Mecha BREAK mit Matteo @SuuN und @edopeh

Mecha BREAK: Teamwork und Strategie dominieren in schnellen 3v3/6v6 Gefechten

Mecha BREAK mit Matteo @SuuN und @edopeh
BonjwaChill
- - 02:00:32 - 9.703 - Mecha BREAK

Die Spieler von bonjwachill erleben intensive Kämpfe in Mecha BREAK, wobei Teamwork und strategische Anpassungen entscheidend sind. Diskussionen über Klassenauswahl, Gameplay-Mechaniken und die Bedeutung von Fokus-Feuer prägen das Spiel. Trotz Herausforderungen wie der Nebelmechanik und Problemen mit Teameinladungen, stehen Spaß und der gemeinsame Sieg im Vordergrund. Die Frage nach Pay-to-Win wird diskutiert und verneint, solange keine Waffenmodifikationen möglich sind.

Mecha BREAK

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Mecha BREAK

Mecha Break Win Challenge und Konsolenverfügbarkeit

00:00:26

Es wird eine "Mecha Break Win Challenge" gestartet, mit dem Ziel, ausschließlich Siege zu erringen. Das Spiel ist derzeit kostenlos auf Steam, im Windows-Store und auf Xbox verfügbar. Zukünftig sollen auch andere Konsolen unterstützt werden, aktuell jedoch nur Xbox. Es wird hervorgehoben, dass das Spiel sehr schnelllebig ist und besonders für Zuschauer, die es noch nie gespielt haben, schwer zu verfolgen sein kann. Der Schwierigkeitsgrad erhöht sich durch schnelle Richtungswechsel und Dash-Bewegungen. Ein Spieler merkt an, dass es schwierig sein kann, den eigenen Roboter in der Hitze des Gefechts zu finden. Das Spiel wird als Overwatch-ähnlich beschrieben und macht Spaß.

Strategie und Teamwork in Mecha Break

00:07:33

Es wird die Notwendigkeit von Fokus-Feuer hervorgehoben und die Möglichkeit erwähnt, Ziele zu markieren. Sniper sollten priorisiert und von einem Teammitglied ausgeschaltet werden. Einzelaktionen werden als nachteilig angesehen. Ein Spieler berichtet, dass er von mehreren Gegnern gleichzeitig angegriffen wird und Hilfe benötigt. Es wird die Bedeutung von Teamwork betont, um nicht einzeln vorzupreschen. Die Spieler tauschen sich über die Positionen der Gegner aus und geben Anweisungen, wer wen angreifen soll. Es wird festgestellt, dass man mit Melee die Schilde der Gegner ignorieren kann. Nach einer verlorenen Runde wird die Strategie angepasst, um mehr Fokus auf Teamplay zu legen und nicht einzeln vorzugehen. Edo wird für den Raid gedankt und im Team willkommen geheißen.

Klassenauswahl und Gameplay-Mechaniken

00:14:45

Es wird diskutiert, dass jedes Teammitglied nur eine Klasse wählen kann, was als positiv bewertet wird, um Vielfalt zu fördern. Ein Spieler fragt, ob das Spiel bereits vor zwei Monaten gespielt wurde, was verneint wird. Es wird über das Spielziel gesprochen, das im Erobern von Punkten besteht. Die Spieler einigen sich darauf, sich aufzuteilen, um verschiedene Punkte gleichzeitig einzunehmen. Es wird die Bedeutung von Unterstützung und Koordination bei der Einnahme von Zielen betont. Ein Spieler erklärt, dass er nicht wusste, wie man landet und gibt Tipps. Es wird die Notwendigkeit betont, sich auf ein Ziel zu konzentrieren und gemeinsam vorzugehen. Die Spieler einigen sich darauf, den Gegner zu stören, falls dieser versucht, einen Punkt einzunehmen.

Heiler im 3v3 Modus und Probleme mit Teameinladungen

00:24:48

Es wird die Frage aufgeworfen, ob ein Heiler im 3v3-Modus benötigt wird. Ein Spieler bietet an, auf Heiler zu wechseln und Support zu spielen. Es wird überlegt, welche Klasse am besten geeignet ist. Es gibt Probleme mit Teameinladungen, da diese aufgrund der Dashboard-Konfiguration nur über den Kanal "bonjwachill" angenommen werden können. Es wird versucht, das Problem zu lösen, indem ein Link im Discord-Voice-Chat geteilt wird. Toni Baroni wird für den Raid gedankt. Es wird die Klassen der Gegner identifiziert und versucht, einen Gegner zu fokussieren, der nicht entkommen kann. Es wird die Möglichkeit erwähnt, dass man mit Bonjo Chill eingeloggt sein muss, um Einladungen annehmen zu können. Es wird ein Twitch-Problem vermutet, dass nur der Kanal-Eigentümer Einladungen annehmen kann.

