Das Duell um die Ehre: Matteo und @suun vs @flauschigtv und @dimi2go
Halo, Expeditionen und Dungeons: Strategien und Herausforderungen bei bonjwachill

Bei bonjwachill wurden Halo Infinite-Erfahrungen geteilt, Map-Control-Diskussionen geführt und Solo-Expeditionen analysiert. Strategien für Expeditionen, unerwartete Raids und Dungeon-Erkundungen standen im Fokus. Anpassungen der Taktik, Charakterwahl und Ausrüstung wurden diskutiert, um Herausforderungen zu meistern und die Leistung zu verbessern. Ein Hotfix und Gebietsaufteilungen in Elden Ring wurden ebenfalls thematisiert.
Halo-Erfahrungen und Map-Control-Diskussion
00:03:24Es wird über Erfahrungen mit Halo gesprochen, wobei betont wird, dass Map-Control und Power-Weapon-Control wichtiger sind als reines Aiming. Es wird erwähnt, dass das Team ohne Power-Waffen gut gespielt hat. Zudem wird diskutiert, wie Matteo die Gruppe manipuliert hat, die Power-Ups rauszunehmen, was als cleverer Schachzug angesehen wurde. Jemand äußert das Problem, sich Items auf Maps zu merken, obwohl diese tausendmal gespielt wurden. Es wird überlegt, ob es eine Möglichkeit gibt, Frames im Spiel anzeigen zu lassen, und die Steam-Einstellungen werden dafür untersucht. Ein versehentliches Doxxing der eigenen E-Mail-Adresse und des Friend-Codes wird humorvoll kommentiert.
Solo-Expeditionen und Team-Zusammenstellung
00:08:34Klaus berichtet von seinen Solo-Erfolgen in Expeditionen, die erstaunlich gut verlaufen sind, insbesondere im Vergleich zu vorherigen Versuchen im Team. Es wird diskutiert, ob Solo-Spiele anders skaliert sind und ob man mehr Seelen findet. Die Team-Zusammenstellung wird thematisiert, wobei es um die Wahl der Charaktere geht – zwei Bogenschützen und ein Tank. Streamtogether wird als wichtiger erachtet. Es gibt Probleme beim Beitritt zum Team, die zu Fehlermeldungen führen. Der gemeinsame Chat wird als positiv bewertet, besonders in den ruhigen Nachtstunden. Ranger wird als stark eingeschätzt, besonders mit bestimmten Relikten, die die Geschicklichkeit erhöhen.
Strategie und Herausforderungen in Expeditionen
00:14:05Die Strategie für Expeditionen wird besprochen, wobei der Fokus auf dem Sammeln von Flaschen liegt. Es wird erörtert, ob es sinnvoll wäre, sich am Anfang aufzuteilen, um schneller Flaschen zu sammeln, aber verworfen, da die Skalierung auf drei Spieler das Solo-Spiel erschwert. Das Einsammeln der Flaschen muss zudem von jedem Spieler selbst erfolgen. Der Wunsch nach einer Skip-Funktion am Anfang wird geäußert. Es wird über die Schwierigkeit des Spiels mit Randoms gesprochen. Die Gruppe konzentriert sich darauf, Kirchen einzunehmen und entscheidet sich, einem Call zu folgen, um gemeinsam voranzukommen. Ein strategischer Sprung über einen Jumper wird genutzt, um schnell zu einem Schloss zu gelangen. Ein Spieler stirbt fast und wird gerettet, während ein anderer das Spiel carryt. Die Griefen werden als positiv bewertet, und es wird festgestellt, dass sie magische Fähigkeiten besitzt.
Unerwarteter Raid und Strategieanpassungen
00:25:11Ein unerwarteter Raid von Edo wird bemerkt. Es wird kurz auf die Situation eingegangen, dass man eigentlich mit Edo spielen wollte, aber es anders kam. Man bedankt sich für den Raid und plant, am nächsten Tag zusammen zu spielen. Es wird ein Schmiedestein gefunden und überlegt, diesen zu nutzen. Es wird überlegt, ob man den Night Cavalier versuchen sollte. Händler bieten goldene Items für 10.000 Seelen an, die extra Leben geben. Das Team besiegt den Night Cavalier. Für den nächsten Tag wird geplant, sich die Kirche im Westen zu merken und nach Feldbossen zu suchen. Poison Grease wird gefunden. Es wird überlegt, wer die Führungsrolle übernimmt. Ein Lindwurm wird als einfacher Gegner identifiziert und besiegt, obwohl es unerwartete Schwierigkeiten gibt und Spieler sterben. Es wird entschieden, einen Boss zu finishen und eine Ult wird eingesetzt.
