Sonntag, 06.04.2025
Soulkeepers Finale: Rückblick, Taktik und unerwarteter Tod in Dark Souls
Ankündigung des Soulkeepers Run Finales und Rückblick auf den gestrigen Tag
00:15:46Harald Löwe startet den Stream und kündigt das Finale seines Soulkeepers Runs an. Er spricht über die Ereignisse des Vortags, einschließlich der Achterbahn der Gefühle während des Soulkeepers Runs und des Warcraft 3 Spiels mit Grubby bis halb drei Uhr morgens. Erwähnt wird auch Morgi mit Gaming, der das Spiel durchgespielt hat und somit ein starker Konkurrent ist. Es wird über die Möglichkeit gesprochen, die Nummer 1 zu erreichen, wobei die größte Gefahr eliminiert wurde. Es wird erwähnt, dass Lord Pappnase den Run mit 304 Punkten abgeschlossen hat und das Ziel ist, diese Punktzahl ebenfalls zu erreichen und die schnellere Zeit von 6 Stunden 21 Minuten zu unterbieten. Es wird kurz auf andere Streamer eingegangen, die am selben Tag ihre Runs absolvieren, darunter Gustav Gabel, Prima Lavera, Solade, Koko, Fischi, Donny und Matteo. Abschließend wird ein Blick auf die Liste der bereits gestorbenen Charaktere geworfen und die aktuelle Platzierung des Streamers auf dem dritten Platz mit 246 Punkten hervorgehoben.
Überblick über den letzten Tag von Soul Keepers und aktuelle Runs
00:24:36Es wird bekannt gegeben, dass heute der letzte offizielle Tag von Soul Keepers ist und ein Überblick über die laufenden und bevorstehenden Runs gegeben. Mythos und Mewable Gaming starteten um 10 Uhr, Lilip um 11 Uhr, Coppelius um 12 Uhr, Froschmädchen um 13 Uhr und Silly sowie Kalle ebenfalls um 13 Uhr. Gustav Gabel und Prima Lavera werden um 14 Uhr starten, während Solade, Koko und Fischi um 17 Uhr folgen. Donny und Matteo werden um 18 Uhr gleichzeitig ihren Run machen. Es wird die Leistung von Fischi hervorgehoben, der das Spiel blind spielt. Ein Blick auf die Liste der bereits ausgeschiedenen Teilnehmer zeigt, dass Edope, Mr. Morgame, Acidfire, Zombie, Bröki, Keggy, Peda, Holla, Varyon, Lilip, Maluna, Squee und Froschmädchen gestorben sind. Lord Pappnase hat das Spiel mit 304 Punkten unsterblich abgeschlossen. Es wird erwähnt, dass noch 58 Punkte fehlen, um den ersten Platz zu erreichen, und die DLC-Bosse Kalamid und Manus sowie das Gebiet vor Gwyn und Nito noch bevorstehen.
Taktikbesprechung für den Soulkeepers Run: Routenplanung und Strategie
00:35:31Es folgt eine Taktik- und Routenbesprechung, um die verbleibenden Punkte zu analysieren und die Strategie für den Run festzulegen. Die Reihenfolge der Ziele wird festgelegt: Black Hydra (spät), Katakomben, Tomb of Giants, Kill of the First Flame, Steel Seam, Black Kite und Blue Twin. Die Katakomben sollen relativ schnell abgeschlossen werden, wobei der Titanite Demon, der Black Knight und Pinwheel besiegt werden müssen. Es wird über die Route zum Black Knight diskutiert und der Chat um Hilfe gebeten. Der Plan für die Tomb of Giants wird besprochen, einschließlich der Verwendung des Lichtzaubers. Es wird überlegt, ob der Silver Pendant von Manus benötigt wird und ob Kalamit vor oder nach Manus angegangen werden soll. Abschließend wird eine kurze Pause angekündigt, bevor der Run um 14 Uhr startet.
Vorstellung eines neuen Videos und Vorbereitung auf das Finale des Soulkeepers Runs
00:50:51Während einer kurzen Pause wird ein neues Video auf dem Kanal vorgestellt, in dem es um ein Seifenkistenrennen in Siebkist geht. Es wird erklärt, dass es sich um Custom-Maps handelt, die von der Community erstellt wurden und dass es ein Punktesystem gibt. Nach der Videovorstellung wird die Vorbereitung auf das Finale des Soulkeepers Runs fortgesetzt. Es wird erwähnt, dass Kalle gestorben ist und Gustav Gabel als starker Konkurrent eingeschätzt wird. Das Ziel ist es, die 304 Punkte von Lord Pappnase zu erreichen, wobei die Zeit ein entscheidender Faktor ist. Es wird ein Timer eingerichtet, um die verbleibende Zeit im Auge zu behalten. Bevor der Run beginnt, wird noch das Overlay angepasst und die Route durch die Katakomben, Tomb of Giants und den Black Knight besprochen.
