Sonntag, 11.05.2025

Bonjwa kündigt Disney-Sonntag mit Aladdin und Blueprints-Session an

Sonntag, 11.05.2025
Bonjwa
- - 12:47:26 - 127.242

Bonjwa plant einen Disney-Sonntag mit verschiedenen Aladdin-Versionen ab 14 Uhr, inklusive der Sega Genesis Version. Zuvor wird eine zweistündige Blueprints-Session stattfinden, in der der Streamer das Spiel selbst ausprobiert. Währenddessen wird der Chat um Hilfe gebeten, Rätsel zu lösen.

Just Chatting

00:05:39
Just Chatting

Ankündigung des Disney Sonntags und Blueprints Session

00:17:13

Es wird ein langer Stream angekündigt mit dem Fokus auf einen Disney Sonntag ab 14 Uhr, wobei verschiedene Versionen von Aladdin gespielt werden sollen, insbesondere die Sega Genesis Version. Vor dem Disney Day ist eine zweistündige Session von Blueprints geplant, einem Spiel, das beim Zuschauen viel Spaß bereitet. Der Streamer hat bereits Kaddi beim Spielen geholfen und möchte das Spiel nun selbst ausprobieren. Die Blueprints Session soll sehr kompakt sein, um zu sehen, wie weit man kommt. Ab 14 Uhr startet dann der Disney Day mit Leon. Während der Blueprints Session wird es "No Elb" geben, was bedeutet, dass der Chat um Hilfe gebeten wird, Rätsel zu lösen, wobei Tadi theoretisch helfen, aber auch verpönen kann. Es wird betont, dass der Streamer alle seine Wettschulden bisher eingelöst hat.

Blue Prince

00:18:54
Blue Prince

Start von Blueprints und Erkundung des Hauses

00:25:15

Der Streamer beginnt das Spiel Blueprints und erbt ein Haus, in dem der 46. Raum gefunden werden soll. Es wird erklärt, dass jeder Schritt in einen neuen Raum einen Schritt verbraucht. Zunächst wird die Umgebung erkundet, Bretter und eine Pipe gefunden. Ein Zelt wird entdeckt, das als Schlafplatz dient, da man laut Testament des Großonkels nicht im Haus übernachten darf. Ein Code wird benötigt, und der Streamer erkennt, dass es nicht klug war, direkt dorthin zu gehen. Auf dem Weg zurück wird ein Blueprint gefunden, der als Karte und Inventarliste dient und mit der Tab-Taste aufgerufen werden kann. Die Anti-Chamber wird als mysteriöser, versiegelter Raum beschrieben, der eine Herausforderung darstellt, aber möglicherweise mit Raum 46 in Verbindung steht. Es werden Regeln des Testaments erwähnt, wie das Verbot, Werkzeuge von außerhalb mitzubringen und im Haus zu übernachten.

Regeln und Strategien in Blueprints

00:29:36

Es wird betont, dass jeder Tag neu begonnen werden muss und der Erfolg des Vortags keine Rolle spielt. Ein Ratschlag lautet, nicht dem vorgegebenen Pfad zu folgen, sondern einen eigenen zu wählen. Jeder Raum betritt, kostet einen Schritt, und wenn keine Schritte mehr übrig sind, muss der Tag beendet werden. Es gibt einen Raum, der zwei Schritte gibt, was potenziell unendlich viele Schritte ermöglichen könnte. Bevor neue Wege erkundet werden, wird ein bereits begonnener Weg fortgesetzt. Ein gefundener Schlüssel ist nicht für ein bestimmtes Schloss. Ein Brief erwähnt ein Spiel im Billardzimmer und einen Meditationspool. Türen im Westflügel sind eher verschlossen. Ein Puzzleteil wird gefunden und ein Rätsel mit drei Boxen gelöst, wobei eine immer die Wahrheit sagt, eine immer lügt und nur eine einen Preis enthält.

Entdeckung von Hinweisen und Gegenständen

00:42:20

Im Spiel Blueprints werden weitere Hinweise und Gegenstände gefunden. In einem Raum mit vielen Uhren, die alle 10:16 Uhr anzeigen, entdeckt der Streamer einen Sledgehammer, mit dem er etwas zerstören kann, sowie Car Keys. Es wird vermutet, dass sich das zugehörige Auto in der Garage befindet. Der Streamer plant, in einem Dead End Items zu sammeln. In einem Bunk Room, der als zwei Schlafzimmer zählt, und einem Dining Room, in dem nach Rang 8 jeden Tag Essen gekocht wird, ergeben sich neue Möglichkeiten. Ein Korridor wird gewählt, um weiterzugehen. Im Bunk Room findet sich ein Safe hinter einem Weihnachtsbaum mit dem Namen Synkako. In einem Workshop können Gegenstände kombiniert werden. Im Courtyard wird eine Schaufel gefunden, mit der man graben und nützliche Snacks finden kann. Im Billard Room gibt es ein Dartspiel, mit dem interagiert werden kann, um eine Keycard zu erhalten, die elektronisch betriebene Sicherheitsräume öffnet.

Weitere Erkundung und Rätsel

00:52:54

Es wird überlegt, ob ein Badezimmer, der Bunk Room oder die Kitchen gewählt werden soll, wobei der Bunk Room aufgrund der kostenlosen Schritte bevorzugt wird. Im Bunk Room wird ein Hamster entdeckt. Ein Journal Eintrag wird gefunden, der von einem Bruder handelt, der seinen Bruder ärgert. In einem anderen Raum werden zwei Gems gefunden. Es wird beschlossen, zum Dining Room zurückzukehren und die Maid's Chamber zu nehmen. In der Commissionary wird festgestellt, dass die Payroll elektronisch verwaltet wird und es Terminals mit Passwörtern gibt. Ein Workshop wird gefunden, in dem Inventar kombiniert werden kann, aber keine Kombination gefunden wird. In der Great Hall gibt es sieben verschlossene Türen. Im Gymnasium werden zwei Schritte verloren. Ein Safe Code (9083) wird in einem Konferenzraum gefunden. Es wird versucht, den Safe mit dem Code zu öffnen, aber der Code muss spiegelverkehrt eingegeben werden (3809), was jedoch nicht funktioniert.

