Montag, 02.06.2025
Elden Ring Solo-Run: Night Rain Herausforderungen und Strategien vor Japanreise

Der Streamer stellt sich in Elden Ring Night Rain Solo-Herausforderungen, plant Routen und passt Strategien an. Er erkundet Camps, Kirchen und Siegelgefängnisse, immer auf der Suche nach Holy-Waffen. Trotz Invasionen und Rückschlägen, inklusive eines gescheiterten Aufenthalts in der Stadt, verfolgt er das Ziel, den Endboss zu bezwingen, bevor eine dreiwöchige Japanreise ansteht.
Einführung und Spielziel: Elden Ring Solo-Run
00:15:29Der Stream beginnt mit einem humorvollen Intro über Turtle Beach Headsets. Anschließend wird das Ziel des Streams vorgestellt: den Endboss von Elden Ring Night Rain im Solo-Modus zu besiegen. Es wird betont, dass der Streamer den gesamten Durchgang alleine spielen möchte, um ein Tutorial-Video für YouTube zu erstellen. Vor dem Bosskampf soll es eventuell noch einen kurzen Erklär-Run geben. Es wird kurz auf einen Patch eingegangen, der den Solo-Modus etwas angenehmer gestaltet, aber die Gegner nicht einfacher macht. Der Streamer erklärt, dass Kollege Matteo krank ist und möglicherweise nicht streamen kann. Er selbst hat in den letzten Tagen viel Elden Ring gespielt, sowohl in Gruppen als auch solo, und den Solo-Modus mit dem Executioner-Charakter für sich entdeckt, da dieser gut zum Parryen geeignet ist. Das Ziel ist es, alle acht Bosse zu besiegen und danach eventuell noch andere Klassen anzuspielen und Tutorial-Runden zu machen.
Erster Elden Ring Run vor Japan Urlaub
00:25:07Der Streamer startet den ersten Elden Ring Night Run, bevor er für drei Wochen nach Japan in den Urlaub fährt. Er betritt die Map und erklärt die grundlegenden Spielmechaniken, wie das Sammeln von Flasts und das Leveln des Charakters. Er spielt den Executioner, der mit einem Katana startet und gut mit Geschicklichkeit (Dex) harmoniert. In Kisten und nach dem Besiegen von Bossen gibt es Loot. Er besiegt einige Gegner und sammelt nützliche Gegenstände wie Lightning Grease und einen Talisman zur kontinuierlichen HP-Regeneration. Er erklärt, dass man beim Leveln nicht einzelne Attribute verbessert, sondern den Charakter allgemein, wodurch sich HP, Ausdauer, Schaden usw. erhöhen. Er identifiziert ein starkes Camp in der Nähe und entscheidet sich, zuerst ein Feuercamp im Norden anzugreifen. Camps haben garantierte Drops, und dieses Camp verspricht eine Feuerwaffe. Der Endboss hat eine Schwäche gegen Holy Damage, daher ist das relevant.
Unglücklicher Run durch Invasion eines Endbosses
00:38:13Der Streamer erklärt, dass es keine feste Anzeige dafür gibt, welcher Tag es ist, aber an Tag 2 werden Tag 2 Field-Bosse auf der Karte markiert. Er besiegt den Tagesendboss Godric, der ihm eine erhöhte Crit-Damage-Belohnung einbringt. Er plant, Holy-Waffen zu finden und einen Takt-2-Field-Boss zu besiegen. Währenddessen wird er von einem Dämon invasiert, der ihm einen Max-AP-Malus auferlegt. Da er nicht genügend Seelen hat, um die Curse zu entfernen, muss er den Run abbrechen. Er äußert seinen Unmut über diese zufälligen Invasionen, da der Max-AP-Malus zu stark sei. Er startet einen neuen Run und erklärt, dass er seit dem Solo-Spiel keine lila Waffen mehr bekommen hat. Er vermutet, dass dies nichts mit den Siegelgefängnissen zu tun hat, sondern einfach Pech ist. Er hofft auf einen ähnlichen Seed wie zuvor, um die Kirchen schnell zu erreichen.