Unerwarteter Tod im Run, aber Fortsetzung als "Was wäre wenn"-Szenario
01:27:26Der Streamer stirbt unerwartet während des Runs mit 283 Punkten, was als ein "geiler Tod" bezeichnet wird. Es wird vermutet, dass der Tod durch einen Fehler beim Pausieren und Fortsetzen des Runs verursacht wurde. Der Streamer analysiert die Situation und stellt fest, dass er von einem Gegner überrascht und über einen Abgrund gestoßen wurde. Trotz des Todes wird beschlossen, den Run als "Was wäre wenn"-Szenario fortzusetzen, um das Ende des Spiels zu erreichen. Es wird angekündigt, dass ein Ausbruchzeichen-Counter eingerichtet wird, um die Zuschauer über den Tod zu informieren. Der Streamer farmt, um wieder menschlich zu werden und den Run fortzusetzen.
Dark Souls Gameplay und Strategie
01:37:27Es wird versucht, direkt durch Passagen zu kommen, ohne zu resetten, wobei die Mage eine Herausforderung darstellen. Ein Schlüssel wurde geholt, um Kalamid nach Manus zu machen. Darkbeat soll genutzt werden, um Manus mit seinem eigenen Zauber zu besiegen. Es gibt Überlegungen zu einem Secret und einem kleinen Baby Stiff. Ein Mage schießt von oben, und es geht zu Manus, wobei der verursachte Schaden noch nicht eingeschätzt werden kann. Nach dem Turmaufstieg soll Kalamit wieder herausgefordert werden, um den Schaden besser einschätzen zu können. Manus hatte den Streamer zuvor auf Half-Life gebracht, was mehr Spells erforderte als üblich. Kalamit wird als tanky, aber weniger gefährlich in Bezug auf Angriffe eingeschätzt. Es gibt Spekulationen über die Chancen auf den ersten Platz, wobei Gustav Gabel als möglicher Kandidat genannt wird. Um 24 Uhr ist Schluss für heute.
Diskussion über Pausen zwischen Events und Dark Souls 2
01:47:04Es wird die Sinnhaftigkeit von Pausen zwischen Events diskutiert, um Training zu ermöglichen und das Format nicht zu verbrauchen. Die aktuelle Staffelung mit Pausen wird als positiv bewertet, um den Teilnehmern die Möglichkeit zu geben, auch andere Spiele als Dark Souls zu spielen. Es wird angemerkt, dass es gut ist den Leuten die Chance zu geben, auch was anderes zu machen, als den ganzen Tag Dark Souls zu spielen. Es wird die Vorfreude auf Dark Souls 2 geäußert, insbesondere auf das Routing und das Wissen, wann man wo was findet. Es wird spekuliert, welche Version von Dark Souls 2 gespielt wird, wobei Skull of the First Sin als wahrscheinlich angesehen wird, möglicherweise mit oder ohne DLC. Es wird darauf hingewiesen, dass es Unterschiede zwischen den Versionen gibt, insbesondere in Bezug auf Gegner-Platzierung und Gameplay-Mechaniken. Einige Teilnehmer haben das Spiel nicht, was zu Problemen führen könnte, da Skull of the First Sin möglicherweise nicht mehr erhältlich ist.
Abschluss von Dark Souls 1 und Ausblick auf Dark Souls 2
02:08:31Black Knights geben beim ersten Mal töten Punkte. Der Run gegen Gwyn beginnt. Trotzdem es nicht für die komplette Punktzeit gereicht hat, ist der Streamer happy mit 283 Punkten. Es folgt der Ausblick auf Dark Souls 2 in ein paar Wochen. Bis dahin wird versucht, so gut es geht in das Spiel reinzufinden, zu trainieren und auch dort wieder alles weg zuzaubern. Es wird sich fürs Zuschauen bedankt. Zauberer soll in Dark Souls 2 sehr stark sein. Es wird auf die harten Gegner hingewiesen. Es gibt noch ein paar Runs, die heute laufen werden. Es gibt die Chance, dass ein paar Leute noch überholen werden. Soul Keepers Dark Souls 2 findet ab dem 28. April statt. Vom 17. April bis dahin ist Sabaton. In der Zeit wird auch sehr viel Dark Souls 2 gespielt, damit der Streamer ready ist für das Toll Keepers, weil er es noch nie gesehen hat.
Warcraft 3 Invitational und Coaching mit Grubby
02:17:35Der Dark Souls 1 Arc ist vorbei. Es folgt die Einladung zu einem Streamer Invitational in Warcraft 3 von Grubby. Es wird dafür geübt. Es gab ein Coaching mit Grubby, bei dem einiges gelernt wurde, was heute ausprobiert werden soll. Die Teilnehmer für das Invitational sind Tasteless, Loco, The Viper, Lakari, Tommy K, Turin und Sing Sing. Es wird versucht, in das Game reinzukommen und zu lernen. Tommy ist deutscher. Die Win-Loss-Ratio liegt bei 66,6 Prozent. Es wurde einiges von Grubby gelernt, aber das meiste schon wieder vergessen. Es gibt ein VOD, was geguckt werden kann. Es gibt zwei BOs, die Grubby gezeigt hat. Es wird überlegt, wann der Tauren gespielt werden soll. Heal Scrolls und Invincibility Potions sollen genutzt werden. Die Invincibility Potion soll immer auf dem Torrent sein.