Ende des ersten Tages und Neustart

01:06:37

Der Streamer kehrt zur Kitchen zurück, um zu sehen, was es zu kaufen gibt, und stellt fest, dass im Dining Room nach Rang 8 ein Half Dinner plus 20 Steps verfügbar ist. Da keine Schlüssel mehr vorhanden sind, um in der Great Hall weiterzukommen, wird der erste Tag für beendet erklärt. Es wird versucht, Gegenstände zu craften, aber es funktioniert nicht. Der Streamer entscheidet sich für "Call of the Day", was bedeutet, dass die Räume und das Inventar zurückgesetzt werden. Am nächsten Tag beginnt ein neuer Durchlauf mit dem Wissen des Vortags. Es wird der Pantry gewählt, wo es fünf Äpfel, Bananen und Orangen gibt. Es wird vermutet, dass etwas passiert, wenn man oft genug dort ist und die Sachen isst. Ein Hallway wird gewählt, um Sackgassen zu vermeiden. Es wird betont, dass Türen im Westflügel eher verschlossen sind. Im Nook werden Schlüssel als wertvoll angesehen. Im Closet werden eine Keycard und ein Key gefunden.

Neuer Tag, neue Strategien und Rätsel

01:12:32

Es wird der Hallway gewählt, um den Weg zurückzugehen. Im Parlor wird ein Rätsel mit Boxen gelöst. Im Security wird die Keycard genutzt. Es folgt eine Cutscene. Der Streamer kennt nur zwei Rätsel, die er bei Kaddi gemacht hat. Rote Memos sind Lügen, außer sie sind per Hand geschrieben. Im Security Raum werden die Keycard System Einstellungen aufgerufen. Ein Terminal Passwort wird benötigt. Es wird versucht, sich an den Namen Sinclair zu erinnern. Im Nursery wird ein bisschen Geld gefunden und ein Buch über den roten Prinzen vorgelesen. Es wird vermutet, dass es einen Grund für das Mondamulett gibt. Die Uhrzeit ist 9:35. Im Breakerbox können verschiedene Funktionen ein- und ausgeschaltet werden. Es wird vermutet, dass das Ausschalten des Gymnasiums die verlorenen Schritte verhindern könnte. Es wird der Korridor gewählt und der Guestroom für zusätzliche Schritte.

Fortsetzung der Erkundung und Lösung von Rätseln

01:24:21

Es wird ein Kompass gefunden, der das Zeichnen von Grundrissen nach Norden erleichtert. Im Dark Room werden zwei Housemates gefunden. Im Garten ist etwas in einen Baum geritzt und es gibt ein Bild vom Opa Synka Co. Es wird vermutet, dass Synka der Code für das Passwort sein könnte. Im Dark Room ist die Tür verschlossen. Im Boiler Room wird Dampf in eine Pipe geleitet. Es wird versucht, eine Brücke herunterzulassen, indem Dampf in ein Rohr geleitet wird. Ein Aufzug wird aktiviert, indem Dampf durchgeleitet wird. Es wird Strom zu einer Tür geleitet. In den Archives wird ein Artikel über die insurgente Gruppe RLCF gefunden. Es wird ein Schlüssel benutzt, um in den Boiler Room zu gelangen. Es wird der Dining Room gewählt, um an Steps zu kommen. Im Archive Floor Plan befindet sich ein Badezimmer. Es wird ein Schlüssel im Dining Room gefunden. Es wird der Wine Cellar gewählt, der plus drei Gems bringt, aber leider ein Dead End ist. Es wird festgestellt, dass man im Archiv graben kann, wenn man eine Schaufel hat. Es wird ein Passageway gefunden, der viele Wege ermöglicht.

Experimente im Labor

01:43:31

Es wird ein neues experimentelles Haus vorgestellt, wobei der Fokus auf einem Labor liegt. Der Protagonist, normalerweise in den Sinca Labs tätig, wurde für einen Monat hierher versetzt, um bei einem neuen Turbantest zu helfen. Es gab Schwierigkeiten, das Labor im Anwesen zu finden. Die Türen funktionieren, aber der Zugang zur neuen Arbeitsstation war unerwartet versperrt. Es werden Heiz- und Kühlkurven, Schmelzpunkte und atmosphärischer Druck untersucht. Eine Maschine benötigt zusätzliche Energie aus dem Heizraum. Es gibt zwölf Zahlen, aber nur zehn Hebel, was ein Problem darstellt. Das Ziel ist es, ein bestimmtes Powerlevel zu erreichen. Ein Experiment Setup erlaubt das Testen und Kombinieren verschiedener Mechanismen, um ein einzigartiges Hausmerkmal zu schaffen, das bis zum Ende des Tages bestehen bleibt. Es werden Ursache- und Wirkungsbeziehungen gewählt, wobei rote Räume zu Verlusten führen und andere Optionen Vorteile wie Schritte, Aquarien, Schlüssel, Edelsteine und Gold bieten. Forschungslogs sind erst am Tag nach einem Experiment verfügbar.

Trail and Error bei Schalterrätsel

01:48:52

Es gibt eine Regel für die Schalter, die aber nicht verstanden wird, weshalb Trail and Error angewendet wird. Es werden verschiedene Hebel ausprobiert, um die richtige Kombination zu finden. Jeder Hebel scheint eine komplette Bar abzuziehen, wobei der letzte Hebel möglicherweise eine halbe Bar abzieht. Es wird überlegt, was es mit dem Periodensystem auf sich hat und ob die Intensität angepasst werden muss. Die Zahlen 1 bis 10 werden bestimmten Elementen zugeordnet. Nach einigen Versuchen öffnet sich eine Tür nach draußen. Es wird festgestellt, dass man 20 Stunden spielen musste, um so weit zu kommen. Der Fokus liegt nun darauf, aus dem Anwesen herauszukommen, was sich als schwierig erweist. Kombinationen für den Safe sind noch nicht gefunden. Es wird festgestellt, dass keine Schlüssel mehr vorhanden sind, was die Situation erschwert. Es wird überlegt, die Grotto zu besuchen, um dort nach Hinweisen zu suchen. Im Security-Raum wurde das Passwort für ein Terminal noch nicht gefunden.

Erkundung und Item-Suche

01:58:06

In der Blackbridge Grotto wird ein Microchip gefunden, der möglicherweise in ein Gerät eingesetzt werden kann. Es wird vermutet, dass drei Microchips benötigt werden, um ein bestimmtes Gerät zu öffnen. Der Microchip wird mitgenommen, in der Hoffnung, ihn im Crafting Room verwenden zu können. Es wird betont, dass keine Spoiler gewünscht sind, da es darum geht, selbst auf die Lösung zu kommen. Es wird ein Safecode gefunden, der jedoch nicht für den Boudoir-Safe gilt, sondern für den Office-Safe. Es wird überlegt, ob man Steps auf 40 setzen sollte. Es werden zwei Schlüssel gefunden und überlegt, wo sie am besten eingesetzt werden können. Der Conference Room wird gewählt, da er mehr Items verspricht. Es wird ein Security Key gefunden, der den Freezer freischaltet. Es wird zwischen einem Arcade Floor Plan und einem Storeroom abgewogen. Das Observatorium wird kurz in Betracht gezogen, aber verworfen. Es wird ein Buch über Sternbilder gefunden, das verschiedene Effekte je nach sichtbaren Sternen beschreibt. Der North Star bietet einen Bonus im Spiel.

