Sonntag, 02.03.2025
Dark and Darker: Solo-Strategien, Teamplay & Klassen im Fokus
Erkundung von Dark and Darker und Sorcerer Training
00:00:00Der Stream beginnt mit Überlegungen zu Dark and Darker, wobei die Möglichkeit diskutiert wird, dass Hand of Blood das Spiel spielen könnte, was viele neue Spieler anziehen würde. Es wird erwähnt, dass Hand of Blood bereits fast drei Stunden gespielt hat. Der Fokus richtet sich auf das Stream-Info-Update mit dem Titel 'Matteo raided. Dark and Darker'. Es wird die Idee erwogen, Sorcerer zu spielen, um ihn zu trainieren, da das letzte Mal viel Spaß gemacht hat. Es wird überlegt, den Sorcerer in der Arena auszuprobieren, wobei das aktuelle Arena-Gear, einschließlich der Lightfoot Boots, als fast perfekt beschrieben wird, obwohl die Bewegungsgeschwindigkeit nur bei 308 liegt. Es wird festgestellt, dass Moorn Raiders neu im Kanal sind. Es wird der Wunsch geäußert, Sorcerer zu trainieren, und es wird erwähnt, dass Leon später zocken wird. Es wird ein Gearset-Swap zum Squire durchgeführt, um das Potenzial für hohen Schaden (DPS) zu prüfen. Die erste Erfahrung mit dem Legen des Trolls und des Cyclops an diesem Wochenende wird geteilt, wobei der Troll solo als schwierig eingestuft wird. Es wird kurz auf Probleme mit dem Game-Sound und der Cam eingegangen und erwähnt, dass Soon in der Lobby mit 1.000 Apfel gesehen wurde, was die Frage aufwirft, ob sie Arena spielen.
Solo-Spielstrategien und Team-Überlegungen
00:05:17Es wird die Strategie diskutiert, Spells nicht zu kombinieren, da das separate Schießen beider Spells den gleichen Schaden verursacht und leichter zu treffen ist, auch ohne Headshot, während es den Gegner verlangsamt und anzündet. Es wird erwähnt, dass Linz' Internet Probleme hat und Speedy und Soon möglicherweise zu zweit spielen werden. Es wird der Wunsch geäußert, White Lobby Sork zu spielen, und es wird festgestellt, dass ein Boss gehört wurde. Es wird die Frage aufgeworfen, ob heute allein Dark and Darker gespielt wird. Es wird festgestellt, dass Fässer fehlen, was auf die Anwesenheit von jemandem hindeutet. Es wird beschlossen, das nicht kombinierte Schießen zu trainieren. Es wird die Möglichkeit von PvP-Farming angesprochen und die Einladung ausgesprochen, dem Discord beizutreten. Es wird festgestellt, dass Spieler anwesend sind, aber nicht sichtbar sind, und die Idee, hineinzuspringen, um nachzusehen, wird erwogen. Es wird festgestellt, dass jemand tot ist. Es wird die Frage aufgeworfen, ob White Lobby Sog stark ist, und erklärt, dass Wizard nur mit Gear gut ist, White Lobby Sog jedoch aufgrund des Upgrades, das das Stehenbleiben beim Casten ermöglicht, guten Schaden verursacht. Es wird betont, dass man treffen muss, was ein Nachteil von Sorg ist. Ein gelooteter Dude wird untersucht und festgestellt, dass Mobs anscheinend an anderen Mobs sterben. Es wird spekuliert, ob der Cave Troll gekillt wurde.
