Dienstag, 28.01.2025
Just Chatting, Mechabellum, Dark and Darker: Spielrunde mit Strategie-Elementen

Die Spielrunde umfasste Just Chatting, Mechabellum und Dark and Darker. Dabei wurden Skill-Diskussionen geführt, taktische Manöver analysiert und die Klassenwahl beleuchtet. Auch die Bedeutung von Teamdynamik und Strategie kam zur Sprache, wodurch ein umfassender Einblick in die Spielmechaniken entstand.
Gebuffter Warlock und Steam-Wartungsarbeiten
00:00:00Direkt zu Beginn des Streams wird über den gebufften Warlock gesprochen, der sich gut anfühlt, aber nicht übermächtig. Es wird erwähnt, dass der Hut nicht mehr benötigt wird, um zu gewinnen. Die Streamer sprechen über das Spiel Marvels und die hohe Spielerzahl. Es gibt technische Probleme mit Steam aufgrund von Wartungsarbeiten, was zu einer kurzen Verspätung führt. Der Streamer hat zuvor Mechabellum gespielt und schaut, ob Zach zum Stream dazustößt. Es wird über erreichte 1600 Punkte gesprochen und der Sieg gegen einen Streamer, der als Pro-Gamer bezeichnet wurde. Die Steam-Wartungsarbeiten könnten zu Wartezeiten führen. Ein Zuschauer fragt, ob ein Mechabellum-Match auf YouTube kommt und der Streamer erwähnt, dass er auch live ist und seinen Titel in den Chat schreibt. Es wird kurz über einen Mechabellum-Spieler gesprochen. Project Zomboid wird als mögliches Stream-Spiel abgelehnt. Es wird festgestellt, dass Steam aufgrund von Wartungsarbeiten Probleme hat, aber der Launcher normal funktioniert. Der Streamer fragt nach den gespielten Klassen und es wird Wizard und Sorcerer erwähnt. Apex Mastery wird als sehr gut im Vergleich zu anderen Optionen beschrieben, da es 50% mehr Schaden verursacht. Es wird über verschiedene Zauber und deren Effektivität gesprochen, insbesondere in Kombination mit anderen Spielern.
Skill-Diskussionen und Taktiken
00:06:19Es wird über die Skill-Zusammenstellung diskutiert, wobei Linh eingeladen wird, um ihre Skills zu zeigen. Lightning Storm in Kombination mit anderen Zaubern wird als effektiv beschrieben. Ranger und Rogues werden als gefährliche Gegner identifiziert, während Barbs, die nicht pushbar sind, priorisiert werden müssen. Es wird überlegt, ob Spacedrite benötigt wird. Spell Merch, Spell Sculpting, Apex und Time Distortion werden als wichtige Skills genannt. Spell Sculpting wird als besonders nützlich hervorgehoben, da es die AOEs vergrößert. Es wird überlegt, ob man Ten Spells als Source spielen kann. Der Dark Elf Skin wird erwähnt, der plus ein Will und minus ein Dexterity gibt. Es wird diskutiert, ob ein Survive gleich ein Triumphpunkt ist. Goblin Cave oder Ruins werden als mögliche Spielorte in Betracht gezogen. Der Warlock Buff wird als geil empfunden, da er für jeden gesammelten Chart plus 1 All gibt. Es wird überlegt, welche Skillung Lin dabei hat und ob sie Ten Spay hat. Es wird festgestellt, dass es hier One-Shots gibt und dass dies ausgenutzt werden muss, bevor es generft wird. Der Frostwalker-Skin wird erwähnt, der gerne auf dem Warlock gespielt wird, da dieser mit seinem HP castet.
Taktische Manöver und Rogue-Begegnungen
00:13:08Es wird vor einem Rogue gewarnt, der sich zwischen die Spieler schleichen könnte. Ein Rogue wird an einer Säule lokalisiert und die Gruppe rotiert, um zu verhindern, dass er unsichtbar angreifen kann. Ein weiterer Rogue taucht auf und es kommt zum Kampf, bei dem ein Rogue getötet wird. Es wird bedauert, dass man zweimal Invest gehen kann. Die normalen Dungeons werden als unterhaltsamer als Arena empfunden. Es wird überlegt, wie man gegen Rogues zaubern kann und der Windblast wird als nützlich erachtet, um sie wegzustoßen. Der Fire Orb wird als Waffe gegen Rogues diskutiert, die auf kurze Distanz angreifen. Es wird erklärt, dass der Fire Orb bei Kontakt explodiert und Headshot-Schaden verursacht. Es wird überlegt, ob man einen Damage-Test machen soll. Es wird festgestellt, dass man in White Lobbys immer wieder rein kann. Es wird kurz über Ranger und den Perch Shot gesprochen, der nur Damage macht, wenn ein Buff entzogen wird. Es wird diskutiert, ob der Perch Shot gut gegen Leute ist, die sich gerade heilen, da Healing als Buff gilt. Es wird getestet, ob der Perch Shot bei Tränken funktioniert, aber es scheint verbuggt zu sein. Es wird vermutet, dass es möglicherweise nur für Protection Tränke gedacht ist.
