Leon zeigt euch dieses Spiel, damit ihr was für Freitag versteht

Marvel Rivals, Dark and Darker & Mechabellum: Strategien und Spielmechaniken

Leon zeigt euch dieses Spiel, damit i...
BonjwaChill
- - 05:34:03 - 12.693 - Marvel Rivals

Die Session beleuchtet Teamkämpfe und Strategien in Marvel Rivals. Bei Dark and Darker geht es um Build-Diskussionen, Trollpelz-Funde und Anpassungen. Mechabellum wird mit Build Erklärungen, Goldkisten und Händler-Interaktionen vorgestellt. Es werden taktische Manöver und Lootverteilungen gezeigt.

Marvel Rivals

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Marvel Rivals

Vorstellung des Ten Spell Sorcerer Builds und Raid-Begrüßung

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Der Stream beginnt mit der Begrüßung eines Raids von Asta und der Ankündigung eines neuen Builds namens 'Ten Spell Sorcerer'. Um diesen Build zu spielen, wird Knowledge Gear benötigt, um alle zehn Zauber nutzen zu können. Es werden Anpassungen an den Zaubern vorgenommen, einschließlich des Hinzufügens von Blitzgelitter. Es gab wohl Meldungen im Chat über Marvel Rivals Drops, was aber nicht stimmt, da das Spiel eingestellt wurde. Es wird überlegt, ob es Sinn macht, Dex zu pushen, um die Animation der Zauber zu beschleunigen, was durch das Beobachten eines anderen Streamers namens Red inspiriert wurde, der einen ähnlichen Build spielt und sehr erfolgreich ist. Es wird kurz diskutiert, ob ein Spellbook für zusätzlichen Schaden sinnvoll wäre, aber für das aktuelle Gameplay wird darauf verzichtet. Der Fokus liegt darauf, Gegner mit dem Slown-Effekt der Zauber zu kontrollieren und in Storms zu fangen.

Dark and Darker

00:00:49

Teamkämpfe, Strategien und Build-Diskussionen

00:09:19

Es kommt zu mehreren Teamkämpfen, bei denen verschiedene Strategien ausprobiert werden. Es wird die Bedeutung von Slow-Effekten und das Trappen von Gegnern in Storms betont. Die Gruppe trifft auf ein Team mit einem Kleriker und versucht, diese in einem Choke Point auszuschalten, was jedoch misslingt. Es wird überlegt, ob man über Prison gehen soll und die Blitze werden als etwas störend empfunden. Die Gruppe diskutiert über die Lootverteilung und konzentriert sich hauptsächlich auf das Looten von Bossen, da sie bereits über genügend Ressourcen verfügen. Es wird erwähnt, dass ein anderer Spieler (Kevro) einen Gegner getötet hat und die Gruppe überlegt, ob sie ihn wiederbeleben sollen. Es wird überlegt, ob der Blitz Debuffs wie Stun verursacht, aber es wird festgestellt, dass er lediglich verlangsamt, was aber bereits sehr effektiv ist, um Gegner bewegungsunfähig zu machen.

Mechabellum

00:01:14

Build Erklärung, Goldkiste und Händler-Interaktionen

00:21:16

Es wird der neue Build, der Ten Spell Sorcerer, erklärt, bei dem der Fokus auf Knowledge liegt, um alle zehn Zauber nutzen zu können, einschließlich des Lightning Storms. Dies führt zu weniger Schaden, ermöglicht aber den Einsatz aller Zauber. Es wird kurz auf die Frage eingegangen, wo man welches Gear bei Händlern verkauft, wobei es nicht wie in Tarkov ist. Es wird erwähnt, dass man durch Freundlichkeit mit Händlern besseres Gear und bessere Preise erhalten kann. Es wird diskutiert, wie oft das Spiel gewiped wird, wobei das Ziel etwa dreimal pro Jahr ist, was sich aber aufgrund von Updates verschieben kann. Der Warlock wird als Dot-spezialisierte Klasse genannt, und der Rogue hat Poison-Damage. Es kommt die Frage auf, was mit den Händlern freundlich zu sein bringt. Die Antwort ist, dass man dann bei manchen Händlern Standing bekommt und besseres Gear beim Squire oder bessere Preise erhält.

