Matteo spielt ohne Arme Hardcore

Spannung in Escape from Tarkov: Erkundung, Gefechte und taktische Entscheidungen

Matteo spielt ohne Arme Hardcore
BonjwaChill
- - 04:12:42 - 13.643 - Escape from Tarkov

Die Gruppe erkundet ein Camp nach wertvollem Loot, wird aber schnell von Snipern und anderen Spielern angegriffen. Nach Verlusten und taktischen Manövern gelingt es, Gegner auszuschalten und zu fliehen. Diskussionen über Flare Exits, Jäger Freischaltung und Daily Quests folgen, sowie Friendly Fire und Lootverteilung. Die Gruppe plant weitere Raids und optimiert ihre Ausrüstung.

Escape from Tarkov

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Escape from Tarkov

Erkundung und erste Gefechte im Camp

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Der Stream beginnt mit der Erkundung des Camps auf der Karte, wo es wertvollen Loot gibt. Der Fokus liegt auf der Sawmill, einer Sägestation, in der ein Boss spawnen kann. Es wird auf mögliche Spieler in der Umgebung hingewiesen, insbesondere aus der Richtung Sormel und Sniperberg. Es kommt zu ersten Sichtungen von Spielern und PMC-SCAVs zwischen den Büschen, was die Notwendigkeit erhöhter Aufmerksamkeit unterstreicht. Die Gruppe findet wichtige Gegenstände wie Dr. Lupus Coffee Beans und Morphin, die für Quests benötigt werden. Ein Scav greift das Camp an, wird aber schnell erledigt. Später werden zwei weitere Spieler gesichtet, die sich in Richtung Jägerbrief bewegen, von denen einer ausgeschaltet wird. Die Gruppe plant, das Camp zu verlassen, nachdem sie ausreichend gelootet hat, und tauscht gefundene Gegenstände wie Red Dots und Morphins untereinander aus, um sich für weitere Gefechte vorzubereiten. Dabei wird auf die Bedeutung von Mapkenntnissen und die Schwierigkeit der Positionsbestimmung ohne Kompass hingewiesen. Die Notwendigkeit, Essen und Trinken mitzuführen, wird ebenfalls betont.

Konfrontation mit Snipern und Verlust von Teammitgliedern

00:06:45

Ein Spieler wird auf dem Berg in Richtung Sniperberg gesichtet, was zu einer angespannten Situation führt. Ein Teammitglied wird von einem Sniper beschossen und erleidet schwere Verletzungen an den Beinen. Während der Streamer sich zurückzieht, um sich zu heilen, wird er erneut von einem Sniper angegriffen. Es kommt zu einem Kampf mit zwei Spielern, bei dem ein Teammitglied getötet wird. Die verbleibenden Spieler versuchen, die Position der Gegner zu bestimmen und sie zu flankieren, was sich jedoch als schwierig erweist. Ein weiteres Teammitglied wird getötet, was die Notwendigkeit einer besseren Koordination und Kommunikation unterstreicht. Der Streamer versucht, die verbleibenden Teammitglieder zu unterstützen und ihnen Anweisungen zu geben, wird aber selbst immer wieder von Scharfschützen ins Visier genommen. Die Situation eskaliert, als ein weiterer Spieler im Camp auftaucht und den Streamer tötet. Die Schwierigkeit, die Positionen der Gegner präzise zu bestimmen, wird erneut betont, was die Bedeutung von Mapkenntnissen und effektiver Kommunikation hervorhebt.