Dark and Darker Mobile und legendäre Items
00:41:49Es wird über Dark and Darker Mobile gesprochen, das nächste Woche in den USA und Kanada erscheinen soll. Der Streamer ist skeptisch, aber plant, es im Hotel zu spielen. Es wird überlegt, ob es mit dem PC-Account verbunden ist. Es wird festgestellt, dass zwei Spieler am Cyclops gestorben sind und einer ihn gerade gekillt hat. Der Streamer fühlt sich nicht mehr schlecht, den Fahrstuhl abfahren zu lassen. Es wird erwähnt, dass Leder gehackt wurde, aber alles in Ordnung war. Der Streamer bittet um Hilfe bei der Suche nach einem legendären Bangle namens Dotted Gold Bangle, um eine Dole-Coin-Chest zu bekommen, in die 10k Gold passen. Es wird eine legendäre Oracle Robe mit Agility und Will gefunden, was zeigt, dass der neue Loot Pool Spaß macht. Ein Zuschauer wird begrüßt und für seine Unterstützung gedankt. Es wird beschrieben, wie ein Sorcerer einen Cleric getötet hat, nachdem dessen Freunde gestorben sind. Der Streamer erwähnt, dass Dark and Darker wahrscheinlich das am meisten gespielte Spiel ist. Es werden Grüße an verschiedene Personen ausgesprochen. Die Gears wurden wieder auf 0 bis 24 gesetzt, was als angenehmer empfunden wird. Ein Spieler ist bereits gestorben. Es wird überlegt, wie man an einem Rotenschleimhaufen vorbeikommt, ohne ihn zu pullen.
Ausrüstung und Bunny Hopping Mechaniken
01:16:27Es werden Items verteilt, darunter Schuhe mit Dex und Agility für Lynn, obwohl diese Knowledge bieten, was sie nicht benötigt. Der Fokus liegt auf Schuhen mit Magical Power. Bunny Hopping wird thematisiert. Es wird erklärt, dass Bunny Hopping durch das Legen auf das Mausrad vereinfacht wird und besonders für Ranger und Kite-Klassen nützlich ist. Es wird diskutiert, ob Bunny Hopping aus dem Spiel entfernt werden sollte, da es Spielern mit besseren PCs einen Vorteil verschafft. Die Diskussion dreht sich um die Vor- und Nachteile von Bunny Hopping, wobei einige Spieler es ablehnen und andere es befürworten. Es wird kurz die Arena angesprochen und die Tunic mit 3 Strength erwähnt. Der Fokus liegt auf der Anpassung der Ausrüstung und der Optimierung der Spielmechaniken, um im Dungeon erfolgreich zu sein. Es wird überlegt, ob die Stärke der Tunic für die Mitspieler relevant ist, während man selbst auf Damage fokussiert ist. Abschließend wird die Wichtigkeit von Pfeilen betont, besonders für den Longbow, um effektiven Schaden zu verursachen.
Neue Klasse Sorcerer und Klassenplanung
01:23:19Es wird die neue Klasse Sorcerer vorgestellt, die als neueste Ergänzung des Spiels gilt. Der Sorcerer zeichnet sich dadurch aus, dass er Zauber mit beiden Händen wirken und diese fusionieren kann, um stärkere Effekte zu erzielen. Ein besonderes Merkmal ist der Instacast-Perk, der es ermöglicht, Zauber sofort abzuschießen, was die Klasse sehr stark macht. Es wird spekuliert, ob weitere Klassen in Planung sind, jedoch ohne konkrete Details. Die Spielstunden werden diskutiert, wobei der Streamer 1600 Stunden im Spiel verbracht hat, während ein anderer Spieler sogar 4000 Stunden erreicht hat. Die Diskussion dreht sich um die Intensität des Spielens und die damit verbundene Erfahrung. Es wird die Frage aufgeworfen, wo man Mitspieler für Dark and Darker finden kann, wobei der Bondo-Discord und der offizielle Discord des Spiels als mögliche Anlaufstellen genannt werden. Der Fokus liegt auf der Suche nach deutschen Mitspielern, um das Spielerlebnis gemeinsam zu gestalten.
