Sonntag, 25.05.2025
Dark Souls 3: Bonjwa kämpft um den Sieg im No-Death-Run

Bonjwa bereitet sich intensiv auf den entscheidenden Dark Souls 3 Run vor, um Lord Pappnases Vorsprung aufzuholen. Der Run ist detailliert geplant, inklusive Strategien für verschiedene Bosse. Trotz Erfahrung mit dem Spiel, stellt der Mage-Build eine Herausforderung dar. Der Fokus liegt auf dem No-Death Format, um möglichst viele Punkte zu sammeln und den Gesamtsieg zu sichern. Das Event wird als positiv hervorgehoben.
Zielsetzung und Vorbereitung auf den Dark Souls 3 Run
00:20:16Es ist das Ziel, Lord Pappnases Vorsprung von 93 Punkten aufzuholen, nachdem dieser gestern mit 168 Punkten aufgehört hat. Es wird betont, dass das Durchspielen entscheidend ist, um den Gesamtsieg zu sichern. Die bevorstehenden Passagen des Spiels werden als sehr schwierig eingeschätzt, obwohl Pontiff gestern besiegt wurde. Es wird eine Pre-Show geben, und die Zeit spielt keine Rolle, da ein Punktegleichstand zum Gesamtsieg führt, da Bonjwa in Dark Souls 2 besser abgeschnitten hat. Der Fokus liegt darauf, nicht zu sterben. Janik hat Technik-Support bei Max geleistet, was humorvoll kommentiert wird. Es werden verschiedene Tode anderer Spieler analysiert, darunter Holla, Kutscher, Elotrix, Kalle und Vasilis, um aus ihren Fehlern zu lernen und die eigene Strategie zu optimieren. Es wird eine Taktikbesprechung geben, um den kommenden Weg zu planen und sich mental auf den Run vorzubereiten. Der Streamer plant, gegen 14:30 Uhr zu starten, um sich vorher noch zu entspannen und andere Runs anzusehen.
Detaillierte Run-Planung und Strategie für Dark Souls 3
00:38:48Der Run ist in verschiedene Kapitel unterteilt, beginnend mit Gun Deer, dem Sammeln von Items und dem Besiegen von Ward. Es folgen das Anfreunden mit den Riesenarmen und das Besiegen des Eierbaums. Der Sumpf und Faron Keep bilden ein weiteres Kapitel, gefolgt vom Crystal Stage, wo Minibosse besiegt und Wolnir die Handgelenke gebrochen werden. Gestern wurde Chapter 5 mit dem Besorgen des Bone Shot und dem Besiegen von Pontiff abgeschlossen. Als Nächstes soll Pontiffs Schwert geholt werden, die Silver Knights und Mimics besiegt und die Double Dogs erledigt werden. Es wird überlegt, ob die Pontiff Dogs ausgelassen werden. Es werden Strategien für verschiedene Bosse diskutiert, einschließlich der Nutzung von Fire Gem gegen Aldrich und der Einsatz von Hidden Buddy und Pestilent Mist gegen den Crystal Sage. Es wird betont, dass Friede nicht besiegt werden muss, um zu gewinnen. Der Grave Tender muss besiegt werden, um den ersten Platz sicherzustellen. Es wird die Magieresistenz vieler Bosse hervorgehoben und diskutiert, welche Waffen und Zauber gegen wen effektiv sind. Vlesks schneller Pace wird gelobt, und es wird erwähnt, dass er sich Speedruns zur Vorbereitung ansieht.
Erfahrung und Vorbereitung auf den Mage-Run
00:56:51Es wird die Erfahrung in Dark Souls 3 hervorgehoben, die sich auf etwa zehnmaliges Durchspielen beläuft, einschließlich Speedruns der All-Bosses-No-DLC-Kategorie. Trotz der Kenntnis der Bosse und ihrer Verhaltensweisen ist es schwierig, die Erfahrung aufgrund des Mage-Builds vollständig umzusetzen. Der Fokus liegt auf dem Ausnutzen der Reichweite und dem Kiten, um den Run erfolgreich zu gestalten. Es wird humorvoll die Vorstellung geäußert, den Pokal in der einen Hand und die Unterhose von Hanno in der anderen zu halten. Es wird überlegt, ob die Perücke aufgrund der Wärme abgesetzt werden soll. Es werden letzte Vorbereitungen getroffen, darunter das Holen von Obst zum Snacken und etwas zu trinken zum Boosten. Der Streamer hat extra das Konfetti vom Vortag liegen lassen, falls heute der Sieg geholt wird. Es wird die Aufregung vor dem Run thematisiert und der Titel des Streams angepasst. Ein letzter Check der Pulse App erfolgt, bevor es losgeht.
Start des Runs und erste Schritte
01:09:58Der Run beginnt mit dem Ziel, sich Zeit zu lassen, nicht zu rushen und keine unnötigen Kapriolen zu machen. Zunächst wird das Great Sword of Judgment geholt, das Lilla Schwert, welches gut mit der Intelligenz harmoniert. Es fehlen noch Stats, um das Schwert komplett nutzen zu können (15 Dex und 17 Strength, wobei Strength auf 12 reduziert werden kann). Es wird überlegt, die Route zu ändern, um vorher Upgrade-Materialien und Level durch den Old Demon King (ODK) zu erhalten. Mimics und NPCs sollen geholt werden, um Seelen zu sammeln. Es wird humorvoll auf Lord Pappnase Bezug genommen. Es werden erste Punkte gesammelt und die Umgebung gecleared. Es wird erwähnt, dass Simon tot ist und dass der Bruder des Streamers ihm Dark Souls gezeigt hat. Der Fahrstuhl wird benutzt, um ins Irrefield Dungeon zurückzukehren, wo der Riese und eine Mimic warten. Max hat technische Probleme und muss Dark Souls neu installieren. Es wird das Soulspear erwähnt, das das Clear Potential erhöht und die Jailer two-shotten sollte. Es wird auf die Haarpracht vom Vortag und die Kopfschmerzen eingegangen. Die Karawane wird fortgesetzt und es werden weitere Gegner besiegt. Es wird auf den Mana-Regen geachtet und kurz AP wieder aufgeladen. Es wird nach der zweiten Mimic gesucht und Ember geholt.