Taktische Manöver und erfolgreiche Eliminierung von Gegnern

00:18:31

Ein Spieler wirft eine Granate, was zu Verwirrung führt. Es stellt sich heraus, dass ein Gegner versucht hat, sich selbst zu töten. Ein anderer Spieler wird entdeckt und eliminiert, während er versucht, sich auf offenem Feld anzuschleichen. Die Gruppe vermutet, dass es sich um ein dreiköpfiges Team gehandelt hat. Es wird diskutiert, dass die Schritte, die zuerst gehört wurden, von einem Gegner stammten, der nicht ausgeschaltet wurde. Der Streamer gibt Anweisungen, um die Position der verbleibenden Gegner zu finden und sie auszuschalten. Es wird die Bedeutung von klaren Calls und präzisen Positionsangaben betont. Nach dem erfolgreichen Kampf beginnt die Gruppe, die Leichen der Gegner zu looten und ihre Ausrüstung zu sichern. Es werden taktische Tipps gegeben, wie man sich in solchen Situationen am besten verhält, z.B. das Ablegen des Rucksacks vor dem Kampf, um die Beweglichkeit zu erhöhen. Die Gruppe tauscht gefundene Gegenstände aus und bereitet sich auf weitere Auseinandersetzungen vor. Dabei wird die Bedeutung von guter Munition und einer passenden Rüstung hervorgehoben.

Evakuierung und Vorbereitung auf weitere Raids

00:30:12

Der Streamer versucht, den Coop Exit zu finden, um die Map zu verlassen, und erhält dabei Unterstützung von den anderen Spielern. Es wird ein spezieller Trick angewendet, um den Transit zu nutzen und die Map zu verlassen. Nach der erfolgreichen Evakuierung werden die erbeuteten Gegenstände gesichtet und sortiert. Der Streamer plant, die SVD und die MP7 mitzunehmen und die Ausrüstung an die anderen Spieler zu verteilen. Es wird über die Munition und die Magazine diskutiert. Der Streamer nimmt das AVS und die Rüstung von Zun mit. Es werden die Einstellungen für die Grafik angepasst, um eine bessere Sichtbarkeit im Spiel zu gewährleisten. Der Streamer erklärt, warum er PostFX verwendet, um die Farben im Spiel zu verbessern. Es wird über die Vor- und Nachteile verschiedener Grafikeinstellungen diskutiert. Der Streamer bereitet sich auf einen weiteren Scafron vor und fragt die anderen Spieler, ob sie mitmachen wollen. Es werden die Alu-Splints erklärt und ihre Vorteile gegenüber normalen Splints hervorgehoben. Die Gruppe drückt zurück in die Warteschlange, um einen neuen Raid zu starten. Es wird über die Kosten für Upgrades im Spiel diskutiert, einschließlich Arena und PvE.

Flare Exit und Jäger Freischaltung

01:14:10

Die Gruppe diskutiert den Flare Exit, bei dem eine grüne Flare gezündet werden muss, um einem Sniper zu entkommen. Einer der Spieler hat bereits eine grüne Flare dabei. Durch das Erreichen des Flare Exits wird der Händler Jäger freigeschaltet, bei dem man grüne Flares kaufen kann. Diese Flares belegen einen Special Slot, was es ermöglicht, immer eine dabei zu haben. Des Weiteren wird über ein Tech-30-Scope gesprochen, für dessen Nutzung ein zusätzlicher Ring-Mount benötigt wird. Es wird kurz Customs angesprochen, insbesondere der Bereich hinter Fortress, wo die Schienen aus der Map führen. Woods wird als Map für Anfänger als schwer zu erlernen eingestuft, da die Orientierung aufgrund der ähnlichen Umgebung erschwert ist. Der erfolgreiche Einsatz der Flare wird bestätigt, da sonst der Spieler bereits tot wäre. Durch das Erledigen des Bosses wurden 11.000 XP erzielt. Sun plant, sich Munition für eine andere Waffe zu kaufen, möchte aber zunächst die aktuelle Waffe weiterspielen. Es wird erwähnt, dass Ground Zero abgeschlossen werden muss, bevor Level 21 erreicht wird.

Quests bei Jäger und Daily Quests

01:17:55

Es wird erwähnt, dass nach dem Abschluss bestimmter Aufgaben eine Quest bei Jäger freigeschaltet wird, bei der bestimmte Gegenstände gesammelt werden müssen. Die Gruppe plant, möglicherweise noch eine Runde Customs zu spielen. Es wird über Daily Quests gesprochen, die ab einem bestimmten Level verfügbar sind. Diese täglichen Aufgaben können bei den Händlern angenommen werden und bieten zusätzliche Herausforderungen wie das Töten von Skephs oder das Extrahieren von bestimmten Orten. Wenn eine Daily Quest nicht innerhalb von 24 Stunden abgeschlossen wird, wird sie automatisch durch eine neue ersetzt. Die Aufgaben sind anfangs relativ einfach, werden aber im Laufe der Zeit schwieriger. Die Gruppe bespricht die aktuellen Aufgaben auf Ground Zero, darunter "Burning Rubber", "Auto Exit", "First in Line" und "Red Medicine Items". Für den Auto Exit werden 40.000 Rubel benötigt.

