Freitag, 19.09.2025
Bonjwa: Playtest Ark Heron mit NoWay & Mango, Hitman Roguelike & Win-Challenge
Ankündigung kommender Streams und Placement
00:17:06Es wird angekündigt, dass es auch nächste Woche einen Freitag-Stream geben wird, da Zappetone Reno ansteht, möglicherweise sogar eine ganze Woche live. Direkt im Anschluss folgt die Ankündigung eines Placements um 18 Uhr, bei dem der Playtest des Top-Down-PvP-Spiels 'Ark Heron' zusammen mit NoWay und Mango angesehen wird. Es wird erwähnt, dass der Playtest für jeden offen ist und man sich dafür registrieren kann. Der Playtest läuft an diesem Wochenende und wahrscheinlich auch nächste Woche wieder. Es wird betont, dass heute Abend auch noch Hitman gespielt wird, insbesondere der Roguelike-Modus, der gestern entdeckt wurde. Zusätzlich wird auf ein neues Gang & Friends-Video hingewiesen, das in Kürze angesehen wird, bevor es mit dem Placement um 18 Uhr losgeht. Die Activity-Session von Tim wird positiv hervorgehoben, mit fast 72.000 Aufrufen. Abschließend wird erwähnt, dass Noel von Playstation eine Win-Challenge macht, bei der er unter anderem für zwei Stunden ein Placement macht.
Start des Ark Heron Placements mit NoWay und Mango
00:44:40Es wird bekannt gegeben, dass nun das Placement für Ark Heron beginnt, zusammen mit NoWay und Mango. Ark Heron ist ein Spiel, welches an diesem und am nächsten Wochenende einen Playtest veranstaltet, bei dem man das Spiel ausprobieren kann. Es wird erklärt, dass es sich um ein 3 gegen 3 PvP-Spiel handelt, bei dem es darum geht, zu looten und stärker zu werden. Man findet Fähigkeiten und Waffen, und es gibt Eternal-Sets, bei denen man durch das Finden eines kompletten Vierer-Sets eine extra Bonus-Fähigkeit erhält und vollständig geheilt wird. Der Playtest läuft heute noch bis 23 Uhr und jeder kann sich dafür registrieren. Es wird auch erwähnt, dass man sich für das Anchor Achievement für mehr Gewicht entschieden hat. Es wird kurz über Steam-Freundschaftsanfragen gesprochen, da es Probleme gibt, die anderen zum Spiel einzuladen. Abschließend wird noch auf In-Game-Audio-Einstellungen eingegangen.
Erste Eindrücke und Gameplay in Ark Heron
00:50:49Das Trio startet das Spiel und spricht über erste Eindrücke. Es werden Fragen zur Customization der Charaktere diskutiert, wobei die Meinungen auseinandergehen, ob dies wichtig ist. Es wird erwähnt, dass es 45 Spieler gibt, was 15 Teams entspricht. Die Spieler sind gespannt auf das Gameplay und erwarten, dass sie anfangs Schwierigkeiten haben werden. Es wird erklärt, dass es Truhen zum Looten gibt und man vier Fähigkeiten hat. Der Streamer betont, dass man am Anfang viel lesen muss, um zu verstehen, was funktioniert. Ein Kritikpunkt ist die kleine Vorschau der Stats bei Items im Tutorial. Es wird entschieden, wo gedroppt wird, wobei viele Gegner in der Nähe sind. Es wird über das Finden von Waffen und das Überleben in der Anfangsphase gesprochen, wobei der Streamer schnell stirbt und wiederbelebt wird. Es werden Fragen zum Amulett und den Fähigkeiten gestellt, wobei erklärt wird, dass es einen Heal und eine Special-Attack gibt. Es wird überlegt, wie man das Schild wieder aufladen kann.