Probleme und Erkenntnisse beim Warcraft 3 Spiel
02:44:56Es wird festgestellt, dass es schwierig ist, die Einheiten zu unterscheiden. Es wird nicht gerafft, was wem gehört. Es wird gefragt, was man machen soll, wenn der Blade Mars in der Base chillt. Eigentlich wurde alles richtig gemacht. Es war irritierend, dass er immer wieder mit Full AP wiederkam, weil nicht gesehen wurde, wo der Shop von ihm war. Es wird überlegt, ob man nicht einfach beim Shop hätte canceln müssen. Es wird eingeschätzt, dass der Gegner hart überlegen war. Es wird gelernt, einzuschätzen, wann der Gegner überlegen ist und wann nicht. Es wird festgestellt, dass das noch gar nichts in diesem Spiel ist. Es wird gegen Ort gespielt. Es wird das gleiche wie eben gemacht. Es wird hier die Bäris endbauen müssen, die politischen Billet Master RS anfällig. Der Shop wird hierhin gemacht.
Analyse und Verbesserungsansätze im Warcraft 3 Gameplay
03:01:59Es wird festgestellt, dass die Gegner im MR-Bereich besser werden. Es wird das Replay angeschaut, um zu sehen, was anders gemacht werden kann. Es wird festgestellt, dass am Anfang oft gedingst und Mana drained wurde. Es wird festgestellt, dass nicht so tief reingegangen werden darf, weil der zu nah dran war. Es wird festgestellt, dass er Level 2 gewonnen hat durch den Wolf. Es wird festgestellt, dass es an der Stelle schon vorbei war, weil Demon Hunter Level 2 ist, kein Mana hat und useless ist. Es wird festgestellt, dass eigentlich nur zurück in die Base gegangen werden darf, wenn absolut sicher ist, dass nichts passiert. Es wird festgestellt, dass man so oft fürs Makron gepunisht wird, weil einmal kurz hinten hingeguckt wird. Es wird festgestellt, dass ein geschütztes Item auch super gut zum Start ist. Es wird festgestellt, dass die Streitkräfte eines es gibt ein Item was ich kaufen kann was nacht macht. Es wird festgestellt, dass einfach jetzt weiter gepresst werden soll. Es wird festgestellt, dass das Spiel echt wonky ist. Es wird festgestellt, dass die Hero-Commerce schon nicht gut ist, weil der Damage fehlt. Es wird festgestellt, dass es ein Mist-Klick war.
Herausforderungen und Lernprozesse in Warcraft 3
03:06:35Es wird festgestellt, dass aktuell noch gar keine Army-Compositions und Threads eingeschätzt werden können. Es wird festgestellt, dass nicht gewusst wird, was eine Gefahr ist und was einfach draufgehen und töten kann. Es wird festgestellt, dass das Wissen fehlt. Es wird festgestellt, dass erst 10 Stunden im Warcraft 3 gespielt wurden. Es wird zum Scouten rüber gestellt. Es wird festgestellt, dass nicht gechased wird. Es wird festgestellt, dass die Hälfte ihrer Lebenszeit noch da ist. Es wird festgestellt, dass der Cousin wieder da ist. Es wird festgestellt, dass der Tauer kommt. Es wird festgestellt, dass 0 Level gemacht wurden und er in Level 2 ist. Es wird festgestellt, dass nicht der Human gechased werden darf. Es wird festgestellt, dass instant los muss. Es wird selber ein bisschen zu creepen. Es wird festgestellt, dass die Moonwales getrained bleibt getrained.
Spielverlauf und Analyse einer Warcraft 3 Partie
03:19:56Es wird festgestellt, dass der Schaden enorm ist und das Spiel vorbei ist. Es wird festgestellt, dass es eh an der Stelle vorbei war. Es wird festgestellt, dass Mountain King voll auf Hero-Focus ist. Es wird festgestellt, dass Mountain Kick Fokus auf den Gameplan ist. Es wird festgestellt, dass das einzige was er hat, ist der Mountain Kick. Es wird festgestellt, dass das Niveau nach oben geschossen ist. Es wird festgestellt, dass die letzten 20 Games die Gegner noch nicht so gut waren. Es wird festgestellt, dass jetzt wirklich Leute dabei sind, die viel drauf haben. Es wird festgestellt, dass die Priester mit den Bärsacks wegmüssen, dieses Squishy. Es wird Night Elf gespielt. Es wird festgestellt, dass wieder gleich den Demon Hunter gegen uns ist. Es wird festgestellt, dass das Schicksal wartet. Es wird festgestellt, dass die Ziele komplett mal hat sie aber erst geschlossen. Es wird festgestellt, dass das super nice und auch ziemlich viel für mich ist. Es wird festgestellt, dass kein Mana drain da ist.