Friendly Fire und Lootverteilung

01:32:29

Ein Spieler wird versehentlich von einem Teammitglied erschossen, was zu Verwirrung und Entschuldigungen führt. Es stellt sich heraus, dass Missverständnisse bezüglich der Positionen im Gang zu dem Vorfall führten. Die Gruppe diskutiert, wie es zu dem Friendly Fire kommen konnte und analysiert die Situation. Nach dem Vorfall konzentriert sich die Gruppe darauf, die Ausrüstung des gefallenen Spielers zu bergen und aufzuteilen. Es wird besprochen, welche Gegenstände benötigt werden und wer welchen Teil der Ausrüstung mitnimmt. Ein Raid wird erwähnt und der Gruppe für diesen gedankt. Es wird überlegt, ob ein Tripwire platziert werden soll. Die hohen Kosten für den Auto Exit (40.000 Rubel) werden diskutiert, insbesondere im Zusammenhang mit negativem Scav-Karma. Ein Spieler hat negatives Scav-Karma (-0,03) und muss daher möglicherweise mehr für den Auto Exit bezahlen.

Auto Exit und Quest Fortschritt

01:41:51

Die Gruppe wird von einem Player angegriffen, während sie versucht, den Auto Exit zu bezahlen. Ein Spieler wird von einem Sniper beschossen. Es kommt zu Schwierigkeiten beim Bezahlen des Auto Exits, da nicht klar ist, ob das Geld im Rig gestapelt werden muss. In letzter Sekunde gelingt es, den Auto Exit zu bezahlen. Ein Spieler erklärt, dass er nicht wusste, dass sich das Geld im Rig befinden muss, um den Auto Exit zu bezahlen. Die Gruppe plant, Matteo, der den K-Exit benötigt, durchzubringen und seine Ausrüstung mitzunehmen. Es wird überlegt, was Matteo alles benötigt, um erfolgreich zu sein. Ein Spieler berichtet, dass er von einer Spinne angegriffen wurde. Die Gruppe bespricht die Questanforderungen für Matteo, einschließlich eines Rigs und Magazinen für seine Waffe. Ein Spieler bietet an, 40.000 Rubel für den K-Exit mitzubringen, aber Matteo hat noch genug Geld. Es wird überlegt, ob Tripwires benötigt werden. Eine Quest beim Schia wurde bereits abgegeben. Die Gruppe diskutiert die nächste Quest, bei der die weiße Rüstung benötigt wird. Ein Spieler hat bereits alles gefunden, was für diese Quest benötigt wird. Es wird überlegt, welche Quest nach der aktuellen kommt und ob man dafür nach Customs muss.

Flare Exit und taktische Entscheidungen

02:38:26

Diskussionen über das Leveln von Tradern und die Position von Schüssen im Spiel. Es wird ein Flare Exit geplant, wobei auf die Position von Gegnern geachtet wird. Ein Spieler wird entdeckt und es wird überlegt, ob man ihn verlangsamen kann, indem man in seine Beine schießt. Der Flare Exit wird erreicht und eine Signal Flare abgefeuert, um einen Abzugspunkt zu markieren. Nach erfolgreichem Abfeuern der Flare wird die Flucht eingeleitet, wobei die Effektivität der Flare anhand des Ausbleibens von Beschuss bestätigt wird. Die Spieler analysieren die vorangegangenen Kämpfe mit zwei Duos und die zurückgelegte Distanz. Es folgt ein kurzer Austausch über das Verlassenlassen von Teammitgliedern in schwierigen Situationen und die daraus resultierenden taktischen Fehler. Abschließend wird der überfüllte Stash des Spielers thematisiert, der ihn zum Verkauf von Gegenständen zwingt.