Marauders, Extraction-Games und Duo-Spiel mit Jeff
00:18:41Es wird über das Spiel Marauders gesprochen, das als "fucking geil" beschrieben wird, aber aufgrund von Cheatern und mangelnder Größe des Spiels Probleme hatte. Das Spielprinzip, das an Tarkov oder Dark and Darker erinnert, wird gelobt. Es wird eine Duos-Solo-Runde gestartet, aber es wird erwartet, dass sie schiefgeht. Ein Zuschauer namens Ghibli äußert sich überfordert von seiner ersten Runde und es wird angeboten, ihm das Spiel zu erklären, wobei YouTube-Videos und Streams als hilfreich genannt werden. Jeff bietet an, ein paar Runden zu spielen, bis eine Gruppe gefunden ist, und es wird vereinbart, Duos in der White Lobby zu spielen. Es wird betont, dass man durch das Spielen und Zuschauen von Streams, insbesondere der Klasse, die man selbst spielt, am meisten lernt. Es wird festgestellt, dass der Haken für das Auffüllen falsch gesetzt war. Es wird überlegt, ob der Mitspieler, ein Rogue, bekannt ist oder ein Streamer ist. Es wird die Tür geschlossen, was als ungewöhnlich empfunden wird, da man eigentlich kiten sollte. Es wird die Idee geäußert, dass ein Rogue in Kombination mit dem Streamer gut sein könnte, um Klassen zu kontern. Ein Mob läuft aus der Wand, was auf einen anderen Spieler hindeutet. Es wird eine CSI-ähnliche Untersuchung gestartet, aber der Pfeil in der Wand wird als normal abgetan.
Free-to-Play-Modelle, Cheater-Problematik und Dungeonborn
00:34:19Es wird die Frage aufgeworfen, ob Free-to-Play-Modelle für Spiele besser wären, da sie mehr Spieler anziehen könnten, die dann durch Cosmetics oder Premium-Features wie Stash Premium Attrait Futures gehalten werden. Dark and Darker wird als Beispiel für ein Spiel genannt, das dies gut macht. Es wird erwähnt, dass im Frühjahr möglicherweise mehr Cheater unterwegs sind. Es wird diskutiert, dass Dark and Darker mehr oder weniger Free-to-Play für die White-Lobbys ist und dass die Entwickler sich gut darum kümmern. Bei kostenpflichtigen Spielen wie Tarkov schreckt der erneute Kauf eines Accounts Cheater ab. Es wird die Vermutung geäußert, dass Extraction-Games heutzutage eher Free-to-Play sein sollten. Es wird kurz die Umgebung gecheckt und ein Stiletto Dagger gehört, was auf einen Rogue hindeutet. Es wird die Idee eines Blizzard- oder Wild Games-Universums in diesem Stil begrüßt. Es wird über Charaktere diskutiert, die denen im Spiel ähneln, und die Möglichkeit, die Top-Champions anzupassen. Es werden zwei Fighter entdeckt, die beide Fernkampf haben. Es wird ein Longbow entdeckt, was als ungünstig angesehen wird. Es wird versucht, den Gegner zu pullen und sich hinter einer Säule zu verstecken. Es wird festgestellt, dass die Gegner gepusht wurden und langsam sind, aber Bögen haben.
Klassenstärken und Teamzusammensetzung im Spiel
01:12:36Die Einschätzung der Klassenstärken variiert je nach Spielmodus. In White Lobby Solo werden Barbaren und Warlocks aufgrund ihrer Bewegungsgeschwindigkeit und des +5 Buffs bevorzugt. In Geared Lobbies hängt die Stärke von der Teamzusammensetzung und dem Gegner ab. Druiden gelten als exzellente Heiler mit vielfältigen Optionen im Vergleich zum Kleriker, einschließlich Reichweite und Kontrollfähigkeiten wie Entangle. Die Buff-Kombinationen im Spiel werden als besonders wirkungsvoll hervorgehoben. Es wird die Bedeutung der Teamzusammensetzung betont, besonders in Bezug auf offene oder beengte Räume. Die Spieler diskutieren über die Notwendigkeit, sich um Spenden zu kümmern und die Herausforderungen, die durch das plötzliche Auftauchen vieler Gegner entstehen. Ein Spieler stirbt nach einem Beschuss, während andere versuchen, zu helfen und die Situation zu bewältigen. Die Schwierigkeit, gegen mehrere Ranger gleichzeitig anzutreten, wird angesprochen, und es wird festgestellt, dass viele Spieler, die nicht mehr an Arena-Spielen teilnehmen können, wieder auf Ranger umsteigen.