Gameplay-Analyse und Feedback-Einladung
03:36:59Es wird über frühere Spielweisen gesprochen, bei denen Gebäude und Bäume zum Verstecken genutzt wurden. Aktuell liegt der Fokus auf Ladder-Spielen, wobei betont wird, dass es nicht unbedingt notwendig ist, gegen Nachtelfen super tight zu spielen, sondern auf das erste Harassment geachtet werden sollte. Es wird eine Einladung an die Zuschauer ausgesprochen, Feedback zum Gameplay zu geben und Learnings zu teilen. Die Offenheit für konstruktive Kritik wird hervorgehoben und der Wunsch geäußert, sich kontinuierlich zu verbessern. Es gibt eine kurze Überlegung, ob ein Shop in das Gameplay integriert werden soll, was die strategische Tiefe des Spiels unterstreicht und die Bereitschaft, neue Elemente auszuprobieren, demonstriert. Die Diskussion zeigt die ständige Suche nach Optimierung und die Bedeutung von Community-Input für die persönliche Entwicklung im Spiel.
Timing und Item-Management im Fokus
03:43:12Es wird ein Timing für eine bestimmte Aktion geplant, wobei der Fokus darauf liegt, beim Spawnen direkt Pots mitzunehmen. Es wird erwähnt, dass bereits eine Prüfung stattgefunden hat und einige Bereiche noch nicht berücksichtigt wurden, was darauf hindeutet, dass eine systematische Vorgehensweise verfolgt wird, um alle relevanten Aspekte abzudecken. Das Ziel ist es, sich die fehlenden Items zu beschaffen, was die Bedeutung von Ressourcenmanagement und strategischer Planung im Spiel unterstreicht. Die detaillierte Planung und das Bewusstsein für die Notwendigkeit, bestimmte Items zu erwerben, deuten auf ein tiefes Verständnis der Spielmechaniken und eine proaktive Herangehensweise hin, um sich einen Vorteil zu verschaffen. Die Erwähnung von Pots und anderen Items deutet auf die Wichtigkeit von Buffs und temporären Verstärkungen hin, um in bestimmten Situationen erfolgreich zu sein.
Diskussion über Night Elf und Strategieanpassungen
03:49:11Es wird über die Fähigkeiten der Night Elf-Rasse diskutiert, insbesondere die Möglichkeit, einzelne Einheiten zurückzurufen, was als überraschend und potenziell spielverändernd wahrgenommen wird. Die Frage, ob Tier 3 erreicht wurde, deutet auf eine strategische Überlegung bezüglich des Fortschritts im Spiel hin. Die Möglichkeit, Einheiten unsichtbar zu machen und die Regeneration bei Nacht wird als starkes Feature hervorgehoben. Es wird überlegt, Bären zurückzuziehen und Kudos zu bauen, wobei die baldige Erhöhung der Abbauleistung um 50 Prozent positiv hervorgehoben wird. Die Diskussion über eine Exe, die schnell aufgebaut ist, deutet auf die Suche nach effizienten und kostengünstigen Lösungen hin. Die Überlegung, Human oder Ork im Turnier zu spielen, deutet auf strategische Entscheidungen bezüglich der Rassenwahl hin, wobei der Zufall eine Rolle spielt, da von jeder Rasse zwei Leute teilnehmen sollen. Es wird erwähnt, dass Grubby von Belle abgeraten hat, was die Bedeutung von Expertenmeinungen und die ständige Suche nach der optimalen Strategie unterstreicht.
Turniervorbereitung und Strategie gegen Blademaster
04:02:01Es wird über die Vorbereitung auf ein Turnier am 18. und 19. April gesprochen, wobei der Fokus darauf liegt, Erfahrungen zu sammeln und das Gelernte umzusetzen. Die Strategie gegen einen Blademaster wird diskutiert, wobei der Ansatz verfolgt wird, kompakt zu bauen und den Gegner zu stressen. Die Frage, was ein Deutscher sei, wird humorvoll mit der Antwort "ein Hamburger" beantwortet. Es wird erklärt, dass Backseat-Gaming und Hinweise von Zuschauern willkommen sind, da der Wunsch besteht, zu lernen und sich zu verbessern. Es wird betont, dass viele Sachen bereits bekannt sind, aber die Routine noch fehlt, was die Bedeutung von Übung und Wiederholung unterstreicht. Die Erfahrung im Wechsel wird als wichtigste Erfahrung hervorgehoben. Es wird über einen Burrow gesprochen, der ins Spiel kommt, was die Bedeutung von Map-Control und strategischer Positionierung verdeutlicht. Der fehlende Shop wird als Hauptfehler identifiziert, aber gleichzeitig wird betont, dass der Eco des Gegners stark geschädigt wurde, was die Bedeutung von wirtschaftlichem Schaden hervorhebt.