Neuer Run mit Fokus auf Holy Waffen
01:07:11Der Streamer startet einen neuen Run und erklärt, dass es zwei Camps mit Wahnsinn gibt. Er nimmt eine Frostburg in Angriff, um Level 2 zu erreichen. In der Burg besiegt er den Kristallduden und einen Zauberer. Er findet eine lila Axt, die aber nicht zu seinem Playstyle passt. Er plant, das Gift-Camp zu nehmen, um die Blume für den Endboss zu bekommen. Er erklärt, dass die Blume Gift verursacht und der Endboss eine Schwäche dagegen hat. Er besiegt einen Tag 1 Field Boss und fliegt nach oben, um die Zone zu erreichen. Er plant, das Wartenscamp, die Kirche, das Holy Camp und dann noch eine Kirche zu machen. Er besiegt einen Troll im Wahnsinnscamp und levelt auf Level 6. Er nimmt das Händlerdorf mit, um schnell nach oben zu kommen. Er besiegt das kristalline Duo mit einer Ulti. Er nimmt die zweite Kirche mit und sucht nach einem Field Boss. Er besiegt drei Knights und erreicht Level 9 an Tag 1. Er besiegt den Tagesendboss Gargoyle und erreicht Level 10. Er plant, am nächsten Tag einen Steinschildschlüssel zu holen, eine Kirche zu machen, ein Siegelgefängnis zu besuchen, einen Field Boss zu besiegen und die Stadt zu besuchen. Er besiegt einen Tag 1 Field Boss und erreicht Level 11.
Strategische Routenplanung und Einschätzung der Stadt
01:31:33Es wird eine direkte Route zur Stadt geplant, um genügend Zeit für die dortigen Herausforderungen einzuplanen. Der Fokus liegt darauf, die Bosse in der Stadt schnell zu besiegen. Nach mehreren Versuchen in der Stadt zieht man das Fazit, dass sich der Aufenthalt dort nicht lohnt. Es wird argumentiert, dass die Zeit besser genutzt werden könnte, um Field-Bosse außerhalb der Stadt zu bekämpfen und mit einem höheren Level in den Endboss-Kampf zu ziehen. Die Stadt sei zu weitläufig, zu leer und biete keine sinnvollen Belohnungen, zudem befinde sie sich am Rand der Zone, was zusätzliche Schwierigkeiten verursacht. Trotzdem wird ein Boss in der Stadt angegangen, um zu sehen, was sich dort verbirgt. Nach dem Kampf wird ein Skin gekauft und danach eine normale Map ausgewählt, um bestimmte Ziele zu verfolgen. Es wird entschieden, die Nordkirche zu machen und dann mit dem Baum runterzufliegen, um die anderen beiden Kirchen zu machen.
Erkundung und Anpassung der Strategie
01:49:51Es wird festgestellt, dass die Stadt nicht vorhanden ist, was als positiv bewertet wird. Stattdessen wird das Siegelgefängnis in Betracht gezogen, um einen Vorteil zu erlangen. Ein neues Skin wird ausprobiert und für gut befunden. Das Ziel ist es, 10% mehr Runen von allen getöteten Gegnern zu erhalten. Ein Keller mit starken Gegnern wird erkundet, aber als zu riskant eingestuft und aufgegeben. Die Mitspielersuche im Discord wird erwähnt. Es wird ein guter Seed festgestellt, da keine City vorhanden ist. Runenbären werden vermieden und stattdessen eine Burg angegangen, um einen Steinschutzschlüssel zu erhalten. Nach einem Raid von Lilly the Chili wird der aktuelle Run von Eldering Night Rain fortgesetzt, mit dem Ziel, den Endboss zu besiegen, da bald eine Reise nach Japan ansteht. Fieldbosse werden angegangen, um das Level zu erhöhen. Ein Klangpernjäger wird besiegt und überlegt, welche Camps als nächstes angegangen werden sollen.
Progress und Herausforderungen
02:06:40Es wird erklärt, dass der Progress im Spiel darin besteht, Bosse zu besiegen und Upgrade-Materialien zu sammeln. Jede Runde ist in sich geschlossen. Das Ziel ist es, alle Endbosse zu besiegen. Ein Steinschlüssel wird gefunden und das Spiel im Solo als spielbar empfunden. Ein Run wird gestartet, mit dem Ziel, den Endboss zu erreichen. Es wird festgestellt, dass bestimmte Camps gebuffte Gegner enthalten, die schwieriger zu besiegen sind. Ein Erklärer-Run wird gestartet, um das Spielprinzip zu demonstrieren. Ein Camp wird als zu zeitaufwendig eingestuft, aber dennoch abgeschlossen, um Seelen zu sammeln. Ein Holy-Gebäude wird angestrebt und ein Drache wird besiegt. Ein Steinschildschlüssel wird verpasst und stattdessen eine Kirche angesteuert. Es wird beschlossen, sich von einem Bubble Man "boggeln" zu lassen, um Vorteile zu erhalten. Ein Steinschutzschlüssel wird gemacht. Das Giftcamp soll geholt werden, um Level 9 zu erreichen. Ein Fieldboss wird besiegt und ein Steinschützschlüssel gemacht.