Entscheidungen und Sackgassen

02:05:18

Es wird ein Triangle gefunden, und es wird vermutet, dass man mit den Sternen links oben mehr Sachen freischalten kann. Ein Key wird eingesetzt, um in den Walk-in Closet zu gelangen, in der Hoffnung, einen Schlüssel zu finden, stattdessen wird nur der Autoschlüssel gefunden. Es wird festgestellt, dass keine Keys mehr vorhanden sind, um weitere Bereiche zu erkunden. Es wird bedauert, nicht bis zur Antichamber gekommen zu sein. Der Safecode 9083 wird als Office-Safe-Code identifiziert, nicht für den Boudoir-Safe. Es wird erwähnt, dass es der zweite Tag im Spiel ist. Es wird festgestellt, dass keine weiteren Wege mehr zur Verfügung stehen, da für den Passageway und den Conference Room Keys benötigt werden. Der Dining Room wird kurz in Betracht gezogen. Es wird überlegt, Geld und Gems mitzunehmen, aber die Archives werden als ungünstig eingestuft. Es wird beschlossen, einen weiteren Run zu machen und danach zum Disney Day überzugehen. Es werden 14 neue Rooms entdeckt, einer davon mit einem Code und Keypad. Die Cave bringt bisher nicht viel, da das Passwort für das Offline-Terminal unbekannt ist.

Weitere Erkundungen und Strategien

02:10:26

Es wird beschlossen, den Den zu wählen, um zumindest einen Gem zu erhalten. Die Uhren im Raum sind noch nicht verstanden. Die Blue Box wird als 'true' interpretiert, wenn ein Item vorhanden ist, und als 'empty', wenn nicht. Es werden zwei Gems gefunden und mitgenommen. Es wird zwischen Bedroom, Corridor und Nook abgewogen. Der Courtyard wird gewählt, obwohl er zuvor mit einer Schaufel verbunden war, die jetzt fehlt. Es wird ein Hammer benötigt, um ein Schloss aufzubrechen. Es wird überlegt, ob man nach oben gehen soll, aber der Darkroom wird vermieden. Stattdessen wird zur Entrance zurückgekehrt, um den Storeroom und die Pantry zu besuchen. Von dort aus soll ein Raum am Darkroom gecraftet werden. Der Drawing Room wird gewählt, um neue Floorplans zu erstellen. Der Security-Raum wäre interessant, aber es fehlt eine Keycard. Es wird zwischen Security und Patio abgewogen, schließlich wird der Starroom gewählt. Es wird bedauert, nicht redrawn zu haben. Die Utility-Items werden aufgefüllt. Dann wird von hier aus in Security gegangen.

Security-Raum und Sackgassen

02:15:36

Im Security-Raum wird festgestellt, dass Blue Memos 'true' sind und Red Memos 'lies'. Das Security Level wird auf Low gesetzt und der Offline Mode auf Unlocked. Es wird ein Hallway gewählt, der drei Wege in jede Richtung bietet. Es wird zwischen Terrasse und Nursery abgewogen, die Nursery wird bevorzugt, um mehr Steps durch Bedrooms zu erhalten. Ein Gem wird gefunden, das Buch ist bereits bekannt. Die Chapel wird vorerst vermieden, um kein Geld zu verlieren. Der Bedroom wird gewählt, um mehr Steps zu erhalten. Der Billardraum wird als geil und einfach identifiziert. Es wird ein Double Key gefunden. Es wird erneut zwischen Terrasse und Patio abgewogen, der Patio wird gewählt, obwohl keine Schaufel vorhanden ist. Es wird gehofft, dass der Raum stark ist. Es wird das Boudoir gewählt, da es ein Bedroom ist. Es wird überlegt, wie man an den Code für das Boudoir kommt. Der Corridor wird dem Walk-in Closet vorgezogen. Der Closet wird für die zwei Items gewählt, in der Hoffnung auf eine Keycard. Die Chapel wird genutzt, um weitere Wege zu erhalten. Die Kitchen wird gewählt, obwohl sie aktuell nicht benötigt wird. Es wird festgestellt, dass der Schrank nicht geöffnet werden kann und die Menüoptionen werden betrachtet.

Letzte Entscheidungen und das Ende des Runs

02:24:05

Der letzte Key muss benutzt werden. Das Observatory wird verworfen, der Dining Room wird gewählt, um zwei Wege und Zugang zum Dinner zu erhalten. Es wird gehofft, dass nicht alles gelockt ist. Der Pool wird in Betracht gezogen, aber verworfen. Es wird redrawn, aber die Optionen sind nicht ideal. Der Spare Room wird gewählt, um nicht in einer Sackgasse zu landen. Es wird festgestellt, dass beide Türen zum Pool gelockt sind. Die Sauna wird gewählt, um extra Steps für den nächsten Tag zu erhalten. Eine Sleep Mask wird gefunden, die in jedem Bedroom 5 Steps gibt. Es wird nach einer Schaufel gesucht, aber keine gefunden. Es wird überlegt, das Boudoir zu looten, aber der Code ist unbekannt. Es wird festgestellt, dass der Billardraum gemocht wird. Es wird der Disney Day vorbereitet. Es wird gefragt, ob im Darkroom etwas war, was sehr dark ist. Es wird festgestellt, dass man im Darkroom die Bilder nicht mehr sieht, wenn es dark ist. Es wird noch einmal der permanente Raum inspiziert, aber keine Schaufel gefunden. Es wird der Tunnel zur Garage erkundet. Es wird festgestellt, dass die Bridge Grotto aktuell nichts bringt. Es wird der Apfelgarten mit einem vierstelligen Code erwähnt. Das Spiel wird als geil bezeichnet und es wird bedauert, dass der Weg rechts unlucky war. Es wird der Disney Day vorbereitet.