Sicherheitsvorkehrungen und Vorbereitung auf Ratten
01:32:45Es wird entschieden, einen sichereren Weg über das andere Bonfire zu nehmen. Der Streamer bemerkt, dass er keine 60 Puls hat, überlegt aber, einen Fall-Damage-Spell mitzunehmen. Er nimmt Toxin-Klumpen mit, um sich vor Vergiftungen zu schützen. Vorsichtshalber werden Ratten aus dem Weg geräumt, um die Situation zu entspannen und die Kopfstütze wird angepasst, um Nackenstarre zu vermeiden. Eine Mimik wird entdeckt und es wird geprüft, ob Ratten folgen. Es wird festgestellt, dass keine neuen Items gefunden wurden. Die letzten drei Punkte werden geholt und es wird überlegt, was als nächstes zu tun ist. Der Attributs-Spell wird neu eingestellt und es wird zu ODK gereist.
Upgrade-Materialien, Feuerbälle und Estus-Chart
01:39:36Es wird kurz erwähnt, dass jemand Bescheid geben soll, wenn Hanno beim ersten Boss ist. Der Streamer kann die Feuerbälle spuckenden Gegner gut one-shotten und entdeckt, dass man sie auch backstabben kann. Es werden Upgrade-Methoden und drei Punkte über Zorek geholt. Ein Feuerball wird abgewehrt. Es wird gehofft, eine Large Titan Knight für den Stab zu finden. Die Feuerbälle werden als nervig empfunden. Nachdem einige Gegner besiegt sind, wird die erste Bone Chart gefunden, ein Upgrade-Material. Es wird überlegt, ob es hier zur Estos-Chart und zu den drei Punkten geht. Der Schützke wird geupgradet. Es wird erwähnt, dass Feuermagier mit einem Feuerschwert angegriffen werden, was hohe DPS verursacht. Es wird auf eine Large Tide in der Chart gehofft. Das Schwert von Pontiff wird noch nicht benutzt, da noch vier Level in Stärke benötigt werden. Es wird erklärt, warum die Level noch nicht dahin gelevelt wurden. Der Stab kann für Medi-Hits benutzt werden. Die Astroschart wird benutzt und auf plus 8 Estus geupgradet, um die Healing-Fähigkeit zu verbessern. Es wird eine Estus mehr für den Gesamtpool besorgt.
Dark Souls No-Death Format, Punkte sammeln und Gandir-Kampf
01:44:52Das Dark Souls No-Death Format wird erklärt: Ziel ist es, so weit wie möglich zu kommen, ohne zu sterben. Bosse geben 5 Punkte, Minibosse 3 Punkte. Die Punktetabelle ist sichtbar und zeigt, welche Gegner in welchen Gebieten Punkte geben. Die Gesamtpunkte werden angezeigt. Das Ganze ist ein Ligaformat über drei Spiele. Es ist der letzte Tag für Dark Souls 3 und es wird versucht, so viele Punkte wie möglich zu sammeln, um gegen Lord Pappnase um den Gesamtsieg zu kämpfen. Hanno geht in den Kampf gegen Yulix Gandir. Gandir wird als Monka-S-Boss bezeichnet, der schnell ist und guten Schaden macht. Hanno steht schlecht, aber stagert ihn und besiegt ihn. Fünf Punkte werden geholt, was wichtig ist. Hanno erhält den Ember-Status, was seine Max-HP erhöht. Es wird überlegt, ob alles gelevelt ist und Max Empfehler erhält. Es wird kurz gewartet, bis ein Gegner vorbei ist, und dann zurückgegangen, um Zorik zu holen, der drei Punkte gibt.
Zorik, Manaflast und Old Demon King
01:51:06Es wird erklärt, dass man langsam und vorsichtig vorgehen soll, um nicht von vielen Gegnern gleichzeitig umzingelt zu werden. Zorik gibt drei Punkte, aber man muss aufpassen. Es wird die Waffe gezeigt, die Zoom gespielt hat. Es wird eine Manaflast mehr geholt, da der Streamer das Gefühl hat, den nächsten Fight hauptsächlich wegzaubern zu müssen und nicht genug Mana zu haben. Das Verhältnis von Mana- zu Heilflaschen wird auf 9 zu 3 gesetzt. Es wird erwähnt, dass es den Hidden-Buddy-Zauber auch als Ring gibt. Als nächstes steht der Kampf gegen Old Demon King an, der fünf Punkte bringt. Es wird ein fester Entmiss reingehauen. Der Old Demon King wird gestaggert und besiegt. Die extra Mahlerflaster werden nicht gebraucht. Der Helm wird vergessen, was zu Seelenverlust führen kann. Es werden noch 3 Level Strength benötigt, um das Schwert zu benutzen. Als nächstes steht der Kampf gegen Aldrich an. Der Mimik Helm sorgt für 50% mehr Seelen.