Fortsetzung des Gameplays und Diskussion über Effizienz
01:12:08Das Team diskutiert über die Effizienz ihres Spiels und stellt fest, dass sie noch nicht optimal ist. Sie befinden sich im obersten Bereich und warten auf den Aufstieg, während andere Teams noch kämpfen. Es wird erwähnt, dass es noch zwei Teams gibt, was die Chance auf einen Sieg in der ersten Runde eröffnet. Der Streamer bemerkt, dass er etwas bekommen hat, und fragt, ob es einfach losgeht. Es wird besprochen, zusammenzubleiben und zu versuchen, jemanden zu snaren. Der Loot der Gegner wird als potenziell besser eingeschätzt. Der Streamer wird von den Gegnern überrascht und stirbt, während die anderen kämpfen. Es wird festgestellt, dass die Gegner besseres Equipment hatten, insbesondere Legendary Rüstung. Das Team kommt zu dem Schluss, dass sie effizienter looten müssen und den Gamebild besser verstehen müssen. Der Start muss optimiert werden, und es gibt noch viel Luft nach oben. Der Streamer gibt an, kein Fan der Holo-Items zu sein, da sie nicht so stark wirken. Abschließend wird erwähnt, dass die Zuschauer den Playtest selbst ausprobieren können.
Erkundung der Spielwelt und erste Kämpfe
01:15:51Die Gruppe diskutiert über ihre Fähigkeiten und die Notwendigkeit, Wind zu holen. Sie entscheiden sich, ein Gebiet zu erkunden und stoßen auf ein Team, das bereits kämpft. Es kommt zu einem Gefecht, bei dem Teammitglieder Waffen finden und sich gegenseitig unterstützen. Ein weiterer Kampf gegen ein anderes Team folgt, bei dem verschiedene Strategien angewendet werden, darunter der Einsatz von Fernkampfwaffen und Heiltränken. Die Spieler tauschen sich über die Cooldowns ihrer Fähigkeiten aus und wie man diese effektiv nutzen kann. Es wird ein feuriger Gegner angegriffen und besiegt, wobei die Gruppe die Zwilling-Achse-Charge einsetzt.
Suche nach Set-Gegenständen und Verbesserung der Ausrüstung
01:18:42Die Gruppe sucht nach Set-Gegenständen und macht dabei unterschiedliche Funde. Einige Spieler haben bereits Set-Gegenstände gefunden und leveln diese auf. Es wird über die Bedeutung von Namen auf Gegenständen als Hinweis auf Set-Zugehörigkeit gesprochen. Die Spieler tauschen sich darüber aus, welche Gegenstände sie benötigen und welche Sets sie vervollständigen wollen. Dabei werden verschiedene Gegenstände wie Kronen, Dolche und Rüstungen erwähnt. Es wird auch der Unterschied zwischen blauen und goldenen Gegenständen diskutiert und dass die Farbe das Element oder die Seltenheit widerspiegelt. Die Gruppe muss sich bald in eine Zone begeben und plant, so viel wie möglich zu looten, bevor die Zeit abläuft. Ein Spieler äußert Bedenken bezüglich seiner Schwäche und der fehlenden Soundausgabe.
Arena-Kampf und Team-Taktiken
01:26:39Die Gruppe stimmt für eine Rift-Challenge ab und wird in eine Arena teleportiert. Es wird vermutet, dass es sich um einen Duell-Kampf handelt. Taktiken werden besprochen, wie der Einsatz einer Rauchwolke und das Platzieren eines Turms. Es kommt zum Kampf, bei dem die Spieler ihre Fähigkeiten einsetzen, sich gegenseitig heilen und Gegner ausschalten. Ein Spieler wird down geht, aber das Team kann den Kampf gewinnen. Nach dem Kampf werden Mythic Chess gefunden und es wird überlegt, welche Gegenstände man upgraden kann. Ein Spieler hat bereits zwei Kariv-Gegenstände und es wird überlegt, ob jemand Doppel-Kariv benötigt. Die Gruppe setzt ihre Reise fort und gelangt in den nächsten Tower, wodurch das normale Extraction übersprungen wird.
