Das unmögliche Level mit Matteo

Matteo stellt sich unmöglichen Leveln in Q Remastered und wechselt zu Mechabreak

Das unmögliche Level mit Matteo
BonjwaChill
- - 03:42:55 - 10.593 - Q REMASTERED

Bonjwachill startet mit Q Remastered, kämpft mit schwierigen Leveln und der Physik des Spiels. Nach Frustration wechselt er zu Mechabreak, analysiert Teamtaktiken, Mech-Klassen und diskutiert Strategien mit Mitspielern. Er erkundet Spielmodi wie Extraction und passt seine Taktik kontinuierlich an die Herausforderungen an, wobei Teamwork und Klassenanalyse im Vordergrund stehen.

Q REMASTERED

00:00:00
Q REMASTERED

Erste Spielrunden und Level-Versuche

00:01:42

Es beginnt mit ersten Spielrunden, in denen der Streamer Schwierigkeiten hat, die Level zu lösen. Er äußert Frustration über scheinbar fehlende Physik und Gravitation im Spiel und kommentiert seine 'Links-Rechts-Schwäche'. Trotz anfänglicher Schwierigkeiten gelingt es ihm, ein Level zu lösen, indem er sich 'auf Chill' konzentriert. Er hadert mit einem Level, das er als unmöglich bezeichnet, gibt aber nicht auf. Es folgen weitere Versuche, bei denen er über die Schwierigkeit des Spiels und seine eigenen Fähigkeiten witzelt. Er spricht davon, einen neuen Account und ein neues Leben zu beginnen, falls er scheitert. Er experimentiert mit verschiedenen Strategien, um die Level zu bewältigen, und fragt sich, wie die einzelnen Elemente im Spiel interagieren.

Technische Details und Frustration

00:17:34

Der Streamer gibt Auskunft über sein Mikrofon, ein Sennheiser SK300G4 Bodypack Transmitter, dessen Preis er als 'schweineteuer' einschätzt. Er äußert erneut Frustration über ein bestimmtes Level und erklärt es für unmöglich. Er findet Trost in dem Gedanken, dass eine andere Person ein vorheriges Level wahrscheinlich auch nicht schaffen wird. Es folgen weitere Versuche, das Level zu lösen, wobei er verschiedene Ansätze ausprobiert, darunter das Platzieren von Stoppern und Bällen. Er äußert seine Verzweiflung und sagt, er könne nicht mehr. Er kommentiert ein Lied, das im Hintergrund läuft, und äußert seine Verwirrung über die Spielmechanik. Er gibt an, aufzugeben, da sich alles 'eklig' anfühlt und er nicht mehr kann.

Solo-Spiel und Überlegungen

00:23:23

Der Streamer äußert Erschöpfung und den Eindruck, dass die Balls im Spiel zu wenig wiegen. Er überlegt, ob er nach Hause gehen oder stattdessen Solo-Extraction-Mecha-Break spielen soll. Er erwähnt, dass er Fortschritte gemacht hat, die eine andere Person nicht schaffen wird. Er plant, später Fitnesstraining zu machen und fragt, wo sich ein anderer Spieler befindet. Er kündigt an, Solo-Spieler zu sein, und bietet an, später eine Runde mit anderen zu spielen. Er fragt, wer noch live ist, um eventuell einen dritten Spieler zu finden. Er verabschiedet sich von Zuschauern, die schlafen gehen, und erwähnt, dass ein anderer Spieler ebenfalls Lust auf das Spiel hat. Er bietet einem Zuschauer ein Ballatro-Coaching an, betont aber, dass er das Spiel hasst und nie wieder spielen wird.