Erkundung neuer Gebiete und Bosskämpfe
03:26:15Es steht ein Kampf gegen Gandir bevor, einen Boss, gegen den Zauber wenig effektiv sind, weshalb ein Schwert verwendet wird. Zuvor wurden Gebiete gesäubert, inklusive des NP-10 Baiters. Der klügste Weg scheint nach oben zu führen, wo zwei Crystal Boys warten. Es wird darauf geachtet, nicht beide gleichzeitig anzulocken, um genügend Platz zum Manövrieren zu haben. Nach einem Riposte gegen einen gebrochenen Gegner folgt ein weiterer gegen Johnny, der im Tutorialgebiet gestorben ist. Langsam nimmt der Run Fahrt auf, aber es fehlt noch etwas. Ein Levelaufstieg wird vorgezogen, um Crystal Soulspear nutzen zu können. Durch das Leveln von INT steigt auch der Schaden des Schwerts, da dieses mit INT skaliert. Nach Champion Gundy ist ein Ring zu finden, der interessant sein könnte. Es wird überlegt, welchen Ring man dafür eintauschen sollte, wobei besonders Endurance und Vitalität wichtige Stats sind. Letztendlich wird entschieden, den Ring nicht zu nehmen, trotz der guten Stats, aufgrund der Opportunitätskosten eines Slots weniger.
Build-Vervollständigung und nächste Schritte
03:42:16Der Build ist im Prinzip fertiggestellt, obwohl es noch ein, zwei bessere Ringe gibt, die später gefunden werden können. Nach Abgabe der Schriftrolle, Kauf des Plätschers, Besiegen von Osiris Baby, Ghandir und den anderen Bossen, stehen nun der Irreful Knight, die Wyverns, die Archive, drei NPCs und zwei Upgrade-Materialien als nächste Schritte an. Es folgt eine kurze Diskussion darüber, was als nächstes ansteht. Eine Pause wird in Erwägung gezogen, möglicherweise nach dem Durchspielen des Hauptspiels. Es wird festgestellt, dass noch bis 20 Level möglich sind, um das Maximum an Spellcasting-Suite zu erreichen. Das Spiel wird nun sehr sicher gespielt, da ab einem gewissen Punkt Gegner zu schnell sind und den Spieler zu gut unterbrechen können, weshalb das Schwert verwendet wird. Es wird überlegt, eine zweite Manaflask zu holen, um einen kompletten Full Clear im Blätterarchiv zu erreichen. Der Game Speed ist schneller, weshalb das Archiv als großes Leckfiesta empfunden wird.
Routenplanung und Herausforderungen
03:55:57Es wird überlegt, ob zuerst die Dorks oder Archpeak gemacht werden soll, wobei zu den Pontiff Dorks tendiert wird. Der Schaden sollte gut sein und Archpeak mit dem Nameless King erscheint machbarer. Zuerst werden aber die Dorks angegangen. Es wird ein Homeward-Bahn als Notfalloption vorbereitet. Nach erfolgreichem Abschluss werden 6 Punkte erzielt. Der Dragon Peak mit Gwyvern und Havel wird als Save-Punkt angesehen. Es wird festgestellt, dass es sich um das Great Sword of Judgment handelt. Die Weifert werden auf eine unkonventionelle Art angegangen. Es wird überlegt, Stamina und Co. zu skillen. Der Luck-Stat wird als Item-Find beschrieben, der die Chancen auf Item-Drops erhöht und Einfluss auf den Bleed-Stat hatte, was aber rausgepatcht wurde. Es wird überlegt, ob es sich um einen Kopfhörer handelt. Osiris muss besiegt werden, um zu Nameless King zu gelangen, da sich hinter Osiris das Emote befindet, das man benutzen muss. Baluda hat knapp die Dancer geschafft, was als supergeil empfunden wird.
Bosskämpfe und Punktesicherung
04:31:28Cinder wird als nächstes angegangen, da dies ein Free Boss ist. Nach Platzierung der Lord-Überreste wird festgestellt, dass noch vier Punkte für den ersten Platz benötigt werden. Das bedeutet, dass alles bis auf Friede gemacht werden muss. Es wird überlegt, ob das Ring-City-DLC genommen werden soll. Es wird kurz davor das Main-Game durchzuspielen. Nach dem Sieg über die fieseste Form, die er nehmen kann, wird festgestellt, dass noch Nameless King und der Knight in der Bibliothek fehlen, um eine volle Punktzahl im Main-Game zu sammeln. Es wird überlegt, zuerst den Knight zu machen, da dies der Endboss von Dark Souls 3 war. Es wird festgestellt, dass man nun einen Punkt vor Lord Pappnase liegt und sich die 1 zurückgeholt hat. Es wird überlegt, wie man am schnellsten zu dem Neid kommt. Es wird bedauert, dass der Hidden Buddy Spell rausgenommen wurde, da dieser hier gebraucht werden könnte. Es wird festgestellt, dass es ein geiler Ritt war, aber das Abenteuer hier endet. Es macht traurig, dass man dead ist. Es besteht die Chance, dass dort Pappnase von der Brücke fällt. Es wird festgestellt, dass laut Pappnase mehr als verdient hat, es bis hier nach oben geschafft zu haben.
Eindrücke vom Event und Anerkennung für das Team
05:59:46Es wird die positive Erfahrung durch das Event betont, insbesondere für jemanden, der Bonjwa vorher nicht kannte und nun die Truppe schätzt. Die Zusammenarbeit und der Wettkampfgeist in jedem Spiel werden hervorgehoben. Es wird der verdiente Sieg anerkannt, obwohl der Wunsch nach einem Bosskampf zum Abschluss bestand. Die lange Vorbereitung und Anspannung vor dem Event werden geschildert, die sogar den Schlaf beeinträchtigten und zu Nervosität führten. Trotz der Anspannung wird die Freude über das gelieferte Race ausgedrückt und dem Gegenüber gedankt. Es wird ein baldiges Wiedersehen für ein weiteres Rando-Race in Aussicht gestellt. Der Fokus liegt nun darauf, sich zu beruhigen und den eigenen Run zu beenden, mit dem Ziel, den Headtrick zu erreichen und Holly zu besiegen. Flask wird als starker Konkurrent erwähnt, der ebenfalls aufholt.