Team-Synergien und Strategie-Diskussionen
01:46:31Es wird über die vielen Möglichkeiten diskutiert, sich am Leben zu erhalten, wie Unsichtbarkeit, Heilung und Schutzschilde. Die Spieler tauschen sich über die Synergien zwischen den Sets aus und wie man diese am besten kombiniert. Es wird die Idee geäußert, Gegenstände hin und her zu tauschen, um die Sets gemeinsam aufzubauen. Es wird überlegt, ob es bereits eine Tierlist gibt, aber die Gruppe ist sich einig, dass dies den Spaß verderben würde. Ein Spieler möchte das Dahlia-Set vervollständigen. Die Gruppe stößt auf Gegner und versucht, sich zu Freddy zu begeben. Es wird überlegt, ob ein Schild wirklich so viel Schaden verursacht, wie es sollte. Ein Portback-Punkt wird gesetzt und ein Gegner wird erledigt. Ein Spieler entscheidet sich, voll auf Grimwald zu setzen, obwohl die Gegenstände im Moment noch nutzlos sind.
Anpassung und Strategie im Spiel
02:27:32Es wird über die Notwendigkeit gesprochen, sich im Spiel anzupassen, anstatt immer die gleiche Strategie zu verfolgen. Die Diskussion dreht sich um die Frage, ob es besser ist, sich auf Sets zu konzentrieren oder verschiedene Elemente zu mischen, um eine optimale Kombination zu erzielen. Das Eternal wird als nützlich, aber nicht übermächtig beschrieben. Die Sets bieten zusätzliche Vorteile wie erhöhte Geschwindigkeit für das Team, sind aber nicht übertrieben stark. Es wird die Frage aufgeworfen, ob es im Spiel immer um die besten Sets geht oder ob das Mischen von Elementen zu besseren Ergebnissen führen kann. Die Anpassungsfähigkeit an die Gegebenheiten und die Fähigkeit, sich auf unterschiedliche Situationen einzustellen, werden als wichtige Faktoren für den Erfolg hervorgehoben. Die Diskussionsteilnehmer betonen, dass es reizvoll ist, nicht immer das Gleiche spielen zu können, sondern gezwungen zu sein, sich anzupassen und neue Strategien zu entwickeln. Die Spieler müssen flexibel sein und ihre Taktiken an die sich ändernden Bedingungen anpassen, um erfolgreich zu sein.
PvP-Entscheidungen und Strategieanpassung
02:40:20Es wird überlegt, ob eine PvP-Quest angenommen werden soll, wobei die Risiken und potenziellen Vorteile abgewogen werden. Die Entscheidung hängt davon ab, wie stark man sich fühlt und ob man glaubt, gegen andere Spieler bestehen zu können. Der Rechtsklick der Laterna wird als besonders effektiv hervorgehoben, da er es einem Charakter ermöglicht, Kämpfe alleine zu entscheiden. Es wird die Frage aufgeworfen, ob es zu spät ist, sich auf einen Kampf einzulassen, obwohl man es gerne würde. Die Gruppe entscheidet sich, einen bestimmten Bereich zu erkunden, um nach Items zu suchen, wobei sie sich bewusst ist, dass dieser Bereich bereits von anderen Spielern geplündert wurde. Sie suchen nach bestimmten Gegenständen, die sie für ihre Charaktere benötigen, und tauschen sich über gefundene Items aus. Die Spieler versuchen zusammenzufinden, da sie sich zuvor getrennt hatten. Die Gruppe diskutiert, ob es Möglichkeiten gibt, in tiefere Ebenen hinabzusteigen, um an mehr Loot zu gelangen. Ein Spieler findet etwas, das sich vielversprechend anhört, und äußert die Hoffnung, es gut einsetzen zu können.
