Dienstag, 11.02.2025
Taktik-Fokus: Arena, Mechabellum & Dark and Darker im Zusammenspiel erlebt

Der Tag beinhaltete Arena-Vorbereitung und Strategie, Mechabellum-Erfahrungen, Dark and Darker-Dungeon-Erkundung und Kampfstrategien. Diskussionen über Spielmechaniken, Bosskämpfe, Taktiken, Ausrüstungserwägungen, Meta-Builds und Schadensoptimierung wurden geführt. High Roller PvP und Hort-Loot wurden gespielt.
Arena Vorbereitung und Strategie
00:00:00Der Streamer hat 20.000 Gold für Grimmsmile-Ringe ausgegeben und Demon-Cled-Stuff für Magical Healing und Stärke gebaut, sowie zwei Void Blades für Arena gecraftet, insgesamt etwa 50.000 Gold. Ziel ist es, am Donnerstag in der Arena erfolgreich zu sein. Die Team-Komposition besteht aus einem Druiden-Heiler (Leon), einem Barden (Soon) für Buffs und einem Warlock (Streamer) für zusätzlichen Support. Der Warlock setzt auf eine Hybrid-Build mit Fokus auf Hydra und Magical Heal, um als Frontliner mit Schild und Heilung zu agieren. Es wird überlegt, ob Darkleaf Boots statt Lightfoot Boots verwendet werden sollen, um mehr Stats wie Stärke und Willenskraft zu erhalten und die HP auf etwa 180 zu steigern. Die Strategie wurde bereits in White Lobby getestet und erwies sich als effektiv gegen Doppelbarb-Kombos, solange keine kritischen Fehler passieren. Es wird kurz überlegt, ob Lioness mitspielt, aber entschieden, erstmal Duos zu machen. Der Streamer erwähnt, dass er sich Builds von anderen angesehen hat, wie Claric Druid Warlock, aber diese für sehr skill-abhängig hält. Kasaren hat berichtet, dass Druid, Barde, Warlock gut funktionierte, bis Warlocks die Buffs des Barden stahlen, was zum Wechsel auf einen Frontline Kravik führte. Es wird kurz überlegt, ob es einen krassen Dagger gibt oder ob Rogues einfach alles auf Damage stacken und durch Rüstungsignorierung und hohen DPS stark sind.
Steam-Wartung und Crafting-Kosten
00:09:29Es gibt Probleme mit der Steam-Synchronisation aufgrund von Wartungsarbeiten. Der Streamer berichtet von hohen Ausgaben für Brave Hunter Pants, Grimmsmiles, Voidblades, Demon-Glad Leggings und Handschuhe sowie Steine für Gear-Umwandlungen. Er gibt an, dass er bereits 50.000 Gold oder mehr ausgegeben hat und überlegt, ob es nicht besser gewesen wäre, mit dem Umrollen bis Donnerstag zu warten, falls er noch bessere Items findet. Allerdings hatte er bereits Lust, die Verbesserungen vorzunehmen. Er konzentriert sich auf die Verbesserung von Brust, Schuhen und Cloak sowie eventuell des Necklaces. Aktuell werden Lederer für Demon Clared Sachen und Spider-Pots für den Weaponsmith benötigt. Das Team plant, solange Sniffbrü aktiv ist, PvP-Quests zu erledigen und später High Roller zu spielen, um Gears zu schnatchen oder zu kämpfen.
