Sunday, 01.11.
Zwei Peats-Meet-Win-Challenges in Acht Stunden, dann Fortnite mit One-Piece
Eine aus zwei Challenges zusammengelegte Peats-Meet-Win-Aufgabe wurde an nur acht Stunden versucht. Nach mehreren Fehlversuchen und Spielen wie Counter-Strike, GeoGuessr und Kniffel wurde die Aufgabe abgebrochen. Am Abend wurde Fortnite mit neuen One-Piece-Inhalten gespielt.
Begrüßung und Ankündigung der XXL-Challenge
00:16:35Der Sonntagsstream beginnt mit einer kurzen Begrüßung und dem Hinweis auf das vergangene Halloween-Wochenende. Anschließend wird das heutige Vorhaben erklärt: Zwei Peats-Meet-Win-Challenges, für die zusammen 24 Stunden vorgesehen waren, werden fusioniert und in nur acht Stunden versucht. Gespielt wird nach dem System, dass ein Sieg ein Spiel weiterführt, eine Niederlage aber ein Spiel zurückwirft, bis alle Spiele geschlagen sind oder man dauerhaft feststeckt.
Auslosung und manuelle Anpassung der Spieleliste
00:18:41Eine zuvor per Shuffle-Tool randomisierte Liste aller Spiele wird verlesen, darunter Trackmania, Dark Souls 3, Binding of Isaac, Flappy Bird, Kniffel, Size It Up, CS2, GeoGuessr, Pinball und Wer wird Millionär. Da das Auslosungs-Tool keine Verschiebungen erlaubt, wird die Reihenfolge manuell neu eingetragen, um unerwünschte Kombinationen zu vermeiden. Besonders gefürchtet ist das Trio aus Size It Up, Counter-Strike und GeoGuessr, das als potenzieller Endlos-Loop gilt.
Finale Reihenfolge und Ausblick auf Fortnite am Abend
00:24:31Nach einigem manuellen Umsortieren steht die finale Liste fest, die unter anderem Geometry Dash, Mini Motorways, Fall Guys, Minecraft, Brotato, Celeste, Meat Boy, They Are Billions und Higher or Lower enthält. Für 18 Uhr ist zusätzlich eine Runde Fortnite mit dem neuen One-Piece-Content geplant, auf die sich schon jetzt gefreut wird. Der Stream möchte zügig in die Challenge starten, da die Zeit knapp bemessen ist.
Rückblick auf den gewonnenen Velo-Cup
00:26:03Aus dem Chat kommt die Frage nach einem Joker für ein gewonnenes Velo-Turnier, was Anlass für einen Rückblick auf das Finale am Freitag gibt. Das erste Halbfinale wurde knapp mit 2:1 gewonnen, das Finale anschließend mit 3:1. Besonders hervorgehoben werden die Leistungen des Teams: gute Calls und Micromanagement, starke Einzelleistungen auf der Map sowie ein Coach, der das Team über die gesamte Zeit begleitet hat. Auch die mentale Stärke, sich nicht tilten zu lassen und sich gegenseitig wieder aufzubauen, wird als großer Erfolgfaktor genannt.
Sieg in der ersten Challenge: Trackmania
00:26:33Die Challenge beginnt mit Trackmania, wo drei Goldmedaillen in Folge geholt werden müssen. Die erste und zweite Medaille fallen schnell, die dritte wird ebenfalls erreicht, womit die erste Station der Liste abgehakt ist. Nebenbei wird erwähnt, dass der Preisgeldgewinn aus dem Velo-Cup offiziell den Status als eSportler mit sich bringt und bereits Anfragen verschiedener Teams eingegangen sind. Direkt danach geht es weiter mit Dark Souls 3.
Dark Souls 3: Erster Boss ohne Tod besiegen
00:30:24In Dark Souls 3 besteht die Aufgabe darin, den ersten Boss Iudex Gundyr ohne Continue zu besiegen, andernfalls fällt man auf die Trackmania-Runde zurück. Der Kampf wird bewusst ohne Zeit sparende Tricks angegangen, um die Herausforderung voll anzunehmen. Mit wenigen gezielten Treffern ist der Boss schnell bezwungen und die zweite Challenge abgeschlossen. Damit steht bereits Binding of Isaac Rebirth als nächstes Spiel an.
Binding of Isaac: Erster Ebenenboss auf Hard
00:32:49Bei Binding of Isaac Rebirth gilt es, den ersten Ebenenboss auf dem Schwierigkeitsgrad Hard zu besiegen. Ein frischer Run mit Isaac wird gestartet, wobei auf unnötige Installationen verzichtet wird. Der Run verläuft zügig, unter anderem mit einem Mega-Tears-Power-Up und weiteren Items, die den Schaden deutlich erhöhen. Der Boss fällt ohne größere Probleme, sodass auch diese Station schnell erledigt ist und Flappy Bird folgt.
Flappy Bird und der erste Kniffel-Kampf gegen Bill
00:36:47Flappy Bird erweist sich als kurze Etappe, da nur 20 Flaps benötigt werden und die Stelle als sicherer Checkpoint gilt. Deutlich kniffliger wird das anschließende Kniffel gegen Bill, das als reines RNG-Spiel beschrieben wird. Über mehrere Runden entwickelt sich ein enges Duell, in dem beide Seiten Full Houses, Straßen und Paschs sammeln. Am Ende kann der erste Sieg gegen Bill errungen werden, wobei betont wird, dass es knapp war und ein Kniffel von Bill die Partie fast noch gedreht hätte.
Size It Up: Schätzduell mit Größenvergleichen
00:44:17Size It Up verlangt, die relative Größe verschiedener Objekte einzuschätzen, etwa eine winzige Spitzmaus gegen ein Elefantenvogel-Ei oder das London Eye gegen den Shard. Weitere Vergleiche betreffen einen NBA-Basketballcourt gegen ein NHL-Eishockeyfeld sowie einen klassischen Mini Cooper gegen andere Objekte. Ziel sind 300 Punkte bei durchschnittlich 60 pro Runde, was mit mehreren guten Schätzungen gelingt. Auch ein Vergleich zwischen einer Ampel und einem schimpansenartigen Knöchelläufer wird korrekt eingeschätzt, sodass die Runde abgeschlossen werden kann.