Planung für Hitman und Analyse von Dev-Reaktionen auf Speedruns
02:48:18Es wird die Vorfreude auf eine Runde Hitman geäußert, jedoch wird zuvor ein kurzer Toilettenbesuch angekündigt. Während der Pause soll ein Video angesehen werden, in dem die Entwickler auf Hitman-Speedruns reagieren. Das Interesse an solchen Reaktionen wird betont, da es faszinierend sei zu sehen, wie Spiele von Speedrunnern auf unkonventionelle Weise "kaputt gemacht" werden. Es wird ein Charity-Stream erwähnt, der von einer Streamerin veranstaltet wird, um Geld für eine Katzenstation zu sammeln. Die Zuhörer werden ermutigt, vorbeizuschauen, falls sie einen Euro übrig haben. Ein Clip von "Gang & Friends" wird erwähnt und gelobt, und ein Link wird im Chat geteilt. Anschließend soll das Video mit den Hitman-3-Entwicklern und den Speedruns angesehen werden, bevor der Roguelite-Modus in Hitman selbst ausprobiert wird. Es wird die Neugier auf den "Brokelight Hitman"-Modus geäußert und die Frage aufgeworfen, wie dieser aussehen wird.
Hitman Speedruns und Entwicklerperspektiven
02:53:12Es wird ein Clip-Cue beendet und angekündigt, dass man sich nun einem Video zuwenden werde, in dem Hitman-3-Entwickler auf Speedruns reagieren. Danach soll der Hitman-Roguelite-Modus gespielt werden. Es wird betont, dass es immer interessant sei zu sehen, wie Entwickler darauf reagieren, wenn Spieler ihre Spiele auf unkonventionelle Weise "kaputt machen". Ein Beispiel für ein Spiel, das aktiv gegen Speedrun-Techniken vorgegangen sei, sei Hollow Knight, wo Entwickler viele Skips und Tricks durch Patches entfernt hätten. Auch bei Dark Souls seien viele Tricks durch spätere Patches entfernt worden, was das Speedrunning erschwert habe. Es wird diskutiert, warum Entwickler solche Änderungen vornehmen, wobei argumentiert wird, dass es aus künstlerischer Sicht verständlich sei, die Kontrolle über das eigene Werk behalten und verhindern zu wollen, dass es als kaputt oder fehlerhaft wahrgenommen wird. Es wird auch die Online-Komponente von Dark Souls erwähnt, die das Patchen von Exploits im PvP erforderlich mache. Abschließend wird ein Placement für Skate angekündigt, das von Matteo und Maluna durchgeführt werden soll.
Hitman Missionen und Herausforderungen
03:55:57Es wird eine neue Hitman Mission gestartet, bei der verschiedene Herausforderungen zur Auswahl stehen. Dazu gehören das Eliminieren von Zielen mit Maschinenpistolen oder Sturmgewehren, das Vergiften einer Wache oder ein Explosivkill. Der Streamer entscheidet sich für die Mission, bei der eine Wache vergiftet und ein Ziel mit einem Sprengkörper ausgeschaltet werden muss. Eine Wette mit dem Chat wird abgeschlossen: Gelingt die Mission, ohne zu sterben oder das Ziel nicht zu eliminieren und entkommen zu müssen? Der erste Versuch, das Ziel unbemerkt auszuschalten, misslingt, und der Streamer muss improvisieren. Nach einigen Schwierigkeiten und riskanten Manövern gelingt es, eine Wache zu vergiften und das Ziel mit einer Propangasflasche in die Luft zu sprengen. Anschließend wird eine AK eingesammelt. Es stellt sich heraus, dass es zwei Ziele gibt. Der Streamer muss nun den ersten ausgeschalteten Weg zurücklaufen, um das zweite Ziel zu eliminieren. Nach erfolgreichem Abschluss der Mission werden neue Missionen und Herausforderungen in Augenschein genommen.