Wiedersehen mit vorheriger Lobby und Wert von Rollpelzen
01:28:42Es wird festgestellt, dass die Gruppe in der Lobby gelandet ist, in der sie zuvor gestorben ist, was die Möglichkeit zur Revanche bietet. Es wird kurz überlegt, ob die Leichen noch lootbar sind und ob Healing-Items zurückgelassen wurden. Die Situation wird als Gelegenheit für eine Revanche gesehen, da die Gegner, die sie zuvor besiegt haben, ebenfalls in der Lobby liegen. Die hohen Preise für Rollpelze werden thematisiert, die aufgrund des hohen Geldumlaufs im Spiel bis zu 14.000 Gold wert sein können. Es wird die Strategie diskutiert, bei Gefahr durch Türen zu agieren, um sich einen Vorteil zu verschaffen. Es wird überlegt, ob man sich auf das Sammeln von Pelzen konzentrieren sollte, um schnell aus dem Dungeon zu entkommen, oder ob man das Risiko eingehen sollte, weiterzukämpfen, um bessere Beute zu machen. Der Fokus liegt auf der Balance zwischen schnellem Profit und dem Streben nach wertvolleren Gegenständen.
Banshee-Killer und Schatzkammer
01:54:44Es wird festgestellt, dass derjenige, der den Banshee-Boss getötet hat, ebenfalls getötet wurde, was als gute Tat angesehen wird. Es wird spekuliert, ob der Banshee-Killer noch Mitspieler hat und ob diese sich noch in der Nähe befinden. Es stellt sich heraus, dass der Banshee-Killer wahrscheinlich alleine war und den Boss nackt besiegt hat, was überraschend ist. Die Gruppe entdeckt eine Schatzkammer, die bisher unbekannt war und die sich als sehr wertvoll erweist. Es wird erklärt, dass sich die Tür zur Schatzkammer öffnet, wenn sowohl der Spectrum Light als auch der Banshee-Boss besiegt wurden, ähnlich wie in Gobbo Cave. Es wird bedauert, dass das Zeug eines Mitspielers noch nicht gelootet wurde, obwohl es sich im Besitz eines anderen Gruppenmitglieds befindet. Die Möglichkeit, Spectrum Light und Banshee zu töten, um in die Mitte zu gelangen, wird diskutiert, aber aufgrund der Schwierigkeit der Bosse verworfen. Der Fokus liegt auf der Erkundung neuer Gebiete und der Maximierung des Profits durch das Besiegen von Bossen und das Sammeln von wertvoller Beute.
Bosskampf und Lootverteilung
02:39:06Nach einem erfolgreichen Kampf gegen den Barbaren wird festgestellt, dass der Boss noch unberührt im Raum steht. Ein Ranger wird gelootet, der ein blaues Frost-Amulett mit maximaler Gesundheit und 200 Pfeilen bei sich trägt. Es wird überlegt, ob man den Boss schnell erledigen soll, da die Lobby anscheinend leer ist. Ein gefundener Stärke-Ring wird als potenziell wertvoll für den Joker angesehen. Es wird kurz diskutiert, wie ärgerlich es ist, wenn während eines Kampfes der Bosskampf komisch verbuggt. Das Inventar füllt sich schnell mit Heilgegenständen, was die Notwendigkeit weiterer Heilung in Frage stellt. Es wird eine Katze für schnellere Schüsse ausgewählt. Das Spiel wird als sehr dunkel empfunden, was die Sicht beeinträchtigt. Ein Pickpocket wird erwähnt, aber nicht weiter verfolgt. Ein Warlock bewegt sich nach links, während ein Ranger sich in einen Kampf verwickelt. Es wird beschlossen, ein Gefängnis zu öffnen, um einen Vorteil zu erhalten. Ein Rogue schließt eine Tür, was zu Überlegungen über das Clearen von Mobs führt. Ein Ring mit zwei Dex und True Physical Damage wird als wertvoll für Lin identifiziert.
