Just Chatting

00:15:09
Just Chatting

Löwenanteil Partnerschaft und Rabattcode

00:15:44

Es wird ein Geheimnis aus der Familiengeschichte enthüllt, die mit Autodiebstahl und einem FBI-Fall verknüpft ist. Daraus resultiert der BONYUA Code, der einen Rabatt von 10% bei Löwenanteil ermöglicht. Durch die Nutzung des Codes wird eine Zunahme der Muskelmasse und ein schwarzer Gürtel in Capoeira erreicht. Es wird auf den nicht-christlichen Feiertag eingegangen und ein entspannter Tag mit gutem Essen und Sonnenschein gewünscht. Es folgt eine Diskussion über die Feiertage und die Frage, ob heute Christi Himmelfahrt ist, was verneint wird. Es wird Blueprints gespielt und es wird versucht, den Raum zu erreichen, ihn zu öffnen und sich einen Milkshake zu machen. Es wird die aktuelle Lage bezüglich Dark Souls 2 erläutert, wobei das Interesse daran gering ist und die Wahrscheinlichkeit eines Blind Runs am Sonntag bei etwa 20% liegt. Arc Raiders wird angefragt und es wird reingeschaut, wenn ein Zugang besteht.

Diskussion über Videospielkäufe und Dönerpreise

00:32:06

Es wird darüber gesprochen, wie lange man überlegt, ob man sich ein Spiel kauft und dass man es dann auch viel spielt. Es wird das Humble Bundle angesprochen und dass man davon kaum ein Spiel gespielt hat. Es wird gesagt, dass Blueprints auf jeden Fall gespielt wird. Eine Frage zu einem Run von Chef in Soulkeeper wird beantwortet, wobei gesagt wird, dass das Game nicht gefühlt wird und erst wieder Dark Souls 3. Es wird über den Preis des Döners gesprochen und dass dieser inzwischen schon in Richtung 9 bis 10 Euro geht. Es wird ein Krisenbarometer Imbiss gezeigt. Der Döner wird als Teil der Kultur bezeichnet und es wird befürchtet, dass mehr Döner verkauft werden als Currywurst. Es wird gesagt, dass Currywurst nicht deutsch ist und Dreck im Gegensatz zu einem geilen Döner. Der Dönerpreis wird mit dem Benzinpreis verglichen und als Wirtschaftsindikator bezeichnet. Es wird der Döner-Mieten-Index erfunden.

Einblick in den Arbeitsalltag einer Social-Media-Managerin im Rathaus

00:44:21

Es wird über den Beruf der Social-Media-Managerin gesprochen und ob man dafür studiert haben muss. Es wird der Arbeitsalltag einer Social-Media-Managerin im Rathaus gezeigt. Sie checkt Mails und Social-Media-Kanäle. Sie kümmert sich um die neueren Medien und den Bereich Social Media. Sie plant und produziert Videos und Fotos. Sie analysiert die Posts und schaut, was gut lief und was die Leute wissen möchten. Sie liest und beantwortet Kommentare und Nachrichten. Sie kümmert sich um die Homepage und den Bereich Design. Sie erstellt Flyer, Plakate und Banner. Sie hat einen Termin mit ihrem Chef zum Thema Krisenkommunikation. Sie geht zu den Schulen in Tuttlingen, die gerade saniert werden. Sie hat einen Termin mit einer Auszubildenden, weil sie Videos über die Auszubildenden drehen. Sie bastelt Achtung-Symbole für alle möglichen Situationen. Sie sagt, dass Social Media für Behörden wichtig ist, um den Kontakt zu den Bürgern zu haben und in Krisenmomenten schnell reagieren zu können. Sie begleitet den Baufortschritt der Gymnasien und macht Videos darüber. Sie hat Radio- und Fernsehjournalismus studiert. Sie hat ein Nebengewerbe für Social-Media-Beratung. Sie trainiert Volleyballmannschaften und ist Abteilungsleiterin. Sie reist gerne.

Pokémon Oma und Bewertung von Pokémon-Karten

01:06:15

Es wird eine Pokémon Oma mit 71 Jahren auf Monsterjagd gezeigt. Sie spielt mit sechs Handys Pokémon Go. Sie hat mehr als eine Million Pokémon gefangen. Sie hat mehrere hundert virtuelle Freunde durch das Spiel kennengelernt. Es wird ein Schauspieler gezeigt, der als Kind bei Günter Jauch im Stern TV-Studio war und alle Pokémon-Namen kannte. Es wird über den Pokémon-Hype gesprochen und dass eine ganze Generation reingezogen wurde. Es wird jemand getroffen, der auch heute noch ganz viele Karten besitzt und sogar mit ihnen handelt. Er betreibt einen der größten An- und Verkaufsläden für Pokémon-Karten in ganz Deutschland. Es wird ein Reporter gezeigt, der seine eigene Kartensammlung aus der Kindheit bewerten lässt. Sie haben einen Gesamtwert von 420 Euro. Es wird gesagt, dass die Pokémon Oma keine Pokémon-Karten besitzt und sich weiter an Pokémon GO erfreut. Sie wird von Passanten angesprochen und manchmal zeigen ihr auch Leute den Vogel.