Diskussion über Season-Dauer, Updates und Arena-Herausforderungen
01:18:36Die Streamer spekulieren über die Dauer der aktuellen Season und ob ein großes Update bevorsteht, das einen Wipe rechtfertigen würde. Sie betonen, dass ein Wipe ohne bedeutenden neuen Content negativ aufgenommen würde. Es wird ein kürzlicher Mini-Hotpatch erwähnt, der jedoch nicht viele Neuerungen brachte. Die Schwierigkeit, in der Arena als Ranger zu bestehen, wird angesprochen, insbesondere die Notwendigkeit, Pfeile zu kaufen. Trotzdem wird die Begeisterung für das Spiel betont, auch wenn es sich noch in der Alpha-Phase befindet. Die Streamer kritisieren, dass man in der Arena mehrmals mit den gleichen Klassen spielen kann, was zu unausgewogenen Matches führt. Sie beschreiben Erfahrungen mit drei Rangers im Team und die resultierenden Probleme auf bestimmten Maps. Die Streamer berichten von Gegnern mit extrem guter Ausrüstung bereits am zweiten oder dritten Arena-Wochenende und diskutieren über die Bedeutung von ausreichend Lebenspunkten (HP) in der Arena, um nicht nach wenigen Treffern zu sterben. Es wird festgestellt, dass viele Spieler auf jeder Elo-Stufe mit sehr guter Ausrüstung spielen.
Raidankündigung, Arena-Erfahrungen und Klassen-Diskussionen
01:28:45Ein Raid von Funk Royal wird dankend entgegengenommen, während die Spieler über Monster Hunter-Süchtige und vergangene Arena-Erlebnisse sprechen. Es wird die Problematik angesprochen, dass Ranger in der Arena Pfeile kaufen müssen, was als unfair empfunden wird. Trotzdem wird die Begeisterung für das Spiel betont, obwohl es sich noch in der Alpha-Phase befindet. Die Streamer kritisieren die Möglichkeit, in der Arena mehrfach mit den gleichen Klassen anzutreten, was zu unausgewogenen Matches führt. Sie berichten von drei Rangers im Team und den daraus resultierenden Problemen auf bestimmten Maps. Die Streamer tauschen sich über Gegner mit verrückter Ausrüstung in der Arena aus, wobei die zweite Arena-Woche bereits als besonders intensiv beschrieben wird. Ein Overlock im Team mit extrem hohen Lebenspunkten wird erwähnt. Die Notwendigkeit von ausreichend Grund-HP in der Arena wird betont, um nicht schnell zu sterben. Ein Wechsel zu Gobbo wird in Erwägung gezogen, um das Spielgeschehen abwechslungsreicher zu gestalten. Es wird eine Begegnung mit einem Barb und einem Mage thematisiert, gefolgt von einem erfolgreichen Kampf gegen diese Gegner.
Arena-Design-Vorschläge und Dungeon-Erlebnisse
02:12:31Es wird die Problematik diskutiert, dass man sich in der Arena viel Ausrüstung erarbeiten muss, bevor man überhaupt spielen kann. Dies wird als Nachteil für Gelegenheitsspieler angesehen und Arena eher als Endgame-Content betrachtet. Vorschläge für eine White-Gear-Arena oder Arena-Kits werden gemacht, um den Einstieg zu erleichtern. Die Idee, mit White Gear zu starten und die Ausrüstung nach jeder Runde aufzurüsten, ähnlich wie in CS, wird ebenfalls diskutiert. Lootboxen oder Belohnungen nach gewonnenen Karriererunden werden als weitere Anreize vorgeschlagen. Die Streamer sprechen über die Möglichkeit, unter der Woche eine No-Gear-Arena anzubieten. Sie begeben sich zum Cyclops und treffen auf Clean the New Anus. Ein Ranger wird von einem Feuerball getroffen, was als stark empfunden wird. Es wird bedauert, dass ein Panther im Spiel ist, und die Schwierigkeit, gegen Panther zu kämpfen, wird betont. Die Streamer diskutieren darüber, ob sie eher Arena spielen würden, wenn es einen Modus gäbe, in dem man nicht so viel farmen müsste. Ein Zuschauer äußert den Wunsch nach einem PvE-Modus. Die Streamer sind sich einig, dass ein solcher Modus zu mehr PvP im Dungeon führen würde, da die Spieler ein besseres Grundverständnis entwickeln würden.