Stash-Management und Hardcore-Modus-Vorteile

02:43:10

Es wird erörtert, dass die grüne Flare bei Jäger gekauft werden kann und im Special Slot nicht verloren geht. Der Kauf des Leatherman Multitools bei Mechanic wird angesprochen, sowie die Notwendigkeit einer Workbench und eines Stashes. Das Sammeln von Gegenständen wird als platzraubend im Stash kritisiert. Die Vorteile des Arena-Counts im Hardcore-Modus werden diskutiert, einschließlich Geldtransfers, XP-Gewinn und Levelaufstiege. Für das Dash wird Vents benötigt, wobei Vents 1 kostengünstig ist. Der Kauf des Stashes für 2,5 Millionen Rubel wird als kostspielig empfunden, weshalb der Kauf der Scaf-Case als sinnvoller erachtet wird. Vorbereitung für den nächsten Raid, einschließlich Pinkelpause und Item-Suche. Es wird festgestellt, dass ein neues CMS benötigt wird und die letzte Aufladung verwendet wurde. Painkiller und Vaseline werden als notwendig erachtet, um im Raid bestehen zu können. Quests auf Customs werden erwähnt, einschließlich der Suche nach Schlüsseln wie dem 206er. Die einfache Herstellung von CMS im Hideout mit CarKit und Medtools wird thematisiert. Abschließend wird die MP133 für eine Quest bei Jäger erwähnt und die Komplexität des Waffenmoddings angesprochen.

Spielstunden, Spawn-Punkte und Taktik in Customs

02:49:21

Die Anzahl der Spielstunden in EFT wird diskutiert, wobei die Spanne von 800 bis 3000 Stunden reicht. Ein super Spawn in Customs wird erwähnt und die Bedeutung des Unknown Keys hervorgehoben, der direkt ins Pouch gepackt werden muss. Es wird besprochen, dass man ins Crackhaus rennt. Die Spieler bewegen sich durch Customs, wobei auf mögliche Gegner geachtet wird. Das Durchsuchen von Jacken nach Schlüsseln wird empfohlen, und ein Quest-Schlüssel wird gefunden. Die Spieler diskutieren, wie lange es dauert, bis man in Tarkov drin ist, und einigen sich darauf, dass es ein Spiel ist, in das man tausende Stunden investieren kann. Die Spieler checken die Drawers nach Schlüsseln. Es wird über die Spielweise diskutiert, wie schnell man sich bewegt und wo man spawnt. Die Spieler fighten immer noch und es wird überlegt, ob Reshala da ist. Ein Spieler versucht, auf ein Geländer zu springen, fällt aber runter. Die Position von Gegnern vor der Tankstelle wird auskundschaftet. Einer der Spieler bricht sich die Beine und es wird darüber diskutiert, wie man trotz gebrochener Beine noch spielen kann. Die Spieler wollen ihre Quest machen und überlegen, wie sie wieder runterkommen. Es wird festgestellt, dass die Kisten schon durchsucht wurden. Die Spieler beeilen sich, weil ein Painkiller fast leer ist. Es wird überlegt, ob man rüber springen und über die Mauer schießen soll. Die Spieler öffnen professionell eine Tür und suchen nach einem Item unter einem Stofetzen. Ein Spieler rennt in die Halle und es wird überlegt, ob er im Bunker versteckt ist. Die Spieler suchen nach dem Spieler und einigen sich darauf, dass er abgehauen ist. Es wird vermutet, dass er den Secret Exit im Bunker benutzt hat. Die Spieler checken jede Ecke und sind sich sicher, dass er rausgegangen ist. Es wird überlegt, ob man nochmal zu dem Loch geht oder auf den Steinberg, um die Gegner abzuschießen. Ein Spieler hat nur noch wenig Energy und seine Beine sind schwarz. Die Spieler beschließen, rauszugehen und zu resetten. Ein Spieler muss noch das Item holen. Es wird festgestellt, dass ein Sniper Scaf auf einem Turm ist. Ein Spieler hat die Quest nicht angenommen. Die Spieler haben eine weiße Rüstung und Toss abgegeben. Ein Spieler braucht noch die Toss. Die Spieler hören Schüsse und vermuten, dass es immer noch ein New Guest ist. Ein Spieler muss raus, weil er Damage kriegt, weil er keine Energy mehr hat. Ein Spieler geht Greedy und will noch snipen. Die Spieler haben sich gegenseitig abgeschossen. Ein Spieler hat null Wasser und stirbt fast. Die Spieler müssen bei den Scaps drauf achten, wenn die ne Tots haben.

