistert kommentiert. Im Turm werden weitere Gegner beseitigt und ein Ei eingesammelt. Es wird bestätigt, dass der Weg durch den Dungeon notwendig war, um diese Waffen zu erhalten.

Der Manticore und das Bücher-Rätsel

02:53:59

Ein Manticore wird besiegt und weitere Loot-Stellen werden geplündert. In einem Raum müssen Bücher in die richtigen Kategorien wie Alchemie, fantastische Kreaturen, Bautechniken, Märchen, kosmischer Horror und erotische Liebesromane einsortiert werden. Mehrere Bücher sind bereits vorhanden, aber es fehlen noch einige für die vollständige Sammlung. Die Mission wirkt umfangreich und wird als langfristiges Ziel notiert.

Die Wissenshüterin und der Auftrag zur Kreaturen-Katalogisierung

03:24:40

Wissenshüterin Wura berichtet, dass ein Ritter die verbotenen Archive gelesen und dadurch Unheil ausgelöst hat. Sie bittet darum, alle Kreaturen der Insel zu katalogisieren, und verspricht dafür großzügige Belohnungen. Es wird ein Buch über fantastische Tierwesen erhalten, das die Sammlung ergänzt. Außerdem wird ein Erotikroman gefunden, der für einige Verwirrung und Erheiterung sorgt.

Weitere Turmmechaniken und der Sturm-Edelstein

03:44:17

Ein weiterer Fahrstuhl und ein Mechanismus zum Drehen von Plattformen werden entdeckt. Ein blauer Manticore lässt einen Sturm-Edelstein fallen, der in das heilige Schwert Endu eingesetzt wird und langsam die Kraft eines gewaltigen Sturms sammelt. Wie genau der Sturm ausgelöst wird, bleibt zunächst unklar, und es wird vermutet, dass eine Aufladung oder ein spezieller Schlag nötig ist. Der Charakter kann nun höher gelegene Bereiche des Turms erreichen.

Das Necronomicon und der Kampf gegen den Folianten

04:00:42

Ein übel riechendes Buch entpuppt sich als gefährlicher Bossgegner, der mit Gift und Säure kämpft. Der Kampf ist hektisch und verbraucht sehr viele Heilressourcen, was die Einschätzung, das Spiel sei leicht, revidiert. Nach dem Sieg wird eine Säureflasche erhalten, die den Wurfdolch beschichtet und gegen die Weichgewebewucherung wirksam macht. Der Gegner droht mit Wiedergeburt und hinterlässt einen bleibenden Eindruck.

Erkundung des Turmdachs und neue Waffen

04:27:23

Das Dach des Turms wird erreicht, und von dort bietet sich ein beeindruckender Ausblick über die Insel. Ein okkulter Speer und eine Pandora-Klinge werden gefunden, letztere mit einer geheimnisvollen Technik und hohem Potenzial. Die Pandora-Klinge wird als neue Lieblingswaffe auserkoren und aufgewertet. Zudem werden weitere Geheimnisse auf dem Dach entdeckt, darunter ein versteckter Bereich mit Heilgegenständen und einem Ei.

Der Laden und der Kauf neuer Ausrüstung

04:52:05

Beim Händler werden zahlreiche Schätze verkauft, und neue Waren wie die Diamantklinge, der Stachelbuckler und verschiedene Amulette werden angeboten. Amulette für mehr Stärke, Schutz und Resistenz werden gekauft und ausgerüstet, um Angriffskraft und Überlebensfähigkeit zu erhöhen. Die okkulten Messer und Grabmesser werden ebenfalls erworben. Der Laden wird als überaus mächtig und lohnend beschrieben.

Rückkehr in bekannte Gebiete und Waffenleveling

04:58:14

Es geht zurück in den Anfangsbereich, wo einst Angst vor den ersten Gegnern herrschte und der Charakter nun als Overlord auftritt. Die Pandora-Klinge wird gelevelt, und es wird überlegt, welche weitere Waffe sich für den Aufstieg eignet. Die offene Spielwelt bietet weiterhin viele ungelöste Rätsel, etwa die Platzierung der Dreizacke und den Zugang zu höher gelegenen Bereichen. Die Spielzeit wird auf etwa 15 Stunden geschätzt, wobei noch viel Inhalt aussteht.

Geheimgänge, drei Dreizacke und neue Schatzkammern

05:40:22

Ein lang gesuchter Geheimgang öffnet sich, und dahinter werden weitere Türen und Mechanismen freigelegt. Zwei der benötigten Dreizacke können eingesetzt werden, um neue Bereiche zugänglich zu machen. Eine Schatzkammer mit Amuletten und einem weiteren Ei wird gefunden. Es wird betont, dass noch immer ein dritter Dreizack fehlt, für dessen Fund weiterhin gerätselt wird.

Der Geheimraum öffnet sich und das Vampirschwert

05:56:54

Nach einer langen Jagd wird der Zugang zum Geheimraum geöffnet, und die beiden Dreizacke können in die Halterungen eingesetzt werden. Im Laden wird ein Vampir-Krummsäbel entdeckt, der Lebenskraft von Gegnern absorbiert und dadurch Heilung ermöglicht. Diese Waffe wird zusammen mit stärkenden Amuletten ausgerüstet, um Angriffskraft und Selbstheilung zu maximieren. Das Spiel wird dadurch deutlich einfacher, da Heilung nun direkt im Kampf erfolgt.

Farmen mit der Vampirklinge und neue Gegenden

06:55:31

Mit der Vampirklinge wird gezielt an Gegnern gefarmt, wodurch Lebenspunkte zurückgewonnen werden. Dabei wird eine neue Route über Fahrstühle und Gegnergruppen beschrieben, um möglichst effizient zu leveln. Die Waffe steigt im Level, und die Angriffskraft wächst weiter. Zusätzlich wird ein verzauberter Baum im Untergrund entdeckt, der ein neues, gefährlicheres Gebiet eröffnet.

Suche nach dem vierten Dreizack

07:08:38

Es wird überlegt, wie ein weiterer Dreizack beschafft werden kann, und die Theorie aufgestellt, dass der Dreizack durch vollständiges Leveln zerbricht und den benötigten Gegenstand freigibt. Der Laden wird erneut besucht, um weitere Dreizacke zu kaufen, was sich jedoch als schwierig erweist. Die Positionen der bereits eingesetzten Dreizacke werden überprüft, und es wird gerätselt, ob die Anzahl für die Räume ausreicht oder ob ein vierter Dreizack zwingend erforderlich ist.

Unterirdischer Kampf gegen Baumwesen

07:33:26

Im Untergrund wird ein gefährlicher Bereich mit Baumwesen und weiteren Gegnern erforscht. Mit der Vampirklinge gelingt es, viele Gegner zu besiegen und dabei stetig Heilung zu gewinnen. Ein Kampf gegen ein größeres Baumwesen wird erfolgreich bestritten, und es zeigt sich, dass die neue Waffe auch gegen zähe Gegner wirksam ist. Der Bereich wird als risikoreich, aber lohnend beschrieben.

Letzte Kämpfe, Speichern und Aufnahme eines YouTube-Intros

07:43:46

Nach weiteren Kämpfen und dem Verlust von Level bei einem Tod wird beschlossen, für die Nacht Schluss zu machen. Vorher wird noch ein YouTube-Intro für die zweite Folge Queens Domain aufgenommen, in dem auf die Erkundung der Nebeninsel und die Rückkehr zum Kapitän hingewiesen wird. Der Stream endet mit der Weiterleitung an einen anderen Kanal und dem Hinweis auf spätere Termine.