Start des Disney Days

02:33:48

Es wird überlegt, mit welchem Disney-Spiel begonnen werden soll. Zur Auswahl stehen Aladdin und The Lion King, wobei The Lion King bereits gespielt wurde. Es wird beschlossen, mit Aladdin zu beginnen. Es wird die Genesis-Version von Aladdin gewählt. Es wird gefragt, ob sich jemand von Matteo den Arsch rasieren lassen will und ob das gestreamt werden soll, abhängig von der Anzahl der Subs. Es wird erwähnt, dass Aladdin in einer halben Stunde durchgespielt sein soll. Es wird der Disney Day mit Leon gestartet. Es wird eine beliebige Taste gedrückt. Es wird erwähnt, dass das Dschungelbuch bereits durchgespielt wurde. Ein Dokument wurde gespeichert, das Sekles Game wurde damals auf einer Memory Card durchgespielt. Es werden verschiedene Versionen von Aladdin gezeigt, darunter Konsolen-, Final Cut- und Demo-Versionen. Es wird die erste Version gewählt. Es wird nach der Start-Taste gesucht. Es wird festgestellt, dass der Controller funktioniert. Es wird erwähnt, dass ein Speedrun geplant ist. Es werden Genie Bonus Level, Abu Bonus Level, Save Princess Jasmine und Extra Health erwähnt. Die Geschichte beginnt in Agrabah, wo Aladdin stehlen muss, um zu überleben, während Jafar plant, das Königreich zu übernehmen.

Disney Classic Games: Aladdin, The Lion King and The Jungle Book

02:35:37
Disney Classic Games: Aladdin…

Gameplay-Mechaniken und Run-Strategie

03:42:48

Es wird über die Spielmechanik von Continues und Leben diskutiert, wobei ein Continue im Prinzip vier Leben wert ist. Der Fokus liegt auf dem effizienten Einsatz von Geld, um Continues zu kaufen, da diese im Vergleich zum direkten Kauf von Leben vorteilhafter sein können. Es wird die Bedeutung des Händlers im nächsten Level hervorgehoben und die Fähigkeit, diesen gut zu nutzen. Es wird über den Verlust von Geld durch unglückliche Tode kurz vor dem Erreichen des Händlers geärgert, was den Kauf von Continues verhindert. Das Spiel wird als 'Boogie Boogie' bezeichnet, und es wird ein neuer Run gestartet. Es wird die Trial-and-Error-Natur des Spiels betont, bei der das Wissen über bevorstehende Ereignisse den Schwierigkeitsgrad erheblich reduziert.

Fortschritt und Investitionen im Spiel

03:58:13

Es wird über den bisherigen Spielfortschritt gesprochen, wobei der Fokus auf dem Erwerb und der Investition von Continues liegt, um das Geld sicher anzulegen. Ein guter Run wird bedauert, aber die Bedeutung von 'Money' wird hervorgehoben. Die Musik des Spiels wird gelobt. Es wird die Schwierigkeit des Spiels aufgrund des eingeschränkten Sichtfelds durch den Monitorrand thematisiert, was zu unerwarteten Schäden führen kann. Es wird ein 'Kassel-Cheat-Code' erwähnt, der den Spieler zum Ende eines Levels gebracht hat. Der aktuelle Stand an Geld und Leben wird als gut bewertet, was auf einen positiven Spielverlauf hindeutet. Der bisherige Fortschritt im Lava-Level wird als gutes Drittel eingeschätzt.

Bosskampf-Strategie und Level-Erkundung

04:10:58

Es wird ein Bosskampf erwartet, und die Sorge vor einem 'Scam' wird geäußert. Der aktuelle Run wird als gut bewertet, aber es wird auf potenzielle Schwierigkeiten hingewiesen. Ein Bonuslevel mit Äpfeln wird erwähnt. Es wird die Lava-Welt erneut betreten und die Bedeutung des Sammelns von Geld betont. Eine Passage mit dreifachen Steinen wird beschrieben. Es wird die Notwendigkeit von Continues in einer Steinpassage betont. Es wird über das Sammeln von Geld in jedem Run gesprochen. Ein Fehler beim Hüpfen wird bedauert. Es wird der Wunsch geäußert, das Level zu schaffen und den Shop zu erreichen, um Continues und Leben zu kaufen. Es wird eine interessante Entdeckung gemacht, dass man sich an einem Ding hochkraxeln kann. Es werden viele Leben gefunden und die Möglichkeit, diese unendlich zu farmen, erkannt.

Erfolge, Spielmechaniken und Leveldesign-Kritik

04:40:53

Es wird der erfolgreiche Abschluss eines Levels gefeiert und die Vorfreude auf 'Jaffars Palast' ausgedrückt. Es wird überlegt, wie man Gegnern ausweichen kann. Es wird über den Mangel an Äpfeln und die Notwendigkeit eines Continues gesprochen. Es wird ein Checkpoint erreicht. Es wird die Verwechslung von Jump- und Schlag-Buttons aufgrund der unüblichen Tastenbelegung bemängelt. Es wird über das Sammeln von Äpfeln für den Endkampf gesprochen. Es wird die Schwierigkeit des Endbosses betont und die Notwendigkeit, die Mechaniken zu verstehen. Es wird die Mechanik mit den Sternen nur zu 10% verstanden. Es wird die Frage aufgeworfen, wie Kinder das Spiel schaffen sollen. Es wird ein weiteres Disney-Spiel angegangen: Dschungelbuch. Es wird festgestellt, dass das Dschungelbuch als DLC gekauft werden muss, obwohl es in der Collection enthalten ist. Es wird eine Wette abgeschlossen, das erste Level von Dschungelbuch ohne zu sterben zu schaffen. Es wird über die Schwierigkeit des Spiels und die Notwendigkeit, Gems zu finden, gesprochen. Die Wette wird verloren, da gestorben wurde. Es wird eine neue Wette abgeschlossen, das nächste Level ohne zu sterben zu schaffen. Es wird über das Leveldesign gesprochen, das als wenig einzigartig empfunden wird. Eine weitere Wette wird abgeschlossen, das nächste Level ohne Continue zu schaffen.

Spiel-Fortschritt und Level-Design-Analyse

05:16:39

Es wird über den Fortschritt im Spiel gesprochen, wobei die Levels als nicht sehr einzigartig empfunden werden. Es wird eine neue Wette abgeschlossen, das nächste Level ohne Continue zu schaffen. Es wird ein neues Level erreicht, das durch Lianen-Klettern führt. Es wird ein Kompass erwähnt, der zu den Gems führt. Es wird ein Bosskampf erwartet und über die beste Positionierung für die zweite Phase nachgedacht. Es wird die Möglichkeit entdeckt, die Munition zu wechseln. Es wird festgestellt, dass der Boomerang viel Schaden verursacht. Ein neues Kapitel wird erreicht und eine Wette gewonnen. Es wird ein Bienen-Schwarm erwähnt, der Schaden verursacht. Es wird der mögliche Abschluss eines Levels im ersten Versuch erwähnt. Es wird festgestellt, dass das Spiel bisher das schwächste von allen Disney-Spielen ist. Es wird über den Erhalt von Schaden durch Stacheln gesprochen. Es wird ein Bonuslevel mit einem Bosskampf erreicht. Es wird das Pattern des Bosses zu spät erkannt. Es wird ein Checkpoint erreicht. Es wird die Schwierigkeit, die Lianen zu greifen, bemängelt. Es wird ein Checkpoint plus Diamond erreicht. Es wird das Level abgeschlossen und festgestellt, dass es noch 82 Level gibt. Es wird über Blitze im Spiel gesprochen. Es werden viele AP gefunden. Es wird mit vollen HP weitergemacht, da ein Boss am Ende des Levels erwartet wird. Es wird festgestellt, dass das Spiel einfacher ist, da die Mechanics und das Gameplay bekannt sind. Es wird ein Gem gesucht. Es wird ein Ende des Levels vermutet. Es wird festgestellt, dass man durch Doppelbananen runtergefokust werden kann. Es wird das Ende der Geschichte erreicht und festgestellt, dass Mowgli seinen Weg zum Dorf findet. Es wird die Freude über den Abschluss des Spiels ausgedrückt und das nächste Spiel, Hercules, angekündigt.