Soulkeepers und DL.D.U. Eindrücke und Reaktionen auf Teilnehmer
05:26:45Es wird über die Teilnahme von Edo an der Competition gesprochen, wobei dessen Respekt gezollt wird, da er mitten in der Competition ohne Dark Souls 1 gespielt zu haben, gejoint ist und trainiert hat. Kutschers überraschendes Weiterkommen wird erwähnt. Es wird über die Möglichkeit diskutiert, dass Donny mehr Punkte als Hanno erzielen könnte. Die Schwierigkeit des Black Knight wird angesprochen, da er nicht zwingend erforderlich ist. Die plötzlichen Tode bei Soulkeepers/DL.D.U. werden thematisiert, wobei der unerwartete Tod von Mal Luna live gesehen wurde. Es wird über die Performance einiger Teilnehmer gesprochen, wobei eine extreme Steigerung von Mal Luna hervorgehoben wird. Die Tarkov-Leute werden mit Scavs in Tarkov verglichen. Die unterschiedlichen Tode der Teilnehmer werden als positiv hervorgehoben. Es wird ein Vorfall angesprochen, bei dem ein Clip von Wlesk gezeigt wurde und einige Zuschauer beleidigend reagierten, woraufhin beschlossen wurde, keine Clips mehr zu zeigen.
Elden Ring Legende Kutscher und weitere Teilnehmer-Analysen
05:34:52Kutscher wird als Elden Ring Legende bezeichnet, der Elden Ring Soul Level 1 nackt mit der Keule auf einem Keyboard gespielt hat. Die Schwerkrafttode werden als bitter empfunden. Es wird erwähnt, dass Lord Pappnase vorne liegt. Der Tod von Kroko wird thematisiert. Der legendäre Run von Fischi wird hervorgehoben, da er blind so weit gekommen ist. Es wird die Frage aufgeworfen, warum die Teilnehmer lachen, wenn sie sterben, und erklärt, dass dies unterschiedliche Bewältigungsstrategien sind. Es wird spekuliert, ob ein Teilnehmer den Black Knight machen will. Es wird überlegt, ob Donny mehr Punkte als Edo macht. Edo wird Respekt dafür gezollt, dass er mitgemacht und den Black Knight versucht hat. Es wird erwähnt, dass Mechabellum um 21 Uhr startet. Es wird die Aufregung vor dem Zentaurus-Kampf thematisiert. Es wird gehofft, dass Donny mehr als fünf Punkte macht und im besten Fall mehr als Hanno.
Reaktionen auf Tode und Vorbereitung auf eigenen Run
05:52:48Es wird festgestellt, dass Hanno seit seinem Tod nicht mehr im Chat war. Der Streamer erwähnt, sich vorhin bei Donny gesehen zu haben. Es wird ein schneller Stream-Opfer geplant, bevor der Streamer selbst in seinen Run startet. Es wird ein Clip von Leon gezeigt, dessen Tod als noch nie dagewesen beschrieben wird. Es wird ein Wordle des Tages gespielt, um Glück zu haben. Der Streamer gesteht, sich bei einem Videodreh am Donnerstag eine Schulter überhoben zu haben und daher keine Liegestütze machen zu können. Er macht stattdessen fünf Liegestütze auf dem anderen Arm. Es wird über Wetten gesprochen, die mit Edo abgeschlossen wurden. Es wird erklärt, dass Donny bereits mehr Punkte als Edo hat. Der offizielle Run wird gestartet, und der Streamer kämpft gegen Big Boys, wobei das Timing gut ist und der erste Boss ohne Schaden besiegt wird. Es wird festgestellt, dass das Guild im Haus ist und man sich keine Sorgen machen muss.
Fortschritt im Spiel, Blackout und Herausforderungen
06:12:19Es wird überlegt, wann der erste Run gemacht wurde. Der Streamer bemerkt, wie schlecht er rollt. Es wird beschlossen, in die Kathedrale zu gehen. Donny hat bereits 13 Punkte. Es wird erwähnt, dass Donny mehr Punkte hat als in den letzten beiden DLDU-Runs zusammen. Es wird überlegt, ob Donny den Black Knight gemacht hat. Es wird beschlossen, den Run zu pausieren, wenn Donny den nächsten Black Knight oder die Gargoyles macht. Es wird überlegt, ob man die großen Gegner farmen soll. Es wird festgestellt, dass Fischi Gwindolin gemacht hat und der Streamer nicht versteht, wie Fischi blind so viele Bosse tötet. Der Streamer hat vergessen, wie man springt und sprintet. Es wird festgestellt, dass heute nicht sein Tag ist. Es wird überlegt, wie man einen Bogen nimmt und auf die Archer schießt. Es wird überlegt, wie man aus einer Situation herauskommt. Der Streamer hat Angst und fühlt sich nicht in seinem Körper. Es wird überlegt, wie man auf einer Leiter tritt. Es wird überlegt, ob man die Archer mit Bogen abschießen soll. Es wird erwähnt, dass Fischi das so gemacht hat. Es wird überlegt, wo man Giftpfeile kaufen kann. Es wird festgestellt, dass es nur eine Sache gibt, die schlimmer ist als Sense Fortress, und das ist Sense Fortress rückwärts.