Abschluss des Events und Ausblick auf Japan-Reise
06:14:59Das Event wird als Pre-Sommer-Abschluss betrachtet, da bald eine dreiwöchige Reise nach Japan ansteht. Während dieser Reise sind Vlogs und eventuell vereinzelte Live-Inhalte geplant. Der Fokus liegt darauf, viel zu filmen und Eindrücke festzuhalten. Es folgt eine Reflexion über den Run, insbesondere über den Kampf gegen Friede, der als schwierigster Boss für Magier angesehen wird. Es wird sich bei den Zuschauern für ihre Unterstützung bedankt und auf ein Wiedersehen gehofft. Abschließend wird noch einmal die Bedeutung der Zuschauer hervorgehoben und ein Dank an alle ausgesprochen, die das Event verfolgt haben, sowohl live als auch über YouTube. Es wird auf den weiteren Verlauf des Abends hingewiesen, einschließlich einer Konferenzschaltung zwischen den noch laufenden Runs.
Reflexion über verpasste Chancen und zukünftige Pläne
06:30:35Es wird die knappe Niederlage bei einem Run thematisiert und die verpasste Chance, den Trigger zu spammen, um einen Angriff zu überleben. Bedauert wird, dass ein Zuschauer den Run nicht beenden konnte. Es wird die Watch-Party während der Dark Souls-Spiele erwähnt. Es wird die eigene Leistung im Vergleich zu anderen Teilnehmern bewertet, wobei betont wird, dass man besser als viele andere abgeschnitten hat. Es wird überlegt, ob es eine Vertretung während der dreiwöchigen Japanreise geben wird, wobei Niklas als möglicher Streamer genannt wird. Abschließend wird spekuliert, welches Spiel als nächstes im Soulscreepers-Format gespielt werden könnte, wobei Demon's Souls als mögliche Option genannt wird. Es wird betont, dass es wahrscheinlich kein weiteres Spiel mit Magie geben wird.
Erlebnisse am Wochenende: Date, Pizza und Kino-Fiasko
06:45:21Es wird von einem Date am Freitag berichtet, bei dem die selbstgeschnittene Frisur für Verwirrung sorgte und mit einem Sozialarbeiter verglichen wurde. Anschließend wurde das Restaurant "Pizza in 60 Seconds zu Napoli" besucht, das jedoch die hohen Erwartungen nicht ganz erfüllte. Ein kurzer Besuch im Studio am Freitag wird erwähnt, bei dem Janik überrascht war. Im Restaurant war es sehr laut, vermutlich wegen eines Fußballspiels. Es wird eine Anekdote über einen Kellner erzählt, der sich die Bestellung ohne Notizen merken konnte, was beeindruckend war. Nach dem Essen wurde ein Feuerwerk der japanischen Community bestaunt, das besser als jedes Silvesterfeuerwerk gewesen sei. Im Kino wurde der neue Avengers-Film "Thunderbolts" (oder "New Avengers") gesehen, der zwar gut war, aber nicht die Erwartungen an einen Avengers-Film erfüllte. Das Kino war fast leer, aber vier Personen auf Vibrationssitzen störten das Erlebnis. Zudem gab es einen Fehler, bei dem der Film 20 Minuten vor Ende ausfiel, das Licht anging, aber die Vibrationsstühle weiterliefen. Nach einer Beschwerde wurde der Film neu gestartet und zu Ende geschaut. Das Wochenende wird als aufregend beschrieben.
Kulinarische Eskapaden und technische Pannen im Stream
07:11:49Heaven bringt Essen, wobei die Wurst aufgrund ihres Aussehens diskutiert wird. Es wird festgestellt, wer für die Technik zuständig ist und dass ohne diese Person nichts laufen würde. Es gibt eine Anspielung darauf, dass Marius der Yannick von Kevin sei. Diskussionen über die Dauer, bis etwas bei Heaven ankommt. Es wird überlegt, ob man im 'Gym' das Licht an- und ausschalten kann, um möglicherweise Informationen zu erhalten. Es folgt die Frage, seit wann Heaven ein bestimmtes Spiel spielt und warum sie darin 'lost' wirkt. Es wird spekuliert, ob sie das Spiel erst seit kurzem spielt und ob sie in dem Spiel schon weiter ist als andere. Es wird festgestellt, dass das Licht an ist und Matthias einen 'Good Hair Day' hat, wofür er sich bedankt. Es wird erwähnt, dass das Licht am Stromkasten ein- und ausgeschaltet werden kann. Es folgt eine kryptische Aussage über 'plus blau minus gelb und mal ist rosa' und eine mathematische Gleichung. Die Situation wird als Gefangenschaft zwischen 'Ragebait und der Realität' beschrieben.
Rätsel, Apfelsorten und cringe Momente im Stream
07:15:10Es wird festgestellt, dass Heaven Germanistik studiert hat und im Prinzip Deutschlehrerin ist. Pisi wird aufgefordert, sich zu beruhigen, da er eine 100-prozentige Win Rate bei allen Rätseln in einem bestimmten Spiel habe und als 'Gehirnmann' bezeichnet werde. Es wird eine Anekdote erzählt, wie er beim Bäcker als 'Gehirnmann' erkannt wird und ein Gehirnbrötchen angeboten bekommt. Es wird diskutiert, ob Heaven in einem bestimmten Spiel weiter sein kann als andere, was aufgrund der Art des Spiels bezweifelt wird. Es folgt eine Diskussion über Apfelsorten, insbesondere 'Pink Lady' und 'Boskopp', wobei eine Person ihre Abneigung gegen 'Pink Lady' äußert. Es wird festgestellt, dass 'Boskopp' falsch geschrieben wurde. Jemand sagt 'Tastes like defeat'. Es wird die Frage aufgeworfen, ob es sich um das unangenehmste Abendessen der Welt handelt. Es wird festgestellt, dass etwas 'cringe' war. Es wird spekuliert, warum Matteo 'frontet', und es wird angedeutet, dass Matteo zwar eine große 'Fresse' hat, aber manchmal auch etwas dahinter steckt.
