Sonntag, 11.05.2025

Investigative Spurensuche im viktorianischen Anwesen

Kanal: Bonjwa
Bonjwa
12:47:26 127.658 Views
Twitch: 2455957579

Transkription

Es wurde ein unterirdisches System aktiviert, das mit einem Dampfrohr zu einer Brücke führte. Dies ermöglichte den Zugang zu verlassenen Bunkern und einer unterirdischen Karte. Gleichzeitig wurde die Aufdeckung eines Buches im Zusammenhang mit dem 24. November 1993 als zentraler Ermittlungspunkt identifiziert.

Streamstart und Disney-Day Ankündigung

00:00:00

Der Stream beginnt um 10 Uhr an einem Sonntag mit dem Plan eines langen Streams. Es ist der offizielle Disney-Day für Protorias, der für 14 Uhr angekündigt ist. Bis dahin wird das Spiel Blueprints gespielt, ein Rätselspiel, bei dem der Chat helfen soll. Der Streamer gibt an, Bock darauf zu haben, das Spiel auszuprobieren, da er es schon häufig beim Zusehen interessant fand.

Just Chatting
00:05:39

Just Chatting

Einstieg in Blueprints und erste Rätsel

00:17:40

Nachdem der Streamer angekündigt hat, um 14 Uhr in den Disney-Day zu wechseln, beginnt er sofort mit dem Spiel Blueprints. Das Ziel ist, das geerbte Haus zu erkunden und den geheimen Raum 46 zu finden. Jeder Raum verbraucht einen Schritt. Zuerst erkundet der Streamer den Eingangsbereich und findet erste Hinweise. Er löst ein erstes Rätsel im Parlor mit drei Boxen, bei dem eine immer eine wahre und eine immer eine falsche Aussage hat.

Blue Prince
00:18:54

Blue Prince

Fortsetzung der Erkundung und Dead Ends

00:39:45

Nach dem erfolgreichen ersten Rätsel setzt der Streamer die Erkundung fort und sammelt Schlüssel und Items. Er erkundet verschiedene Räume wie den Bedroom, Billard Room und Laboratory. Die Erkundung führt in einige Dead Ends wie den Pantry und den Storeroom, die keine weiteren Möglichkeiten bieten. Die Suche nach Raum 46 bleibt vorerst erfolglos.

Tag 1 beendet und Call of the Day

01:08:05

Nachdem alle möglichen Wege im ersten Runversuch ausgeschöpft sind, endet Tag 1. Der Streamer erreicht den Dining Room und erhält dafür 20 Schritte, kann aber keinen weiteren Weg finden und ruft den Tag ab. Das Inventory verliert sich mit jedem Neustag. Mit dem Call of the Day startet ein neuer Versuch am nächsten Tag mit demselben Ziel, Raum 46 zu finden.

Lösung eines komplexen Dampf-Rätsels

01:26:23

Während des zweiten Tags findet der Streamer eine komplexe Mechanik mit Dampf und Rohren. Es muss Dampf in eine Leitung geleitet werden, um eine Brücke herunterzulassen. Das erfordert, dass der Streamer im richtigen Moment pausiert und einen Hebel umlegt. Nachdem die Brücke gelöst ist, kann er den Fahrstuhl aktivieren und Zugang zu neuen Bereichen erhalten.

Archive-Effekt und 电源管理

01:37:51

Im Laufe des Streams wird der Effekt des Archives entdeckt. Wenn dieser Raum gebaut wird, kann der Streamer nur noch von zwei der drei möglichen nächsten Räume wählen. Gleichzeitig beginnt er, die Stromversorgung des Hauses zu verwalten, indem er Strom zu verschiedenen Türen und Räumen leitet, um diese zu aktivieren und neue Wege freizuschalten.

Spieldynamik und weitere Erkundung

01:39:26

Der Streamer nutzt die Power Sources, um neue Bereiche zu erschließen und gezielte Steps zu sammeln. Der Archive-Effekt bleibt für immer bestehen, was die Erkundung erschwert. Er entscheidet sich, den Weg nach Norden zu nehmen und in den Locked Room zu gehen, um seine Chance auf Items zu erhöhen. Die Spieldynamik wird komplexer, da Items nur über längere Wege gefunden werden können.