Erkundung von Hercules und Entscheidung für Blueprints

06:04:23

Es wird festgestellt, dass Hercules laut How Long to Beat drei Stunden dauert, was als zu lang empfunden wird. Speedruns dauern 30 Minuten. Es wird festgestellt, dass das Spiel nicht mit Controller spielbar ist. Es wird Disney's Hercules als geile Serie oder Film bezeichnet. Es wird überlegt, wie man angreift. Die Steuerung mit Z, X, C und Pfeiltasten wird als schwierig empfunden. Es wird festgestellt, dass das Spiel gebrochen ist. Es wird festgestellt, dass das Spiel mit Gamepad viel angenehmer wäre. Es wird überlegt, ob man eine Challenge aus den Disney-Spielen machen könnte, z.B. No Death oder No Continue. Es wird festgestellt, dass die NES-Version von Aladdin ein komplett anderes Spiel ist. Es wird überlegt, was man bis 20 Uhr machen soll: Blueprints oder Dark Souls 3 Training. Es wird sich für Blueprints entschieden, da nächste Woche noch genug Dark Souls 3 Training gemacht werden kann. Es wird festgestellt, dass aus dem letzten Run 20 Schritte mitgenommen wurden. Es wird erklärt, dass es sich um Tag 4 handelt und die Blackbridge Grotto freigeschaltet wurde. Es wird ein Drei-Kisten-Rätsel gelöst. Es wird festgestellt, dass man auf dem Schlauch steht. Es wird festgestellt, dass Blau die Lösung gewesen wäre. Es wird der Pantry gewählt, da keine Gems vorhanden sind. Es wird festgestellt, dass die Schaufel vom letzten Mal gefehlt hat. Es wird ein Bild mit 10 drauf gefunden. Es wird der Nook gewählt, da er einen Schlüssel for free bringt. Es wird der Courtyard gewählt, da eine Schaufel vorhanden ist. Es wird ein guter Start für den Run festgestellt. Es wird der Hallway gewählt, um keinen Dead Ender zu schaffen. Es wird der Storeroom gewählt, da eine Kiste vorhanden ist. Es werden zwei Rerollwürfel und vier Münzen gefunden. Es wird Security gewählt, obwohl noch nicht rausgefunden wurde, was Security großartig bringt. Es wird festgestellt, dass eine Keycard benötigt wird. Es wird der Bedroom gewählt, da er den gleichen Effekt wie der Corridor hat, aber noch ein paar Bonus Steps on top bringt. Es wird die Chapel gewählt, da Passageway oft viele verschlossene Türen hat und Gems benötigt werden. Es wird der Guest Bedroom gewählt und damit zurück zur Entrance Hall gegangen. Es wird ein Gem gefunden.

Blue Prince

06:26:59
Blue Prince

Floorplan Upgrade Disc und Alguaner-PC Nutzung

06:42:28

Eine Floorplan Upgrade Disc wurde gefunden, die es ermöglicht, Räume dauerhaft zu verbessern. Es besteht die Wahl zwischen zehn Münzen, zwei Schlüsseln oder zwei Gems als Upgrade. Zehn Münzen werden als das beste Upgrade angesehen. Am Alguaner-PC gibt es die Optionen 'Run Payroll' und 'Spread Gold in Estate'. Bei 'Run Payroll' werden Checks in den Räumen der Mitarbeiter platziert, während 'Spread Gold in Estate' eine bescheidene Verteilung von Münzen ermöglicht. Diese Funktion wird aber noch nicht genutzt. Weiterhin wird erwähnt, dass das Terminal Passwort noch fehlt, um das Organ zu vernetzen.

Safe-Passwort Suche und Buch-Hinweise

06:43:52

Es wird nach einem Safe gesucht und festgestellt, dass der Anti-Chamber Lever im Gewächshaus defekt ist. Der Süd-Hebel funktioniert nicht. Es wird erwähnt, dass Bücher mit den Titeln 'Flight of the Queen', 'March of the Count' und 'Fall of the Lord' in Reddington gekauft werden sollen. Das Safe-Passwort 9083 funktioniert nicht. Es wird der Hut im Raum erwähnt, dessen Position sich immer wieder ändert. Es wird vermutet, dass der Run vorbei ist, da es keinen Weg mehr nach oben gibt. Es wird erwähnt, dass man das erste Mal das Office betreten und etwas über Bücher herausgefunden hat.

Terminal Passwort gefunden und Laborzugang

06:52:30

Das Terminal Passwort lautet 'Swan Song'. Damit ist der Zugriff auf Staff Services und Remote Terminal Access möglich. Es wird gefragt, ob es möglich ist, andere Terminals im Estate über RTA zu verbinden. Ein Offline-Terminal kann über das Blackbridge-Protokoll erreicht werden. Es wird auf das Mount Holy Laboratory zugegriffen, wo Experimente durchgeführt werden können. Für das Labor gibt es verschiedene Boni, wenn man Gems ausgibt oder Shop-Räume drafted. Es wird sich für 'Add one gold to your allowance' entschieden. Im Terminal gibt es Informationen zu Staff Services, Staff Announcements und Special Orders. Electronic Mail ist nur über das Terminal im Office zugänglich.

Neue Erkenntnisse und Roguelike Elemente

07:01:16

Es wurden neue Sachen herausgefunden, darunter das Passwort für die Terminals, um auf die PCs zuzugreifen. Die Roguelike Elemente, die sich nach und nach aufbauen, gefallen sehr. Der Den wird als nächstes Ziel ausgewählt. Es wird überlegt, ob man das Ticket mit der Schaufel claimen soll, aber entschieden, dass es zu viel ist. Das Store Room Upgrade wird genommen, da es sehr viel Geld gibt. Es wird der Metal Detektor im Courtyard gefunden, der die Chance erhöht, Schlüssel und Gold zu finden. Es wird erwähnt, dass der Streamer einen Stream mit ungefähr 70 Stunden gesehen hat und sein Kopf platzt, aber es wird immer größer und komplexer. Es wird erwähnt, dass man jetzt endlich den Key oder das Passwort für die Terminals hat und damit jetzt auf die PCs zugreifen kann.