Dark and Darker

00:01:25
Dark and Darker

Intensive Kämpfe, Trollpelz-Fund und Strategieanpassungen

00:34:19

Es kommt zu einem intensiven Kampf gegen ein Barden- und Kleriker-Team, bei dem der Barde durch einen Headshot getötet wird. Es wird über die Effektivität von Elemental Boat Headshots diskutiert und wie diese zustande kamen. Die Gruppe findet Trollpelz bei den besiegten Gegnern, was als sehr wertvoll angesehen wird. Es wird überlegt, wie man die Hälfte des Wertes an einen Mitspieler weitergeben kann, was sich jedoch aufgrund von Platzmangel im Inventar als schwierig erweist. Der Streamer überlegt, ob die Storms stacken können und wie stark das wäre. Die Gruppe diskutiert über frühere Erfahrungen mit Storm-Combos und ob sie diese bereits zusammen gespielt haben. Es wird überlegt, ob Gobo oder Ruins gespielt werden soll, wobei die Wahl auf Ruins fällt, um mehr Gegner zu haben. Es wird eine Diskussion darüber geführt, ob der Portschrei genervt werden soll, da er es ermöglicht, Module zu überspringen und auf Mauern zu porten.

Diskussionen über Spielmechaniken, Builds und Anime-Empfehlungen

00:59:19

Es wird über Delicious in Dungeon gesprochen, ein Dungeon-Anime, in dem Monster gekocht werden. Es wird diskutiert, ob das Erdbeben besser als die Zonenverkleinerung ist, wobei das Erdbeben für die Map bevorzugt wird. Es wird über die Vor- und Nachteile von Instacast und Dex diskutiert, wobei Dex die Animationen beschleunigt. Es wird ein Streamer namens Red erwähnt, der High Roller spielt und Builds ausprobiert. Es wird überlegt, ob man Agi oder Dex priorisieren sollte, um die Bewegungsgeschwindigkeit zu erhöhen und nicht stehen zu bleiben. Es wird erwähnt, dass es keine Agi-Dex-Gear gibt, sondern nur Will-Dex-Gear. Es wird über die Effektivität von Storms und die Notwendigkeit, Ranger auszuschalten, diskutiert. Es wird überlegt, ob man einen Doppelsturm auf den Ranger machen soll. Es wird überlegt, die andere Tür zu schließen und dann einen Storm in der Tür zu machen. Es wird festgestellt, dass der Storm sehr stark ist und sich der Ten Spellzock broken anfühlt.

Spell-Diskussionen, Mud Shield Strategie und Quest-Fortschritt

01:17:52

Es wird überlegt, Eruption mitzunehmen, und die Combo mit Apex wird als am besten angesehen. Der Ratchet und der Lightning Bow werden als stark für Dashs angesehen. Es wird diskutiert, ob man den Speer wegpacken soll, um Stoneskin mitzunehmen. Es wird überlegt, ob man den Glacial Buff geben könnte, der Slow Stone hat. Es wird die Mud Shield-Strategie diskutiert, bei der man Mud Shield vor sich castet und dann den Storm macht, um vor Rangern geschützt zu sein. Es wird bestätigt, dass man während Mud Shield andere Spells casten kann. Es wird festgestellt, dass alles an Knowledge Gear mitgenommen wurde. Es wird erwähnt, dass ein Team mit Trollpelzen gekillt wurde, die aber trotzdem noch gefightet haben. Es wird über die Quests für den Squire gesprochen, um Wildgear zu erhalten, und es wird für die Bengals Quest gesammelt. Es wird überlegt, ob man den Skulky endlich mal für Bags traden soll. Es wird ein zweiter Bag gefunden und festgestellt, dass der Stash voll ist.