Gedanken zu Fallschirmspringen und Autoauslösern

01:28:03

Es wird über das Fallschirmspringen und die potenziellen Gefahren diskutiert, wenn man während des Sprungs ohnmächtig wird. Die Frage, wie ein Autoauslöser bei einem Fallschirm funktioniert, wird aufgeworfen, wobei verschiedene Mechanismen wie Höhenmesser und Barometer in Betracht gezogen werden. Es wird kurz überlegt, wer auf die Idee kommt, Kleinkinder auf Motorräder zu setzen und die Verantwortungslosigkeit mancher Eltern kritisiert. Es folgt die Frage, ob jemand mitten im Schwimmen merkt, dass er nicht schwimmen kann, was zu allgemeiner Belustigung führt. Abschließend wird festgestellt, dass Sprite zur Coca-Cola Company gehört, was als überraschend empfunden wird. Diese Beobachtungen führen zu einer Reihe von Überlegungen über alltägliche Absurditäten und unerwartete Zusammenhänge.

Diskussion über Bugs in Skyrim und Oblivion und die Frage nach Belgien

01:50:42

Es wird erörtert, wie kleine Bugs und fehlerhafte Dialoge in den Spielen Skyrim und Oblivion die Spielerfahrung auf positive Weise beeinflussen können, indem sie zur Atmosphäre beitragen. Eine Ausnahme bilden jedoch Bugs, die das Abschließen von Quests verhindern. Anschließend wird ein Gedankenspiel über den Standort von Belgien gemacht, was zu humorvollen Reaktionen führt. Es wird die Frage aufgeworfen, wann ein gemeinsames Paddle-Spiel mit Edo stattfindet, wobei Bedenken hinsichtlich der Intensität solcher Streams geäußert werden. Die Diskussion schwenkt zu der Frage, warum so große Türen gebaut wurden, was zu Spekulationen über die Existenz von Riesen führt. Abschließend wird die Aussage getroffen, dass man keine E-Autos nutzen möchte, da die Strahlung enorm sei.

Blueprint-Session und Überlegungen zu Lost Places

02:01:00

Es wird angekündigt, dass im späteren Verlauf des Streams Blueprints gespielt werden. Zuvor werden noch einige Clips angesehen und das neueste Daily Dose Video erwähnt. Es folgt eine Diskussion über Lost Places und die Feststellung, dass diese Orte durch die Popularität des Themas oft überlaufen sind. Es wird angemerkt, dass Lost Places interessanter wären, wenn nicht schon so viele Leute dort gewesen wären. Die Musik in solchen Videos wird als stressig empfunden. Es wird überlegt, ob man etwas nachholen muss, wobei auf anzügliche Andeutungen verzichtet wird. Abschließend wird die Vermutung geäußert, dass spätere Generationen Videos von Asta und Jen analysieren werden, um die dortigen Ereignisse zu interpretieren.

Stream-Offer des Tages und Nostalgie über Kinderspielzeug

02:24:59

Es wird eine Wette im Chat eröffnet, bei der es darum geht, ob die Zukunft rosig aussieht. Anschließend wird das Stream-Offer des Tages vorgestellt, bei dem Filme, TV-Shows und Objekte erraten werden müssen. Es folgt eine nostalgische Erinnerung an das Kinderspielzeug Mask, das als "fucking geil" beschrieben wird. Es werden verschiedene Modelle aufgezählt, die der Streamer besessen hat oder von Freunden kannte. Die Möglichkeit, die Spielzeuge zu verwandeln, wird als besonders faszinierend hervorgehoben. Der Streamer driftet in Nostalgie ab und entschuldigt sich dafür. Abschließend wird erwähnt, dass der Streamer die Mask-Serie nie gesehen hat, weil er den Sender nicht hatte, aber viel mit dem Spielzeug gespielt hat. Es wird angekündigt, dass es nun mit Blueprints weitergeht.