Counter-Strike 2: Erste Matchmaking-Runde
00:53:22In Counter-Strike 2 steht ein kompetitives Matchmaking-Spiel an, wobei die Map-Wahl und die Rangmechanik erklärt werden: Für einzelne Maps gibt es separate Ränge, während Premiere ein übergreifendes Elo nutzt, was mit der Einführung von CS2 geändert wurde. Im Spielverlauf wird deutlich, dass das eigene Team Schwierigkeiten hat, während einzelne Gegner stark aufspielen. Trotz einiger guter Einzelaktionen und eines zwischenzeitlichen Aufbäumens geht die Runde verloren, was den Rückfall auf Size It Up bedeutet.
Size It Up: Weitere Schätzrunden mit knappen Ergebnissen
01:19:38Zurück in Size It Up müssen erneut Vergleiche eingeschätzt werden, darunter ein Basketballkorb gegen eine Klarinette, ein Blauwal gegen die Artemis-II-Rakete sowie eine sitzende Abraham-Lincoln-Statue gegen einen Tischtennistisch. Auch Couscous gegen ein Basmati-Reiskorn und ein Fußball gegen einen Handball mit Harz gehören zu den Aufgaben. Mehrere Schätzungen liegen nah genug am Ziel, sodass die Runde erneut erfolgreich beendet und der Weg zurück zu Counter-Strike angetreten wird.
Counter-Strike 2: Zweiter Anlauf auf Mirage
01:24:44Beim zweiten Counter-Strike-Versuch wird Mirage gespielt, wobei die Map-Wahl bewusst nicht offengelegt wird, um Sniper im Chat zu vermeiden. Das Match verläuft wechselhaft mit guten Momenten, etwa einem 4K und mehreren cleveren Rotations, aber auch mit schwachen Runden und Teamfehlern. Die Kommunikation im Team wird als unzureichend beschrieben, während einzelne Gegner durch präzises Aiming auffallen. Am Ende steht erneut eine Niederlage, wodurch wieder Size It Up erreicht wird.
GeoGuessr: Erste Runde mit Linksverkehr und LKW-Hinweisen
01:44:12GeoGuessr verlangt 1000 Punkte, womit im Schnitt 4000 pro Runde nötig sind. Der erste Standort zeigt Linksverkehr, was die Auswahl auf wenige Länder wie Südafrika, Eswatini, Botswana oder Kenia eingrenzt. Schilder und LKW-Aufschriften mit Nairobi und Mombasa deuten klar auf Kenia hin, die genaue Position bleibt jedoch unsicher. Die Schätzung südlich von Nairobi erweist sich als nicht ganz korrekt, was Punkte kostet, aber die Ländererkennung rettet.
GeoGuessr: Südamerika ohne klaren Länderhinweis
01:53:15Der zweite Standort führt nach Südamerika, wo lange Landstraßen und fehlende eindeutige Beschilderung die Einordnung erschweren. Hinweise wie der Ortsname Cerro Azul, portugiesische Schriftzeichen und verschiedene Taxis helfen nur begrenzt, da das Land nicht eindeutig bestimmt werden kann. Mehrere Minuten werden mit der Suche nach einer E-Mail-Adresse oder einem Straßenschild verbracht, ohne den entscheidenden Durchbruch. Am Ende bleibt die Runde unbefriedigend und kostet wertvolle Zeit.
GeoGuessr: Russland oder Kasachstan mit kyrillischer Schrift
02:31:22Ein weiterer Standort zeigt kyrillische Beschilderung und Straßennummern wie die A1, was zunächst auf Russland hindeutet. Ortsnamen wie Smirnowo und Hinweise auf Astana lassen aber auch Kasachstan möglich erscheinen, während die Autobahnnummern nicht eindeutig passen. Durch systematisches Suchen nach der A1 und dem Abgleich von Ortsnamen wird die Region schließlich eingegrenzt. Die Unsicherheit bleibt groß, dennoch gelingt eine brauchbare Schätzung.
GeoGuessr: Thailand mit Linksverkehr und Tempelhinweisen
02:44:20Der nächste Standort zeigt Linksverkehr und eine Schrift, die zunächst nicht klar zuzuordnen ist. Hinweise wie ein Cultural Village und der Ortsname Ban Patan deuten schließlich auf Thailand hin. Die Suche nach Straßennummern wie der 11, 9 und 14 sowie nach Ortseingangsschildern gestaltet sich schwierig, da bei Linksverkehr die Beschilderung oft auf der falschen Seite steht. Am Ende kann die Region um Lampun eingegrenzt werden, die exakte Position bleibt jedoch unklar.
Entscheidung gegen GeoGuessr und Rückkehr zu Counter-Strike
03:01:11Nach über einer Stunde in GeoGuessr wird entschieden, das Spiel zu streichen, da es zu viel Zeit frisst und die Challenge insgesamt gefährdet. Die Begründung: GeoGuessr sei stark vom Zufall abhängig, während Counter-Strike durch eigenes Können beeinflussbar sei. Stattdessen soll der Fokus auf schnellere Spiele wie Pinball gelegt werden. Diese Entscheidung wird kontrovers diskutiert, da einige argumentieren, dass ein Streichen der Regeln nicht eigenmächtig entschieden werden sollte.
Counter-Strike 2: Dritter Anlauf mit gemischten Ergebnissen
03:04:40Der dritte Counter-Strike-Versuch beginnt vielversprechend mit mehreren gewonnenen Runden und guten Einzelaktionen, unter anderem mit der Deagle. Im weiteren Verlauf kippt das Match jedoch, da das Team wichtige Runden verliert und die Wirtschaft zunehmend zerbricht. Besonders bitter sind verlorene Situationen mit Bombenplant und knappe Duelle, die nicht für sich entschieden werden können. Am Ende steht erneut eine Niederlage, und es geht zurück zu Size It Up.
Size It Up: Mathe-Tricks und knappe Schätzungen
03:37:27In Size It Up werden weitere Vergleiche angestellt, darunter ein Handballtor gegen ein Beachvolleyballnetz, ein Blauwal gegen ein neugeborenes Nashorn sowie der Sequoia-Baum gegen andere Rekordbäume. Besonders die Schätzung der Titanic gegen ein Fußballfeld wird mit einer ausführlichen Rechnung über Kästchen und Maßstäbe gelöst. Die Ergebnisse reichen aus, um die Runde zu bestehen, auch wenn einige Schätzungen danebenliegen.
Kniffel-Spirale: Zwei weitere Duelle gegen Bill
03:45:37Nach Size It Up folgt erneut Kniffel, wodurch man in die gefürchtete Spirale aus schwierigen Spielen gerät, die man eigentlich vermeiden wollte. Im ersten Duell kann Bill mit Full Houses und Straßen davonziehen, während die eigenen Würfe oft nicht die nötigen Kombinationen ergeben. Im zweiten Duell gelingt ein besserer Start, doch Bill kontert mit einem Kniffel und dreht die Partie. Am Ende steht eine weitere Niederlage, was den Rückfall auf Flappy Bird bedeutet.