Freelancer Modus und neue Missionen
04:14:06Der Streamer spielt den Freelancer-Modus von Hitman, in dem es darum geht, Missionen zu erfüllen und Geld zu verdienen. Punkte spielen dabei keine Rolle. Nach einer erfolgreichen Mission werden neue Optionen ausgewählt, darunter ein Abrissblock mit Annäherungszünder, ein Annäherungs-Taser oder eine Ampulle tödlichen Gifts. Der Chat entscheidet sich für das Gift. Es wird eine neue Mission in Mendoza gestartet, bei der Wachen mit einem Sturmgewehr ohne Fehlschüsse eliminiert werden müssen. Es gibt mehrere Verdächtige, darunter eine Leseratte und eine Naschkatze. Der Streamer muss die Verdächtigen identifizieren und eliminieren, wobei er auf rote Haare, Brille, Ohrringe und Halskette achtet. Nach einigen Verwechslungen und dem Auftauchen eines Killers scheitert die Mission, da der Streamer keine Waffe hat, um sich zu verteidigen. Trotz des Scheiterns macht der Streamer mit einem Netto-Plus an Coins weiter und schaut sich die Versorgungskiste an, in der eine Handy-Blendgranate, ein Smartphone-Sprengsatz oder Brechmittel zur Auswahl stehen.
Stealth Mission und neue Herausforderungen
04:23:30Es wird eine neue Mission gestartet, bei der es darum geht, unbemerkt zu bleiben und eine Person auszuschalten. Der Streamer wählt den Smartphone-Sprengsatz als Ausrüstung. Die Mission beinhaltet viele Etagen und erfordert es, unbemerkt zu bleiben. Eine Person wird ruhig gestellt, um an Geld zu kommen, aber eine fehlende Schlüsselkarte behindert den Fortschritt. Der Streamer nimmt die Verkleidung eines Sicherheitsdienstmitarbeiters an, nachdem er diesen ausgeschaltet hat. Ein Baseball-Sprengsatz wird gefunden und könnte verwendet werden, um einen Tresor zu öffnen. Nach einigen Schwierigkeiten und dem Auslösen eines Alarms gelingt es dem Streamer, das Ziel auszuschalten und zu entkommen, fast vollständig im Stealth-Modus. Für den Abschluss der Mission werden verschiedene Playstyles belohnt. Es wird ein neues Sturmgewehr gefunden und die Ausrüstung für die nächste Mission ausgewählt, wobei der Chat zwischen einem Abrissblock mit Fernauslöser, einem Fernzünder-Blendsatz und einem Betäubungsmittel wählt.
Triple-Auftrag und Herausforderungen
05:14:29Es wird ein Triple-Auftrag in Angriff genommen, inklusive des Kills vom Boss. Nach dem Scheitern einer Mission, bei der nur der Auftrag gescheitert ist, aber die Kampagne noch nicht, wird ein Scharfschützengewehr-Kill mit Kopfschuss und Zielkörper-Verstecken angestrebt. Da kein Sniper mehr vorhanden ist, muss zunächst Geld beschafft werden, um einen neuen zu kaufen. Ein Polizist soll bestochen werden. Es stellt sich heraus, dass der gewählte Auftrag aufgrund des Employee-Bereichs von vornherein zum Scheitern verurteilt ist. Trotzdem wird ein neuer Dreierdurchgang gestartet, wobei ein Auftrag gewählt wird, der unbemerktes Vorgehen erfordert. Ein Betäubungsmittel wird ausgewählt. Es wird versucht, in einen Bereich zu gelangen, in dem man mit Anzug nicht hineindarf. Nach einigen Schwierigkeiten gelingt es, sich in einen erlaubten Bereich zu schleichen. Ein Target wird entdeckt und es wird versucht, über das Spa in den Bereich zu gelangen. Der Versuch scheitert und eine Verkleidung muss geopfert werden. Nach dem Ausschalten der Kameras wird ein Quietschetier, Schamanenpulver oder Bleirohr ins Quietschtier zur Ablenkung gewählt.