Entscheidung am Ende des Streams

01:41:52

Nachdem mehrere Dead-Ends erkundet wurden, steht der Streamer vor der Wahl, ob er den Mystery Path nehmen soll, der oft einen Bedroom bringt. Er entscheidet sich, den Mystery Path zu nehmen, um an mehr Schritte zu kommen. Der Stream endet damit, dass der Streamer den Weg nach Norden geht, um einen letzten Schlüssel zu kaufen.

Experimente im Labor und Puzzles

01:43:31

Ein neues Experiment im Labor beginnt mit dem Ziel, einzigartige Funktionen für das Anwesen zu schaffen. Zunächst müssen jedoch komplexe Maschinen mit Energie aus dem Kesselraum versorgt werden. Ein weiteres Puzzle besteht aus zwölf Nummern und zehn Hebeln, bei dem der Streamer versucht, die richtigen Kombinationen zu finden und die Hebel so zu legen, dass die Energieanzeige ansteigt. Es erfordert viel Trial and Error, um die richtige Konfiguration zu finden, die den Bedarf des Geräts deckt.

Entdeckungen im Observatorium und die Sterne

01:47:04

Einige Räume, wie das Observatorium, erweisen sich als nützlich und enthalten wertvolle Informationen. Eine Sternenatlas wird gefunden, der Konstellationen und ihre Effekte auflistet. Diese können genutzt werden, um Boni wie zusätzliche Schritte, Edelsteine und Schlüssel zu erhalten. Der Fokus liegt darauf, durch Kombination von Räumen und Sternenkonstellationen den Durchgang durch das Anwesen zu optimieren und neue Bereiche zu erschließen.

Rätselhafte Codes und Schlüssel

01:52:57

Der Streamer stößt auf mehrere verschlossene Türen und Tresore, deren erforderte Codes zunächst unbekannt sind. Eine Taktik ist es, verfügbare Schlüssel zu nutzen, um neue Bereiche wie den Passageway und die Antichamber zu erreichen. Gleichzeitig wird versucht, durch Logikpuzzles in Terminalen die Codes zu erraten, was jedoch oft auf Unwissenheit stößt und zu Dead Ends führt, da die notwendigen Schlüssel und Items fehlen.

Der Disney-Tag und das Spiel Aladdin

01:55:26

Nachdem der Tag im Anwesen beendet ist, wechselt der Streamer zu einem versprochenen Disney-Tag. Das Spiel Aladdin für Sega wird gestartet. Der Streamer kämpft sich durch diverse Level wie den Agrabah Markt und die Wüste, sammelt Äpfel und Leben und trifft auf besondere Gegner wie Fledermäuse und Messerwerfer. Das Level-Design erfordert viel Trial and Error und Geduld, da einige Passagen nur mehrmaliges Ausprobieren erfordern.

Disney Classic Games: Aladdin, The Lion King and The Jungle Book
02:35:37

Disney Classic Games: Aladdin, The Lion King and The Jungle Book

Spielmechaniken und Ressourcenverwaltung

03:42:48

Die Anfangsphase des Streams konzentriert sich auf das Verständnis der Spielmechaniken. Es wird die Systematik der Lebenspunkte und des Wunschkreuzes (Wish) erklärt. Der Streamer entdeckt, dass ein Wish das Leben von vier auf erhöht, während die gleiche Summe direkt in ein Leben investiert nur zwei Leben bringt. Das Geld ist eine zentrale Ressource, die sorgfältig verwaltet werden muss, da der Verlust aller Mittel den Fortschritt im Spiel erheblich beeinträchtigt und den Neustart eines gesamten Durchlaufs (Run) erfordert.