Size It Up: Weinflasche, Apfel und Eiffelturm-Vergleiche
04:02:54Erneut in Size It Up werden eine Weinflasche gegen einen Apfel, der Schiefe Turm von Pisa gegen den Arc de Triomphe sowie der Arc de Triomphe gegen ein Footballfeld verglichen. Besonders die Schätzung der Titanic gegen ein Footballfeld wird mit einer mathematischen Herleitung über Kästchengrößen gelöst, die überraschend gut aufgeht. Die Runde bringt insgesamt 365 Punkte und wird erfolgreich abgeschlossen, sodass es wieder zu Counter-Strike geht.
Diskussion um das Streichen von GeoGuessr
04:05:22Die Entscheidung, GeoGuessr zu streichen, wird erneut diskutiert, wobei argumentiert wird, dass Counter-Strike trotz Teamabhängigkeit durch eigenes Können beeinflussbar sei, während GeoGuessr stark vom Zufall abhänge. Gleichzeitig wird eingeräumt, dass die Regeln eigentlich nicht eigenmächtig geändert werden sollten. Man einigt sich darauf, GeoGuessr gestrichen zu lassen, aber in Zukunft nur Spiele zu streichen, bei denen man deutlich im Rückstand ist. Die Diskussion zeigt die Ambivalenz der Entscheidung.
Counter-Strike 2: Vierter Anlauf mit Aufholjagd
04:06:54Der vierte Counter-Strike-Versuch beginnt mit einigen guten Runden, unter anderem durch präzise Schüsse und eine starke Leistung mit der Deagle. Das Team kann zwischenzeitlich aufholen und mehrere Runden gewinnen, doch die Gegner kontern immer wieder. Besonders bitter sind Situationen, in denen knappe Duelle verloren werden oder die Bombe nicht entschärft werden kann. Am Ende steht erneut eine Niederlage, und es geht zurück zu Size It Up.
Pinball: Kampf gegen die Mechanik und die Bumper
04:32:18In Pinball müssen eine Million Punkte erreicht werden, wobei sich die Steuerung als ungewohnt erweist. Die Tasten X und N für die Flipper sowie die Bump-Funktion zum Bewegen des Tisches werden erklärt, wobei zu häufiges Bumpen die Bumper sperrt. Mehrere Versuche scheitern, unter anderem weil Bälle unglücklich in die Mitte fallen. Ein Chat-Hinweis zur Realität von Bump-Mechaniken sorgt für Erheiterung, dennoch bleibt die Mission unerfüllt.
Counter-Strike 2: Fünfter Anlauf mit starken Einzelaktionen
04:38:42Im fünften Counter-Strike-Versuch zeigt sich ein deutlich besseres Spiel, unter anderem mit mehreren präzisen Schüssen und einer starken Leistung mit der Deagle. Das Team kann einige Runden gewinnen, doch die Gegner bleiben gefährlich und kontern immer wieder. Besonders bitter ist eine Situation, in der ein Gegner mit nur wenigen Treffern überlebt und die Runde dreht. Am Ende steht erneut eine Niederlage, was den Rückfall auf Size It Up bedeutet.
Size It Up: Ameise, Küken und knappe Schätzungen
05:08:44In Size It Up werden eine Ameise gegen ein Küken sowie weitere kleine Objekte verglichen, wobei die Schätzungen oft knapp danebenliegen. Besonders die Größe eines Kükens wird unterschätzt, was zu Punktverlusten führt. Dennoch reichen die Ergebnisse aus, um die Runde zu bestehen und erneut zu Counter-Strike zurückzukehren.
Counter-Strike 2: Sechster Anlauf auf Overpass
05:14:47Der sechste Counter-Strike-Versuch führt auf die Map Overpass, wobei das Team zunächst gut mithält und einige Runden gewinnen kann. Besonders eine Szene mit einem gut platzierten Schuss und einer starken Leistung mit der Deagle wird hervorgehoben. Im weiteren Verlauf kippt das Match jedoch, da die Gegner zunehmend dominieren und das Team wichtige Runden verliert. Am Ende steht erneut eine Niederlage, und es geht zurück zu Size It Up.
Counter-Strike 2: Siebter Anlauf mit Aufholjagd
05:30:50Im siebten Counter-Strike-Versuch gelingt ein besserer Start mit mehreren gewonnenen Runden und guten Einzelaktionen. Das Team kann zwischenzeitlich aufholen und sogar in Führung gehen, doch die Gegner kontern und drehen das Match. Besonders bitter ist eine Situation, in der ein Gegner mit wenigen Treffern überlebt und die Runde entscheidet. Am Ende steht eine weitere Niederlage, was den Rückfall auf Size It Up bedeutet.
Pinball: Zweiter Versuch mit Bump-Experimenten
05:47:03Beim zweiten Pinball-Versuch wird die Bump-Funktion intensiver getestet, wobei sich zeigt, dass zu häufiges Bumpen die Bumper sperrt. Mehrere Bälle gehen verloren, unter anderem weil sie unglücklich in die Mitte fallen. Ein Chat-Hinweis zur Realität von Bump-Mechaniken sorgt für Erheiterung. Trotz einiger guter Ansätze bleibt die Mission unerfüllt, und es geht zurück zu Size It Up.
Wer wird Millionär: Quizfragen und knappe Antworten
05:51:00In Wer wird Millionär müssen verschiedene Quizfragen beantwortet werden, darunter Fragen zu Fußball, Blumensymbolik und deutschen Redewendungen. Besonders die Frage nach dem Begriff 'geräbelt' sorgt für Verwirrung, da niemand den Ausdruck kennt. Auch die Frage nach dem Besitzer des Personalausweises führt zu Diskussionen. Am Ende reicht es nicht für die volle Punktzahl, und es geht zurück zu Pinball.
Analyse der Challenge und Entscheidung zum Abbruch
06:04:35Nach mehreren gescheiterten Versuchen wird die Challenge kritisch analysiert. Es wird betont, dass die Idee gut sei, aber stark vom Zufall abhänge, insbesondere durch die Reihenfolge der Spiele. Besonders das Trio aus GeoGuessr, Counter-Strike und Size It Up habe sich als zu schwer erwiesen. Da nur noch zwei Stunden zur Verfügung stehen und allein Mini Motorways plus Counter-Strike drei Stunden benötigen würden, wird entschieden, die Challenge abzubrechen und stattdessen andere Spiele auszuprobieren.