Gameplay-Strategien und Klassen-Motivation in Dark and Darker
02:30:30Diskussionen über Gameplay-Strategien in Dark and Darker, einschließlich Skin-Auswahl für optimierten Schaden und Movement Speed. Erläutert wird die Langzeitmotivation des Spiels, die durch die Vielfalt an Klassen und Lernmöglichkeiten gegeben ist, wobei die Spielzeit leicht 2000 Stunden erreichen kann. Es wird betont, dass selbst nach tausenden von Stunden noch Lernpotenzial besteht, sowohl bei den Klassen als auch im Loot-Game oder beim Besiegen von Bossen. Selbst erfahrene Spieler haben Schwierigkeiten, alle Bosse zuverlässig zu besiegen, was die Herausforderung und den Anreiz des Spiels unterstreicht. Die Idee eines Dark-and-Dark-Alarms wird diskutiert, bei dem ein mehrtägiger Marathon mit Freunden geplant wird, um das Spiel intensiv zu erleben. Die Schwierigkeit, mit mehreren Dreierteams im selben Raum zu spielen, wird angesprochen, aber die Idee, einfach zusammen zu sein und dennoch jedes Team für sich spielen zu lassen, wird als cool empfunden.
Gilden-System und Mega-Raids in Dark and Darker
02:39:45Es wird die Einführung eines Gilden-Modus in Dark and Darker gefordert, der Mega-Raids mit sechs oder mehr Spielern ermöglicht. Vorgeschlagen werden große Arenen mit anspruchsvollen Bossen, die nur in der Gruppe zu besiegen sind, um die Motivation weiter zu steigern. Ein Gilden-System mit Quests und einem Gildenhaus wird als dringend notwendig erachtet. Diskussionen über das Gameplay, einschließlich Taktiken gegen andere Teams und Bosse, sowie die Bedeutung von Teamwork und Kommunikation. Es wird überlegt, wie man andere Spieler austricksen und überraschen kann, indem man beispielsweise Noobs simuliert, um ihnen ein besonderes Spielerlebnis zu bieten. Die Schwierigkeit, den Überblick über die Positionen der Gegner und die eigenen Teammitglieder zu behalten, wird ebenfalls thematisiert. Erwähnt werden auch Custom-Lobbys, in denen man sich verhalten kann.
Kommunikationsmangel des Dev-Teams und Spekulationen über die Zukunft von Dark and Darker
02:53:02Der Mangel an Kommunikation seitens des Dev-Teams bezüglich Patches und zukünftiger Entwicklungen wird kritisiert. Es wird die Sorge geäußert, dass dies auf finanzielle Probleme oder einen möglichen Verkauf des Spiels an größere Unternehmen wie Epic oder Nexon hindeuten könnte. Die Stille des Dev-Teams wird als beunruhigend empfunden, da sie die Befürchtung nährt, dass das Spiel aufgrund von rechtlichen oder finanziellen Schwierigkeiten eingestellt werden könnte. Es wird spekuliert, dass das Spiel an ein anderes Unternehmen verkauft werden könnte, was die Zukunft des Spiels ungewiss macht. Trotz dieser Bedenken wird weiterhin über Gameplay-Strategien, Teamzusammensetzung und die Herausforderungen im Spiel diskutiert. Die Bedeutung von Teamwork und Koordination wird hervorgehoben, insbesondere bei der Bekämpfung von Bossen und anderen Spielern.
Abschluss-Raid, Community-Hilfe und Oscar-Verleihung
03:26:28Die Vorbereitungen für den letzten Raid des Streams laufen, wobei die Mitspieler sich gegenseitig mit Items und Heiltränken aushelfen. Es wird ein Knowledge-Amulett erwähnt, das für einen Mitspieler bestimmt ist. Die Community von Dark and Darker wird als hilfsbereit hervorgehoben, besonders für neue Spieler. Es werden Überlegungen angestellt, ob Dark and Darker für Gelegenheitsspieler geeignet ist, die nur einmal pro Woche spielen können. Es wird festgestellt, dass es zwar möglich ist, Spaß zu haben, aber es schwierig sein kann, in den Gameplay-Loop einzusteigen. Der Stream endet mit Hinweisen auf die Oscar-Verleihung, die im Anschluss auf Rocket Beans gezeigt wird. Es werden Grüße an die Zuschauer ausgerichtet und sich für ihre Teilnahme bedankt. Abschließend wird auf das Staffelfinale von Trimble am morgigen Tag hingewiesen und sich von den Zuschauern verabschiedet.