Taktische Kämpfe und Team-Dynamik
00:19:12Es gab eine Auseinandersetzung mit einem Fighter, einem Cleric und einem Druiden, die aber aufgrund ihrer Angst vor einem direkten Angriff vermieden wurde. Stattdessen wurde versucht, die Gegner zu überraschen und schnell zu reviven. Im weiteren Verlauf gab es erfolgreiche Kämpfe, bei denen der Druid als Hauptziel identifiziert wurde. Nahkampf erwies sich als effektiv, während Spells schwer zu treffen waren. Die Team-Zusammenstellung ist darauf ausgelegt, dass Matteo die meisten Kills erzielt. Es wird überlegt, Curse of Weakness zu nutzen, um Buffs zu stehlen und Gegner zu schwächen. In einer kritischen Situation wird ein Rogue mit Curse belegt, aber ein Headshot gefährdet die Situation. Durch koordiniertes Vorgehen werden Cleric und Wizard ausgeschaltet, gefolgt von einem weiteren Team mit einem Rogue. Ein Loch wird genutzt, um Angreifer zu täuschen und zu blockieren. Die chaotischen Kämpfe werden als Markenzeichen von Dark and Darker hervorgehoben, bei denen Team auf Team in schneller Abfolge aufeinander trifft.
Boss-Kämpfe und Item-Optimierung
00:34:51Es wird ein Bosskampf in der Festung erwähnt, bei dem der Lich beteiligt ist. Das Team plant, den Bosskampf von außen zu unterstützen, während ein anderer Spieler die Festung für eine Quest nutzt. Es stellt sich heraus, dass die Spider-Pot-Aufgabe pro Ebene zurückgesetzt wird. Ein legendärer Houndskull wird entdeckt, was die Frage aufwirft, ob der Spieler die Meta-Build verwendet oder das Item gefunden hat. Der Kampf wird als perfekt inszeniert beschrieben, mit optimalen Buffs und einem gelungenen Clash. Ein legendärer Gegenstand mit Knowledge und Move and Speed wird gefunden. Es wird überlegt, ob Old Cloth für Demon Clad benötigt wird und wie teuer es ist. Darkleaf Boots werden gefunden, die besser als die aktuellen sind. Es wird die Entscheidung getroffen, zwei Sets mitzunehmen: ein Magical-Healing-Set und ein PDR-Set. Ein Ring mit Vigor und Physical Healing wird angeboten. Es wird diskutiert, ob ein bestimmter Helm für Full-Tank-Builds benötigt wird. Ein legendärer Ceremonial wird gesucht. Der Hound Skull kann auf Magical Damage umgerollt werden. Es wird festgestellt, dass alle Spider-Pots in einer Ebene sind, was die Aufgabe erschwert. Legendäre Turnschuhe werden gefunden, aber als unbrauchbar eingestuft. Das Team sucht nach dem Brückenraum und plant, in die Hölle zu gehen, um blaue Portale zu finden. Ein Frost-Amulett mit Plus All und 5 Max Health wird entdeckt. Es werden Champion Rave, Centaur und Berserker für eine Quest benötigt. Das Team plant einen Full Run mit PvP im ersten Layer und Bossen im zweiten Layer.
Erkundung von Räumen und Fund von Gegenständen
01:04:15Die Erkundung eines Raumes beginnt mit der Suche nach bestimmten Gegenständen. Dabei wird ein 'Broken Skull' und ein 'Greater Helm' gefunden. Ein 'Arcane Garab' wird entdeckt, dessen Tragbarkeit aufgrund von Attributsanforderungen in Frage gestellt wird. Es wird ein blauer 'Survival Ball' gefunden. Diskussionen entstehen über die Wirkungsweise und Dauer von gestohlenen Buffs, die in blaue Kristalle umgewandelt werden und deren Effekt durch dunkle Zauber beeinflusst wird. Ein 'Treasure-Raum' wird erwähnt, der Feinde beherbergen könnte. In Skyrim wird eine blaue Tormel mit Action Speed und Memory Capacity gefunden. Die Dynamik der Lobby-Auffüllung wird hervorgehoben, bei der Spieler aus anderen Lobbys die aktuelle Lobby auffüllen. Ein Team im Südosten wird gesichtet, und die Gefahr durch einen Warlock mit 'Höllentreppe' wird diskutiert. Vorsicht vor herannahenden Angriffen wird angemahnt.