Erfolge, Strategieanpassung und Endboss-Vorbereitung
02:23:31Es wird Rivers of Blood gefunden. Ein Siegelgefängnis wird angesteuert. Level 12 wird erreicht. Field Boss wird als Ziel gesetzt. Es wird Rivers of Blood ausprobiert. Level 14 wird erreicht und zwei goldene Waffen. Es wird eine Kirche gesucht. Holy-Damage wird als gut für den Endboss erachtet. Es wird ein Takt 2-Boss besiegt. Level 15 wird erreicht und ein Free Revive gekauft. Es werden zwei Revives plus den Free Revive besessen. Eine Legendary Holy Weapon wird ausgerüstet. Der Endboss soll besiegt werden. Es wird die Ult genutzt, um Phase 1 zu überstehen. Es wird Phase 2 erreicht. Ein Free Revive wird verbraucht. Es gibt Probleme mit dem Timing der Attacken. Es wird ein letzter Tod erreicht. Es wird viel gelernt und ist zuversichtlich, den Endboss beim nächsten Versuch zu besiegen. Es wird erklärt, worum es in Night Rain geht. Es wird mit einem ausgewählten Charakter und einem ausgewählten Endboss gestartet. Das Ziel ist es, so stark wie möglich zu werden. Ein Run erstreckt sich über drei Tage. Die Map hat viele Points of Interest. Es gibt Camps und Burgen mit Bossen. Durch das Töten von Gegnern erhält man Level. Die Map ist durch eine Zone begrenzt. Es gibt Tages-End-Bosse. Bosse besiegen, kriegt man Loot. Die Level skillen die charakterabhängigen Eigenschaften. Kirchen geben Upgrades für die Flast. Waffen haben Damage-Stats und Stubbs-Alignment. Es gibt passive Effekte auf den Waffen. Die Effekte sind immer aktiv. Die grünen Bordelköpfe können durch Hochspringen kritisiert werden. Ein Tornado markiert ein starkes Camp. Die Zone schließt sich in zwei Abschnitten. Es gibt viele Bosse und Gegner aus ehemaligen From Software Games. Die Run-End-Bosse haben Schwächen gegen bestimmte Sachen. Es wird ein Steinscherzschlüssel bekommen.
Nightrun-Gameplay: Runen, Siegelgefängnisse und zufällige Ereignisse
03:12:49Im Nightrun-Modus von Elden Ring ist es entscheidend, ein zügiges Tempo beizubehalten, um die verfügbare Zeit effizient zu nutzen. Das Töten von Gegnern in Siegelgefängnissen gewährt Runen und passive Drops, die das Power-Leveling unterstützen, wie z.B. 10% mehr Runen von besiegten Gegnern. Zufällige Ereignisse und Invasionen von Endbossen können den Run zusätzlich erschweren oder erleichtern. Ein Beispiel ist der Tages-2-Endboss, der rot auf der Karte markiert ist, und das zufällige Ereignis 'the bubbles are forming', ein Effekt eines anderen Endbosses, der den Run invadet. Das Besiegen solcher Bosse ermöglicht ein gutes Powerleveling, ist aber aufgrund der Nahkampf-Orientierung des Charakters eine Herausforderung. Die Nutzung der Ultimativen Fähigkeit, die sich über Zeit oder Schaden auflädt, ist entscheidend. Durch das Brechen der Stance des Gegners und den Einsatz von L2-Angriffen können viele Runen und besondere Effekte erzielt werden, wie z.B. die Regeneration von Mana durch Flasks. Das maximale Level im Run ist 15, und das Erreichen dieses Levels erfordert die Nutzung von Buffs und das Abschließen von Run-Ereignissen, wie das Bezwingen eines Mimicats für mehr Runen, aber auch kontinuierlichen Schaden.