Intensive PvP-Kämpfe und Teamwork unter der Brücke

01:31:14

In hitzigen Gefechten unter einer Brücke erlebt die Gruppe intensive PvP-Momente. Ein Spieler wird von einem Gegner überrascht, kann aber durch die Hilfe eines Teammitglieds gerettet werden. Es wird überlegt, ob man einen "Double Storm" ausführen soll, um die Gegner zu überwältigen. Ein Super-Haldraller wird unter der Brücke entdeckt und ausgeschaltet. Die Gruppe plant, sich neu zu formieren und einen Zorgen zu eliminieren. Es wird über die Positionen der Teammitglieder diskutiert und wo die Seele des besiegten Gegners liegt. Ein Spieler entdeckt Feinde im Osten und geht zur Erkundung, während der Rest des Teams blaue Portale sichert. Die Gruppe analysiert die strategische Bedeutung der Himmelsrichtungen und plant ihre nächsten Schritte. Ein mit einem Frostflame Spear besiegter Gegner wird erwähnt, und die Gruppe diskutiert, ob in der Arena ein Sorcerer oder ein Warlock stärker wäre. Es wird betont, dass man in der Arena nur mit einem Sog spielen kann und ein gemeinsames Spiel daher nicht möglich ist. Ein Spieler wird von einem Barb angegriffen, kann ihn aber besiegen. Ein Teammitglied gibt versehentlich einen Headshot ab, was zu einem schnellen GG führt. Es wird festgestellt, dass das gegnerische Team den Thors-Bali gekillt hat, was als gelöstes Problem betrachtet wird. Die Gruppe stellt fest, dass sie das gegnerische Team die ganze Zeit verfolgt hat.

Strategische Entscheidungen, Lootverteilung und kulinarische Pausen

01:36:28

Nach den intensiven PvP-Kämpfen entspannt sich die Gruppe kurz. Während eine Person Spaghetti isst, wird ein Knowledge 3 Pendant gefunden und weitergegeben. Es wird überlegt, ob jemand noch viel Loot benötigt. Die Gruppe vermutet, dass die Gegner ihren Bildguide gesehen haben, da viele Knowledge Gear tragen. Währenddessen wird überlegt, was nach dem Essen ansteht. Es wird der Plan gefasst, einen Boss zu finden und zu besiegen. Ein Spieler bietet einem anderen ein Will-Amulett an, das Magic Damage Bonus gibt. Es wird erklärt, wie man mit dem Amulett Leuten helfen kann, die revivet wurden, indem man ihre Leiche hochpusht. Ein Spieler entdeckt einen "richtigen Raum" und die Gruppe rätselt, ob der Raum gedreht ist. Die Person, die Spaghetti isst, fühlt sich wie ein "Supermaggio" und kündigt an, bald eine Spezi zu trinken, was zu einer Diskussion über den Erfinder der Spezi führt. Es wird vermutet, dass ein Herr Spezi aus Italien die Spezi erfunden hat. Ein Bug im Spiel wird festgestellt.