Taktische Manöver und Kämpfe in Dark and Darker
01:08:47Die Positionen verschiedener Teams (Südwesten, Nordosten, Südosten) werden analysiert, wobei ein Team bereits 'Lichter ausmacht'. Es wird überlegt, High Ground einzunehmen, um sich einen Vorteil gegenüber einem Warlock zu verschaffen. Die Gefahr einer 'nervigen Kais-Combo' auf der großen Karte wird betont. Ein Rogue wird beim Ködern entdeckt, und es wird überlegt, das Licht auszuschalten. Die Notwendigkeit von Buffs vor dem Nahkampf wird diskutiert, wobei der Fokus auf dem Abwarten von 'Dings' liegt. Beide Spieler erhalten volle Buffs und können aggressiv vorgehen. Ein Spieler macht nachher eine Gruppe fertig. Ein Crossbow-Schuss soll einen Gegner im Norden daran hindern, näher zu kommen. Es wird vermutet, dass Gegner die Tür aufbrechen könnten, um anzugreifen. Ein Angriff wird gestartet, wobei ein Spieler im Weg feststeckt. Der Einsatz von 'Hellfire' wird in Betracht gezogen, aber stattdessen wird 'Hydra' verwendet. Ein Spieler stirbt, kann aber einen Gegner ausschalten. Ein weiterer Gegner wird durch einen Schuss ins Gesicht ausgeschaltet.
Diskussionen über Spielmechaniken und Strategien
01:14:24Es wird über das Stehlen von Buffs gesprochen und die Bedeutung eines Pinguins für die Charaktererstellung angeteasert. Eine Paar-Wiese wird gefunden, über legendäre Heavy Boots mit Max Move Speed gefreut, die aber wahrscheinlich verkauft werden. Die Nützlichkeit von Hellfire in bestimmten Situationen wird diskutiert, ebenso wie der Austausch gegen andere Zauber. Die Effektivität des 'Hochbuffens' in der Arena wird in Frage gestellt, da es zu viel Zeit am Spawn kostet. Die Bedeutung von 5 All wird betont, besonders in Kombination mit bestimmten Buffs. Ein Rondelldolch im Blau wird gefunden. Die Idee einer Spinnenarmee als Totenbeschwörer-Fähigkeit wird vorgestellt, die Gegner verlangsamen könnte. Die Rückkehr der Ebenenspinner und des Spiels Dungeonborn wird diskutiert, wobei letzteres möglicherweise von einem Kackpatch ruiniert wurde und nun leere Server hat. Die Notwendigkeit, Räume gründlich zu looten, wird betont, insbesondere nach Darkleaf Boots oder einem Cave. Die verdächtige Ruhe in bestimmten Bereichen wird thematisiert und ein schwarzer Archer als Gefahr identifiziert.
Bosskämpfe, Taktiken und Ausrüstungserwägungen
01:24:23Es wird überlegt, ob ein bestimmter Spot auch für den Wraith-Boss genutzt werden kann. Der Boss wird gefunden und die Gruppe plant, ihn zu erledigen, wobei der Wraith für eine Quest benötigt wird. Es wird diskutiert, wie man den Wraith pullen kann, ohne zu viele Mobs mitzunehmen. Ein lila Warhammer wird erwähnt und die Gruppe füllt alles wie befohlen. Ein schwarzer Crossbow Archer wird als gefährlich eingestuft und führt zum Tod eines Spielers. Es werden Sicherheits-Heals gegeben und ein Revive für einen gefallenen Mitspieler organisiert. Die Gruppe überlegt, wo sie den Mitspieler wiederbeleben kann und erinnert sich an frühere Wiederbelebungen. Nach der Wiederbelebung werden Buffs gestohlen und die Gruppe bereitet sich auf den Bosskampf vor. Der Boss wird angegriffen und schließlich besiegt. Die Kiste des Bosses wird geplündert, und es werden verschiedene Gegenstände gefunden. Es wird festgestellt, dass ein bestimmter Quest nicht abgeschlossen wurde, da der Rave nicht getötet wurde. Abschließend wird überlegt, ob man High-Roller spielen soll, und die Demon-Claid-Crafts werden als positiv hervorgehoben.