Guess the Game: Erkennen von Spieleklassikern
06:05:29In Guess the Game werden Screenshots von Spielen gezeigt, die erraten werden müssen. Mehrere Titel werden präsentiert, darunter ein RPG mit Metacritic-Score 91 sowie Golden Sun für den Gameboy Advance. Die meisten Spiele sind unbekannt, was zu einigen Fehlversuchen führt. Am Ende wird die Runde abgeschlossen und es geht weiter zu Wer wird Millionär.
1 Million Coins: Incremental-Spiel mit Münzen sammeln
06:08:35In 1 Million Coins geht es darum, einen Tresor mit einer Million Münzen zu leeren, wobei jede Münze XP gibt und Upgrades freischaltet. Zu Beginn werden grundlegende Mechaniken erklärt, etwa das Aufheben von Münzen, das Skillen von Tragkraft und Abgabegeschwindigkeit sowie die Einführung neuer Werkzeuge wie Schaufel und Magnet. Mit der Zeit werden die Upgrades mächtiger, und es entsteht ein befriedigender Spielfluss aus Sammeln, Abgeben und Verbessern.
1 Million Coins: Fortschritt durch Skilltree und neue Werkzeuge
06:25:12Durch das Sammeln von Münzen werden regelmäßig neue Skillpunkte freigeschaltet, die in verschiedene Bereiche investiert werden können. Besonders die Schaufel erweist sich als mächtiges Werkzeug, während der Magnet zunächst schwächer erscheint. Mit Upgrades für Tragkraft, Abgabegeschwindigkeit und automatische Abgabe über die Pocket Bank wird der Fortschritt beschleunigt. Die Etagen des Tresors werden nach und nach freigeräumt, und neue Mechaniken wie Blitze und Lightnings sorgen für zusätzliche Effizienz.
1 Million Coins: Tiefere Etagen und Automatisierung
06:52:27Mit zunehmendem Fortschritt werden tiefere Etagen des Tresors erreicht, wobei die Schaufel weiterhin das effizienteste Werkzeug bleibt. Neue Upgrades wie automatische Abgabe, höhere Tragkraft und Blitzangriffe beschleunigen das Sammeln erheblich. Besonders die Pocket Bank und die automatischen Pumpen ermöglichen es, Münzen passiv abzugeben, während man weiter gräbt. Der Fortschritt wird zunehmend schneller, und die verbleibende Menge an Münzen schrumpft.
1 Million Coins: Letzte Etagen und Abschluss der Mission
07:12:29In den untersten Etagen werden letzte Upgrades gekauft und die verbleibenden Münzen systematisch abgebaut. Besonders die Schaufel und die automatischen Abgabemechanismen sorgen dafür, dass die letzten Münzen schnell eingesammelt werden. Nach etwa einer Stunde und 19 Minuten wird die letzte Münze eingesammelt und die Mission abgeschlossen. Es wird angekündigt, dass ein New-Game-Plus-Modus verfügbar ist, der weitere Herausforderungen bietet.
Intro-Aufnahme für 1 Million Coins
07:31:49Nach Abschluss der Mission wird ein Intro für das Spiel 1 Million Coins aufgenommen, wobei mehrere Versuche unternommen werden. Dabei wird erklärt, dass es darum geht, einen Tresor mit einer Million Münzen im Incremental-Stil zu leeren, wobei jede Münze XP gibt und Upgrades freischaltet. Die Aufnahme gestaltet sich humorvoll, da der Blickkontakt zur Kamera Schwierigkeiten bereitet. Am Ende steht ein brauchbares Intro.
ArtSaw Survivors: Vampire-Survivors-Klon mit WoW-Elementen
07:35:18In ArtSaw Survivors wird ein Vampire-Survivors-ähnliches Spiel gespielt, das mit WoW-Elementen gemischt ist. Es gibt verschiedene Schwierigkeitsgrade, Maps und Metaprogression, was überrascht, da ursprünglich von einem kurzen Spiel ausgegangen wurde. Als Mage werden verschiedene Zauber wie Feuerball, Frostblitz und Blizzard eingesetzt, um Gegnerwellen zu bekämpfen. Das Spielprinzip besteht darin, Gegner zu besiegen, Gold zu sammeln und Upgrades auszuwählen, während die Gegnerwellen zunehmend stärker werden.
ArtSaw Survivors: Legendäre Upgrades und Bosskämpfe
07:49:39Im weiteren Verlauf des Runs werden mehrere legendäre Upgrades ausgewählt, darunter ein Blizzard, der bei Tod von Feinden Explosionen auslöst, sowie Verbesserungen für Feuerball und Flammenstoß. Besonders der Feuerball entwickelt sich zum Hauptschadensbringer und wird mit zusätzlichen Zielen und höherer Krit-Chance ausgestattet. Die Gegnerwellen werden zunehmend stärker, und mehrere Minibosse sowie ein Endboss erscheinen. Am Ende stirbt die Spielfigur, aber es werden Talentpunkte für die Metaprogression verdient.
Fortnite: One-Piece-Kooperation und neue Inhalte
08:13:05Zum Abschluss des Streams wird Fortnite mit dem neuen One-Piece-Content gespielt, der im Rahmen einer Kooperation erschienen ist. Es gibt neue Skins wie Ruffy, Nami und Usopp, eine neue Insel sowie Ingame-Waffen wie die Gum-Gum-Frucht und den Drei-Schwerter-Stil von Zoro. Der Battle Pass wird freigeschaltet, und es wird eine Runde Solo gespielt, um die neuen Inhalte zu erkunden. Besonders die Aussicht auf ein Chicken Dinner und die neuen Fähigkeiten sorgen für Motivation.
Fortnite: Erste Runden mit One-Piece-Waffen
08:30:16In den ersten Fortnite-Runden werden die neuen One-Piece-Waffen ausprobiert, darunter die Gum-Gum-Frucht, der Drei-Schwerter-Stil und die Zwille von Usopp. Es zeigt sich, dass die Früchte mächtige Fähigkeiten verleihen, aber auch Nachteile mit sich bringen, etwa Wasser-Damage. Mehrere Gegner können besiegt werden, und es gelingt sogar ein Sieg, was die Stimmung hebt. Die neuen Inhalte werden als gelungen und unterhaltsam bewertet.