Mechabreak und Spielmodus-Entscheidungen

00:26:55

Der Streamer wechselt zu Mechabreak und stellt sicher, dass er sich im richtigen Account befindet und das Spiel im Vollbildmodus läuft. Er erinnert sich daran, dass er und andere Spieler kürzlich gegen Aster und Jen gewonnen haben und dass er ein Reflexe-Level geschafft hat. Er fühlt sich schlecht, weil er andere Level nicht geschafft hat, ist aber stolz auf den erreichten Fortschritt. Er startet das Spiel und erkundet die verschiedenen Modi, darunter Ace Arena, Strike, Space Strike und Operation Storm. Er fragt sich, welcher Modus der Extraction-Modus ist und stellt fest, dass es sich um Mashmac handelt. Er plant, in 30 Minuten mit anderen Spielern zusammenzuspielen und tritt dem Discord-Server bei. Er bemerkt einen Tippfehler im Titel des Streams und korrigiert ihn. Er erklärt die verschiedenen Spielmodi und ihre Vor- und Nachteile und fragt die Zuschauer, welchen Modus sie bevorzugen. Er stellt fest, dass er eine Freundschaftsanfrage im Spiel erhalten hat und nimmt sie an. Er lädt einen anderen Spieler in sein Team ein und fragt, welchen Modus sie spielen sollen.

Mecha BREAK

00:27:23
Mecha BREAK

Teamzusammenstellung und Taktik

00:38:29

Es wird überlegt, ob der 3er oder 6er Modus gespielt werden soll. Der Streamer überlässt die Entscheidung dem Mitspieler und fragt, wie man den Modus einstellt. Er startet direkt den 3er Modus, kann aber nur Aquila Sniper spielen. Er hatte zuvor Aquila gespielt, weil er in den Alice-Runden viele unsichtbare Gegner hatte und das Verfolgen zu nervig fand. Er stellt den Default Striker ein und bemerkt, dass drei Stück drin sind. Es werden keine neuen Taktiken besprochen, und die Map mit den Silos in der Mitte wird weiterhin als die schlimmste empfunden. Der Streamer hat Schwierigkeiten, sich die Map-Namen zu merken und wünscht sich Bilder oder ein Map-Layout. Es wird überlegt, ob es nach Diamant noch weitere Ränge wie Master oder Grandmaster gibt. Der Sky Raider wird als super schneller Jettyp beschrieben, und der Falcone wurde ebenfalls ausprobiert, aber ohne viel Schaden zu verursachen. Es wird erwähnt, dass es im Spiel viele Sniper gibt.

Spielanalyse und Strategieanpassung

00:45:55

Die Steuerung und die Rundenanzahl werden besprochen. Es wird überlegt, ob man den Sniper oder Alisa ausschalten soll. Der Fokus liegt auf dem gegnerischen Sniper, der als super low identifiziert wird. Es wird festgestellt, dass das Team keinen Healer hat, was einen großen Unterschied macht. Der Streamer überlegt, einen Neustart zu machen, um das zu beheben. Es wird analysiert, dass das gegnerische Team einen guten Fokus hatte und einen Spieler schnell zerstören konnte. Der gegnerische Healer hat viel Schaden repariert, was einen großen Unterschied gemacht hat. Es wird überlegt, ob man sich auf der Map healen kann oder ob man durch Kills oder das Looten von Wracks Heilung erhalten kann. Es wird gefragt, ob es einen japanischen Control & Dominate Modus geben sollte. Es wird festgestellt, dass die Zahlenräder auf der Map Hill sind, aber nicht auf jeder Map. Es wird ein Healer in der Gruppe ausprobiert. Es wird festgestellt, dass die Map sich eingebrannt hat und dass man immer die drei Punkte da conquesten muss.

Teamwork und Taktik im laufenden Spiel

00:59:19

Ein Streamer-Turnier im 6 gegen 6 Modus wird als interessant erachtet. Es wird festgestellt, dass das Spiel gut lief, obwohl der Fokus hauptsächlich auf dem Ballern lag und wenig auf dem Objective. Es wird diskutiert, ob ein Mitspieler noch eine Runde spielen kann oder ob er bald wechselt. Es wird überlegt, ob der Mitspieler schon einmal einen super heavy Charakter gespielt hat. Der Welkin wird als der stärkste Charakter angesehen, der einen Cage machen kann. Es wird beschlossen, noch eine Runde ohne Healer zu spielen und dann mit einem anderen Spieler zu spielen. Es wird überlegt, einen der neuen, kostenpflichtigen Charaktere zu spielen und für sieben Tage zu testen. Es wird festgestellt, dass ein Gegner sehr low ist und gehealt wird. Es wird versucht, den Gegner zu stunnen und zu schützen. Es wird festgestellt, dass ein Schild lebensrettend war. Es wird versucht, einen Punkt zu halten. Es wird überlegt, die verschiedenen Klassen zu lernen. Es wird festgestellt, dass ein Gegner sehr wendig ist und Täuschungskörper hat. Es wird versucht, den Gegner zu fokussieren, aber es ist schwierig, ihn zu treffen. Es wird festgestellt, dass sich die Gegner gut auf der Fläche verteilen.