Strategie und Taktik im Dungeon
02:19:08Es wird über die aktuelle Ausrüstung und Strategie im Dungeon gesprochen. Die aktuelle Ausrüstung wird als "komplett OP" bezeichnet. Es wird die Entscheidung diskutiert, ob man sich zuerst einem Boss wie dem Lich widmen oder eine Schatzkammer plündern soll. Die Gruppe entscheidet sich für den Boss. Es wird die Taktik besprochen, wie man am besten gegen Gegnergruppen vorgeht, insbesondere das Nutzen von Flüchen, während man in Position bleibt. Die Spieler analysieren, wie sie von anderen besiegt wurden, und identifizieren einen bestimmten Spieler namens Yannick. Trotzdem wird die Freude über das Finden eines Bosses betont. Es wird die Effektivität verschiedener Waffen und Buffs diskutiert, einschließlich eines blauen Speers mit Waffenschaden. Die Gruppe plant, Dämonen in der Hölle zu töten und diskutiert, wie man als neue Generation von Buffball vorgehen kann. Es wird die Bedeutung von Heilung und die Notwendigkeit, in der Nähe zu bleiben, um von bestimmten Zaubern zu profitieren, hervorgehoben. Die beste Vorgehensweise beim Casten von Zaubern vor einem Kampf wird erörtert, um sicherzustellen, dass sie nicht verpuffen, bevor der Kampf beginnt. Es wird ein günstiger Spawn in der Nähe eines Unbosses festgestellt und die Notwendigkeit betont, vorsichtig zu sein und die Umgebung zu erkunden.
Meta-Builds und Schadensoptimierung
02:27:36Es wird über die Vor- und Nachteile eines Meta-Vim-Self-Curse-Builds diskutiert, der zwar Stärke und Vitalität erhöht, aber auch kontinuierlich Lebenspunkte abzieht. Es wird ein Ring mit magischer Heilung erwähnt, der diesen Effekt teilweise ausgleichen könnte. Die Diskussion dreht sich um die Feinheiten des Curse-Zaubers und dessen Anwendung im Kampf, wobei die Bedeutung des Timings und der Positionierung betont wird, um seine volle Wirkung zu entfalten. Es wird die Frage aufgeworfen, ob es effektiver wäre, Curse of Weakness anstelle von Curse of Fame einzusetzen, um den Schaden zu erhöhen. Die Gruppe plant, den Unterschied im verursachten Schaden mit und ohne Curse of Weakness zu testen. Es wird die Bedeutung von Buffs und die Notwendigkeit, diese vor einem Kampf zu aktivieren, hervorgehoben. Die Gruppe gerät in einen Kampf mit anderen Spielern, wobei die Tür kurzzeitig blockiert wird, um einen Vorteil zu erlangen. Es wird die Bedeutung von Teamwork und schnellem Handeln in solchen Situationen betont. Ein Spieler wird als "streamsniper" identifiziert, was zu Frustration führt. Trotzdem wird beschlossen, die verbleibende Zeit im Dungeon optimal zu nutzen und sich auf das Sammeln von Beute zu konzentrieren. Es wird über die Notwendigkeit gesprochen, die Ausrüstung zu optimieren und die richtige Balance zwischen verschiedenen Attributen zu finden.