Taktische Manöver in umkämpften Gebieten und Team-Revivals

01:43:22

Die Gruppe befindet sich in einem Raum mit Lionhead Chats und einer Falle in der Mitte. Es wird vermutet, dass sich Gegner im Osten befinden und die Gruppe beobachtet haben könnten. Die Skelette im Raum wurden getriggert und müssen beseitigt werden. Es stellt sich heraus, dass sich ein weiteres Team im Raum befindet, was zu einer Sandwich-Situation führt. Die Gruppe entscheidet sich, die Gegner schnell zu eliminieren, anstatt sich zurückzuziehen. Ein "Bait" wird platziert, um die Gegner anzulocken. Ein Spieler muss seinen Sturm abbrechen und stirbt möglicherweise. Die Gruppe versucht, die Gegner zu blocken und zu bekämpfen. Ein Teammitglied wird aufgefordert, einen Gegner zu töten. Es wird festgestellt, dass die Gegner keinen Fernkampf haben und ein Spieler blocken kann. Ein Teammitglied stirbt und die Gruppe überlegt, wie sie ihn schnell resten kann. Ein Spieler rest sich selbst, um seinen Loot zu bekommen, während ein anderer ihn rest. Die Gruppe hört, wie eine Tür eingeschlagen wird und vermutet Gegner. Mobs werden genutzt, um die Gegner aufzuhalten. Ein Spieler nutzt die Situation aus, um eine Tür zu reparieren. Es wird überlegt, ob man sneaky reviven kann. Die Gruppe diskutiert über die Taktik eines Gegners und die eigenen Fehler.

Italienische Getränkekunde, Loot-Rückgewinnung und taktische Entscheidungen

01:50:02

Es wird festgestellt, dass die Information über den Erfinder der Spezi möglicherweise nicht korrekt ist. Der Chat klärt auf, dass die Spezi eine Spezialabfüllung KM für Cola Misch aus dem Jahr 1965 ist. Ein Spieler vermutet, die Information geträumt zu haben. Es wird festgestellt, dass "Spezi" im Bayerischen "Freund" bedeutet. Die Gruppe bewegt sich parallel durch einen Gang. Es wird festgestellt, dass die meisten Spades nicht benutzt werden können. Die Gruppe mutet einen Weg entlang, um nicht gehört zu werden. Es wird festgestellt, dass die Chaser nicht mehr da sind. Die Gruppe erreicht die Leiche eines Spielers und findet seinen Frock. Es wird vermutet, dass der Loot des Spielers von Gegnern eingepackt wurde. Die Gruppe sucht nach Gier in der Drohne. Ein Spieler findet einen Phoenix Choker und den Willpan eines anderen Spielers. Die Gruppe findet verschiedene Ausrüstungsgegenstände und versucht, ihren Loadout wiederherzustellen. Ein Spieler macht sich eine Spezi auf und es folgt ein Exkurs über Bayern und das Römische Reich. Es wird festgestellt, dass Latein die Vatersprache eines Spielers ist, da sein Vater Lateinlehrer ist. Ein schwarzes Skelett landet auf dem Kopf eines Spielers, was als Bug identifiziert wird. Die Gruppe findet weitere nützliche Gegenstände und teilt Heal untereinander auf.

Gear-Experimente und Strategieüberlegungen

02:50:52

Es wird überlegt, ob man mit voller Ausrüstung spielen soll, um zu testen, ob die Lobbys anders sind. Der Gedanke dahinter ist, dass es möglicherweise mehr Spaß macht, wenn mehr Spieler gut ausgerüstet sind. Es wird erwähnt, dass die vorherigen Lobbys schlecht waren und man früh in die Geared-Lobby gegangen ist, wo nichts los war. Nach dem Verkauf von Ausrüstung wird geprüft, ob die Station noch voll ist. Es folgt die Überlegung, ob man Deckspit spielen soll und die entsprechende Ausrüstung wird angezogen, wobei auf ausreichend Knowledge für die Zauber geachtet wird. Es wird diskutiert, welche Zauber man mitnehmen soll, einschließlich Stoneskin zur Buffung, wobei der Fokus auf Ego und dem eigenen Können liegt. Der Thorn of Earth Zauber wird als nützlich zum Blockieren von Exits und Türen angesehen. Es wird festgestellt, dass sechs blaue Dinger gesammelt wurden und die Überlegung aufkommt, welchen Skin man kaufen soll, wobei Panther als sinnvollste Option erscheint. Es wird kurz über Katzen-Skins und Dark Elf Skins gesprochen, sowie die Frage aufgeworfen, was passiert, wenn die Menschenrasse mit Knowledge kommt. Es wird festgestellt, dass das Zusammenschustern von Ausrüstung Spaß macht und man sehen will, wie viel Spaß es in der Lernlobby macht. Es wird entschieden, Ruins zu spielen.