Spielgewinn und Diskussion über Charaktere

01:15:11

Das Team gewinnt das Spiel knapp, wobei der Tank eine wichtige Rolle spielt und viel Schaden verursacht. Es wird festgestellt, dass der Welkin sehr stark ist und als MVP ausgezeichnet wird. Ein anderer Spieler hat ebenfalls viel Schaden verursacht, aber auch viel repariert. Es wird festgestellt, dass ein anderer Spieler die ganze Zeit auf den Fall selber von den Gegnern draufgehauen hat. Es wird festgestellt, dass der Stego der Mech und Narukami der unsichtbare Sniper ist. Ein Spieler hat inzwischen Platin erreicht. Es wird diskutiert, welche Charaktere gut sind und welche Erfahrungen gemacht wurden. Der Welkin wird als stark empfunden, und unsichtbare Gegner sind schwer zu verfolgen. Es wird überlegt, ob der 3 gegen 3 Modus gespielt werden soll. Es wird gefragt, wie der Tag der anderen Spieler war. Es wird erzählt, dass ein Umzug ansteht und Musik gemacht wurde. Es wird gefragt, wie lange Musik gemacht wird. Es wird erzählt, dass ein 24 Stunden Musikstream gemacht wurde. Es wird erzählt, dass früher 12, 13 Stunden Streams normal waren. Es wird gesagt, dass ein Stream bis zur Wahl gemacht wurde. Es wird gesagt, dass der 3 vs 3 Modus von Mecha Breaks gespielt wird.

Taktik und Klassenanalyse im Team

01:58:55

Die Diskussion dreht sich um die Effektivität verschiedener Klassen und Taktiken im Spiel. Der Stego wird als extrem schadensstark auf Maps mit wenig Deckung hervorgehoben, besonders in Kombination mit einem Heiler. Die Schwierigkeit, schnell bewegliche Gegner wie Illuminae zu fokussieren, wird angesprochen. Es wird überlegt, ob eine defensivere Spielweise, bei der Matteo sniped und das Team erst bei einem Push eingreift, effektiver wäre. Der Fokus soll auf das schnelle Ausschalten eines Gegners gelegt werden, um einen Vorteil von 2 gegen 3 zu erzielen. Aquila wird als Sniper identifiziert, und die Notwendigkeit, sich auf bestimmte Gegner zu konzentrieren, um Heiler auszuschalten, wird betont. Die Analyse des Teams zeigt, dass eine starke Koordination und Fokussierung entscheidend für den Erfolg sind. Unterschiedliche Taktiken werden diskutiert, um auf die gegnerische Zusammenstellung zu reagieren und die eigenen Stärken optimal einzusetzen.

Erfolgreiche Sniper-Aktionen und Strategieanpassung

02:01:47

Erfolgreiche Sniper-Aktionen gegen Aquila und Hurricane werden hervorgehoben, was die Bedeutung von präzisem Zielen und schneller Reaktion unterstreicht. Die Spieler tauschen sich über ihre Erfahrungen mit verschiedenen Mechs und deren Fähigkeiten aus, wobei der Stego aufgrund seiner Stärke besonders diskutiert wird. Es wird festgestellt, dass der Stego in seinem 'Dingsmodus' nicht nach oben zielen kann, was ihn anfällig für Angriffe von oben macht. Die Spieler passen ihre Strategie an, indem sie sich gegenseitig decken und aus der Distanz angreifen, wobei einer als 'Festung' agiert und der andere sniped. Die Bedeutung von Teamwork und gegenseitiger Unterstützung wird betont, um in den dynamischen Kampfsituationen zu bestehen. Die Diskussionen umfassen auch die Analyse der gegnerischen Taktiken und die Anpassung der eigenen Strategie, um Schwächen auszunutzen und Stärken zu maximieren.