Dungeon-Erkundung und Kampfstrategien
02:33:28Das Spiel wird als eine Mischung aus PvE und PvP beschrieben, ähnlich wie in Tarkov, bei dem man bei Tod alles verliert. Es gibt verschiedene Ebenen, von Ruinen über eine Burg bis zur Hölle. Eine Mimik-Tür wird entdeckt, die jedoch unerwünschte Kreaturen herbeiruft. Die Gruppe versucht, die Situation zu meistern, indem sie die Kreaturen bekämpft und sich gegenseitig unterstützt. Es wird diskutiert, wie effektiv verschiedene Waffen gegen bestimmte Gegnertypen sind, insbesondere die Vadiche. Die Schwierigkeit, mit der Vadiche zu treffen, wird angesprochen, und es wird verglichen, wie einfacher es ist, mit einem Langschwert Headshots zu erzielen. Die Movesets der Waffen werden analysiert, und es wird festgestellt, dass der dritte Schlag der Vadiche weniger effektiv ist. Die Bedeutung von Überraschungsmomenten im Kampf wird betont, und es wird die Notwendigkeit hervorgehoben, sich schnell auf Nahkämpfe einzustellen. Ein legendäre Hellebarde wird erwähnt, aber aufgrund ihrer schlechten Handhabung als unpraktisch eingestuft. Es wird die hohe Kosten für Surgical Kits festgestellt und die Bedeutung von Gearscore hervorgehoben. Ein Spieler findet geile Demon Grip Gloves mit Vigor und Memory Capacity und plant, Max Health darauf zu rollen. Es wird über die Effektivität von Curse of Weakness diskutiert und warum der Slow-Effekt geringer ist als erwartet. Es wird die Möglichkeit erwogen, Curse of Weakness vor anderen Zaubern einzusetzen, um den Schaden zu erhöhen.
Dreamfire-Heilung und Dungeon-Quests
02:56:58Es wird festgestellt, dass Dreamfire nicht nur Schaden verursacht, sondern auch Verbündete heilt, die Nature's Touch aktiviert haben. Die Gruppe plant, alle Buffs zu aktivieren und dann Dreamfire zu spammen, um maximalen Heilungseffekt zu erzielen. Es wird spekuliert, dass Dreamfire Gegner verlangsamen könnte. Die Heilung skaliert mit dem magischen Heilwert und betrifft mehrere Ziele gleichzeitig. Ein Spieler muss Small Oak Chests finden und Waffen mit Fnaut leveln. Es wird überlegt, ob es morgen einen Stream mit Ronnel geben wird, aber aufgrund eines Besuchs von Bram könnte dieser nur kurz ausfallen. Die Gruppe betritt einen Dungeon und plant, zuerst die Umgebung zu sichern, bevor sie mit dem Plündern beginnt. Es wird erwähnt, dass in den Fässern in der Hölle einzigartige Gegenstände gefunden werden können. Die Gruppe begegnet einer Banshee, die jedoch als nicht bedrohlich eingeschätzt wird, solange man keine Fehler macht. Es wird diskutiert, ob man direkt in die Hölle absteigen soll, um bessere Beute zu finden, aber das Risiko wird als hoch eingeschätzt. Es wird ein Plan entwickelt, wie man Seelenfeuer sammeln kann, ohne dass die Gruppe getrennt wird. Ein Spieler stirbt unerwartet, und die Gruppe plant, ihn wiederzubeleben und dann gemeinsam in die Hölle abzusteigen. Es wird über die gedroppte Ausrüstung des verstorbenen Spielers gesprochen und die Möglichkeit erwähnt, in den Mumienräumen gute Ringe zu finden.
Druiden-Build und Magical Healing
03:35:10Es wird überlegt, wie man Magical Healing für den Druiden maximieren kann. Diskutiert werden verschiedene Ausrüstungsgegenstände wie Amulette und Waffen, auf denen Magical Healing Boni gefunden werden können. Es wird festgestellt, dass man durch das Finden und Rollen der richtigen Items bis zu 20 Magical Healing erreichen könnte, was für einen Druiden sehr stark wäre. Dabei werden verschiedene Itemslots betrachtet und welche maximalen Werte dort möglich sind. Es wird auch kurz erwähnt, dass High Will das Magical Healing boostet, ähnlich wie beim Cleric. Das Ziel ist es, Magical Healing mit Knowledge zu kombinieren, um schnell casten zu können, und es wird festgestellt, dass 20 Magical Healing für einen Druiden "insane" wären. Abschließend wird kurz das farmen von Kisten angesprochen, um an weitere Items zu gelangen.