Erkundung von Ruins und Kampf gegen andere Spieler

02:58:20

Die Erkundung von Ruins beginnt, wobei sofort die geringe Bewegungsgeschwindigkeit auffällt. Es wird ein Geräusch gehört, das zuerst für ein Gion gehalten wird. Ein grünes Schwert wird entdeckt, mit dem man jedoch keinen Schaden testen kann. Ein Spieler springt durch ein Fenster, möglicherweise ein Rogue, der versucht, jemanden wiederzubeleben. Ein Rogue wird auf den Treppen entdeckt und es kommt zu einem Kampf. Ein anderer Spieler wird als halbnackt beschrieben und versucht zu fliehen. Es wird festgestellt, dass jemand eine Trommel geworfen hat, die aber wenig Schaden verursacht. Ein Rogue versteckt sich an einer Tür und es wird spekuliert, wie Spieler mit wenig Ausrüstung in die Lobby gelangen. Es wird vermutet, dass sie entweder Spaß haben wollen oder anderen den Spaß verderben möchten. Ein Rogue macht Backflips und springt herunter, möglicherweise um jemanden zu bestehlen. Es wird überlegt, ob er ins Loch gegangen ist, um die anderen zu suchen. Halbnackte Rogues werden als Highgird-Leute bezeichnet. Es wird eine Falle entdeckt und es kommt zu einem Kampf, bei dem ein Fighter getötet wird. Ein Spieler portet durch die Gruppe und es wird überlegt, was sein Plan war. Die Gruppe ist voll mit Loot und kann nichts mehr aufnehmen. Es wird ein Longsword entdeckt und die Gruppe überlegt, ob sie unten suchen soll. Es wird erwähnt, dass ein Spieler am Anfang seinen Maid mit dem Blade of Righteousness getötet hat.

Ausrüstungsverteilung und Strategieanpassung

03:05:38

Nach einem Kampf wird die Beute aufgeteilt, wobei ein Blade of Righteousness und andere Gegenstände wie ein Knowledge Pendant und ein Will Pendant verteilt werden. Es wird erwähnt, dass mit dem Blade of Righteousness der Warlord leicht besiegt werden kann, da es Bonus-Damage verursacht. Die Gruppe bereitet sich mit 200 Wurfaxten vor. Ein 3er Knowledge Pendant wird als nützlich erachtet, aber nicht benötigt, da bereits genug Knowledge vorhanden ist. Ein Will Pendant wird gerne genommen. Es wird überlegt, ob man den Vogelschneid-Eliten clearen soll. Es wird diskutiert, ob ein Schwert mit mehr Weapon Damage oder 15% Damage besser ist. Es wird festgestellt, dass 15% von 40 mehr als zwei sind. Es wird beschlossen, keinen Warlord zu machen, da dieser als zu schwer eingeschätzt wird. Ein Spieler hat Homing hinter sich und läuft fast in einen Fold. Es wird ein Raum erneut aufgesucht und ein Frost gefunden. Es wird überlegt, ob man den Gegner an einer Tür abkappen kann. Es werden Fallen entdeckt und es kommt zu einem Kampf, bei dem ein Solo Ranger getötet wird, der Fallen platziert hat. Es wird spekuliert, dass der Ranger hätte entkommen können, wenn er die Fallen nicht platziert hätte. Es wird überlegt, ob der Ranger nur eine Ablenkung war, damit seine Mates den Treasure Hort leeren können. Es wird festgestellt, dass man nicht zurück zum Treasure Hort kann, da man heruntergedroppt ist. Es wird überlegt, wer wieder rein kann. Ein Whispon Ring und ein Red Pendant werden kurz rausgenommen. Eine Hose wird für einen Mitspieler gefunden. Es wird über die Schnelligkeit der Spieler diskutiert, wobei Resourcefulness eine Rolle spielt. Es wird ein Willring gefunden, der Magic Power hat. Ein Spieler drückt versehentlich Ausfuß im Weh. Es wird festgestellt, dass die Lobby tot aussieht und es nur einen Kill gab.