Spielverlauf und Zielsetzung im Dark Souls Run
06:58:35Es wird überlegt, wie man im Spiel vorankommt, nachdem ein Charakter gestorben ist. Die Diskussion dreht sich um die Frage, welches das nächste Ziel sein soll und ob man sich zum Firelink Shrine teleportieren soll, um die Lord Wessel abzugeben. Es wird erwähnt, dass der aktuelle Run seit etwa 30 Minuten läuft. Strategien für den weiteren Spielverlauf werden diskutiert, einschließlich des Besuchs der Schlange und der Frage, ob ein Sturz in einen bestimmten Bereich tödlich wäre. Es wird auch überlegt, ob man die Black Knights angreifen soll, um Punkte zu sammeln, und ob dies effizient ist. Die nächste beste Adresse wird gesucht, wobei Optionen wie Sif oder die Titanite Demons in Betracht gezogen werden. Es wird festgestellt, dass die Titanite Demons 12 Punkte wert sind. Es wird diskutiert, ob die Gegner zu stark sind und ob man zuerst leveln sollte.
Diskussion über Damage, Waffen und Strategien im Spiel
07:06:14Es wird über den verursachten Schaden im Spiel diskutiert, wobei festgestellt wird, dass der aktuelle Damage durchschnittlich ist, im Vergleich zu einem Mage Run, der Bosse schnell besiegen kann. Tony macht die Gargoyles und es wird überlegt, ob man von einer bestimmten Stelle herunterfallen kann oder ob das zu riskant wäre. Der normale Weg, den Bereich zu clearen und dann herunterzurollen, wird als sicherer angesehen. Es wird überlegt, ob sich der Angriff auf Cf lohnt, da er 5 Punkte bringt. Die Pfeile scheinen nicht richtig zu treffen. Es wird erwähnt, dass Donnie die Gargoyles besiegt hat. Es wird überlegt, ob man von einer bestimmten Stelle herunterspringen und sich heilen kann. Der Spieler nimmt Demon Titanite auf und überlegt, ob er von oben abgeschossen wird, wenn er weiterläuft. Es wird diskutiert, dass Donnie mehr als fünf Punkte hat, was positiv aufgenommen wird. Es wird überlegt, ob man bestimmte Gegner angreifen kann, ohne von anderen entdeckt zu werden, und ob diese Gegner mit Fallen getriggert werden können. Der Damage wird als gering empfunden und es wird überlegt, ob die Rüstung gewechselt werden soll.
Fortschritt im Spiel, Upgrade-Überlegungen und Strategieanpassungen
07:19:17Es wird die Titanite Catch Pole erhalten, was 12 Punkte einbringt. Es wird überlegt, ob es unten noch etwas zum Mitnehmen gibt und ob man in einem bestimmten Bereich gelandet ist. Die Schweine in Richtung Crystal sollen angegriffen werden, da diese Punkte geben. Es wird diskutiert, ob der Riese, der oben Steine sortiert, Punkte bringt. Es wird überlegt, ob man von einer bestimmten Stelle herunterfallen kann, ohne zu sterben. Der Riese soll einen Chunk für die Crystal Barde geben, was ein Upgrade ermöglicht, das die Waffe repariert und stärker macht. Es wird beschlossen, zum Bonfire zu gehen. Es wird überlegt, ob man nach Anor Londo warpen soll oder die Wildschweine angreifen soll. Jedes Wildschwein gibt drei Punkte. Die Dunkelheit in einem bestimmten Gebiet wird thematisiert und es wird überlegt, wie man die Wildschweine am besten angreift, wobei das Rollen und Stechen in den Arsch als Strategie genannt wird. Es wird überlegt, die Crystal Hellebade zu benutzen, um die Wildschweine schnell zu töten. Der Fang-Bohrhelm wird erhalten. Es wird nach dem besten Weg durch ein bestimmtes Gebiet gefragt, da der Spieler den Weg nicht mehr kennt. Es wird festgestellt, dass zu wenig Estus vorhanden ist und dass der Helm Müll ist, da er Stamina-Debuff gibt. Es wird überlegt, ob man die Mops nochmal farmen soll, was erlaubt ist. Es wird gefragt, welche bessere Waffe man holen könnte und ob man auf Mage umskillen sollte.
Analyse des Spielzustands, Strategieänderungen und Reaktionen auf unerwartete Ereignisse
07:30:25Der verursachte Schaden wird als nicht optimal eingeschätzt und es wird überlegt, die neue Glut für plus 15 zu holen, die sich in New Londo befindet. Zuerst sollen jedoch die Channeler geholt werden, da jeder drei Punkte wert ist. Es gibt drei Channeler in einem bestimmten Gebiet, die jedoch viel Schaden verursachen. Der geringe Schaden wird bemängelt und es wird überlegt, die Rüstung zu wechseln. Ein Charakter im Spiel ist gestorben und es wird spekuliert, woran er gestorben ist. Es wird überlegt, wie man mit den Channelern umgeht. Nach dem Tod des Charakters werden die erreichten Punkte analysiert und die Soulkeepers Seite aufgerufen. Der Schaden wird als zu gering für den Bereich empfunden und es wird überlegt, zuerst die große Glut zu holen. Das Ziel war es, die Stelle mit den Archern zu überleben und Ornstein und Smaug zu schaffen. Es wird analysiert, warum das Estos nicht geheilt hat und wie der Tod des Charakters hätte vermieden werden können. Es wird der Tod eines anderen Spielers, Gustav Gabel, analysiert. Es wird festgestellt, dass der Run Spaß gemacht hat und dass eine Top-10-Platzierung in Anbetracht des Teilnehmerfelds zufriedenstellend ist.