Bloodlust-Effekt und Dungeon-Erkundung
00:36:53Ein Effekt mit Regen wird bemerkt. Der Bloodlust-Effekt wird diskutiert, der durch das Töten von Gegnern entsteht und zu Explosionen führt. Es wird überlegt, ob man ein Castle erkunden soll, um auf kleinem Raum viel zu erreichen, obwohl das Level dafür relativ niedrig ist. Der Keller des Castles wird als möglicher Ort für XP-Gewinnung angesehen, in der Hoffnung, dort nicht auf den Bell Knight Ritter zu treffen. Der Blutungseffekt wird als extrem stark und fast schon broken empfunden, besonders gegen Gegner, die bluten können. Ein Ritter wird besiegt und es werden Talismane gefunden. Ein Reiter wird als krass beschrieben. Es wird festgestellt, dass die Sprintgeschwindigkeit gleich sein sollte. Ein Cavalier wird besiegt, obwohl es Probleme mit der Mechanik gibt. Ein Jump wird genutzt, um aus einer Zone zu entkommen, aber es gibt Orientierungsprobleme. Ein Hippo wird erwähnt und bekämpft.
Bosskampf-Strategie und Ausrüstung
00:49:38Es wird festgestellt, dass keine Gnade benötigt wird, da die Gnade vom vorherigen Bosskampf vorhanden ist. Stolz über den bisherigen Spielfortschritt wird geäußert und die gut gelösten Probleme hervorgehoben. Die Möglichkeit, ein Extra-Leben zu kaufen, wird erwähnt. Es wird überlegt, ob man zwischen Preußen und einem anderen Item swappen sollte. Ein Schmiedestein soll genutzt werden, um einen Hammer zu verbessern. Poison wird als stark gegen den Boss eingeschätzt, da er die Interaktion des Bosses beeinflusst. Es wird diskutiert, welche Waffe und Attacken am effektivsten sind, insbesondere im Zusammenhang mit dem Poison-Effekt. Die Zwischensequenz wird als schön empfunden, aber es wird bedauert, dass man sie nicht überspringen kann. Es wird festgestellt, dass der Boss vergiftet ist und Schaden erleidet. Es wird überlegt, sich absichtlich vom Boss essen zu lassen, um eine Transition zu triggern.
Herausforderungen und Optimierungsüberlegungen
00:56:28Ein Spieler wird gerettet und wiederbelebt. Es wird festgestellt, dass das Team aus dem letzten Loch pfeift. Der Boss ist ebenfalls geschwächt. Es wird diskutiert, warum der Schaden nicht erreicht und der Hammer als zu langsam empfunden. Das erste Mal zusammenspielen wird als okay bewertet. Es wird überlegt, was bei dem Bosskampf verbessert werden kann. Es wird eine Pinkelpause eingelegt. Ein Talent des Räubers wird als nützlich gegen den Boss angesehen. Der Hammer wird als Schuld für die Schwierigkeiten identifiziert. Es wird überlegt, die Startwaffe zu optimieren, aber es wird darauf hingewiesen, dass diese keine passiven Fähigkeiten hat und nicht verbessert werden kann. Es wird diskutiert, welche Verbesserungen für die Waffen am sinnvollsten sind. Es wird betont, dass es wichtig ist, Spaß am Spiel zu haben. Es wird festgestellt, dass ein besserer erster Tag benötigt wird.
Hotfix und Strategieanpassung
01:01:44Es wird erwähnt, dass Margit, die Zoom getötet hat, jedes Mal gespawnt ist. Ein Hotfix, der das Überspringen von Zwischensequenzen ermöglicht, wird bemerkt. Es wird betont, dass es wichtig ist, nichts zu optimieren, sondern Spaß zu haben. Ein besserer erster Tag wird als Ziel formuliert.
Elden Ring Strategie und Gebietsaufteilung
01:02:12Die Gruppe diskutiert über die Vorgehensweise in Elden Ring, wobei Margit als Referenzpunkt dient. Es wird überlegt, ob Margit nur nach Bosskämpfen oder zufällig erscheint. Die Spieler teilen sich auf, um effizienter zu sein, und achten darauf, nicht versehentlich herunterzurutschen. Einer der Spieler wird verfolgt, was als potenziell positiv angesehen wird. Es wird die Möglichkeit eines "geilen Boosts" erwähnt, aber ein Fehler des Spielers führt zu einer Entschuldigung. Das Auto-Aim wird als problematisch empfunden, besonders das Swappen. Ein Spieler empfiehlt, ohne Anvisieren zu spielen, was mit einem großen Hammer einfacher sei. Ein blauer Bogen wird gefunden. Es wird über eine frühere Expedition mit einem Heuschreckenfahrer berichtet, die kostenlos war. Ein Spieler erwähnt, dass er die ganze Zeit unbehelligt war und dass es dort gute Sachen geben könnte, oben auf dem Tor.