Keycard-System Manipulation und Darkroom Nutzung

07:26:11

Das Keycard-System wird auf 'Unlocked' gestellt, um ohne Keycards durch die Türen zu gelangen. Der Breaker Closet ist wichtig, da der Dark Room genutzt werden soll, um Floorplans zu draw'n. Das Keycard System wird auf Offline gestellt, um die Türen zu entriegeln. Im Walk-In Closet werden vier Items gefunden, darunter ein Key, zwei weitere Keys und ein Gem. Das Observatory ist der einzige Punkt, an dem man weitergehen kann. Es wird die Foundation betreten, wo man graben kann. Der Convent Room wird gefunden, in dem Items aus dem Haus platziert werden. Das Ziel ist es, in die Anti-Chamber zu gelangen, aber es gibt keine Tür.

Laboratory Experiment und Conference Room

07:32:01

Im Laboratory könnte man Steps bekommen, aber es hat keinen Strom. Es wird ein Experiment durchgeführt. Es wird überlegt, ob man einen Key für den Conference Room benutzen soll, um an Schritte zu kommen. Der Rumpus Room wird betreten, in der Hoffnung, Geld zu finden. Es wird der Locker Room gewählt, um Essen zu finden. Ein Appel wird gefunden. In der Sauna gibt es Schuhe, mit denen man manchmal skippen könnte. Es wird sich gefragt, warum die Anti-Chamber nicht verfügbar war.

Startraum und Keycard-System Anpassung

07:38:36

Es gibt plus 20 Schritte. Der Startraum wird gewählt, da er von allem etwas bietet und mehr Auswahl ermöglicht. Der Courtyard wird mitgenommen, was perfekt ist. Ein Hallway folgt. Security wird in Betracht gezogen, aber der Key wird eher genommen. Das Keycard-System wird auf 'Low' gestellt und Offline auf 'Unlocked'. Im Labor wird per Fernzugriff ein Experiment durchgeführt. Als Belohnung wird ein Key, ein Gem oder Gold zufällig ausgewählt.

Library Besuch und Billard Raum

07:52:16

Beide Türen sind gelockt. Die Library wird besucht. Es werden verschiedene Bücher gefunden. Der Attic wäre interessant wegen der acht Items, aber der Conference Room wird bevorzugt, um den Run am Leben zu erhalten. Der Billard Raum wird gewählt, da er Schlüssel enthält. Es werden verschiedene Rechenaufgaben gelöst, um Schlüssel zu erhalten. Der Silver Key wird gefunden, der zu einem Raum mit vielen Türen führt. Der Courtyard wird gewählt, da es dort Gems gibt und eine Schaufel vorhanden ist.

Erkundungstour und Item-Fund im Dungeon

08:07:53

Es werden verschiedene Räume erkundet, darunter der Nook, die Chapel und der Storeroom. Dabei wird eine Keycard gefunden, die in einer brenzligen Situation rettet. Im Mailroom findet sich ein Package mit nützlichen Items wie einem Kompass, einer Schlafmaske und zwei Schlüsseln. Der Kompass erweist sich als besonders wertvoll, da er die Wahrscheinlichkeit erhöht, Items in grünen Räumen zu finden. Es wird überlegt, ob man einen gefundenen Hammer und eine Schaufel einsetzen soll, um ein Hindernis zu beseitigen und ob man einen Key frühzeitig verwenden soll. Verschiedene Räume wie Vault, Spare Room, Hallway, Nursery und Kitchen werden in Betracht gezogen. Es wird entschieden, den Hallway zu wählen, um die linke Seite des Dungeons zu erreichen. Der Breaker Room wird betreten und ein Rätsel mit blauen und roten Indikatoren gelöst, um Purple zu aktivieren. Nach erfolgreichem Abschluss des Rätsels werden weitere Räume wie Guest-Bit-Room, Kommissary und Dark-Room erkundet. Der Darkroom wird aktiviert und der Dining Room deaktiviert, um einen Key in der Library zu finden. Es wird versucht, Gems in der Wine Cellar zu finden, um im Dungeon voranzukommen.

Freischaltung einer permanenten Edition und Neustart des Rechners

08:22:46

Es wird eine permanente Edition freigeschaltet, jedoch das Ziel, die Anti-Chamber zu erreichen, noch nicht erreicht. Der Rechner wird neu aufgesetzt, was bedeutet, dass alle Lesezeichen, die Clip-Queue und Steam nicht mehr vorhanden sind. Es wird festgestellt, dass dies einem Verlust der digitalen Identität gleichkommt. Ein Teammitglied wird um Hilfe bei der Wiederherstellung des Desktophintergrunds und anderer wichtiger Daten gebeten. Es wird ein QR-Code-Hack für die Steam-Anmeldung demonstriert, um das Passwort zu umgehen. Nach der Anmeldung bei Steam wird Blueprints gespielt. Der Streamer erzählt, dass er am Wochenende viel Zeit alleine verbracht hat und Computerspiele gespielt, Chips gegessen, Serien geguckt und viel geschlafen hat. Er hat seiner Mutter zum Muttertag geschrieben und Nostalgie-Shit gemacht, wie Prison Break und Scrubs geguckt.

Just Chatting

08:24:51
Just Chatting

Probleme mit dem neu aufgesetzten Rechner und Wiederherstellung von Daten

08:28:19

Es gibt Probleme mit dem neu aufgesetzten Rechner, da keine Lesezeichen, Clip-Queue und Discord vorhanden sind. Es wird festgestellt, dass der Streamer als Gast angemeldet ist. Es werden Schritte unternommen, um Discord wiederherzustellen, den Chat zu exportieren und 7TV hinzuzufügen. Der Streamer hat Schwierigkeiten, sich bei Discord anzumelden und seinen Geburtstag anzugeben. Er verbringt das Wochenende alleine mit Computerspielen, Chips essen und Serien gucken. Es wird erzählt, dass am Wochenende auch Nostalgie-Shit gemacht wurde, wie Prison Break geguckt und eine ARD-Doku über YouTuber gesehen. Der Streamer hatte kein frisches Obst und Gemüse gegessen und stattdessen Baguettes mit Hack und Pilzen. Es wird festgestellt, dass das Klopapier alle war und eine Notfallklopapierrolle verwendet wurde. Es wird versucht, sich bei Discord einzuloggen, aber es gibt Probleme mit der E-Mail und dem QR-Code-Scannen.