Spekulationen über Gronkh bei Bonjwa und kulinarische Absurditäten
07:24:22Es wird über die Mischung aus Tomatensauce und Banane auf einer Pizza diskutiert, die als 'weirde' empfunden wird und Ekel auslöst. Spekulationen über einen Leak durch KI kommen auf, ob Gronkh bei Bonjwa anfängt. Dies wird als unwahrscheinlich abgetan, ähnlich wie Messi, der Fenster putzt. Dann wird ein 'Bonschwa Gronkh-Move' erwähnt, was zu der Spekulation führt, dass Gronkh Bonjwa gekauft haben könnte. Es wird ein Rezept für eine Pizza mit Banane, Zimt, Honig, Tomatensauce und Käse beschrieben, wobei extra Banane und Honig bestellt werden. Es wird eine Geschichte über jemanden erzählt, der als Vegetarier Spaghetti Pesto mit Hähnchen bekommt. Es wird überlegt, ob Kadi tätowiert ist und ob sie im Gefängnis war. Es wird festgestellt, dass jemand auf Platz 7 liegt und Matteo überlegt, ihn zu überholen. Die KI von Maxim wird gelobt. Es wird über Pfefferminztee gesprochen, der angeblich gesundheitsfördernd wirkt. Es wird erwähnt, dass jemand gestern eine lebensbedrohliche Krankheit diagnostiziert bekommen hat, die aber jetzt weg sei.
Tee-Werbung, Spieltaktiken und kuriose Weltrekorde
07:31:21Es wird erwähnt, dass der Tee ausverkauft ist und Anfragen von Streamern vorliegen, die ihn noch nicht bekommen haben. Es wird überlegt, ob man eine frische Charge herstellen und direkt in den Mund abzapfen könnte. Es wird über eine Spieltaktik gesprochen, bei der jemand Gewicht abbaut, um Schub zu bekommen. Es wird erzählt, wie jemand live bei Donny in einen Run reingeschaltet hat. Es wird betont, dass 'Nicht der Hund!' getroffen werden soll. Es wird eine Situation beschrieben, die an Trumps Zollpolitik erinnert, bei der ein Problem erzeugt und dann selbst gelöst wird. Dies wird als krassester Clip bei Soulkeepers bezeichnet. Es wird überlegt, dass jemand den Weltrekord im Stehen aufgestellt hat (38 Stunden) und sich dabei in die Hose gepisst hat. Es wird die Frage aufgeworfen, warum man sich freiwillig in die Hose pissen sollte, anstatt 38 Stunden am Stück zu stehen. Es wird vermutet, dass der Rekordhalter Assistenten und Windeln hatte. Es wird erwähnt, dass Gunnar von RBTV einen Rekord im lautesten Apfelbiss aufgestellt hat.
Diskussion über 'Lossüßer' und Spielgeschehen
08:27:37Es beginnt eine Diskussion über den Begriff 'Lossüßer', den der Streamer als Geschmacksbeschreibung verwendet. Es wird festgestellt, dass ein Gebäude im Spiel 2,1 Milliarden Schaden verursacht hat. Die Laborratten im Spiel sind auf Stufe 1567 mit einer enormen Angriffsgeschwindigkeit. Es wird kurz über die Definition einer Trillion und deren Anzahl an Nullen gesprochen. Der Streamer scherzt über ein Vorstellungsgespräch und die Notwendigkeit, bis zu einer Trillion zu zählen. Er gibt zu, dass das Zählen bis zu einer Trillion sehr lange dauern würde und lenkt das Thema auf die Vorbereitung für das Vorstellungsgespräch. Der Streamer gibt vor, mit dem Zählen zu beginnen, gibt aber schnell auf und betont, dass die Zeit besser für die Vorbereitung auf das Gespräch genutzt werden sollte.
Spiel-Herausforderungen und Produktwerbung
08:31:33Es gibt Aufregung um den Charakter Hand of Blood, der im Spiel zu sterben droht, da ihm Estus und AP fehlen. Der Streamer äußert Bedauern darüber, dass er einen wichtigen Spell nicht erhalten konnte, der im Kampf sehr hilfreich gewesen wäre. Es wird die Entwicklung eines neuen Produkts namens 'Kake', einer Mousse au Chocolat, erwähnt und ein Gesicht für einen Werbeclip gesucht. Der Streamer liest eine Nachricht vor, in der jemand das Angebot ablehnt, für das Produkt zu werben, da er sich nicht damit identifizieren kann. Der Streamer schlägt vor, dass ein großer Lollipop wie einer der Zuschauer schmecken könnte, was als eklig empfunden wird. Es wird über Urlaubspläne und mögliche Konflikte mit Freunden gesprochen, wobei der Streamer scherzhaft droht, einzugreifen, falls es zu Problemen kommt.
Trainingstipps, Challenges und Spielbeobachtungen
08:39:12Der Streamer gibt Anfängern den Tipp, nach dem Start des Trainings nicht mehr aufzuhören. Er erinnert sich an eine Liegestütz-Challenge und erwähnt eine Luftanhalte-Challenge, die er jederzeit bestehen könnte. Es wird ein humorvoller Vergleich einer Person mit der Figur Toad aus dem Mario-Universum gezogen. Der Streamer kommentiert das Spielverhalten anderer und gibt ironische Bemerkungen über Frauen abwechselnd mit Flirtversuchen ab. Es wird überlegt, Kim ein Angebot für Thumbnails zu machen, um höhere Aufrufzahlen auf YouTube zu generieren. Der Streamer widerruft ein Jobangebot und schlägt Sonja als Alternative vor. Es wird erwähnt, dass am 13.06. das Full Release von Backpack Battles erscheint. Der Streamer ermahnt jemanden, Bier zu kaufen und droht mit Konsequenzen, falls dies nicht geschieht.