BO7-Wette und Map-Präferenzen
08:16:09Es wird über ein Best-of-Seven (BO7) Match gesprochen und überlegt, ob man von Map zu Map Wetten abschließen soll. Eine bevorzugte Spielkarte ist 'Tag', da dort die Einheiten gut sichtbar sind. Es wird kurz die Frage aufgeworfen, ob Mods bei den Wetten helfen können, aber die Person möchte alles selbst machen. Es wird die Vorfreude auf das Spiel betont, unabhängig vom Ausgang. Eine neue Einheit namens 'Abyss', die am 4. des Monats herauskam, wurde noch nicht getestet, soll aber laut Pros sehr nischig und teuer sein, wobei der Strahl oft an wichtigen Zielen vorbeigeht.
Mechabellum Free Weekend und Strategieüberlegungen
08:18:03Es wird darauf hingewiesen, dass Mechabellum an diesem Wochenende auf Steam kostenlos ausprobiert werden kann. Strategische Überlegungen für das Spiel werden angestellt, einschließlich der Auswahl von Einheiten wie Sabertooth, die gebufft wurden. Es wird gegen Taranteln und Sniper gespielt, und der Gegner setzt Missile Strikes ein. Es wird spekuliert, ob der Gegner Push-Strategien verfolgt, insbesondere mit Taranteln, und welche Seite er bevorzugen könnte. Die Aufstellung der Stormcaller wird diskutiert, wobei eine längere Aufstellung bei Push-Strategien bevorzugt wird, um mehr Einheiten zu treffen.
Key-Verlosung und Strategie-Diskussion
08:34:50Es wird besprochen, wie Keys für das Spiel verlost werden können, idealerweise durch eine Twitch-Flüsternachricht nach einem Würfelwurf. Fünf Keys sollen in jedem Stream verlost werden. Die Zuschauer sollen ein bestimmtes Keyword wie 'Mekka' im Chat spammen, um an der Verlosung teilzunehmen. Nach jedem Match soll ein Key verlost werden, wobei Salzy beginnt. Es wird überlegt, wie man den Neid-Bot für die Keyword-Festlegung nutzt. Es wird die Strategie des Gegners analysiert, der Fire Badger Specialist ist und Amplify mit Ledges und Hound einsetzt, woraufhin klassische Crawler gewählt werden. Der coole Scan des Snipers wird hervorgehoben.
Analyse der Spielzüge und Key-Verlosung
09:01:11Der Schild-Move auf den Wespen wird als entscheidend bewertet. Ein Key von Vorhellen wird verlost, wobei Kajesto gewinnt. Es wird erklärt, dass alle die gleiche Gewinnchance haben und die Zuschauer das Keyword 'Mekka' spammen sollen. Der Gewinner soll sich auf Discord melden, um den Key zu erhalten. Der Armour-Move auf den Hunden und die Feuerlöscher werden als effektiv gegen Feuer gelobt. Es wird diskutiert, was man gegen Scorpions spielen kann und die Gotcha Warfactor ins Spiel gebracht. Hardlord_Blizzard_X gewinnt die Verlosung und soll sich bei Salzy melden. Es wird überlegt, wie man in Zukunft Sachen verschenken könnte, eventuell mit einer Tiermalerrei in Paint.
Spieleindrücke und Strategieüberlegungen im Mechabellum-Match
09:33:27In den Mechabellum-Runden gab es intensive Gefechte mit Hunden und Überlegungen zu Tech-Upgrades. Es wurden verschiedene Einheiten wie Schniper und Assault Mode Marksman in Betracht gezogen. Die Positionierung der Assault-Einheiten wurde diskutiert, um ihre Reichweite optimal zu nutzen. Es gab sowohl Gewinne als auch Verluste, wobei der verursachte Schaden und die Effektivität der Sniper analysiert wurden. Der Einsatz von Ausrufezeichen Mecha im Chat wurde erwähnt, zusammen mit der Möglichkeit, Heavy Armor für Assault Scorpions zu erwerben. Die Überlebensstrategie für die nächste Runde beinhaltete die Überlegung, ob der Gegner auf Lufteinheiten setzen würde und ob Repair für die Assault Scorpions sinnvoll wäre. Der Gegner spielte einen Vulcan, was eine Herausforderung darstellte. Trotzdem gelang es, den Vulcan zu besiegen und die Runde zu gewinnen. Es wurden verschiedene Taktiken und Einheitenkombinationen ausprobiert, darunter Sabertooth mit Anti-Missile und Taranteln. Der Einsatz von Firebadgern beeinflusste die Vorwärtsbewegung der Mustangs.