Taktische Überlegungen und Mech-Auswahl für den Kampf

02:13:14

Die Spieler sprechen über die Vor- und Nachteile verschiedener Mech-Klassen und Waffen. Der Inferno wird als potenziell starker Mech für den Nahkampf identifiziert, während Schrotflinten auf kurze Distanz effektiv sind. Die Laser des Inferno haben jedoch eine hohe Reichweite. Es wird diskutiert, wie die Fähigkeiten des Inferno optimal eingesetzt werden können, insbesondere die Kombination aus Auto-Aim und manuellem Zielen. Die Map wird als optimale Arena für bestimmte Mechs betrachtet, und die Spieler überlegen, wie sie ihre Strategie an die Gegebenheiten anpassen können. Der Falcon wird als störend empfunden, und die Spieler suchen nach Wegen, ihn zu kontern. Die Unsichtbarkeit bestimmter Einheiten wird als problematisch angesehen, und es wird überlegt, wie man gegen diese Taktik vorgehen kann. Der Finisher wird als riskant eingestuft, da man während der Animation verwundbar ist.

Erkundung des Extraction-Modus

02:28:52

Die Gruppe diskutiert den Extraction-Modus, inklusive der Spielmechaniken wie das Extrahieren, das Kämpfen gegen andere Teams und Bosse für Loot. Sie tauschen sich über die Vor- und Nachteile von Heavy Mechs in diesem Modus aus und vermuten, dass Light oder Medium Mechs in Kombination mit Healern stärker sein könnten. Die Spieler sprechen über Airdrops, die man anfordern kann, um Loot zu erhalten, und überlegen, wie man seinen Mech upgraden kann. Es wird auch die Frage aufgeworfen, ob man die Upgrades verliert, wenn man stirbt. Die Gruppe plant, den Modus auszuprobieren und die verschiedenen Aspekte des Spiels zu erkunden. Sie tauschen sich über die Schwierigkeit, in ein U-Boot zu gelangen, und die Notwendigkeit, bestimmte Ziele zu zerstören, um voranzukommen. Die Spieler entdecken einen Boss und diskutieren, wie man ihn am besten bekämpft.

Taktische Anpassungen und Herausforderungen im Spiel

02:49:05

Die Buff wird als besonders stark hervorgehoben, besonders in Kombination mit Charge Blastern. Die Spieler diskutieren, ob sie einen Extract durchführen sollen, da ihre Inventare voll sind. Sie einigen sich darauf, zu einem bestimmten Punkt zu gehen, um zu extrahieren. Die Schwierigkeit, die Cam während des Fluges zu bedienen, wird angesprochen. Die Spieler stoßen auf einen toten Roboter und looten blaue Boxen. Ein Spieler wird von einem Gegner ohne Schild angegriffen und passt seine Taktik an. Die Spieler tauschen sich über die Möglichkeit aus, Schilde zu wechseln und schnell zwischen Waffen zu wechseln. Sie einigen sich darauf, zu extrahieren, da sie bereits viel gelootet haben. Die Spieler diskutieren die Menge an Schaden, die sie verursacht haben, und die Effektivität ihrer Waffen gegen NPCs. Sie tauschen sich über die verschiedenen Währungen im Spiel aus und wie man sie verwenden kann, um Mods zu verkaufen und zu kaufen.

Intensive Kämpfe und taktische Entscheidungen

03:28:52

Die Gruppe gerät unter Beschuss und diskutiert die Herkunft des Feuers. Sie analysieren, welche Gegenstände von besiegten Spielern gelootet werden können und stellen fest, dass nicht alles mitgenommen werden kann. Ein Schiff nähert sich von hinten, was die Gruppe zur Vorsicht mahnt. Die Spieler bewundern ein gefundenes Schwert und diskutieren die Bedeutung des Sturms im Spiel. Sie einigen sich darauf, zu extrahieren, da sich der Extraktionspunkt im Süden befindet und wahrscheinlich nicht mehr viele Spieler dort sind. Nach der Extraktion tauschen sie sich über den Modus aus und stellen fest, dass er zwar cool ist, aber noch etwas fehlt. Die Kämpfe werden als geil empfunden, besonders wenn man auf andere Spieler trifft. Die Spieler spekulieren, dass der Schwierigkeitsgrad auf höheren Stufen den taktischen Anspruch erhöhen könnte. Ein Spieler erreicht Gold in Mecha Break, was als Erfolg gefeiert wird. Die Gruppe plant, am Sonntag wieder zusammen zu spielen und möglicherweise an einem Placement teilzunehmen.