World des Tages, Stream Opfer und Blueprint-Rückkehr
08:54:59Es wird ein Link zu einem guten Video geteilt und um Likes und Kommentare gebeten. Danach kündigt der Streamer das 'World des Tages', ein 'Stream Opfer' und eine Rückkehr zu Blueprints an. Der Streamer bittet die Zuschauer, sich an das Spiel zu erinnern, da er selbst alles vergessen hat. Es wird nach dem 'World des Tages' nach Rache gefragt und die Zuschauer werden aufgefordert, ihre schlimmsten Schrecken zu beschreiben. Es wird das Spiel 'Actors' gespielt, bei dem Filme erraten werden müssen, in denen die Schauspieler mitgespielt haben. Lord Pappnase gewinnt und wird für seine Leistung gelobt. Der Streamer ruft Hanno an, um ihm zu gratulieren. Es wird überlegt, Kim in Hogwarts zu besuchen und der Streamer fragt sich, ob er Kim überhaupt folgt. Henno wird zu dem Gewinn beglückwünscht und der Streamer bedankt sich für die Organisation des Events.
Erbe, Rätsel und Strategien in Blueprints
09:11:51Der Streamer erklärt das Spiel Blueprints, in dem es darum geht, ein geerbtes Herrenhaus zu erkunden und einen bestimmten Raum zu erreichen. Das Besondere an dem Haus ist, dass sich die Räume ständig verändern. Der Streamer vergleicht das mit dem Film Cube. Er draftet einen Raum, den er sich freigespielt hat, und erklärt, wie man sich im Haus bewegt und Räume auswählt. Es wird ein Raum namens Shelter erwähnt, in dem ein Zeitschloss ist, das nach einer Stunde aufgeht. Der Streamer versucht herauszufinden, welches Datum heute ist, um das Zeitschloss einzustellen. Er erwähnt weitere Orte, die er freigeschaltet hat, wie den West Gate Path, die Gemstone Cavern und den Apfelgarten. Es wird überlegt, einen Wunsch am Brunnen zu äußern. Der Streamer erinnert sich, dass er sich gewünscht hat, dass Kim in ihrem No-Death-Run stirbt.
Items, Rätsel und Draft-Entscheidungen
09:17:45Der Streamer findet in einem Walk-in-Closet verschiedene Items, darunter Schlüssel, Edelsteine und einen Cupcake. Er äußert den Wunsch nach einem Ankleidezimmer und einem eigenen Badezimmer. Der Streamer plant, ins Archiv zurückzukehren und dann nach Norden zu gehen. Er überlegt, die Chapel zu draften, um negative Effekte zu vermeiden. Der Streamer erinnert sich daran, dass die Glasscheiben in der Chapel bei der Lösung eines Rätsels in der Krypta geholfen haben. Er erwähnt einen Hinweis, dass rote Notizen immer gelogen sind, außer sie sind in Handschrift geschrieben, und blaue Notizen meistens die Wahrheit sagen. Der Streamer hackt sich in das Keycard System ein und ändert die Einstellungen, um die Security-Doors im Offline-Modus zu öffnen.
Vault, Archive und ungelöste Rätsel
09:25:47Der Streamer erinnert sich an ein Schließfach im Vault mit der Nummer 231 und einen dazugehörigen Schlüssel. Im Archiv gab es eine Schublade mit einem Ausschnitt, der wie ein Teil eines Stromsicherungskastens aussieht. Der Streamer erwähnt, dass der Shelter Room den negativen Effekt von roten Räumen aufhebt. Er spricht über ein ungelöstes Rätsel im Drawing Room, bei dem ein Gemälde mit einem abgeknickten Kronleuchter und einem Tresor dahinter zu sehen ist. Der Streamer hat bereits verschiedene Lösungsansätze ausprobiert, ist aber bisher gescheitert. Er erwähnt einen Strichcode und eine Uhrzeit, die möglicherweise Hinweise geben könnten. Der Streamer ist frustriert, dass er das Rätsel nicht lösen kann. Es wird ein Secret Passage gedraftet, um möglicherweise direkt zur Foundation zu gelangen.
Secret Passage, Green Thumb und Walk-in-Closet
09:31:37Der Streamer betritt den Secret Passage und findet verschiedene Optionen zur Auswahl, darunter Green Thumb, The Key to the Bedroom, Red Rover und Gold Sink. Er wählt Green Thumb und landet in einem Flur. Der Streamer erkennt, dass das Spiel darauf basiert, Dinge auszuprobieren und daraus zu lernen. Er entscheidet sich für die Pantry, um weiter nach unten laufen zu können. Der Streamer nimmt den Walk-in-Closet, um vier Items zu erhalten. Er findet einen Schlüssel, Edelsteine und einen Cupcake. Der Streamer läuft zurück und plant, ins Archiv zurückzukehren und dann nach Norden zu gehen. Er überlegt, die Chapel zu draften, da sie jetzt keinen negativen Effekt hat. Der Streamer erinnert sich, dass die Glasscheiben in der Chapel bei der Lösung eines Rätsels in der Krypta geholfen haben.