Premium-Version von Mechabellum, Raidankündigung und Spieltaktiken
09:44:11Die Premium-Version von Mechabellum bietet Skins für die Einheiten, die durch Codes kostenlos erhältlich sind. Es folgte eine Raidankündigung. Der Sandworm wurde in Erwägung gezogen, aber möglicherweise wieder verkauft. Die Level der Einheiten wurden angepasst, und es gab Überlegungen zu Range-Upgrades für Scorpions. Der Einsatz von Schaft wurde als effektiv, aber auch als problematisch gegen den Gegner mit Phoenix-Einheiten beschrieben. Es wurden verschiedene Taktiken diskutiert, darunter Shielding und der Einsatz von Incendiary Bombs. Der Verlust eines Towers im ungünstigsten Moment wurde thematisiert, aber der Gewinn der Runde aufgrund fehlender Anti-Air-Einheiten beim Gegner war möglich. Es gab Diskussionen über Modified Hacker und die Schwierigkeit, mit dem Gegner Schritt zu halten. Der Einsatz von EMP-Raketen und Orbital Bombardment wurde in Betracht gezogen, aber als möglicherweise nicht effektiv verworfen. Die Fortress erwies sich als Fehler. Eine neue Regel wurde eingeführt, die den Einsatz von Spells auf der gegnerischen Seite untersagte. Es gab eine letzte Chance für Zuschauer, an einem Raffle teilzunehmen.
Ankündigung von Giveaways, Strategieanalysen und Spielentscheidungen
09:58:31Es wurde eine neue Regel bekannt gegeben, dass keine Zauber mehr auf die gegnerische Seite gewirkt werden dürfen. Die Zuschauer hatten die letzte Chance, mit !Mecha am Giveaway teilzunehmen. Nach einer Pinkelpause wurde das Giveaway aufgelöst und die Gewinner bekannt gegeben. Im Spiel gab es Probleme mit Extended Range auf Vulkanen und Fehlentscheidungen bei der Strategiewahl. Es wurde analysiert, dass falsche Konter und falsche Abzweigungen im Spiel schnell zu einem Rückstand führen können. Die Schwierigkeit, gegen Schaft-Spam vorzugehen, wurde diskutiert, sowie der Einsatz von Loose-Formation und Schilden auf den Fangs. Ein weiterer Giveaway-Gewinner wurde ermittelt. Es gab Diskussionen darüber, wohin sich die Gewinner am besten melden sollten, um ihre Preise zu erhalten. Es wurde überlegt, Pushy zu spielen und verschiedene Strategien auszuprobieren, darunter den Einsatz von Fangs und Unterhanteln. Der Bau des gleichen Setups wie der Gegner wurde als illegal bezeichnet. Es gab Probleme mit dem Tower und der Zielführung der Einheiten. Die Stärke der Seawords auf Level 2 wurde hervorgehoben, und die Überlegung, auf Crawler zu setzen, wurde diskutiert.
Taktische Überlegungen, Herausforderungen und späte Spielphasen in Mechabellum
10:19:38Es gab eine Diskussion über die Verzögerung beim Zuschauen im Spiel im Vergleich zu Twitch, um Cheating zu verhindern. Die Schwierigkeit, den gegnerischen Wraith zu besiegen, wurde thematisiert, ebenso wie die Effektivität von EMP und Nuke. Der Bau eines neuen Giant wurde erwähnt, und es gab Überlegungen zu Double Nukes. Trotz des Einsatzes von Double Nukes gelang es dem Gegner, mit wenig HP zu überleben. Es gab Diskussionen über die Effektivität der Swarm-Einheit und die Frage, ob man gewinnen oder Spaß haben sollte. Der Gegner spielte ebenfalls ein, was als unerlaubt angesehen wurde. Es gab Probleme mit dem Tower und dem Einsatz von Abyss-Einheiten. Es wurde überlegt, ob man eine Double Nuke aushalten könnte und ob man den Gegner nuken sollte. Der Einsatz von Melting Pot wurde in Betracht gezogen, um das Schild des Gegners zu entfernen. Es gab Schwierigkeiten, den Tower anzuklicken, da er von anderen Einheiten verdeckt wurde. Am Ende gab es eine gegenseitige Nullnummer. Es wurde diskutiert, ob der Double Nuke einen Einfluss auf die Runde hatte und warum nicht auch eine Double Nuke gespielt wurde. Es wurde ein letzter Key verlost. Es gab Überlegungen zu verschiedenen Einheiten und Strategien, darunter Scorpions und Hacker. Die Schwierigkeit, Hacker zu spielen ohne die Elite-Hacker-Karte, wurde hervorgehoben. Es gab auch Frustration über den Spielverlauf und den Einsatz von Anti-Interferenz-Modulen durch den Gegner.