Pay-to-Win Diskussion und Drohnenfähigkeiten

00:34:35

Es wird diskutiert, ob es möglich ist, die Loadouts anzupassen. Es wird festgestellt, dass dies im aktuellen Modus nicht möglich ist, aber in der Beta möglich war. Es wird angemerkt, dass es cool wäre, wenn man später Waffen modifizieren könnte. Solange dies nicht der Fall ist, ist das Spiel nicht Pay-to-Win, was positiv bewertet wird. Es wird die Möglichkeit hervorgehoben, einfach in 3v3 und 6v6 reinzugehen, da alle die gleichen Voraussetzungen haben. Ein Spieler beschreibt seine Drohnenfähigkeiten, die Gegner stunnen und am Heilen hindern können. Es wird jedoch angemerkt, dass die genaue Zielausrichtung noch nicht verstanden wurde. Es wird vermutet, dass die Drohnen in einer bestimmten Reichweite sein müssen oder eine gewisse Zeit gelockt werden müssen, damit sie funktionieren. Ein Spieler wird darauf hingewiesen, dass er Ready drücken muss.

Audiocues und Nebelmechanik

00:41:32

Es wird festgestellt, dass es ein Audio-Cue gibt, wenn jemand bereit ist zu striken, was als angenehm empfunden wird. Die Nebelmechanik wird als problematisch angesehen, da man die Orientierung verliert und HP verliert. Es wird vorgeschlagen, dass man im Nebel zumindest die Möglichkeit haben sollte, sich in der Nähe zu orientieren. Es wird kritisiert, dass man im Nebel nicht einmal Teammitglieder anvisieren kann, um sie zu heilen. Ein Spieler fragt nach den Drohnen-Tastenbelegungen und ein anderer erzählt von seinem Pokémon-Finale. Es wird der Light Support ausprobiert und eine Fähigkeit erwähnt, die es erlaubt, die Waffe zu corrupten und damit anzugreifen.

Twitch-Kosmos und Zugzwang-Legende

00:50:03

Ein Spieler erkennt einen anderen aus dem Twitch-Kosmos wieder, genauer gesagt aus dem PUBG-Finale, wo dieser den dritten Platz belegte. Es wird auch die Zugzwang-Legende erwähnt. Ein Spieler fragt, ob eine goldene heiße Kirsche gewonnen wurde, was bejaht wird. Es wird überlegt, ob die Kirsche aus Metall oder Holz war und ob es sich um eine echte Auszeichnung handelte. Es wird die Bedeutung von Teamwork betont und gefragt, wann Heal benötigt wird. Ein Spieler wird darauf hingewiesen, dass er sich festgefahren hat. Es wird festgestellt, dass der Support geile Waffen haben sollte. Es wird überlegt, dass man, wenn man hinterherhinkt, die Klasse wechseln kann.

Dark and Darker und Solo-Lobby

00:56:24

Es wird nach der Meinung zu Dark and Darker gefragt. Es wird gesagt, dass man sich mit dem aktuellen Zustand nicht auseinandersetzen sollte, da sich dieser beim nächsten Wipe ändert. Es fehlt ein Motivator, das Spiel zu spielen, da es keine Random-Modifier gibt und der Loot egal ist. Wenn man nur PvP spielen will, ist es gerade richtig geil. Es ist schade, dass man nicht Solo spielen kann. Es wird die Mechanik cool gefunden, aber es sollte wieder eine Solo-Lobby geben. Es wird festgestellt, dass man sich gegenseitig nicht trifft und der Hit erkannt werden muss. Es wird vorgeschlagen, den Sky Raider zu fokussieren. Ein Spieler ist fast tot und benötigt Heal. Ein Spieler stirbt und wohnt still. Es wird festgestellt, dass die Gegner krass dabei sind. Es wird überlegt, dass die Supporter keine coolen Waffen haben. Ein Spieler hat die ganze Zeit leere Energie.