Herausforderungen und Lernprozess im Spielverlauf

03:52:57

Ein zentrales Thema ist der frustrierende Lernprozess, der durch 'trial and error' geprägt ist. Ein besonders beinahe geschaffter Run scheitert kurz vor dem Händler, was den kompletten Verlust des gesammelten Geldes und damit die Möglichkeit, drei Continues zu kaufen, zur Folge hat. Der Streamer analysiert die Fehler und erkennt, dass viele Spielabschnitte erst nach mehrmaligem Spielen gemeistert werden können. Die Schwierigkeit liegt oft nicht in der Komplexität, sondern im unberechenbaren Verhalten des Spiels und den teils unfairen Designs, wie dem Rand des Monitors.

Meisterung von Bosskämpfen und Level-Progress

04:33:03

Der Streamer erreicht einen bedeutenden Meilenstein mit dem Erreichen von Jaffars Palast. Der Endbosskämp erfordert taktisches Vorgehen und das Sammeln von ausreichend Ressourcen, wie Äpfel (AP), um Schaden zu verursachen und überleben zu können. Nach einigen Versuchen gelingt es, den Boss zu besiegen. Dies markiert den Abschluss des Spiels 'Aladdin'. Der Fokus verlagert sich anschließend auf das nächste Disney-Spiel 'Das Dschungelbuch', für der Streamer Wetten abschließt, um den Spielverlauf motivierender zu gestalten.

Rückblick und Ausblick auf zukünftige Streams

06:18:46

Nachdem 'Das Dschungelbuch' erfolgreich gemeistert wurde, blickt der Streamer auf den gespielten Disney-Sonntag zurück. Es wurden 'Der König der Löwen', 'Aladdin' und 'Das Dschungelbuch' durchgespielt. Es wird über mögliche zukünftige Challenges nachgedacht, wie eine 'No Death Challenge'. Zudem wird die Abstimmung zwischen dem Bau von 'Blueprints' und weiteren 'Dark Souls 3' Trainingseinheiten erörtert. Die Community entscheidet sich schließlich für weitere 'Blueprints', was den Start eines neuen Run mit gutem Startequipment und einigen Schlüsselitems wie einer Schaufel und einem Bild zur Folge hat.

Blue Prince
06:26:59

Blue Prince

Exploration und neue Raum-Entdeckungen

06:39:25

Im Stream wird fortlaufend das Anwesen erkundet, wobei der Fokus auf dem Ausloten von Raumverbindungen und dem Nutzen von neuen Items liegt. Der Streamer entdeckt einen Breaker Box Room, aktiviert diverse Räume wie Kitchen und Garage, und stößt auf eine Tote Straße (Dead End), die strategische Entscheidungen erfordert. Eine bedeutende Entdeckung ist ein 'Floorplan Upgrade Disc', welche die permanente Erweiterung eines Raumes zu einem von drei verbesserten Grundrissen ermöglicht, was als strategisch wertvoll für zukünftige Runs angesehen wird.

Passwort-Durchbruch und Netzwerk-Zugriff

06:43:17

Nach intensiver Recherche wird das Terminal-Passwort '9083' gefunden, was den Zugriff auf die Netzwerk-Terminals des Anwesens freischaltet. Dies ermöglicht den Betrieb des Payroll-PCs im Office, der es gestattet, Münzen im gesamten Gebäude zu verteilen. Ein entscheidender Fortschritt ist die Entschlüsselung der Staff Services, was den Zugriff auf das Mount Holly Laboratory erlaubt. Dort können nun Experimente gestartet werden, die langfristige Vorteile wie erhöhte Goldausbeute und verbesserte Würfelergebnisse versprechen.

Experimente und strategische Raum-Wahl

06:53:31

Im Laboratory wird ein Experiment gestartet, das das Ziel verfolgt, durch den Einsatz von Edelsteinen ('Gems') die Effizienz zukünftiger Runs zu steigern. Die gewonnenen Informationen führen zu einer bewussten Entscheidung für den 'Den', einen Raum, der als strategisch vorteilhaft für zukünftige Erkundungen gilt. Gleichzeitig wird die Raumbildung optimiert, indem Räume wie die Pantry ausgewählt werden, die viele Schritte ('Steps') und wertvolle Gegenstände versprechen, um den Lauf des aktuellen Spiels zu maximieren.