Fortnite: Weitere Runden mit wechselndem Erfolg
08:58:33In weiteren Fortnite-Runden werden verschiedene Bereiche der Karte erkundet, darunter das Windmill Village und Loke Town. Es kommt zu mehreren Kämpfen mit echten Spielern, die teils gewonnen, teils verloren werden. Besonders die Gum-Gum-Frucht und die Mera-Mera-Frucht sind begehrt, können aber nur von einem Spieler gleichzeitig genutzt werden. Die Runden verlaufen wechselhaft, mit einigen guten Momenten und einigen frustrierenden Situationen.
Fortnite: Kämpfe und Frustration über die Übersicht
09:27:14Im weiteren Verlauf wird deutlich, dass die Übersicht im Spiel schwierig zu behalten ist, insbesondere bei Kämpfen mit mehreren Gegnern. Mehrere Tode werden durch unerwartete Angriffe von hinten oder durch präzise Schüsse verursacht. Die neuen One-Piece-Fähigkeiten erweisen sich als stark, aber auch riskant, da sie teilweise Nachteile mit sich bringen. Trotz einiger Erfolge bleibt die Bilanz durchwachsen.
Fortnite: Letzte Runde und Fazit zur Kooperation
10:08:42Zum Abschluss wird eine letzte Fortnite-Runde gespielt, in der es noch einmal zu mehreren Kämpfen kommt. Ein Gegner kann mit der legendären Zwille und dem Drei-Schwerter-Stil besiegt werden, doch am Ende steht ein weiterer Tod. Das Fazit zur One-Piece-Kooperation fällt positiv aus: Die neuen Inhalte machen Spaß, auch wenn die Runden nicht immer erfolgreich verlaufen. Es wird angekündigt, dass in den kommenden Tagen weitere Streams folgen werden.
Lockpick-Roboter und Skyrim-Schlösser
10:31:01Ein kurzer Clip zeigt einen Lockpick-Roboter, der Schlösser öffnet und dabei an das Schlossknacken in Skyrim erinnert. Die Runde sinniert darüber, dass klassische Schlösser damit obsolet wirken und wie schwer die schweren Schlösser im Spiel waren. Außerdem wird bemerkt, dass der Clip nur etwa 3 Minuten 27 lang ist und die gezeigten Schlösser aus dem letzten Jahrhundert stammen.
Enttäuschung über Subway
10:32:31Eine ausführliche Beschwerde über ein Subway-Sandwich entfacht: Es habe nach Pappe geschmeckt, zu wenig Salz und zu wenig Geschmack gehabt, die Tomaten seien wässrig und sauer gewesen. Verwundert wird gefragt, was mit der Kette passiert sei, da es früher besser geschmeckt habe. Andere verweisen darauf, dass sich der eigene Geschmack ändert, und das Thema wird schließlich beiseitegelegt.
Minecraft bis zum Selbstzerfall
10:34:17Die Rede ist von einem Experiment, bei dem Minecraft ohne Spielerinteraktion laufen gelassen wurde, bis sich die Welt durch normalen Decay selbst zerlegt. Beim Anschauen zeigt sich, dass Mobs und Blöcke auch ohne geladene Chunks aktiv bleiben, und tatsächlich füllt sich ein End-Portal auf natürliche Weise. Das wirft die Frage auf, ob isolierte Mechaniken mit absurd viel Zeit tatsächlich eine komplette Kette auslösen können.
Funfacts über Wahrscheinlichkeit und Affen
10:36:43Ein mathematischer Funfact besagt, dass die Wahrscheinlichkeit, aus unendlich vielen Zahlen zwischen 1 und 2 exakt 1 oder 2 zu treffen, null ist. Danach folgt die Unterscheidung zwischen Monkeys und Apes: Menschenaffen haben keinen Schwanz, größere Gehirne und beweglichere Schultern, während Monkeys meist einen Schwanz haben und anders gebaut sind. Die Runde prüft die Behauptungen nach und stellt fest, dass es sich nur um grobe Faustregeln handelt.
Überprüfung von Internet-Funfacts
10:45:05Die Diskussion dreht sich darum, wie viele vermeintliche Funfacts aus Videos und dem Internet falsch oder ungenau sind. Es wird bemängelt, dass man nicht alles nachprüfen kann und dass viele Erklärungen nur die erste Zeile einer Quelle wiedergeben. Am Ende bleibt die Erkenntnis, dass selbst beliebte Funfacts oft Ausnahmen haben und man vorsichtig sein sollte, was man ungeprüft übernimmt.
Mond, Australien und der Sinn von Funfacts
10:48:36Der Fact, der Mond sei kleiner als Australien, wird geprüft: In der Breite ist Australien mit rund 4000 Kilometern größer als der Mond mit etwa 3475 Kilometern, in der Fläche ist der Mond jedoch deutlich größer. Es wird diskutiert, dass solche Aussagen vom Messverfahren abhängen. Daraus entsteht die Frage, wo bei Funfacts überhaupt der Spaß liegt, und man einigt sich scherzhaft darauf, dass Wissen immer Spaß macht.
Tastaturspielereien und das große ß
10:50:46Es wird ausprobiert, wie man auf der Tastatur ein großes ß erzeugt, und darüber gerätselt, welche Wörter damit beginnen. Die Rechtschreibreform kommt zur Sprache, und es wird gefragt, warum das ß nicht einfach abgeschafft wurde. Am Beispiel von Straße und Straße wird gezeigt, dass das ß noch einen Unterschied bei der Aussprache markiert und deshalb weiterhin gebraucht wird.
Das V und weitere Buchstabenkritik
10:54:48Die Frage, warum das V überhaupt existiert, wird scherzhaft erörtert: Es werde mal wie F, mal wie W gesprochen, und Wörter wie Vogel könne man auch mit F schreiben. Auch andere Buchstaben und Regeln werden auf den Prüfstand gestellt. Der Abschnitt endet mit dem Übergang zu einem neuen Thema und der Ankündigung einer Apfelverkostung.
Apfelverkostung: Braeburn im Test
10:55:16Eine neue Apfelsorte, der Braeburn, wird vorgestellt und verkostet. Beschrieben wird er als fester Apfel mit herbstsüßem Geschmack, kräftiger Säure und leicht malzig-marzipaniger Würze. Beim Probieren werden Biss, Saftigkeit und Säure bewertet, und es wird geschwärmt von Äpfeln mit leicht rauer Schale, die beim Reinbeißen knacken und viel Saft freisetzen.