Erfolgreiche Wiederherstellung von Discord, Twitch und Clip-Queue

08:42:37

Discord, Twitch und die Clip-Queue konnten erfolgreich wiederhergestellt werden. Der Streamer erzählt die Geschichte mit dem Klopapier weiter und betont die Wichtigkeit einer Notfall-Klopapierrolle. Es wird festgestellt, dass die Sprache in Chrome auf Englisch eingestellt ist und auf Deutsch umgestellt werden muss. Das Rad ist wieder da, aber der Streamer muss alles neu anlegen. Die Clip-Queue ist geöffnet und Clips können eingesendet werden. Es wird festgestellt, dass alles riesig ist und der Rentner-Modus aktiv ist. Es wird festgestellt, dass der Streamer dumm ist. Es wird eine Geschichte erzählt, wie man im Stehen auf einen Elektrozaun pinkeln kann. Es wird ein neues Gang in Friends erwähnt und Hennos Gastauftritt bei GZSZ mit Joe Gerner. Es wird festgestellt, dass der Streamer der größte Joe Gerner-Fan der Welt ist.

Fixen des VIP- oder RIP-Rads und Anpassen der Musik

08:51:03

Es wird versucht, das VIP- oder RIP-Rad zu fixen und die Musik anzupassen. Es werden verschiedene Optionen für das Rad ausgewählt, wie Liegestütze, Gegenteil, Janik eine reinhauen, Tage, Monate und Mal-Funktionen. Es wird das Rad gespeichert und versucht, die Musik zu ändern, aber es gibt Probleme. Es wird festgestellt, dass der Sound sehr random ist. Es werden verschiedene Musikoptionen ausprobiert, wie Elektronika und Achtbit. Es wird festgestellt, dass 100 Liegestütze im Rad sind. Es wird die Lautstärke und die Spin Time angepasst. Es wird ein Test gemacht und festgestellt, dass das Logo und der Desktop-Hintergrund fehlen. Es wird der Mental Builder gesucht und der Hintergrund gespeichert. Es wird Paint.net heruntergeladen und der Hintergrund angepasst. Es wird der neue Hintergrund ausgewählt und festgestellt, dass Jersey-Show-Matteo auch mit drauf ist.

Lena bei Bonjwa und Mobbing von Matteo

09:16:15

Es wird erwähnt, dass Lena jetzt bei Bonjwa ist, nachdem sie vorher bei den Piez war. Es wird gefragt, ob Matteo mieses Aim hat. Es wird festgestellt, dass es einen Discord gibt, wo sich Matteo Mobbende treffen, um Content zu planen. Es wird gefragt, wie man so aussehen kann wie Gino. Es wird festgestellt, dass Gino ein sympathischer Dude ist, sportlich und intelligent, einen hohen Bildungsabschluss hat, einen Haufen Kohle verdient und um die Welt reist. Es wird ein Bild von Gino gezeigt, das von jemandem gemalt wurde. Es wird Akinator ausprobiert, um herauszufinden, wer der Streamer ist. Es wird gefragt, ob die Figur in Wirklichkeit existiert, weibliche Kleidung trägt, aus Deutschland kommt, ein deutscher YouTuber ist, Minecraft-Videos macht, Videos über Videospiele macht, Fortnite kennt, Brawl Stars spielt, lockige Haare hat, viel FIFA spielt, Roblox spielt, etwas mit Nintendo zu tun hat, GTA 5 spielt, dick ist, eine Brille trägt, in den Videos von Papa Platte vorkommt, Videos auf Englisch macht, ein Killer ist, in einer Beziehung ist und etwas mit Busfahren zu tun hat.

Kindheitstrauma mit Bernd das Brot und Geografie-Nachhilfe

09:25:25

Es wird eine schlimme Erfahrung mit Bernd das Brot erzählt, bei der sich der Fernseher genau in dem Moment abschaltete, als Bernd das Brot sagte, dass es Schlafenszeit ist. Es wird sich gefragt, warum jemand abgeschalten sagt. Es wird festgestellt, dass der Streamer aus Hessen kommt und Hessen in der Mitte von Deutschland liegt. Es wird gefragt, was an HS so schlimm ist. Es wird festgestellt, dass HS für Herzensguter Streamer steht. Es wird sich gefragt, ob die Eltern den Streamer auch immer HS genannt haben. Es wird festgestellt, dass das keinen Sinn ergibt. Es wird Fallschaden getestet und festgestellt, dass man Fallschaden bekommt.

Investigation und Snitches

09:29:35

Ein Clip wurde wiederholt gezeigt, der zu einer Untersuchung führte, bei der Pisi erwischt wurde. Daraufhin wurde ein Glücksrad für Pisi gedreht. Ehrenechse hat die Aktion verraten und wird dafür im Kanal bestraft, indem er VIP erhält. Es wird über die Konsequenzen für Snitches im Kanal diskutiert. Die Community feiert die 'harte Arbeit' von Erin Axel, die eine Stunde in Sekunden umgerechnet hat, was im Chat für Belustigung sorgt. Der Streamer sucht nach der Definition von 'eine Stunde in Sekunden' und fordert den Chat auf, Ehrenechse dafür zu loben.

Freundschaften, Gier und verlorene Subs

09:33:08

Es wird erwähnt, dass Slyfly, einer der besten Freunde und Mods, direkt aus den USA zurückgekehrt ist. Slyfly wird als gierig beschrieben, insbesondere wenn es um weibliche Zuschauer im Chat geht. Er scheut sich nicht, diese anzuschreiben, was dazu führt, dass einige irgendwann nachgeben. Eine Geschichte über eine ehemalige T2-Sub wird erzählt, die aufgrund von Slyflys Verhalten den Kanal verlassen hat, was dem Streamer Einnahmen gekostet hat. Der Streamer scherzt, dass er Slyfly diese entgangenen Einnahmen in Rechnung stellen wird. Es wird über die Apfelsorte 'Cosmic Crisp' gesprochen, die als neuer Favorit vorgestellt wird, im Vergleich zur 'Pink Lady', die als das 'McDonalds unter den Äpfeln' bezeichnet wird.

YouTube-Kanal von Johannes Fickel und Clip-Kultur

09:39:18

Der Streamer entdeckt den YouTube-Kanal von Johannes Fickel und stellt fest, dass dieser nur ein Video hat. Der Kanal wird abonniert. Es wird die Problematik der Clip-Kultur angesprochen, insbesondere wenn unüberlegte Aussagen im Bonschwa-Stream landen und von Matteo gesehen werden. Dies führt zu dem Verbot, Sachen im Stream zu klippen. Trotz des Verbots wird spekuliert, ob es weiterhin Clips vom Baso geben wird. Die Abonnentenzahl von Johannes Fickel steigt rasant. Der Streamer kündigt an, etwas 'ranzustecken', was mit einer Lautstärkeerhöhung verbunden ist. Es wird ein Video am Wochenende angekündigt und Witze über Gino am Wochenende gemacht. Die Idee, auf der Gamescom gegeneinander zu boxen, wird diskutiert, wobei es nicht um Stärke, sondern um das Treffen eines bestimmten Wertes gehen soll.