Raid-Analyse, Ausrüstung und Taktik für Hardcore-Modus

03:12:35

Die Spieler analysieren die guten Rates des Raids und die geringe Anzahl an Todesfällen im Vergleich zum letzten Mal. Ein Spieler hat etwas für Shia. Die MP133 kann beim Jäger gekauft werden. Ein Spieler hat eine Quest bei Mechanic. Ein Spieler musste exiten, weil er keine Energie mehr hatte. Es wird erklärt, dass man Tick-Damage bekommt, wenn man keine Energie mehr hat und stirbt, wenn Kopf oder Körper auf Null sind. Der Mechanic braucht eine MP133 mit Specifications und eine HDD. Die Spieler haben eine Regel, dass sie den letzten Raid zusammen machen. Ein Spieler versucht, die Regel zu brechen. Eine Flasche Wasser kostet 20.000 Rubel. Splints werden eingepackt. Ein Spieler muss pinkeln. Ein Schlüssel wird benötigt, der 220er. Ein Spieler hat eine Quest-Belohnung im Messenger und eine zweite Waffe. Ein Spieler kann das Equipment eines anderen Spielers nicht angucken. Ein Spieler hat einen Tactical Rig und braucht keine Body Armor. Ein Spieler dreht seinen Charakter. Die Spieler sind direkt an der Halle, wo sie gerade eben gefightet haben. Die Spieler wollen zu New Guess. Ein Spieler rennt durch die Hallen und findet einen Secret Stash. Ein Spieler springt rüber. Ein Spieler findet eine MP5 KN. Es wird gesagt, dass ein PMC da war. Die Spieler springen rüber. Die Spieler werden genäht. Ein Spieler muss sich ausruhen. Die Spieler hören nichts bei New Gas. Es wird etwas in New Gas gehört. Ein Spieler ist hinter einem anderen Spieler. Die Spieler brauchen Skephs. Ein Spieler lootet die Kassen. Ein Spieler hat einen Dorm 303 Key. Ein Spieler fliegt sich gerade irgendwo. Ein Spieler hat gutes Gier. Ein Spieler wollte einen anderen Spieler umbringen. Ein Spieler ist in die Tür getreten. Die Spieler laufen in der Tankstelle. Ein Spieler hat einen Dorms Key gefunden. Ein Spieler ist Level 24. Ein Spieler kam wahrscheinlich von dem Fight, wo die ganze Zeit das Geballer gehört wurde. Ein Spieler hat einen sehr großen Rucksack. Ein Spieler braucht Skephs. Ein Spieler ist cool jetzt. Ein Spieler hat eine coole Brille gefunden. Die Spieler gehen zu Storms. Ein Spieler muss in dreier und ins zweier Dorm. Ein Spieler checkt was zu trinken. Ein Spieler hat Holz-Steps im Dorm gehört. Es ist was im Dorm. Ein Spieler läuft vorne einer. Ein Spieler ist tot. Ein Spieler hat einen gekillt. Ein Spieler ist ganz links oben im Fenster. Ein Spieler ist am Stein. Ein Spieler hat einen Scav nicht getroffen. Ein Spieler ist flankiert. Ein Spieler ist hinter einem anderen Spieler. Die Maus-Sense ist komplett verstellt, wenn man rein zoomt. Ein Spieler muss seine Settings mal ganz kurz machen. Ein Spieler snipt ihn weg oben links im Fenster. Ein Spieler ist im Busch. Ein Spieler ist hinten die Mauer raus. Ein Spieler stand offen zu ihm. Ein Spieler ist hinter einem anderen Spieler und einer vor ihm. Ein Spieler ist zum Exit gerannt. Die Spieler können es mit dem Scope gar nicht genau sehen. Ein Spieler ist Gav.