Spielmodi-Diskussion und High-Roller-Überlegungen

03:18:10

Es wird überlegt, ob man mit den Kids Gobbo spielen soll, um mehr Action zu haben. Es wird spekuliert, ob in Gobbo 3 etwas los ist. Alternativ könnte man immer nur den ersten Layer von Ruins spielen, da dort vermutlich am meisten los ist. Es wird vermutet, dass in Frost viele Spieler sind. Es wird vorgeschlagen, High Roller zu gehen und zu sterben, um dann wieder White spielen zu können. Es wird jedoch darauf hingewiesen, dass in High Roller die Leader-Bot-Farmer sind, die mit Giga-Gear unterwegs sind. Es wird festgestellt, dass es für die Gruppe cool war, mit 0 bis 124er Gear zu spielen. Es wird bemerkt, dass eine Tür oben ist. Die Gruppe wird runtergepusht und klärt zwei Ecken. Es wird versucht, reinzufliegen, was aber nicht funktioniert. Es wird festgestellt, dass man tot ist und ein Dog-Collar für nichts benötigt wird. Ein geiler Raum wird entdeckt. Es wird ein Dämon gepullt, der aber nach oben geht. Es wird überlegt, ob man den Dark Color für eine Quest benötigt. Es kommen Gegner aus Südosten und es kommt zu einem Teamkampf. Ein Barbar wird als pushbar bezeichnet und es wird ein Sturm eingesetzt. Ein Spieler wird von dem Sturm erwischt. Es wird ein Revive benötigt. Ein Spieler lootet weiter, während der Barbar angreift. Es wird eine Fackel geworfen. Es werden viele Mobs gepullt und es wird empfohlen, die Zonen anzusehen. Es wird eine Garp mit Agility, Will, Knowledge und Magical Damage Bonus gefunden, sowie ein lila Spellburg. Die Garp ist in dem Barb. Es wird festgestellt, dass nur noch vier Minuten Zeit sind und man keinen Exit gesehen hat. Es wird überlegt, wo noch Exits sind. Ein geiler Raum zum klären wird entdeckt.

Diskussion über Random Dungeons und Spieleranzahl

04:19:19

Es wird die aktuelle Gestaltung der Random Dungeons diskutiert. Anfangs fand man die Idee gut, doch nun empfindet man es als störend, da weniger Spieler angetroffen werden. Es wird angeregt, dass Bosse auf der Karte markiert werden sollten oder die Anzahl der Spieler erhöht werden müsste, besonders in der Hölle. Die Aufteilung der Spielerschaft in zu viele Lobbys, wie High Roller und verschiedene Maps, wird als problematisch angesehen, da die Spielerbasis zu klein ist. Der Vorschlag, eine Wahlmöglichkeit zwischen Random und nicht-Random Dungeons einzuführen, wird verworfen, da dies die Spielerschaft noch weiter fragmentieren würde. Es wird festgestellt, dass die Lobby nicht leer ist, aber man die Spur anderer Spieler erst finden muss, nachdem man einer beigetreten ist.

Suche nach dem Boss und Kampf gegen den Warlord

04:25:44

Die Suche nach dem Boss gestaltet sich schwierig, da die Map ausgiebig abgesucht werden muss. Schließlich wird der Warlord gefunden, jedoch mit einer großen Anzahl an Mobs im Schlepptau. Trotzdem wird der Kampf aufgenommen, obwohl die Zeit knapp ist. Nach einem intensiven Kampf, in dem verschiedene Taktiken angewendet werden, wie das Zerstören von 'Pizzas', gelingt es schließlich, den Boss zu besiegen. Es wird festgestellt, dass der Bosskampf seit zwei Jahren nicht mehr gewonnen wurde und dieser Sieg daher etwas Besonderes ist. Nach dem Sieg werden die gefundenen Gegenstände begutachtet, darunter ein besonderer Ring, der in der aktuellen Lobby eigentlich fehl am Platz ist.