Schlüssel-Entscheidungen und Dead Ends

07:26:11

Die Erkundung konzentriert sich auf die Maximierung der Fortschritte durch den gezielten Einsatz von Schlüsseln ('Keys') und das Vermeiden von Räumen, die den Verlust von Schufen ('Steps') zur Folge haben. Entscheidungen werden getroffen, um die Türen des Anwesens freizuschalten, z.B. wird das Keycard-System auf 'Unlocked' gesetzt. Der Streamer trifft auf mehrfache Tote Straßen (Dead Ends), was dazu führt, dass er gezwungen ist, strategische Kompromisse einzugehen und sich auf wenige, vielversprechende Pfade zu konzentrieren, wie den Gang zum Observatorium.

Krisenmanagement und letzte Schritte

07:29:03

Der Lauf befindet sich in einer kritischen Phase mit wenigen verbleibenden Schritten. Die Hoffnung richtet sich auf das Observatorium, um dort mit Glück einen Raum mit vielen Möglichkeiten zu finden. Nachdem die letzten Schritte für diesen Tag verbraucht sind, wird der aktuelle Lauf als beendet betrachtet. Der Streamer zieht eine vorläufige Bilanz, konstatiert, dass er trotz mancher Pechphasen und Sackgassen langfristig wichtigen Progress gemacht hat, und bereitet sich auf den nächsten Tag vor, um gesammelte Gegenstände und Erkenntnisse zu nutzen.

Neue Ausgrabungsmöglichkeiten und Item-Management

07:38:36

Am Anfang eines neuen Tages wird die Schaufel ('Shovel') erneut genutzt, um neue Bereiche des Anwesens zu erschließen, insbesondere im Patio-Bereich. Dort wird gegraben und eine Münze sowie ein Sledgehammer gefunden. Das Management der vorhandenen Items ist zentral, da wichtige Gegenstände wie die Magnifying Glass und die Laufschuhe zur Verfügung stehen. Der Fokus liegt darauf, die richtigen Items zu den richtigen Zeiten zu verwenden, um die Effektivität in zukünftigen Erkundungen zu steigern.

Rätsel und Münzen-Management

07:45:16

Ein komplexes Rätsel mit drei Boxen und unterschiedlichen Aussagen wird gelöst. Die Logik dahinter ist, dass genau zwei Aussagen falsch sind. Die Lösung, dass die Edelsteine in der Box mit der falschen Aussage liegen, führen zum Gewinn. Gleichzeitig wird die Münzenbilanz überwacht, da neue Räume wie die Library und Conference Room die Verteilung von Geld erfordern, um Schlüssel und andere nützliche Gegenstände zu erhalten und die zukünftige strategische Flexibilität zu sichern.

Raum-Erweiterung und Ressourcen-Sicherung

07:53:18

Um die Möglichkeiten im Anwesen zu erweitern, werden neue Räume wie die Conference Room und der Passageway in das Layout integriert. Diese Entscheidungen werden getroffen, um die Anzahl der möglichen Wege zu maximieren und das Risiko, in eine Sackgasse zu geraten, zu minimieren. Parallel wird gesichert, dass wichtige Ressourcen wie Schaufeln und Schlüssel für zukünftige Aktionen aufbewahrt werden. Der Fokus liegt auf einer nachhaltigen Erweiterung des erkundeten Bereichs, um die Effektivität für die Runs der folgenden Tage zu erhöhen.

Spieldurchlauf: Strategie und Gegenstände

08:05:28

Der Streamer fokussiert sich auf einen weiteren Versuch im Spiel und plant verschiedene Räume zu erkunden, wie die Strategiefabrik, den Daywalker und Cat9. Er erwähnt den Gletschirm, der das Öffnen von Drohnen ohne Schlüssel ermöglicht. Ein Lead-Text wird vorgelesen und eine fettgedruckte Passage wird diskutiert, die vom Spiel als wichtig erkannt wurde. Eine Keycard in der Boudoir-Kammer wird als entscheidend für den Erfolg eines Runs identifiziert, der im Nursery-Korridor stattfindet.