Blueprint-Session und zukünftige Streams

09:57:18

Es wird angekündigt, dass im Stream Blueprints gespielt wird. Zuvor werden noch Clips gezeigt, eine 'Daily Dose' für den nächsten Tag vorbereitet sowie 'Stream Opfer des Tages' und 'Wordle des Tages' ausgesucht. Der Streamer fühlt sich motiviert für einen guten Blueprint-Run. Es wird versehentlich 'Fix Stream' gesagt, was zu Verwirrung führt. Der Plan für die kommende Woche wird umrissen: Training am Donnerstag, Modenschau am Freitag, Samstag ist frei, aber eventuell 'Fick Stream' auf Onlyfans. Im Spiel wird Dennis mit einer Motivationsrede gegen Asta gezeigt. Es wird über eine mögliche Gamescom-Wette gesprochen, bei der Asta betrunken gemacht werden soll, um eine Abendrücken-Wette zu gewinnen. Lena gibt Punkte an Team Pink, was im Overlay zu sehen ist. Der Streamer macht sich über Leute lustig, die seinen Twerk kritisieren und kündigt 'First Twerking' an, was geklippt werden soll.

Blue Prince

10:11:17
Blue Prince

Entdeckung des Prism Keys und dessen Nutzung

10:51:42

Es wird ein Prism Key entdeckt, der beim Öffnen von Türen in bestimmten Räumen (Green Room, Hallway, Bedroom, Red Room oder Shop) die Grundrisse dieser Farbe zeichnet. Der Streamer äußert sich begeistert über die Möglichkeit, mit diesem Key Green Room Fiestas oder Hallways zu gestalten. Daraufhin werden mehrere Keys gekauft, um diese Funktion ausgiebig zu nutzen. Der Fokus liegt darauf, Keys zu bevorzugen, besonders im Hinblick auf die Chapel, da sie wertvoller als Gold sind. Es wird entschieden, einen normalen Key zu verwenden, um das Draften eines roten Raumes zu vermeiden. Beim Durchgang durch einen Passageway wird versehentlich der Lockpick nicht benutzt, was bedauert wird. Es werden Entscheidungen getroffen, welche Räume betreten werden sollen, wobei die Indoor Nursery aufgrund der Möglichkeit, durch weiteres Green Room Draften Dias zu erhalten, in Betracht gezogen wird. Der Dark Room wird als spannende Option identifiziert, da dort das Licht ausgeschaltet ist und man nicht sieht, was man draftet. Der Streamer priorisiert den Dark Room gegenüber dem Breaker-Room, da die Keycard bereits vorhanden ist.

Das Rätsel um die 'History of Orindia' und die Suche nach der unzensierten Kopie

11:16:34

Ein Buch namens 'The History of Orindia, Second Edition' wird gefunden, das von Caleb Manning verfasst und von Ruffington Red Publishing veröffentlicht wurde. Es wird spekuliert, ob es eine Beziehung zu den Zahlen 24 und 91 gibt. Der Streamer überlegt, ob der 24. November ein wichtiges Datum ist und recherchiert, dass der 24. November 1993 ein Mittwoch war. Daraus wird geschlossen, dass Durst oder Wasser eine Rolle spielen könnte, um das Rätsel zu lösen. Es wird vermutet, dass eine Lupe benötigt wird, um etwas im Buch zu erkennen. Ein Brief wird gefunden, der sich auf eine unzensierte Kopie des Buches bezieht, die sich möglicherweise im Haus befindet. Die Suche nach dieser unzensierten Kopie beginnt, wobei vermutet wird, dass sie versteckt ist. Der Boiler Room wird in Betracht gezogen, aber es fehlt ein Jam. Nach einigem Überlegen wird ein Redraw durchgeführt, um eine bessere Option zu erhalten. Der Breaker Room wird trotz vorhandener Keycard aktiviert.

Erfolgreiche Lösung des Krypta-Rätsels und Entdeckung des Untergrundbereichs

11:45:55

Der Streamer erreicht die Krypta und löst das dazugehörige Rätsel, das mit dem Gärtner beginnt, der Weizen anbaut, und mit Mercy endet, die heilt. Anschließend wird ein Untergrundbereich entdeckt, der eine Lore (Minecart) und verschiedene Zugänge zu anderen Bereichen wie dem Basement und der Foundation bietet. Es wird spekuliert, dass man das Wasser ablassen muss, um zum Boot zu gelangen. Der Streamer findet einen Shortcut und äußert sich begeistert über die Entdeckung des Untergrundbereichs und die damit verbundenen neuen Fragen und Möglichkeiten. Die Gem-Höhle wird erneut besucht, um zu sehen, ob es dort etwas Neues gibt. Es wird festgestellt, dass nur zwei permanente Upgrades aktiv sind, obwohl drei vorhanden sein sollten. Der Stonejam Höhle wird erneut besucht, und es wird festgestellt, dass etwas aktiviert wurde, als das Licht anging.

PC-Raum gefunden, Upgrade-Disk aktiviert und neue Entdeckungen im Haus

12:15:26

Im Office wird ein PC gefunden und die Upgrade-Disk wird eingesetzt. Es werden zwei Wind-Up-Keys entdeckt, die als Cheating angesehen werden. Der Streamer lernt, dass der Gem-Preis von roten Räumen abhängt. Es wird ein Showroom entdeckt, der jedoch nach einem Tag verschwindet. Im Showroom wird ein Silverspoon entdeckt, und es wird überlegt, ob man ihn mit dem Vorschlaghammer einschlagen kann. Ein Workshop wird gefunden, in dem man Items kombinieren kann. Der Streamer entdeckt ein Rätsel mit den Buchstaben H und S, das möglicherweise mit der Garage zusammenhängt. Eine Kombination aus Battery Pack, Sledgehammer und etwas Unbekanntem wird in Betracht gezogen. Im Darkroom wird festgestellt, dass man nach unten muss. Im Spare Room werden Münzen gefunden, die zuvor gespreadet wurden. Der Security-Raum wird betreten, und der Code 1213 sowie ein Schwan mit Spades werden entdeckt. Es wird ein Safe Deposit mit der Nummer 233 gefunden, der im Vault gecheckt werden muss. Durch das Zerschlagen einer Vase im Boudoir wird ein Small Data Microchip gefunden, der möglicherweise im Grill oder im Laboratory verwendet werden kann.