Die perfekte Apfelschale und Haptik
10:57:39Die Diskussion dreht sich um die ideale Konsistenz eines Apfels: nicht mehlig, sondern knackig, saftig und mit einer Schale, die sich anfühlt wie feines Schmirgelpapier. Es wird beschrieben, wie man Äpfel vor dem Essen abstreicht und über die Oberfläche streicht, statt sie zu waschen. Der Abschnitt endet mit dem Genuss des Apfels und einem lauten Kauschgeräusch.
Videobotschaft aus China
10:58:39Ein Zuschauer namens Rolof schickt ein Video aus China und grüßt aus einer Geisterstadt, die zuvor in einem Video zu sehen war. Er berichtet, dass er extra dorthin gefahren ist, um zu prüfen, ob man dort wohnen könnte, und zeigt Aufnahmen der verlassenen Gebäude. Die Runde ist fasziniert und überlegt, ob daraus ein Format entstehen könnte, bei dem Zuschauer an Orte reisen, die der Streamer selbst nicht besuchen will.
Geisterstadt und Reisepläne
11:03:34Das Video aus China zeigt eine riesige, nahezu menschenleere Geisterstadt mit fertigen, aber auch verfallenen Häusern. Es wird überlegt, ob man dort drehen könnte, und an The Walking Dead erinnert. Außerdem wird eine geplante Reise nach Forest City in Malaysia Ende Dezember erwähnt. Der Zuschauer filmt aus einem Hochhaus in Shenzhen mit 18 Millionen Einwohnern und zeigt den Ausblick.
Like-Ziel für das China-Video
11:05:58Bevor es weitergeht, wird das Video des Zuschauers beworben und ein Ziel von 100 Likes gesetzt, bevor der Stream fortgesetzt wird. Nach kurzer Zeit ist das Ziel erreicht, und es wird scherzhaft über die schnelle Erfüllung gesprochen. Anschließend wird das Video zu Ende geschaut und der Übergang zu einer neuen Aktivität vorbereitet.
Riesenmammutbäume und gefallene Stämme
11:07:50Ein Video über umgestürzte Redwood-Bäume wird gezeigt: Die Unterseite eines gefallenen Baumes ist zu sehen, und es wird erklärt, dass lebende Redwoods wegen ihrer Tannine kaum Insekten und Wildtiere beherbergen. Erst wenn sie umfallen, entstehen in den Spalten und Nischen neue Lebensräume. Es wird gefragt, ob diese Bäume älter sind als die USA, und das Alter der USA wird mit etwa 250 Jahren beziffert.
Biolumineszenz und Technikfragen
11:10:13Ein Clip zeigt Schnorchler über einer Planktonblüte mit biolumineszentem Potenzial, die auch tagsüber sichtbar ist. Danach wird über einen Elektromotor diskutiert und gefragt, ob sich eine Batterie auflädt, wenn man den Draht rückwärts dreht. Weitere Themen sind ein Trainingsgerät für Astronauten mit Flywheel und die Frage, ob man Texturen allein durch ihre Beschreibung mit der Zunge erkennen könnte.
Ablecken von Gegenständen im Studio
11:14:47Scherzhaft wird überlegt, welche Gegenstände im Studio man ablecken könnte, um deren Geschmack zu testen. Der Teppich und der Stuhlsitz werden verworfen, stattdessen wird ein Schwert getestet. Der Griff schmeckt salzig und wird als eklig empfunden, was zu weiterer Diskussion über Materialien und Oberflächen führt.
Stromgewinnung aus Wasserleitungen
11:15:46Die Idee, mit dem Wasserdruck im Haushalt Strom zu erzeugen, wird durchgerechnet: Man könnte einen Generator zwischen Wasserhahn und Abfluss schalten, aber der Druckverlust und die geringe Wassermenge machen die Ausbeute verschwindend gering. Selbst bei allen Haushalten in Deutschland käme kaum mehr als ein paar Wattstunden pro Tag heraus. Das Prinzip der Rekuperation, wie bei Bremsen im Auto, wird erklärt und auf Wasser und Abwasser übertragen.
Rekuperation und piezoelektrische Elemente
11:19:43Es wird klargestellt, dass man nicht mehr Energie herausbekommt, als man hineinsteckt, sondern lediglich Energie zurückgewinnt, die sonst verpuffen würde. Als Beispiele werden Bremsenergie im Auto und piezoelektrische Kristalle genannt, die unter Waschmaschinen oder an Klospülungen Spannung erzeugen könnten. Die Menge bleibt gering, aber die Idee wird als physikalisch möglich eingeordnet.
Piezo-Straßen und Wirtschaftlichkeit
11:23:09Die Frage, ob man Straßen mit piezoelektrischen Elementen auskleiden könnte, um aus vorbeifahrenden Autos Strom zu gewinnen, wird diskutiert. Der Haken ist, dass die Elemente die Autos abbremsen und die Energie vom Motor kommen muss. Sinnvoller wäre der Einsatz an Stellen, wo ohnehin gebremst wird, etwa vor Ampeln oder Schranken. Wirtschaftlich lohnt sich das jedoch kaum.
KIs abschalten und der Wert von Fragen
11:25:18Es wird überschlagen, was es wirtschaftlich bedeuten würde, alle KIs und Chatbots abzuschalten: Für Hersteller und Rechenzentren wäre es ein Desaster, für die Umwelt vielleicht eine Entlastung, für Medizin und Forschung aber ein Rückschritt. Die Diskussion endet mit der Erkenntnis, dass auch scheinbar nutzlose Fragen helfen, Ideen zu testen und physikalische Grenzen zu verstehen.
Portal-Paradoxon: bewegtes Portal und Ball
11:26:44Ein Gedankenexperiment zu Portalen wird aufgebaut: Ein Ball liegt auf dem Boden, und ein Portal fällt mit 10 Metern pro Sekunde auf ihn herab. Die Frage ist, ob der Ball auf der anderen Seite einfach liegen bleibt oder mit 10 Metern pro Sekunde herausgeschossen wird. Die Runde diskutiert, ob das Portal seinen Impuls an den Ball abgibt und ob klassische Physik hier überhaupt anwendbar ist.
Entstehungsgeschwindigkeit und Energieerhaltung
11:31:32Es wird argumentiert, dass der Ball auf der anderen Seite mit einer Entstehungsgeschwindigkeit von 10 Metern pro Sekunde austritt, weil das Portal sich bewegt und das Objekt kontinuierlich durch den Ereignishorizont tritt. Dagegen steht die Frage, woher die kinetische Energie des Balls kommen soll, wenn das Portal sie nicht abgibt. Das Paradoxon bleibt offen, und es wird festgestellt, dass die klassische Physik hier an ihre Grenzen stößt.