Strategien und Herausforderungen im Nightrun: Von Bosskämpfen bis Gebietsbeurteilung
03:21:03Der Kampf gegen den Centipede-Boss, der bereits am Anfang des Runs auftauchen kann, erfordert den Einsatz von Fähigkeiten und das Ausnutzen von Stagger-Momenten. Nach dem Sieg erhält man ein Main Power-up, das bei erfolgreichen Angriffen die LP regeneriert. Die Erkundung der Karte führt zu weiteren Herausforderungen, wie dem Tag 2 Field Boss in der Nähe eines Siegelgefängnisses. Das Sterben im Run führt zum Verlust eines Levels, das jedoch wieder eingesammelt werden kann. Der Kampf gegen den Baumgeist mit Geschwüren, der Rapid Attacks ausführt, erfordert den Einsatz der Ultimativen Fähigkeit und das Ausweichen von Grab Attacks. Nach dem Sieg winkt eine Lealernis. Die Einschätzung, ob sich ein Kampf lohnt oder ob es besser ist, weiterzuziehen, ist ein wichtiger Aspekt des Runs. So wird entschieden, einen Wolf-Gegner aufgrund des hohen Zeitaufwands zu ignorieren und stattdessen eine Burg zu erkunden, um eine gute Waffe zu finden. Im Keller der Burg warten Knights und ein Löwe, die wertvolle Seelen und Items droppen. Der Kampf gegen einen Frost-Gegner erfordert den Einsatz des Parry-Schwerts und die Nutzung der goldenen Aufladung durch erfolgreiche Paraden. Nach dem Sieg winkt ein Katana, was die Main-Waffe für die Klasse ist.
Fortschritt und Bosskämpfe: Moonvale, Händler und der Namenlose König
03:31:07Das Ziel ist es, eine Kirche im Süden zu erreichen. In Kisten finden sich Tagesmale. Der Kampf gegen einen Löwen zeigt, dass dieser Gegner überraschend viel Schaden verursacht. Das Meteoric O-Blade mit Stamina Recovery ist eine willkommene Ergänzung. Im Wasser wartet ein Field Boss von Tag 1. Der Einsatz von Moonvale, einer bevorzugten Waffe, ermöglicht das Stance-Breaking von Gegnern. Level 14 ist erreicht, und der Kampf gegen den Tagesendboss steht noch bevor, um genügend Seelen zu sammeln. Der Versuch, einen Rebirth von einem Händler zu kaufen, gestaltet sich schwierig, aber schließlich wird ein Händler in einem kleinen Camp gefunden. Der Händler bietet einen Revive an. Es wird ein Revive gekauft. Es wird Level 15 erreicht. Der Kampf gegen den Endboss steht bevor, und es wird ein altbekannter Freund erwartet: Der Namenlose König. Durch erfolgreiches Parieren wird der Gegner schnell besiegt. Es wird festgestellt, dass man sich nicht in Elden Ring, sondern in Sekiro befindet. Der Kampf gegen den Namenlosen König geht weiter, und es werden Oldface-Attacken eingesetzt. Nach dem Sieg werden Maximum Stamina und 9% Physical Attack Power erhalten.
Solo-Sieg gegen den Endboss und Einblicke in Elden Ring Night Rain
03:40:23Mit Level 15, einem guten Build und zwei extra Revives wird der Kampf gegen den Endboss angegangen. Durch einen Patch wurde für den Solo-Modus eingeführt, dass man für jeden Tagesendboss ein Free-Revive erhält. Es werden Wending-Graces eingesetzt, um einen kompletten Revive zu erhalten. Der Endboss wird geparriert, und es werden Strategien angewendet, um seine Attacken zu kontern. Nach dem Schrei des Bosses kommt immer ein Bodycheck. Es wird ein Warming Stone eingesetzt, um LP zu regenerieren. Phase 2 des Kampfes beginnt. Die Attacke des Bosses kann nicht geparriert werden. Mit der Ultimativen Fähigkeit wird ein Full Heal erzielt. Der Endboss wird besiegt. Der Sieg gegen den Endboss im Solo-Modus wird als ein geiles Gefühl beschrieben. Nach dem Sieg befinden man sich in der Tafelrunde. Es sind noch beide gekauften Revives und der Safe-Revive vorhanden. Nach dem Abspann wird eine After-Credit-Cutscene gezeigt, die Limgrave darstellt. Es wird spekuliert, dass die Welt von Elden Ring Night Rain mit dem Ende von Rani in Elden Ring zusammenhängt. Es wird FromSoft eingeladen, in Japan besucht zu werden. Das Achievement 'Reach the Ending' wird erhalten. Elden Ring Night Rain wird als ein richtig geiles Erlebnis beschrieben, das aber auch Kritik erhalten hat. Es wird betont, dass das Spiel im Solo-Modus absolut machbar ist, aber eine intensive Einarbeitung erfordert. Die Langzeitmotivation des Spiels wird diskutiert, und es wird festgestellt, dass es sich eher um ein Roguelike handelt, das von neuen Inhalten und Patches lebt. Die Entwicklungskosten des Spiels werden berücksichtigt, und es wird argumentiert, dass der Preis von 30 Euro angemessen ist. Es wird angekündigt, dass man wiederkommen wird, wenn es etwas Neues gibt. Die neuen Skins werden begutachtet. Es wird festgestellt, dass Night Rain primär ein Solo-Spiel ist. Casuals können locker 30 bis 40 Stunden Gameplay erwarten.