Taktische Kämpfe und Level-Strategie
01:04:54Die Gruppe spricht über einen Gegner, der Pfeilregen verursacht, und wundert sich, warum dieser nicht früher geschossen hat. Ein Spieler stirbt und bittet um Heilung. Ein anderer Spieler erwähnt, Helium erhalten zu haben und lobt die Fähigkeiten der Switch 2. Es wird über das Erreichen von Level 3 und 4 gesprochen, sowie über gefundene Waffen wie einen lila und einen blauen Hammer. Die Spieler diskutieren, ob sie mit Level 1 in ein Lager gehen sollten, oder ob es besser wäre, vorher Level 3 zu erreichen. Es wird erwähnt, dass in normalen Kisten manchmal unerwartet gute Gegenstände gefunden werden können. Die Gruppe plant, Level 5 zu erreichen, bevor sich der Kreis schließt. Ein Spieler bringt den Weg rein und erklärt, dass ein Bonfire immer mit dem besiegten Boss spawnt. Ein anderer Spieler sucht nach einem Schlüssel und es wird festgestellt, dass sie sich bereits in der Zone befinden. Das Fehlen eines Heilungsupgrades wird bemerkt, aber die Gruppe plant, dies zu beheben.
Routenplanung, Gegneranalyse und Team-Taktiken
01:07:29Die Gruppe plant, Tag 2 außen rum zu gehen, Field Bosse zu erledigen und Flaschen zu sammeln. Ein Spieler wird von einem Hund getötet und äußert seinen Unmut. Es wird über das Level für bestimmte Gebiete gesprochen, wobei kleine Burgen als Level 1 bis 3 und Ruinen als Level 5 bis 7 eingestuft werden. Die Schwierigkeit hängt von den Gegnern und dem eigenen Charakter ab. Die Gruppe diskutiert die Gegnertypen, insbesondere Bogenschützen auf Hunden. Es wird erwähnt, dass ein Post immer morgens auf jeden Fall am Anfang ist und dass es eine gute Wahl ist, direkt in die Burg zu gehen, obwohl dies leicht, aber am naheliegendsten ist. Ein Spieler fragt, ob man vom Jumppad rüberjumpen kann. Die Geschwindigkeit, mit der die Gruppe vorankommt, wird als ansprechend empfunden. Ein Spieler macht versehentlich Fehler und checkt schnell die Karte, findet aber nur "kacke Dinger". Es wird überlegt, ob es schneller geht, den Vogel zu nehmen.
Kampfstrategie und Gebietsauswahl
01:12:11Es wird festgestellt, dass Kämpfe zu dritt leichter sind, aber man sich manchmal zu sehr ins Zeug wirft, um die Kameraden nicht decken zu lassen. Ein Spieler hat Ausrüstung, die die Haltungsbrechung erhöht. Die Gruppe überlegt, ob die ganzen Circle bereits abgegrast sind und ob sie noch Kasse im Keller machen sollen. Ein Spieler musste zurücklaufen, um zu leveln. Die Gruppe tötet einfache Gegner und muss aufpassen, nicht abgeworfen zu werden. Es wird über Dual Attacks gesprochen und wie man diese ausführt. Ein Spieler hat einen Feuerkelch und einen Talisman für einen anderen Spieler. Die Gruppe entscheidet sich, nicht in die Burg zu gehen, sondern auf offenem Feld zu kämpfen. Es wird geplant, zwei Kirchen in der südlichen Hälfte an Tag 2 anzusteuern. Ein Spieler stellt fest, dass er alles mit einer Attacke stunnen kann, zumindest die kleinen Gegner. Es wird diskutiert, wie man mit größeren Gegnern umgeht und wie man ihnen am besten in die Eier schlägt, wenn man die Beine nicht anvisieren kann.