Überlegungen zu High-Roller-Modus und Serverauswahl

04:39:16

Es wird überlegt, warum in bestimmten Modi weniger los ist und vermutet, dass viele Spieler im High-Roller-Modus aktiv sind oder sich in den Crypts aufhalten. Um die Situation zu testen, wird vorgeschlagen, einmalig den US-Server auszuprobieren, um zu sehen, wie sich das Spiel dort anfühlt. Bedenken werden geäußert, dass auf dem NA-Server möglicherweise eine größere Herausforderung durch erfahrenere Spieler besteht. Nach dem Wechsel auf den NA-Server werden Schwierigkeiten mit dem Ping festgestellt, was das Casten von Zaubern erschwert. Trotzdem gelingt es, einige Gegner auszuschalten. Es wird festgestellt, dass die Lobby gut gefüllt ist, was auf eine aktive Spielerschaft hindeutet.

Probleme mit dem Ping und Wechsel zu Barbaren-Klasse

04:46:13

Aufgrund des hohen Pings wird festgestellt, dass der Sorcerer unspielbar ist. Daher wird ein Klassenwechsel zum Barbaren vorgeschlagen, um die Spielbarkeit zu verbessern. Es folgt eine Diskussion über die Spielweise des Fighters, inklusive Ausrüstung und Perks. Nach dem Klassenwechsel zum Fighter werden die ersten Kämpfe bestritten, wobei der Fokus auf aggressivem Vorgehen liegt. Trotz des hohen Pings gelingen einige Kills. Es wird festgestellt, dass die Gegner auf dem NA-Server möglicherweise weniger erfahren sind, was zu leichteren Siegen führt. Die Schwierigkeiten mit dem Ping bleiben jedoch bestehen und beeinträchtigen weiterhin das Spielerlebnis.

Diskussion über Serverstandorte und U-Boot-Server

04:57:48

Es wird die Idee eines Servers auf einer Insel oder sogar eines U-Boot-Servers diskutiert, um den Ping zu verbessern. Die Idee eines U-Boot-Servers, der mitten im Meer platziert wird, wird als mögliche Lösung für Ping-Probleme vorgeschlagen. Es wird spekuliert, dass Elon Musk ein solches Projekt umsetzen könnte. Nach einem weiteren Kampf wird festgestellt, dass die Buffs des Charakters nicht immer sichtbar sind. Es wird überlegt, ob ein Gegner einen Wizard spielt, obwohl er zuvor als Ranger wahrgenommen wurde. Nach einem erfolgreichen Kill wird die Spielsitzung aufgrund der fortgeschrittenen Zeit beendet. Es wird überlegt, ob man in Zukunft früher mit dem Streamen beginnen sollte, um nicht in Konflikt mit anderen Kanälen zu geraten.

Raidankündigung und Verabschiedung

05:27:25

Es wird angekündigt, dass ein Raid auf einen anderen Kanal stattfinden wird, wobei der Fokus auf Manta liegt. Es wird sich für die Teilnahme am Stream bedankt und ein schöner Abend gewünscht. Abschließend werden Grüße an Manta ausgerichtet und eine Wiedersehen für den nächsten Tag angekündigt. Nach der Ankündigung des Raids wird noch kurz über die Stärke eines Gegners diskutiert, bevor der Stream endgültig beendet wird. Es wird festgestellt, dass der Gegner in Bärenform über 230 Leben hat und somit eine ernstzunehmende Bedrohung darstellt. Trotzdem wird der Stream mit positiven Worten und der Vorfreude auf zukünftige Sessions beendet.