Tür-Vergleich und bewegte Portale
11:34:46Der Vergleich mit einer beweglichen Tür wird herangezogen: Wer durch eine auf ihn zurasende Tür geht, wirkt aus Sicht eines mitbewegten Beobachters schneller, aus anderer Sicht aber nicht. Die Runde diskutiert, ob sich bei einem bewegten Portal zwingend auch das andere bewegen muss, damit der Gesamtimpuls null bleibt. Eine endgültige Lösung wird nicht gefunden, und es wird auf eine spätere Diskussionsrunde verwiesen.
Cherenkov-Strahlung und Defibrillatoren
11:42:29Nach dem Portal-Video folgen weitere Clip-Themen: Cherenkov-Strahlung entsteht, wenn Teilchen sich schneller als Licht im Medium bewegen, und ein Defibrillator setzt das Herz kurzzeitig außer Kraft, damit der natürliche Schrittmacher den Rhythmus neu starten kann. Moderne Defibrillatoren sind automatisiert und lesen den Herzrhythmus selbst aus. Die Erklärungen werden mit Fragen nach Details kommentiert.
Portal-Frage an die Mitspieler
11:45:31Die Portal-Frage wird an die anwesenden Mitspieler weitergegeben, und es wird gefragt, welche Farbe Portale hätten, wenn sie sich schnell bewegen. Die Antwort ist scherzhaft: Je nach Bewegungsrichtung wären sie rot- oder blauverschoben. Anschließend wird das Szenario mit Ball und fallendem Portal erneut durchgespielt, um die Meinungen der anderen zu hören.
Stock-Experiment und Verdrängung
11:47:44Das Gedankenexperiment wird mit einem einen Meter langen Stock wiederholt, der durch ein fallendes Portal geht. Die Frage ist, ob der Stock auf der anderen Seite mit derselben Geschwindigkeit entsteht und ob es zu einer Verdrängung oder sogar zu einem Abreißen kommt. Die Runde diskutiert, ob die Geschwindigkeit durch das Entstehen am Ereignishorizont erzeugt wird und ob das Objekt dabei verformt oder beschädigt würde.
Neues Colab-Feature und Vorbereitung der Runde
11:50:13Es wird ein neues Colab-Feature angekündigt, mit dem mehr als sechs Personen gemeinsam streamen können. Die Teilnehmer werden eingeladen, und es wird geklärt, wer mitspielt und wer nicht. Anschließend wird der Stream-Titel für die gemeinsame Runde festgelegt und die Kategorie auf Special Events gesetzt.
Snapchat und Start von Imposter
11:52:28Scherzhaft wird über Snapchat gesprochen und darüber, dass dort angeblich viel Geld mit Content zu machen ist. Danach wird das Spiel Imposter angekündigt und eine kurze Einführung angekündigt. Es wird gefragt, ob alle Teilnehmer vorbereitet sind, und einige geben an, das Spiel oder das Poster nicht zu kennen.
Regeln von Imposter
11:54:34Die Regeln werden erklärt: Es gibt einen Geheimbegriff aus einer Kategorie, die Crew sieht das Wort, der Imposter nur die Kategorie. Durch abwechselnde Fragen versucht die Crew, den Imposter zu entlarven, während dieser das Wort erraten will. Bei 70 Prozent Zustimmung kann die Crew eine Abstimmung starten, und der Imposter kann das Spiel stoppen, wenn er das Wort nennt. Fragen sollten weder zu konkret noch zu vage sein.
Vorstellungsrunde der Teilnehmer
11:55:30Jeder Teilnehmer bekommt 15 Sekunden, um sich vorzustellen und zu erklären, warum er heute gewinnen wird. Die Runde startet mit Dario, gefolgt von Franzi, Keklack, Jabba, Tim Horus, Salzy und Matteo. Die Vorstellungen sind humorvoll, und es wird auf frühere Siege und Eigenschaften der Spieler verwiesen.
Jester und Ablauf der Runde
11:59:17Es wird erklärt, dass eventuell ein Jester im Spiel ist, der absichtlich verdächtig wirkt und verlieren will. Der Jester kennt den Begriff, will aber als Imposter verdächtigt werden. Außerdem wird der Ablauf der Abstimmung und die Möglichkeit des Imposters, zu buzzern und seine Lösung zu nennen, erläutert. Es wird darauf hingewiesen, dass der Chat während der aktiven Runde geschlossen bleibt.
Erste Runde: Ort mit Einwortrunde
12:02:29Die erste Runde beginnt mit der Kategorie Ort, gesucht wird eine Shopping Mall. Jeder Spieler nennt ein Wort, beginnend mit Matteo. Die Wörter sind Lost, Speedboost, stressig, Streik, Regenbogen, Berlin und MW2. Anschließend beginnt die offene Fragerunde, in der die Spieler Verdächtigungen äußern und Fragen stellen.
Tim Horus stoppt als Imposter
12:08:24Tim Horus wird verdächtigt, ein Jester zu sein, weil er sich auffällig verhält. Kurz darauf stoppt er das Spiel und gibt als Imposter das Wort Flughafen an, was sich als richtig herausstellt. Die Runde diskutiert, wie offensichtlich die Hinweise waren, insbesondere Berlin und der Flughafen. Es wird darauf hingewiesen, dass ein falscher Stopp drei Minuspunkte kostet.
Bilderrätsel mit Skyrim
12:14:03Eine neue Runde wird als Bilderrätsel angekündigt: Jeder Spieler bekommt einen Screenshot aus einem Videospiel, aber nicht den Titel. Die Wörter sind Grün, Weich, Hell, Natur, stinkt, Rüstung und Pfeil. Die offene Fragerunde beginnt mit Darios Frage an Jabba, die jedoch kaum weiterhilft, da Jabba das Spiel nicht kennt.
Skyrim wird erraten
12:19:23Franzi nennt als Munitionsart 9 Millimeter, was als Antwort gewertet wird, aber nicht direkt zum Spiel passt. Die Runde kommt schließlich auf Skyrim, und das Bild wird als Szene mit Zombie-Händen erkannt. Jabba wird als Imposter verdächtigt, und es stellt sich heraus, dass sie das Spiel tatsächlich nicht kennt. Tim Horus gewinnt die Runde mit einem Punkt.
Zweite Runde: Videospiel mit Roleplay
12:29:26Die nächste Runde beginnt mit einem Videospiel, die Wörter sind Roleplay, Pärchen, 9 Millimeter, Römisch, Elvis, 7 und London. Die Runde läuft schnell, und es wird viel geraten. Tim Horus wird erneut verdächtigt, und die Abstimmung bringt drei Stimmen für Matteo, zwei für Salzy und eine für Franzi.