Intensive Kämpfe und Strategieanpassungen im Team
02:18:14Das Team befindet sich in einem intensiven Kampf gegen mehrere Gegner, darunter ein Greif. Die Spieler loben sich gegenseitig für gut ausgeführte Angriffe und schnelles Handeln. Es wird festgestellt, dass Feuer-Damage gegen bestimmte Gegner effektiv ist. Die Gruppe diskutiert über die Schwächen der aktuellen Waffen und die Notwendigkeit, die Motte anzugreifen. Die Motte kann nicht direkt angegriffen werden, aber es wird vermutet, dass Feuer-Damage gegen sie wirkt. Die Spieler tauschen sich über ihre Strategien aus, wie man die Motte am besten kontrolliert und den Schaden minimiert, den sie verursacht. Es wird festgestellt, dass der Bosskampf ein Ausdauerkampf ist, bei dem es wichtig ist, Schaden zu vermeiden und die Angriffe gut zu timen. Trotz hoher Level haben die Spieler aufgrund ihrer Waffenwahl Schwierigkeiten, genug Schaden zu verursachen. Nach mehreren Versuchen und Toden analysiert das Team ihre Fehler und passt ihre Strategie an. Es wird beschlossen, den Charakter zu wechseln, um einen besseren Damage-Output zu erzielen.
Anpassung der Strategie und Charakterwahl für verbesserte Leistung
02:31:35Nachdem der vorherige Kampf gescheitert ist, wird die Strategie angepasst und die Charakterauswahl überdacht. Ein Spieler wechselt zu einem Ranger, um den Schaden zu erhöhen. Es wird diskutiert, welche Attribute für den Ranger am wichtigsten sind, wobei Dex als Hauptattribut identifiziert wird. Die Spieler tauschen sich über ihre Erfahrungen mit verschiedenen Charakteren und Builds aus. Es wird ein neues Feature entdeckt, mit dem man sich direkt zu Gefäßen teleportieren kann, was die Navigation erleichtert. Die Gruppe plant die nächsten Schritte und überlegt, welche Gebiete sie erkunden und welche Bosse sie bekämpfen wollen. Es wird beschlossen, sich auf Feuer-Damage zu konzentrieren, da dies gegen bestimmte Gegnertypen effektiv ist. Die Spieler suchen nach Möglichkeiten, ihre Ausrüstung zu verbessern und neue Fähigkeiten zu erlernen. Es wird festgestellt, dass der Wendler im Team sehr stark ist, was die Entscheidung für den Charakterwechsel unterstützt.
Taktische Planung und Anpassung der Ausrüstung
02:40:18Das Team plant, die Feuer-Camps auf der Karte zu nutzen und möglicherweise eine blaue Feuerwaffe zu erhalten, um die gleiche Taktik anzuwenden. Ein Spieler entdeckt, dass er im Stream leveln kann, was zuvor unbemerkt blieb. Die Gruppe diskutiert über verschiedene Spezialattacken und deren Effektivität gegen bestimmte Gegnertypen. Es wird beschlossen, ein Camp zu machen, aber ein Spieler wird von einem Gegner mit einem Schild überrascht. Die Spieler tauschen sich über den besten Weg aus, um mit solchen Gegnern umzugehen. Es wird eine neue Feuerwaffe gefunden, die möglicherweise nützlich sein könnte. Die Gruppe plant, einen Magier-Turm zu erklimmen, um eine Node zu erreichen und möglicherweise ein geiles Passiv zu erhalten. Die Spieler diskutieren, welche Art von Loot sie suchen und welche Passiva sie bevorzugen. Ein Spieler äußert den Wunsch, einfach nur Gegner zu töten, anstatt sich mit anderen Aspekten des Spiels zu beschäftigen.
Strategische Entscheidungen und Teamwork im Kampf
02:56:15Das Team diskutiert über die Effektivität verschiedener Bögen und deren Skalierung mit Stärke. Es wird beschlossen, einen Baum zu nehmen und dann zur Kirche zu fliegen, um einen Field Boss im Norden zu bekämpfen. Ein Spieler darf ausnahmsweise den Baum nehmen. Die Gruppe wird von einem Rentnerausflug abgelenkt. Die Spieler einigen sich darauf, einen Feedbus zu machen und teilen sich auf, um verschiedene Ziele zu erreichen. Es wird festgestellt, dass Magma-Casts sehr effektiv sind. Die Gruppe diskutiert über die beste Art, den Mark-Skill zu nutzen, um Gegner zu schwächen. Es wird ein Secret Spirit Legendary gefunden, das jedoch nicht feuerbasiert ist. Die Spieler planen, als Nächstes das Schloss zu betreten und den Keller zu erkunden. Es wird eine legendäre Robin Hood Fähigkeit aktiviert. Die Gruppe klettert hoch und kämpft gegen einen Crucible Knight. Es wird festgestellt, dass ein bestimmter Bogen mehr Schaden verursacht als andere. Die Spieler arbeiten zusammen, um einen Boss zu besiegen, wobei einer die Aggro hält und die anderen Schaden verursachen.