Blue Prince

02:28:55
Blue Prince

Blueprint-Session: Erkundung des Bunkers und neue Strategien

02:29:52

Die Blueprint-Session wird fortgesetzt, wobei die Erkenntnisse der letzten Session zusammengefasst werden. Es wird erklärt, dass durch das Aktivieren des Stroms in der Garage im Westen die Garagentür geöffnet werden kann, um aus der Westseite des Hauses zu gelangen. Dort wurde ein Bunker gefunden, der verschiedene Räume bietet. Es wird betont, dass das Zeigen der Räume Schritte kostet. Ein neuer Ansatz wird vorgestellt: Zuerst sollen alle drei Räume in der Entrance Hall geöffnet werden, um dann zu entscheiden, welchen Weg man einschlägt. Es wird der Westgate Pass freigeschaltet, der möglicherweise über den Bunker in den Keller und zur Foundation führt. Es wird festgestellt, dass der Westgate Pass für immer bestehen bleibt. Zudem wurde der Freezer gefunden, ein Raum, in dem Währungen eingefroren wurden, was bedeutet, dass man mit einem Gem und acht Münzen startet. Anne Babbage, die Hausmanagerin, hinterlässt eine Nachricht und zusätzliches Geld.

Blueprint-Session: Strategieanpassung und Tresor-Rätsel

02:39:04

Es wird die Strategie angepasst, jeden Raum zu draften, um die Chancen im Spiel zu verbessern, auch wenn dies dem Ziel, schnell nach oben zu gelangen, entgegenwirkt. Ein Tresor-Rätsel im Drawing Room wird erwähnt, das der Bruder des Streamers bereits gelöst hat, während der Streamer selbst noch daran arbeitet. Es wird überlegt, ob man den Outdoor-Room aufmachen soll, was jedoch den Weg nach oben versperren könnte. Die Nachricht, die man schon oft gelesen hat, wird ignoriert. Es wird die Pantry gewählt, wodurch ein Eckraum verloren geht, aber Bonus Steps und Geld gefunden werden. Es wird der Drawing Room erneut betreten, in den ein Gem investiert wird, um ein Dead End zu vermeiden. Es wird vermutet, dass die Kombination für den Tresor im Raum selbst zu finden ist, möglicherweise durch die Interpretation der Bilder und des umgeknickten Kerzenständers.

Blueprint-Session: Verzweiflung am Tresor-Rätsel und neue Strategien

02:48:12

Die Verzweiflung über das ungelöste Tresor-Rätsel im Drawing Room wächst. Es wird überlegt, ob man die Erbsen, Kronleuchter, Lampen, Knöpfe oder Blätter auf den Tellern zählen muss. Der Sound ändert sich, was als Hinweis interpretiert wird. Es wird vermutet, dass der Hinweis, wo sich der Tresor befindet, auf einem Bild zu finden ist und dass der Code möglicherweise auch dort versteckt ist. Die Schrittlängen der Personen auf den Bildern werden analysiert, um einen Code zu entschlüsseln. Schließlich wird aufgegeben und beschlossen, weiterzugehen. Es werden verschiedene Optionen wie Korridor, Chapel und Security in Betracht gezogen. Security wird gewählt, um sie frühzeitig zu haben. Es wird der Commissary besucht, um Items zu kaufen, und der Metalldetektor wird erworben, um zu sehen, was er macht. Der Metalldetektor entpuppt sich als nützlich, um Schlüssel und andere Gegenstände zu finden.

Blueprint-Session: Fortschritte und Enthüllungen im Archiv

03:16:55

Die Blueprint-Session schreitet voran, und es wird beschlossen, in die Great Hall zu gehen. Dort angekommen, stellt sich die Frage, welche Tür zuerst geöffnet werden soll. Es wird beschlossen, die Tür zu öffnen, die zur Foundation führt. Der Archives-Raum wird direkt gewählt, da der passende Schlüssel vorhanden ist. Es wird ein Zeitungsartikel aus dem Jahr 1886 gefunden, der von Frieden und Kapitulation handelt. Ein weiterer Artikel aus dem Jahr 1929 berichtet von der Geburt eines Prinzen im Exil. Der Streamer erkennt, dass er der Blue Prince ist und seine Mutter die kleine Prinzessin ist, die in dem Artikel erwähnt wird. Es wird spekuliert, dass diese Enthüllung Unruhe stiften könnte.

Breaker Room und Schalträtsel

03:28:57

Im Breaker Room werden verschiedene Systeme wie Keycard Entry, Gymnasium, Darkroom und Garage aktiviert bzw. deaktiviert. Das Gymnasium wird deaktiviert, um Steps zu sparen. Später wird im Office ein Terminal entdeckt, das ein Upgrade Disk beinhaltet. Eine Nachricht deutet auf einen defekten Hebel im Gewächshaus hin, der für die Anti-Chamber relevant ist. Die Lösung für ein Schalträtsel wird gefunden, welches durch die korrekte Farbfolge (blau, grün, weiß, rot, lila) gelöst wird. Nach erfolgreichem Lösen des Rätsels wird die Gemstone Cavern dauerhaft freigeschaltet, was dem Spieler ab dem nächsten Tag zwei Gems pro Tag beschert. Die Lösung für das Rätsel wurde im Office gefunden, wo die Reihenfolge der Farben notiert war. Es wird erwähnt, dass das Passwort für den PC im Office im Security-Raum auf einem Zettel mit einer Lupe gefunden werden kann.