Erfahrungen mit Mekabellum und Taktiken
03:39:51Es wird über die Erfahrungen mit dem Spiel Mekabellum gesprochen, wobei ein Zuschauer berichtet, dass er nach einer Woche Pause wieder angefangen hat und durch einen Tipp mit dem Schaftbefolgten schnell auf 1000 MMR aufgestiegen ist. Es wird bestätigt, dass das Verstehen von Schaft-Lines in niedrigeren Elos zu einer hohen Gewinnrate führt. Außerdem wird kurz über die Zweihandwaffe Buke diskutiert und festgestellt, dass man insgesamt vier Waffen hat, wenn man Dagger und Bauer spielt, was als optimal angesehen wird. Es wird kurz über die Spielgeschwindigkeit gesprochen und der Vergleich zu alten Source-Mods gezogen. Abschließend bedankt sich der Streamer bei Manta für einen Raid, den er zunächst übersehen hatte.
Konter gegen Mustang Spam und Taktik-Diskussion
03:54:11Es wird über Taktiken im Spiel diskutiert, insbesondere über einen Konter gegen Mustang Spam. Vorgeschlagen wird, vollgelevelte Arklack zu verwenden, da diese Mustangs gut schreddern. Es wird betont, dass Arglides ohnehin zu jeder guten Composition am Anfang gehören und daher ohnehin hochgelevelt werden sollten. Es wird festgestellt, dass der Gegner Mustangs aufbaut, Arglides eine effektive Antwort sind. Der Streamer berichtet von einem Vorfall, bei dem er sich erschreckt hat, weil er einen Rocker mit wenig Schaden unterschätzt hat und bittet um einen Clip davon. Es wird kurz über die Special-Tastenbelegung gesprochen, wobei der Streamer hauptsächlich die Standardbelegung verwendet und lediglich eine Taste für das Wegstecken der Waffe auf der Maus hat. Abschließend wird erwähnt, dass man sich nicht zu sehr auf Vulcans fokussieren sollte, da diese nicht in jeder Situation gut sind.
Taktische Manöver und erfolgreiche Kämpfe
04:06:57Es wird über eine Taktik gesprochen, bei der Gegner eingesperrt und ausgesperrt werden, was in mehreren Kämpfen zum Erfolg geführt hat. Die Gegner wurden durch diese Taktik überrascht, da sie nicht erwarteten, dass mehrere Spieler zusammenarbeiten. Es wird gelobt, dass die Gegner gierig waren und den Spielern hinterherjagten, weil sie dachten, diese seien allein. Es wird analysiert, warum die Gegner die Barriere nicht zerstören konnten, was auf mangelnde Koordination oder Unwissenheit hindeutet. Ein Spieler war anscheinend sogar komplett festgebuggt und konnte sich nicht mehr bewegen. Abschließend wird festgestellt, dass der besiegte Gegner Sickes-Equipment und Knowledge-Ringe hatte, die aber keine guten Rolls aufwiesen. Es wird kurz über die Kosten der Mana-Sphäre diskutiert.
High Roller und Duo-Spiel mit Gobo
04:46:49Nach einem Raid wird entschieden, noch eine schnelle Runde High Roller mit Gobo zu spielen. Es besteht die Möglichkeit, danach noch ein bisschen Duo zu spielen. Es wird ein gutes Pendant gefunden, das zwar nur zwei Match-Healing bietet, aber dennoch nützlich ist. Jedoch gibt es Probleme mit dem Gearscore, was frustrierend ist, als dieser plötzlich wieder hochgeht, obwohl das Equipen eines Speers angestrebt wird. Das Aussehen des Charakters ist verbuggt, mit komischen Fäden und Zacken, die durch ein Emote sichtbar werden und möglicherweise zur Buddy-Armor gehören. Es wird überlegt, ob man sich nur Emotes anschaut oder ob man noch ready ist für das Spiel, bevor man von drei Rogues zerstört wird. Ein Trouble wird vergessen und es gibt Schwierigkeiten, Cyclops zu resetten, da diese früher alle Heatersheet gespielt haben. Es wird kurz überlegt, dies auch zu tun.