Tarkov Vibe und Placement Diskussion

01:12:25

Es wird über den Tarkov Hardcore Vibe gesprochen, der voraussichtlich Mitte bis Ende Juli oder August stattfinden wird. Dabei werden Hardcore-Regeln wie ein deaktivierter Flea Market, weniger Loot und höhere Kaufpreise bei Händlern festgelegt. Kurz wird Placement angesprochen, aber es wurde seit 0 Uhr ohne Placement weitergespielt. Es wird überlegt, Mac-Shooter auszuprobieren, da es kostenlos ist und man einfach reinjumpen kann. Die Möglichkeit zu duschen und kacken wird humorvoll hervorgehoben. Aquila wird als nächstes Ziel im Spiel festgelegt. Ex Machina wird erwähnt, dass es auch mal wieder gezockt werden könnte.

Intensive Kämpfe und Strategieanpassung

01:14:15

Es entbrennen intensive Kämpfe, bei denen Spieler mehrfach stunnen, healen und sich gegenseitig unterstützen. Die Energieverwaltung wird als kritisch erkannt. Es wird überlegt, wie man den Super Heavy Gegner am besten bekämpft, der durch seine Cage-Fähigkeit und hohen Schaden heraussticht. Die Bedeutung von Teamfokus und Trapping wird betont. Es wird festgestellt, dass auf engen Maps ein Heavy Brawler von Vorteil ist, während er auf größeren Maps weniger effektiv wäre. Es wird überlegt, ob die Klasse Awaken stark im Team ist, nachdem man alleine auseinandergenommen wurde.

Kostenloses Spiel und Skin-Diskussion

01:26:30

Es wird bestätigt, dass das Spiel kostenlos ist und einfach heruntergeladen werden kann. Das Aussehen des Charakters von Sekte wird gelobt, besonders die Farben. Es wird erwähnt, dass nur der Sniper (Akila) bearbeitet wurde und das Stryker Design als Basis diente. Es wird kurz überlegt, ob das Spiel auch für PS5 erhältlich ist, aber das ist unklar. Es wird überlegt, den Charakter zu wechseln, was aber erst nach dem Tod möglich ist. Ein Triple Kill wird gefeiert und die Schwierigkeit, mit der Maus hinterherzukommen, angesprochen. Ein Ace wird erzielt und als "kompletter Kills Dealer" bezeichnet. Die super Attacke eines Gegners aus großer Entfernung wird thematisiert.

Diskussion über Skins und Spend2Win

01:39:00

Es wird über einen Spieler mit vielen Skins und einem goldenen Emblem gesprochen, was zu dem Verdacht führt, dass dieser reportet werden sollte. Trotz hohem Schaden wurde festgestellt, dass es schwer ist, Kills zu erzielen, wenn man nicht fokussiert. Es wird beschlossen, eine weitere Runde zu spielen, um einen Sieg zu erringen. Die Überlegung, einen krassen Skin zu kaufen, um auch "krass" zu sein, wird humorvoll diskutiert. Es wird von jemandem berichtet, der bereits 1000 Dollar in das Spiel investiert hat, was zu ungläubigen Reaktionen führt. Das Haushalten mit Energie wird als schwierig empfunden. Es wird festgestellt, dass Spin to Win auch Parries ignoriert, was als Vorteil gesehen wird. Am Ende der Runde wird man wieder als MVP ausgezeichnet.

Winstreaks und Bunker City

01:48:53

Es wird festgestellt, dass es seit dem Ausscheiden von Edo gut läuft und Winstreaks erzielt werden. Ein Match, das verloren wurde, wird nicht gezählt, da man kurz an Edo gedacht hatte. Sekte wird Leader und Bunker City als nächste Map ausgewählt. Bunker City wird als die Map mit den LKWs beschrieben. Ein neuer Charakter namens Baby wird vorgestellt. Die Unübersichtlichkeit von 6-gegen-6-Matches wird angesprochen, aber die Treffsicherheit des Teams gelobt. Es wird festgestellt, dass ein Gegner unter einem ist und Schilde generiert. Am Ende wird man wieder als MVP ausgezeichnet und die Klasse als stark empfunden. Es wird überlegt, wie man den Käfig am besten kontert, indem man ihn zerstört.

Abschluss des Streams und Raid

01:55:50

Es wird sich für das Mitspielen bedankt und ein schöner Abend gewünscht. Es wird überlegt, wen man raiden soll und sich für Sekte entschieden. Es wird sich von den Zuschauern verabschiedet und Grüße an Sekte ausgerichtet. Der Stream wird beendet. Es wird sich bei Matteo für den Raid bedankt und neue Follower begrüßt. Der Hurricane wird als potenziell nützlich angesehen.