GTA London wird aufgelöst
12:43:57Tim Horus tippt auf GTA 6 und liegt falsch, aber GTA London wird als gesuchtes Spiel genannt, was Tim Horus den Punkt bringt. Es wird diskutiert, wie bekannt GTA London ist und dass es sich um eine Erweiterung zu GTA 1 handelt. Salzy lag mit seinen Antworten nah dran, und es wird über die Schwierigkeit gesprochen, nicht zu offensichtliche Hinweise zu geben.
Dritte Runde: Film mit Tunnel
12:48:34Eine neue Runde mit einem Film beginnt, die Wörter sind Tunnel, dunkel, witzig, blutig, kindlich, Angst und schaurig. Die offene Fragerunde startet mit Matteos Frage an Franzi nach einem Papierboot. Franzi antwortet mit gelb, was als sehr sicher gewertet wird. Tim Horus wird als Imposter verdächtigt, aber die Abstimmung ergibt vier Stimmen für Tim Horus.
Es wird aufgelöst
13:00:39Tim Horus wird als Imposter enttarnt, das gesuchte Wort war Es. Die Bilder werden gezeigt, und es wird diskutiert, dass einige den Film nicht erkannt haben. Matteo und Keklack haben falsch getippt, während die anderen Tim Horus richtig verdächtigt haben. Die Runde endet mit der Punkteverteilung und dem Übergang zur nächsten Kategorie Beruf.
Vierte Runde: Beruf mit Ankunft
13:03:14Die Kategorie Beruf beginnt mit den Wörtern Ankunft, Kabelverbindung, anstrengend, 9 Millimeter, Support, Stärke und Vorbereitung. Franzi stellt die erste Frage an Marius, der verneint, dass jeder mit dem Beruf in Kontakt tritt. Weitere Fragen drehen sich um Arbeitszeiten, Geschlechterverteilung und Studium. Keklack und Jabba geraten in Verdacht.
Hebamme wird aufgelöst
13:15:08Die Abstimmung ergibt vier Stimmen für Keklack und zwei für Jabba, aber Franzi war der Imposter und hat sich nicht an der Abstimmung beteiligt. Das gesuchte Wort war Hebamme, und Franzis Hinweis war Born. Marius, der als Jester verdächtigt wurde, gewinnt mit zwei Punkten, da er zwei Stimmen erhalten hat. Die Runde endet mit Gelächter über die falschen Fährten.
Fünfte Runde: Videospiel mit AK
13:21:08Eine neue Videospiel-Runde beginnt mit den Wörtern AK, Limonade, Blau, Multiplayer, Weiß und langsam. Die offene Fragerunde startet, und Keklack stellt Fragen zu Spielzeit und springen. Tim Horus nennt Geschwindigkeit, was als verdächtig gilt. Es wird über Portal und Counter-Strike spekuliert, und Keklack wird als Imposter verdächtigt.
Portal wird aufgelöst
13:29:19Keklack gibt als Imposter den Tipp Portal ab und liegt richtig, nachdem er den Hinweis Kuchen erhalten hat. Die Runde diskutiert, wie stark der Hinweis war und wie schwer es ist, das Wort ohne ihn zu erraten. Matteo hat auf Franzi getippt, aber die meisten Stimmen gingen an Keklack. Am Ende werden die Punkte verteilt und eine weitere Runde angekündigt.
Sechste Runde: Urlaub mit Klassenfahrt
13:32:16Die Kategorie Urlaub beginnt mit den Wörtern K.I.Z., eine Touri-Fahrt, Reisepass, Sonne, Gras und Bier. Die Runde ist von vielen Verdächtigungen geprägt, und Jabba stellt Fragen an Matteo und Marius. Es wird über Influencer-Ausgaben und Reiseziele gesprochen. Die Abstimmung ergibt 85 Prozent für Matteo, der jedoch kein Imposter ist.
Klassenfahrt wird aufgelöst
13:42:26Matteo outet sich als Imposter und nennt als Tipp Nordkorea, was falsch ist. Das gesuchte Wort war Klassenfahrt, und der Hinweis war Albtraum. Matteo erhält zwei Punkte, weil vier Personen für ihn gestimmt haben. Dario bleibt unauffällig und wird als souverän bezeichnet. Es wird beschlossen, eine letzte Bonusrunde mit doppelten Punkten zu spielen.
Siebte Runde: Streamer-Begriff mit Just Chatting
13:46:23Die Abschlussrunde beginnt mit den Wörtern Just Chatting, Clips, Chat Engagement, Meme, kindlich, Emotionen und 9 Millimeter. Die offene Fragerunde startet, und Salzy fragt Matteo, ob die Person mit Tieren zu tun hat. Weitere Fragen drehen sich um Haarfarbe, Bekanntheit und Solo-Streaming. Jabba und Matteo geraten in Verdacht, während Dario unauffällig bleibt.
Pipo wird aufgelöst
13:57:29Die Abstimmung ergibt vier Stimmen für Jabba, eine für Franzi und eine für Matteo, aber Dario war der Imposter. Das gesuchte Wort war Pipo, der Hund von Leon. Darios Hinweis war Haare, und er hat mit Giftgrün auf die Farbe angespielt. Jabba kennt Pipo nicht, was für großes Erstaunen sorgt. Am Ende gewinnt Tim Horus mit acht Punkten die Runde.
Auswertung und Abschied
14:00:45Die Punkte werden zusammengezählt, und Tim Horus gewinnt mit acht Punkten. Es wird diskutiert, ob das Spiel balanciert ist, da Crew-Mitglieder ohne Sonderrolle kaum gewinnen können. Die Teilnehmer bedanken sich, und es wird auf die nächste Ausgabe verwiesen. Anschließend folgen Abschiedsworte und ein Verweis auf einen weiteren Stream.
Liegestütze und Stream-Ende
14:03:42Zum Abschluss müssen noch Liegestütze absolviert werden, und es wird scherzhaft über die verbleibende Zeit gesprochen. Danach folgen einige Spiele und Interaktionen mit dem Chat, bevor es auf den Chill-Kanal geht. Dort wird ein letzter Raid in Dark and Darker angekündigt, und es wird erwähnt, dass am nächsten Tag Feiertags-FTL gespielt wird. Der Stream endet mit dem Hinweis, dass in Hamburg kein Feiertag ist.