High Roller PvP und Hort-Loot
04:52:55Nachdem eine Kiste gecheckt wurde, die bereits geplündert wurde, kommt es zu einem High Roller PvP-Kampf, bei dem keine Trommel vorhanden ist. Es wird überlegt, ob die Gegner den Hort geplündert haben. Ein Legion mit ein paar Wiesen beim Trader wird erwähnt, aber es lohnt sich nicht, dorthin zu gehen. Einmal wurde der Hort gegriffen und dabei zwei perfekte Steine gefunden, von denen einer mehr wert ist als die Supervision. Es wird ein Royaler benötigt. Ein Team wird an einer Tür entdeckt, das sich bufft, woraufhin der Gang kurz verlassen wird. Die Tür wird geschlossen, um die Gegner auszusperren. Ein Rogue ist nervig und ein Mage gefährlich, da er ein Nahkampf-Wizard ist. Es wird überlegt, ob es dumm wäre, gerade zu kämpfen, da nichts Krasses zum Rausziehen vorhanden ist. Stattdessen könnte man zum anderen Hort gehen und diesen looten. Die Gegner machen die Tür auf und es wird versucht, einen von ihnen auszusperren. Es kommt zum Kampf, bei dem ein Mage rausgepusht wird und ein Rogue unauffindbar ist. Es werden keine Heels mehr vorhanden und ein Growth wird gemacht, aber es war zu gierig. Der Gegner wird gekillt und es wird festgestellt, dass er keine Crip hatte.
Taktiken und Gear im Duo-Spiel
05:09:43Es wird festgestellt, dass ein Gegner einen Pulverizing Prayer spielt, was im Lower Bracket als verrückt angesehen wird. Der Panther hat den Charakter komplett deleted, von 0 auf 100. Es wird überlegt, noch einmal geared reinzugehen, aber wenn die Gegner da roamen, hat man keine Chance. Es wird festgestellt, dass das Gear nicht interessant für die Gegner war und sie es wahrscheinlich wegschmeißen würden. Es wird überlegt, ob die Duo-Lobby eine Schwitzer-Lobby ist. Ein Druid Cleric wird als wilde Kombo bezeichnet, da sie mega Sustain und krassen Damage bietet. Es wird überlegt, ob High Roller Trio zu zweit einfacher ist als Duo High Roller Trio. Eine Name-Waffe im Lower Bracket wird als heftig empfunden. Es wird diskutiert, wie gut ein Klerik ohne diese spezielle Waffe ist und dass man ihn gut spezialisieren kann, sodass er auch Solo-Nahkämpfer richtig reinhaut. Es wird beschlossen, zu Cyclops zu gehen.
Abschluss des Streams und Grüße an Lynn
06:23:13Es wird festgestellt, dass es Zeit zum Trainieren ist. Fast wäre man auf einen Trade reingefallen. Es wird erwähnt, dass Lynn im Bonjo-Channel ist und wieder richtig am Reinsuchten ist. Es werden liebe Grüße von Pausenapfel an Lynn ausgerichtet. Es wird sich für den Raid bedankt und verabschiedet. Matteo wird begrüßt und sich nach dem Erfolg der Hyrule erkundigt. Es wird erwähnt, dass man in einer 225er Lobby war und dort geplatzt ist wie ein Ballon. Es wird überlegt, ob man einen Termin zum Mitspielen ausmachen kann. Ein Amulett wird erwähnt, bei dem überlegt wird, ob man es umsockeln soll. Es wird überlegt, ob True Damage besser ist. Es wird festgestellt, dass man insgesamt auf 8 True Damage kommt. Der Stream wird beendet.