Japantrip und Gaming-Verzicht
04:23:38Es wird über einen bevorstehenden Trip nach Japan gesprochen, der am nächsten Tag stattfinden soll. Im Zuge dessen wird diskutiert, ob man vor der Reise noch Night Rain spielen soll oder nicht. Die Entscheidung fällt zugunsten des Spiels, da es für die nächsten drei Wochen nicht mehr gespielt werden kann. Es wird der Wunsch geäußert, drei Wochen lang im echten Leben präsent zu sein und eine Art 'Kur' zu erleben, um danach möglicherweise eine veränderte Perspektive auf Videospiele zu haben. Ein Bezug zu Ronny wird hergestellt, der ein Schachturnier auf Twitch Rivals gewonnen hat, was als bemerkenswerte Leistung hervorgehoben wird. Es wird über das Wohlbefinden gesprochen, das sich verbessert hat, aber noch nicht bei 100% liegt. Es folgt eine Verabschiedung an Chat und Matteo mit der Ankündigung, dass man erst Mitte bis Ende Juni wieder im Stream zu sehen sein wird. Es wird scherzhaft geäußert, dass man Videospiele jetzt schon hasse und der Chat wird vor den Konsequenzen gewarnt.
Sodbrennen-Beichte nach veganem Hackfleisch-Teig-Kuchen
04:26:54Der Streamer begrüßt die Zuschauer und erklärt, dass der Stream fast nicht stattgefunden hätte, da er mit starkem Sodbrennen aufgewacht ist. Als Ursache wird ein veganer Hackfleisch-Teig-Kuchen identifiziert, der kurz vor dem Schlafengehen verzehrt wurde. Trotz des veganen Labels wurde das Gericht als Auslöser für die Beschwerden ausgemacht. Es wird die Nacht mit den Symptomen beschrieben. Der Streamer erzählt, dass er im Supermarkt einen 'Bugazza' gekauft hat, der aus einem Haufen Teig mit Hackfleischfüllung bestand. Diesen aß er um 4 oder 5 Uhr morgens nach dem Stream, zusammen mit einer Tüte Chips. Er nimmt sich vor, in Zukunft nur noch vor oder während des Streams zu essen und danach nur noch leichte Kost wie Obst oder Gemüse zu sich zu nehmen. Es wird über die Bedeutung von ausreichend Schlaf gesprochen und die eigenen Erfahrungen mit Sodbrennen geteilt. Der Chat gibt Ratschläge zu geeigneten Speisen vor dem Schlafengehen, die jedoch aufgrund von persönlichen Einschränkungen (kein Fleisch, Milchprodukte, Kohlenhydrate, Fett oder Obst) als unpassend verworfen werden.
Blueprints Finale und kommende Gastauftritte
04:33:53Es wird angekündigt, dass möglicherweise noch am selben Abend das Finale von Blueprints gespielt wird, da der gestrige Run vielversprechend war. Der Streamer äußert die Erwartung, das Spiel aufgrund seines 'überlegenen Intellekts' durchspielen zu können. Für den Dienstag wird Maurice als Gast angekündigt, der bereits um 16 Uhr dabei sein wird. Es soll ein Briefing geben, gefolgt von Judgmental und Elden Ring Night Rain ab 21:30 Uhr, wobei zwei zusätzliche 'Anker' als Herausforderung hinzugezogen werden. Am Mittwoch wird Andi ab 16 Uhr zu Gast sein, gefolgt von Judgmental um 20 Uhr und einem Halo-Duell um die Ehre zwischen Sulu und dem Streamer gegen Claudi und Dimi. Der Donnerstag bringt Yannick als Gast, Judgmental und um 22 Uhr Q Remastered. Es wird erwähnt, dass Claudi möglicherweise schon weiter im Spiel ist als der Streamer, was zu leichter Besorgnis führt. Der ClipQ ist offen, falls es Liegestütze gibt.