Marktanalyse und Helligkeitseinstellungen
02:55:54Es werden goldene Lederhandschuhe mit Will, Vigor und Max Health gefunden, die als gut für andere Spieler eingeschätzt werden. Der Fokus liegt darauf, weiße Gegenstände zum Verkaufen zu sammeln. Ein Portal wird entdeckt und das Static Game wird in Erwägung gezogen. Die guten Rolls der Handschuhe werden hervorgehoben, insbesondere Max Health und True Physical Damage, was eine Marktanalyse nahelegt. Es wird erklärt, wie man im Markt nach Gegenständen sucht und filtert, um den Wert zu bestimmen. Ein Spieler bietet an, im Stream zu zeigen, wie die Suche funktioniert. Ein anderer Spieler bemerkt, dass das Spiel sehr dunkel ist und empfiehlt, die Helligkeit in den Einstellungen zu erhöhen. Es wird festgestellt, dass die Helligkeit tatsächlich niedrig eingestellt war, was das Spielerlebnis beeinträchtigte. Es wird überlegt, warum nur die 0-24er Lobby gespielt wird und festgestellt, dass diese Lobby schnellen Zugang und viel PvP bietet. Höhere Lobbys haben weniger Spiele und erfordern mehr vorbereitete Loadouts.
Strategie und Teamdynamik
03:04:52Handschuhe mit 4 Dex, 2 Max Health und True Physical Damage werden für die Arena in Betracht gezogen, aber verworfen, da Dungeons mehr PvP und Loot bieten. Es wird festgestellt, dass man die zweite Tür nicht geöffnet hat, was die Situation erschwert hat. Der Headshot eines Gegners wird erwähnt. Es wird diskutiert, dass man nicht mehr so einfach rüber springen kann. Ein Team wird angekält und es wird überlegt, wie man mit ihnen umgeht. Ein Spieler wird geheilt, was die Situation verkompliziert. Es wird festgestellt, dass der Gegner zu schnell ist. Es wird überlegt, ob Streamsnipe vorliegt. Es wird festgestellt, dass Alin mehr laufen muss, um nicht gecatcht zu werden. Es wird überlegt, ob Try-Ma-Dings besser wäre, um mehr Movement zu haben und keine Pfeile kaufen zu müssen. Es wird festgestellt, dass es in jeder zweiten Lobby Elbado und Cafif gibt, da wenige Spieler online sind und viele versuchen, in die Lobbys von Streamern zu kommen. Die aktuelle Lobby ist spät und der Troll könnte tot sein. Ein Troll ist tot und die Tür ist zu. Ein Druide ist dabei und es wird gechased. Es wird ein großer Snipe gemacht und ein Spieler stirbt. Es wird ein starker Fight gelobt und festgestellt, dass ein Warlock sich selbst getötet hat.
Klassenwahl und Taktiken
03:15:20Es wird die Stärke der aktuellen Comp hervorgehoben, insbesondere der Move Speed des Barden und das Healing des Druiden. Ein Lobbywechsel zu Ruins wird vorgeschlagen und die Spell-Anordnung des Sorcerers wird besprochen. Es wird empfohlen, mit Spellmerge zu starten und später Timebistortion zu verwenden, um Instacast zu ermöglichen. Es wird erklärt, dass zwei Knowledge benötigt werden, um alle Spells zu machen. Es wird empfohlen, Will und Resourcefulness Gear anzuziehen. Die Spielweise des Sorcerers wird beschrieben, einschließlich Springen, Drehen und Abfeuern von Spells. Es wird empfohlen, die Spells an Mobs auszuprobieren, um ein Gefühl dafür zu bekommen. Es wird erklärt, wie man die beiden Bolts zu einem Elemental Bolt vereint. Es wird empfohlen, die Spells, die man mergen möchte, auf derselben Wheel-Uhrzeit zu sehen. Der Push Spell (Wind Blast) wird als wichtig hervorgehoben, um sich aus gefährlichen Situationen zu befreien. Es wird empfohlen, bei den Projektilen noch wirklich nachzuaimen. Es wird empfohlen, viel zu looten und dann eine Ebene tiefer zu gehen, um mehr XP zu bekommen. Die Living Armour wird als krass bezeichnet. Es wird festgestellt, dass im Westen etwas passiert. Es wird beschlossen, sich zu verpissen und nach unten zu gehen.