Erkundung des Anwesens und neue Funde
09:38:20Es beginnt mit der Erkundung eines Korridors zum Courtyard, der aufgewertet wurde. Der Raum wird als interessant beschrieben, da er zufällige Gegenstände wie eine Schaufel enthalten kann. Tatsächlich wird eine Schaufel gefunden und benutzt, um einen Schlüssel auszugraben. Im weiteren Verlauf wird die Garage erwähnt, deren Stromversorgung das Öffnen des Garagentors ermöglicht, was zu einem Seitenteil des Hauses führt. Es wird überlegt, ob der West Wing Hall für einen Weg nach oben genommen werden soll, aber die Garage wird bevorzugt, da sie drei Schlüssel verspricht. Leider fehlt der Schlüssel zum Auto, was das Aufschließen verhindert. Es wird noch gebuddelt und ein Nagel gefunden, der aber wertlos ist. Der Streamer entscheidet sich, nicht zum Eckraum über den Spare Room zurückzukehren, sondern stattdessen in Richtung Chapel und Billard-Room weiterzugehen.
Billard-Room, Boiler-Room und Dark Room
09:41:19Im Billard-Room erwartet uns ein Mathe-Rätsel, bei dem die Win-Rate bei 100 % liegt. Der Boiler-Room wird als potenziell wichtig eingestuft, da er bestimmte Räume mit Strom versorgen kann und das dazugehörige Rätsel bereits gelöst wurde. Der Plan ist, den Boiler-Room zu draften, um ihn als Energiequelle zu nutzen. Es wird überlegt, ob man einen von sieben Schlüsseln für ein Dead End, einen Dark Room oder einen Pool verwenden soll. Die Wahl fällt auf den Dark Room, in der Hoffnung, dass dessen Effekt dauerhaft aktiviert bleibt. Anschließend wird eine Keycard gefunden, deren Zahlenkombination (57188) als potenzieller Code für einen Tresor oder ähnliches in Erinnerung behalten wird. Es wird kurz überlegt, ob man weiter draften oder im Drawing Room nach einem Tresor suchen soll, aber man entscheidet sich zunächst für weiteres Draften.
Security Room, Drawing Room und Office
09:43:34Im Security Room soll die Sicherheitsstufe erhöht werden. Ein kurzer Blick in einen anderen Raum zeigt die Möglichkeit, Edelsteine in jedem grünen Raum zu verteilen. Es wird ein Rätsel in einem anderen Raum entdeckt, das aber ignoriert wird, um stattdessen zu buddeln und nach versteckten Dingen zu suchen. Nach der Erhöhung der Sicherheitsstufe im Security Room wird im Drawing Room der gefundene Code ausprobiert, jedoch ohne Erfolg. Da man sich bereits in der Nähe befindet, wird beschlossen, bei Security weiterzumachen und eine Tür zu öffnen. Es wird kurz überlegt, ob die Breakerbox in der Garage aktiviert werden soll, um den Strom anzuschalten, aber das Office wird als reizvoller empfunden und gewählt. Im Office wird eine Nachricht gefunden, die sich auf defekte Hebel im Gewächshaus bezieht. Es wird die Option entdeckt, die Gehaltsabrechnung durchzuführen, was dazu führt, dass überall Geld verteilt wird.
Entdeckungen im Office und weitere Erkundungen
09:51:49Im Office wird ein Login zum Netzwerk entdeckt, was die Möglichkeit eröffnet, von dort aus Sachen umzustellen. Eine E-Mail von Anna Babbage wird gefunden, die sich auf Anweisungen für die folgende Woche bezieht. Eine Schublade wird offen entdeckt, in der sich Bücher mit den Titeln Flight of the Queen, March of the Count, Fall of the Lord, Passing of the Barons und Herrings of the Major befinden. Es wird festgestellt, dass diese Titel mit farbigen Drähten verbunden sind. Eine Statue fährt hoch, nachdem etwas gedrückt wurde. Es wird entschieden, weiter nach unten zu gehen und Optionen wie Korridor, Bedroom und Commissary werden in Betracht gezogen. Schließlich wird der Eckraum gewählt, der zum Labor führt. Da kein Jam vorhanden ist, wird die Chance auf mehr Items genutzt. Es wird beschlossen, zum Boiler Room zurückzukehren, um die Power ins Labor zu bekommen.
Rückkehr und neue Strategien
09:59:47Auf dem Rückweg werden viele Münzen gefunden. Im Drawing Room wird etwas gefunden und geholt. Es wird beschlossen, zum Boiler Room zu gehen, da die Schritte zum Spare Room zu weit sind. Im Kommissariat werden Items gekauft, darunter Gems. Es wird festgestellt, dass die roten Leuchten oben die Sicherheitsstufe anzeigen. Im Hallway wird ein weiterer Key gefunden. Es wird beschlossen, das Labor zu machen, um den Boiler Room zu nutzen. Im Labor wird das Rätsel mit dem Periodensystem erwähnt, aber es wird Strom benötigt. Der Plan ist, Strom in den Boiler Room zu leiten und zu prüfen, ob es funktioniert. Es wird ein Raumexperiment gestartet und Red Rooms werden in Betracht gezogen, um Gold zu gewinnen. Es wird versucht, den Strom anzuschalten und umzuleiten, aber es gibt Probleme. Die Brücke ist weg und der Fahrstuhl funktioniert nur, wenn etwas umgebaut wird. Es wird versucht, den Strom über offene Räume zu leiten, aber es scheint nicht zu funktionieren.
Foyer, Ballroom und Bedroom
10:15:16Der Wait Room wird in Betracht gezogen, aber verworfen. Stattdessen wird der Locker Room gewählt, um alle Keys auszugeben. Das Foyer wird als neu entdeckt. Es wird überlegt, ob die Poster im Foyer mit einem Vorschlaghammer zerstört werden sollen. Es wird ein Stein vermisst. Der Bedroom wird gewählt. Der Freezer wird erwähnt, aber als nicht relevant eingestuft. Stattdessen wird das Gymnasium gewählt. Es wird gehofft, den Hallway zu draften, um Schlüssel zu benutzen und Hebel umzuziehen. Im Gymnasium werden die Karkis und Schuhe gefunden. Es wird überlegt, ob das Öffnen Münzen bringt. Der Pump Room und das Boudoir werden als Optionen genannt, um in die Foundation zu gelangen. Das Boudoir wird gewählt, um einen Gem zu bekommen. Ein Tresor ist offen, was seit dem Patch so ist. Die Foundation wird betreten. Es wird gebuddelt und fast nichts gefunden. Es wird ein Elevator aktiviert.