Feiertagsverwirrung und KI-Gespräche
04:37:18Es wird darüber diskutiert, ob Sonntag und Montag FTL gespielt wird, was die Frage nach einem Feiertag aufwirft. Eine KI-Abfrage nach dem nächsten Feiertag in Deutschland liefert zunächst falsche Informationen, was zu der Feststellung führt, dass KI oft 'Scheiße labert'. Eine andere KI wird imitiert und nach dem nächsten Feiertag gefragt, woraufhin der Pfingstmontag am 9. Juni 2025 genannt wird. Es wird geklärt, dass der Pfingstmontag immer auf einen Montag fällt. Anschließend wird über die unterschiedlichen Wochentage von Weihnachten diskutiert und warum der Kalender nicht so gestaltet ist, dass jeder erste Tag im Jahr ein Montag ist. Es wird erklärt, dass dies mit der Erdumlaufbahn um die Sonne und dem natürlichen Jahreszyklus zusammenhängt. Abschließend wird erwähnt, dass Janik am Freitag Geburtstag hat und überlegt wird, ob man ihm ein Geschenk machen soll.
Kanu-Anekdote und MP3-Player-Streich
05:33:39Es wird eine Anekdote über eine Kanufahrt von Deutschland nach Rotterdam geteilt, wobei das Kanu auf Gleisen fuhr. Anschließend wird eine Geschichte aus Berlin erzählt, in der jemand seinem Kumpel, der nichtsahnend Musik hörte, den MP3-Player aus der Tasche zog, ohne dass dieser es bemerkte. Die Person bemerkte es erst 15-20 Minuten später. Diese diabolische Aktion wird mit Karma in Verbindung gebracht. Es folgt ein kurzer Witz über den Verlust eines Handys und eine Anekdote, in der Sonja im Schlaf von Lilly abgeleckt wurde.
Kim soll in Japan Matteo ersetzen
05:36:49Es wird erwähnt, dass Kim in Japan Matteo für "Control and Dominate" ersetzen soll. Die Zeichenkünste von Kim werden als verbesserungswürdig beschrieben, insbesondere in Bezug auf anatomische Korrektheit. Es wird eine Geschichte erzählt, in der sich jemand ausgesperrt hat und gegen die Fensterscheibe klopfen musste, weil ein Freund namens Oskar das Klingeln und Hundegebell nicht hörte. Es wird spekuliert, ob Oskar vielleicht ein Hund oder ein anderes Tier ist. Es wird der Plan geschmiedet, sich mit Matteo gegen Kim zu verbünden, da Matteo als humorvoll und intelligent beschrieben wird. Es wird betont, dass Matteo intelligent ist, aber dies nur von intelligenten Menschen erkannt wird.
Präsentation der Jen im Juni und Anrufe der Mutter
05:43:48Es wird die Jen im Juni präsentiert. Es wird ein Anruf von der Mutter erwähnt, die nach "dicken Dingern" fragt, wobei auf frühere Anrufe und das Interesse anderer an solchen Inhalten angespielt wird. Es folgt ein Gespräch über ein Schwert, das Leon versteckt haben soll. Es wird erwähnt, dass der Chat nicht richtig angezeigt wird. Es wird gefragt, warum der Japanurlaub abgesagt wurde. Es wird über Outfits gesprochen, darunter Lillys Kindergarten-Outfit und Kleidungsstücke von Tommy Hilfiger, Hauke und anderen Streamern. Es wird ein Outfit-Dings angekündigt, gefolgt von "Stream Opfer" und "Blueprints". Es wird erwähnt, dass der letzte Run in Blueprints sehr krass war.