Erkundung neuer Gebiete und Ressourcenmanagement

04:12:27

Mit 90 Steps startet ein neuer Run, wobei zunächst die Foundation geöffnet und zwei Gems gefunden werden. Die Gem Stone Cavern ist nun zugänglich. Es werden Notizen gefunden, die auf eine Begrenzung der Excavation auf zwei Steine pro Tag hinweisen, um die strukturelle Integrität der Höhlenwände nicht zu gefährden. Ein Minenwagen blockiert einen Durchgang und soll von der anderen Seite bewegt werden. Es werden vier Gasventile entdeckt, die aktiviert werden können. Im Seitengarten wird ein Shelter gefunden, der vor negativen Effekten roter Räume schützt. Der Shelter beinhaltet einen Timelocked Safe, der durch das Einstellen eines Datums und einer Uhrzeit in der Zukunft geöffnet werden kann. Im Shelter-Terminal werden E-Mails gecheckt und überlegt, ob eine Schaufel oder ein Sledgehammer bestellt werden soll. Aufgrund der hohen Kosten wird der Metalldetektor verworfen.

Lösung des Black Box Rätsels und Strategieanpassungen

04:27:42

Zunächst wird das Black Box Rätsel gelöst, um Gems zu erhalten. Es wird entschieden, das Keycut-System frühzeitig zu aktivieren. Der Streamer wählt den Pantry-Raum und hofft auf einen Eckraum, um zurückzukehren. Es werden zwei Keys, drei Gems und sechs Münzen gesammelt. Der Run könnte bald vorbei sein, da der Spare-Room gewählt wurde. Das Security Level ist hoch, was mehr Kika-Türen bedeutet. Es wird ein Salzstreuer gefunden, der zuvor noch nie gesehen wurde. Es wird entschieden, das Boudoir zu nehmen, um nach oben zu gelangen und den Tresor zu öffnen. Es wird festgestellt, dass das Rätsel mit dem Breaker Room und den Lichtern nicht jedes Mal gelöst werden muss, da es permanent freigeschaltet ist.

Erkundung und Aktivierung des Boiler Rooms

04:46:55

Der Boiler Room wird entdeckt und aktiviert, um im Laboratory Experimente durchführen zu können. Es wird versucht, die Energieversorgung zu verstehen und einen Fahrstuhl zu benutzen. Ein Rätsel wird gelöst, wobei nicht klar ist, warum es funktioniert. Es wird ein Redraw in Erwägung gezogen, aber als Fehler eingeschätzt. Der Streamer kehrt zur Great Hall zurück, um mit dem Dietrich-Set alle Türen zu öffnen. Im Cory Yard werden Türen geöffnet, um zur Garage zu gelangen. Es wird ein Upgrade Disk gefunden. Die Garage wird gewählt, obwohl sie nicht offen ist. Statt Dynamit wird ein Battery Pack gefunden. Es wird ein Breaker Room benötigt, um die Security zu erreichen. Gymnasium und Dark Room werden in Betracht gezogen. Der Storeroom wird gewählt, was als ungünstig bewertet wird. Die Great Hall wird genutzt, um nach einer Keycard zu suchen.

Entdeckung wichtiger Items und strategische Entscheidungen

05:24:04

Ein Hebel für die Anti-Chamber wird gefunden, der die Ostseite öffnet. Zwei Upgrade Disks werden entdeckt. Es wird beschlossen, beide Upgrade-Disks in der Security zu benutzen. Die erste Upgrade Disk wird eingesetzt, um den Secret Garden zu suchen und den Closet zu verbessern. Die zweite Upgrade Disk wird eingesetzt und die Nursery wird gewählt, um die Steps auf 20 zu setzen, wenn weniger als 10 vorhanden sind. Im Inventory wird eine Kiste gefunden und eine Keycard entdeckt. Es wird versucht, den schnellsten Weg zum Darkroom zu finden, um dort aufzumachen. Es wird überlegt, ob Security low gestellt werden soll, aber aufgrund der Keycard verworfen. Der Run ist fast vorbei. Es wird noch die Commissary aufgesucht. Die Sauna wird für den nächsten Run in Betracht gezogen. Es wird festgestellt, dass die Anti-Chamber geöffnet werden kann. Das Zeit-Lock schloss kann aufgrund fehlender Steps nicht geöffnet werden.