Billard Room, Dining Room und Music Room
10:24:11Der Billard Room wird als bester Raum bezeichnet, da er auch nach oben führt. Das Mathe-Rätsel wird gelöst und ein Key to the secret garden gefunden. Es werden keine Items gefunden. Der Dining Room wird gewählt, um viele Steps zu bekommen. Es wird Salz gefunden, das einen zusätzlichen Step beim Essen gibt. Der Showroom wird erwähnt. Der Dining Room wird gewählt. Es wird überlegt, ob der Secret Garden Key im Partio benutzt werden kann. Der Music Room wird als neu entdeckt. Es wird festgestellt, dass Notenkenntnisse fehlen. Ein Deposit Key wird gefunden. Es wird ein Hinweis gefunden, der sich auf die fett gedruckten Buchstaben in den ersten Worten bezieht. Es wird festgestellt, dass der Schlüssel-Rage-Rate stört. Es wird redrawn, aber es ist zu spät. Es wird gecheckt, ob der Schlüssel im Patio benutzt werden kann und ob der Spare Room noch gemacht werden kann.
Pump Room, Fountain und Reservoir
10:36:20Der Pump Room wird als nicht relevant eingestuft. Stattdessen wird der Mount Holly Pump Control entdeckt. Es wird erkannt, dass der Eingang gefunden werden kann, wenn Fountain komplett abgelassen wird. Es wird überlegt, ob Reservoir abgelassen werden soll. Es wird versucht, Fountain abzupumpen, aber es wird Strom benötigt. Es wird festgestellt, dass etwas übersehen wird. Es wird versucht, Aquarium in Kitchen reinzupumpen. Es wird festgestellt, dass der Pool halbvoll ist. Es wird überlegt, ob Jan das Spiel spielen soll. Es wird versucht, das Pumpensystem zu verstehen. Es wird Fountain abgepumpt. Es wird festgestellt, dass der Brunnen vor dem Haus leer sein müsste. Es wird beschlossen, zurückzulaufen und im Partio zu checken, ob der Schlüssel da reinpasst. Es wird überlegt, ob im Office noch die Bücher gelesen werden sollen.
Patio, Archives und Security
10:56:12Im Patio wird etwas mit dem Key gecheckt. Es wird festgestellt, dass es im Dings sein muss, oder in den Archives oder im Office. Es wird runter in die Archives gegangen. Es wird festgestellt, dass die Schaufel schon die ganze Zeit vorhanden war. Es werden Drawer mit Schlössern gefunden. Eine Upgrade-Disk wird gefunden. Es wird ein Certificate of Birth gefunden. Es wird überlegt, ob es der Raum ist, der unten ist, wo die Zeichnung ist. Es wird ein Screenshot angefertigt und in Paint eingefügt. Es werden der Wall Key und die Upgrade-Disk gefunden. Es wird beschlossen, die Upgrade-Disk in Security zu verwenden. Es wird überlegt, was geupgradet werden soll. Es wird zwischen Greenroom und Hall tendiert. Es wird Greenroom gewählt. Es wird rausgegangen und Fountain gecheckt. Es wird festgestellt, dass Fountain immer offen ist, solange es nicht umgepumpt wird.
Garage, Secret Garden und Sauna
11:03:04Es wird festgestellt, dass Gem, Key und Münzen gefunden wurden. Es wird überlegt, wo die Vase reingesteckt werden kann. Es wird festgestellt, dass die Garage vergessen wurde. Es wird überlegt, ob von außen an die Garage rangegangen werden kann. Es wird beschlossen, erstmal hier reinzugucken. Es wird festgestellt, dass der Eingang wirklich crazy ist. Es wird ein Basement Key benötigt, um hier reinzukommen. Es wird beschlossen, zum Secret Garden zu gehen. Es wird überlegt, ob der Apple Orchard der Secret Garden ist. Es wird Private Drive gefunden. Es wird beschlossen, nochmal in die Garage zu laufen. Es wird überlegt, ob die Sauna für morgen geil wäre. Es wird die Sauna genommen. Es wird in die Garage gelaufen. Es wird überlegt, ob es einen anderen Zugang zum Secret Garden gibt. Es wird festgestellt, dass der Silver Key hätte gebraucht werden können. Es wird festgestellt, dass Boiler und Labor nicht verbunden werden konnten. Es wird beschlossen, nochmal ins Pacio zu gehen und zu checken, ob der Schlüssel irgendwo benutzt werden kann.
Office, Security und Neustart
11:15:15Es wird überlegt, ob Office und Security noch gecheckt werden können. Es wird festgestellt, dass es keinen Knopf gibt, der so aussieht. Es werden ein Gem, ein Coin und ein Trunk übersehen. Es werden Pfeilcabinets gefunden, für die kein Schlüssel vorhanden ist. Es wird der letzte Raum gecheckt. Es wird festgestellt, dass hier nochmal das war. Es wird nicht gewusst, was das hier bewirkt. Es wird ein neuer Tag gestartet. Es wird festgestellt, dass der Patch nur geändert hat, dass offene Tresore einfach schon mal offen bleiben. Es wird beschlossen, auf Chill zu gehen und noch einen Run zu machen. Es wird festgestellt, dass die Patch-Notes zu 50% geblackt sind wegen Spoilern. Es wird festgestellt, dass drei neue Räume gefunden wurden. Es wird ein Raid gestartet.