Rätselraten und Blueprints-Session
05:58:22Es wird über den Fortschritt in Blueprints gesprochen, einschließlich der Entdeckung neuer Räume und der Öffnung der Anti-Chamber. Es wird der aktuelle Tag (1. Dezember) und die vorherigen Ereignisse (Anreise am 7. November) erwähnt. Es wird der Plan erläutert, das Rätsel im Untergrund zu lösen, um die Tür mit dem Mondsymbol in der Anti-Chamber zu öffnen. Es wird ein Haus geerbt, das sich ständig verändert, und das Ziel ist es, den finalen Raum zu finden. Es wird eine Upgrade-Disk erhalten, die den Mailroom verbessert. Es wird ein Amateur Lockpick Kit und ein Brass Kompass bestellt. Es wird das Zeitschloss im Shelter eingestellt, wobei das Datum auf den 2. Dezember gesetzt wird. Es wird überlegt, ob es Vormittag oder Nachmittag ist und die Uhrzeit auf 11 Uhr Vormittag eingestellt. Es wird ein Run gestartet, um den Tresor vorzubereiten und zu sehen, was darin ist. Es wird das Ziel verfolgt, Strom in das Labor zu leiten und das Labor-Rätsel zu lösen.
Rätselraten und neue Lösungsansätze
07:05:30Die Session beginnt mit Überlegungen zu einem Rätsel, bei dem es um die 'Two Stones' und 'Tree'-Hinweise geht. Die vielen Bäume und Steine im Spiel machen es schwer, einen eindeutigen Hinweis zu finden. Es wird überlegt, die Gem-Höhle erneut zu besuchen, da dort von einem festsitzenden Kart die Rede war. Ein früher bewegtes Kart könnte etwas verändert haben. Nach einem kurzen Abstecher wird festgestellt, dass die Gem-Höhle keine neuen Erkenntnisse bringt. Die Aufmerksamkeit richtet sich wieder auf die 'Two Stones'-Hinweise, die möglicherweise auf ein bereits gefundenes Loch hindeuten. Es wird ein Zeitschloss aktiviert, und es wird festgestellt, dass die Turnschuhe beim Step-Saven helfen. Eine blaue Flamme im Ventil der Gem-Höhle wurde entdeckt, die zwei Gems zu Beginn jedes neuen Runs ermöglicht. Es wird spekuliert, ob sich das Aussehen des Hauses verändert und was es mit einem Gebäude im Hintergrund auf sich hat. Eine Nachricht wird gefunden, die weitere Informationen liefert und einen Gem enthält, was dazu führt, dass dieser Raum wahrscheinlich nicht mehr benötigt wird. Ein neuer Run wird gestartet, und es werden verschiedene Räume erkundet, wobei der Fokus auf dem Finden von Schlüsseln und dem Lösen von Rätseln liegt. Eine Wette wird erwähnt, die sich auf das Erreichen oder Öffnen der Anti-Chamber bezieht.
Suche nach Marian und Enthüllungen
07:15:24Ein Brief wird zitiert, der an einen Onkel gerichtet ist und in dem eine tiefere Verwicklung in Ereignisse vor vier Jahren vermutet wird. Es geht um Gerüchte und den Verdacht, dass der Onkel für das Schmuggeln einer Cousine über die rote Grenze verantwortlich war, möglicherweise im Zusammenhang mit dem Diebstahl des Rubikrowns. Es wird die Sehnsucht nach Antworten und einer Erzählung geäußert, in der der Onkel nicht der Bösewicht ist. Ein weiterer roter Umschlag wird gefunden, der mit einer Zahl versehen ist. Nach dem Erhalt der Information wird dieser Raum wahrscheinlich nicht mehr benötigt. Die hohen Zahlen an Versuchen ohne Kinder zu haben, wird mit der Angst vor Entführungen begründet. Zwei rote Briefe wurden gefunden und markiert. Es wird vermutet, dass acht rote Briefe in den Raum passen könnten.
Durchbruch zur Foundation und Anti-Chamber
07:50:10Die Foundation ist immer offen, was einen unerwarteten Durchbruch ermöglicht. Ein Rätsel, das bereits am Vortag gelöst wurde, führt dazu, dass man einfach in die Foundation laufen kann. Dort angekommen, stellt sich heraus, dass man sich auf der Rückseite der Anti-Chamber befindet. Durch das Erreichen der Foundation kann nun auch die obere Tür der Anti-Chamber geöffnet werden. Im Inner Sanctum wird ein Symbol entdeckt, das mit den Flaggen zusammenhängt. Die Frau mit der Mondkette ist die Mutter, die Cousine der Frau aus dem Brief, die vermisst wird. Das Ziel ist es, in die Anti-Chamber zu gelangen. Es wird überlegt, dass der Berg, der wie ein Penis aussieht, eine Rakete sein könnte, mit der man wegfliegen kann. Es wird sich an einen Kasten im Boiler Room erinnert, der mit Strom versorgt werden kann. Das nächste Ziel ist es, das Wasser aus dem Reservoir abzulassen und mit dem Boiler Room das rote Ding anzumachen. Es wird die Entstehungsgeschichte des Spiels erwähnt, die acht Jahre dauerte und auf einem Rätselbuch aus den 80ern basiert.
Turtle Beach Kooperation und finale Runs
08:04:08Es gibt eine Anspielung auf die Geburt einer neuen Generation von Turtle Beach Kopfhörern, wobei das Stealth 700 Gen 2 Headset im Mittelpunkt steht und es wird ein Rabattcode angeboten. Es wird ein letzter Run gestartet, mit dem Ziel, den Boiler Room und den Pump Room zu finden. Es werden verschiedene Räume geöffnet und erkundet, wobei die Synergien zwischen den Räumen berücksichtigt werden. Ein Rätsel wird gelöst, und es wird überlegt, ob Schlüssel eingesetzt werden sollen. Es wird ein Walk-in-Closet mit vier Items gefunden, darunter ein Schlüssel. Es wird die Rarity des Security-Raums angepasst, und es wird überlegt, ob ein Breaker-Room benötigt wird. Es werden Schritte gewasted, um die Dining Room Doors zu öffnen und mehr Ressourcen zu erhalten. Die Zuschauer dürfen über die Richtung (links oder rechts) entscheiden. Durch die richtige Entscheidung wird die Tür direkt geöffnet. Es wird das Observatory gewählt und gegossen, um einen Gem zu erhalten. Es wird das Gymnasium genommen, um einen Weg nach oben zu bekommen und zwei Rerolls zu erhalten.
Durchgespieltes Spiel und das Innere Heiligtum
08:34:46Es wird festgestellt, dass das Spiel quasi durchgespielt ist, da man nicht mehr verlieren kann. Die geöffnete Tür im Norden führt zu Raum 46. Es wird bedauert, dass der Boiler Room in diesem Run nicht gefunden wurde. Es wird vermutet, dass die rote Tür zu dem Seiteneingang führt, der oben draußen ist. Es wird ein Workshop und ein Boudoir in Erwägung gezogen, wobei der Boudoir zusätzliche Rerolls bietet. Es wird das Gymnasium gewählt, um einen schnelleren Weg nach oben zu erhalten und Rerolls zu bekommen. Es wird ein Breaker-Room gefunden und aktiviert. Es wird entschieden, zuerst das Gymnasium zu besuchen, um zwei Rerolls zu erhalten. Es wird ein Vault in Erwägung gezogen, da ein Schlüssel vorhanden ist. Es wird die Anti-Chamber betreten und Raum 46 geöffnet. Es wird das neue Haus bestaunt und festgestellt, dass man die Rätsel des Hauses wahrscheinlich mit Save & Continue weiterlösen kann. Es wird die Inheritance Trophy für das Erreichen von Raum 46 verliehen. Es wird ein Gift-Shop entdeckt, in dem verschiedene Gegenstände gekauft werden können. Es wird festgestellt, dass man das Spiel weiterspielen kann.
Abschluss des Streams und Dank
09:03:12Das Spiel wird als krass und bewegend bezeichnet. Es wird sich von den Zuschauern verabschiedet und für das Mitspielen bedankt. Es wird erwähnt, dass es wahrscheinlich noch zig ungelöste Rätsel gibt. Es wird überlegt, ob noch weiter gestreamt werden soll. Es wird ein Raid gestartet. Es wird festgestellt, dass 41,1% der Spieler es in Raum 46 geschafft haben. Es wird spekuliert, dass einige Spieler sich Lösungen ansehen. Es wird betont, dass man Draw Luck benötigt, damit es funktioniert. Es wird sich für die Teilnahme an dieser Reise bedankt. Es wird erwähnt, dass man am Anfang des Streams nicht gedacht hätte, dass man es heute schaffen würde. Es wird sich von den Zuschauern verabschiedet und der Stream beendet.