Räumliche Erkundung und Schatzsuche

08:12:47

Die Erkundung konzentriert sich auf das Nutzen von durch spezielle Gegenstände verbesserte Räume, wie die Veranda, die die Chance auf Items in grünen Zimmern erhöht. Ein Paket im Mailroom wird geöffnet und enthält wertvolle Gegenstände wie eine Kompass, eine Schlafmaske und zwei Schlüssel, was der Streamer als "OP" und "crazy" bezeichnet. Die Suche nach einem Hammer und einer Schaufel beginnt, während der Standort für den nächsten Schritt abgewogen wird, darunter Vault, The Nook und Spare Room.

Spielmechaniken und Problemumgehungen

08:22:46

Eine komplexe Rätselmechanik wird gelöst, bei der fünf lila Anzeiger aktiviert werden müssen, um einen sechsten zu aktivieren. Dabei werden Fehler gemacht, bei denen die Anzeiger die falsche Farbe zeigen. Ein Datenrätsel wird gelöst, indem eine mathematische Formel angewendet wird. Gleichzeitig wird ein technisches Problem mit einem neuen Computer angesprochen, der komplett eingerichtet werden muss und keinerlei Daten enthält.

Technische Notfälle und persönliche Anekdoten

08:24:08

Der Streamer erlebt einen erheblichen technischen Zusammenbruch; sein Rechner hat keine Daten mehr, was er mit dem "Bibliotheksbrand von Alexandria" vergleicht und als Katastrophe empfindet. Während der anfänglichen Panik wird versucht, Discord und Steam wiederherzustellen, wobei ein QR-Code-Scan mit der Discord-App als Lösung dient. Zwischendurch unterbricht der Streamer die technischen Schwierigkeiten, um Anekdoten aus seinem Wochenende zu erzählen, darunter seinen Kot-Toilettenpapier-Notfall und seine einzigartige Diät aus Hackpilz-Baguettes.

Just Chatting
08:24:51

Just Chatting

Community-Interaktion und Setup-Abhängigkeiten

08:46:38

Nachdem die grundlegende Funktionsfähigkeit von Twitch und Discord wiederhergestellt ist, werden weitere Anpassungen am Stream-Setup vorgenommen. Der Streamer sucht nach seinem Desktop-Hintergrund, was zum Download von Paint.net und zur Bildbearbeitung führt. Die Community wird eingebunden, um beim Identifizieren von Fehlern und bei der Neuorganisation zu helfen. Es wird offenbar, dass das gesamte Stream-Setup, einschließlich des Rad-Designs, Hintergrundbildes und der Clip-Verwaltung, extrem voneinander abhängig ist und bei einem Systemneuaufbau sorgfältig wiederhergestellt werden muss.

Diskussionen über Personen und Plattformen

09:15:31

Ein Exkurs über das Bonjwa-Team beginnt mit der Verwirrung über den Personenstatus von Janik und der Identität des Streamers in Bildern. Es folgt eine Diskussion über den Wechsel von Lena von einem anderen Team zu Bonjwa. Die Themen umfassen den Wechsel zu "Matteo Mobbende", einem Discord-Server für das Mobben einer bestimmten Person, und der Rat, sich nicht in Konfrontationen mit Matteo einzulassen, da dessen Fähigkeiten überbewertet werden könnten. Der Abschnitt endet mit der Erwähnung von Brammen und seiner angenommenen Stärke im Bankdrücken sowie einer Wette bezüglich eines Armdrückkampfs auf der nächsten Gamescom.

Persönliche Fragen und humorvolle Unterhaltung

09:19:20

Der Streamer interagiert mit der Community über die Figur in einem "Akinator"-ähnlichen Spiel. Es werden hypothetische und humorvolle Fragen zu seiner Figur gestellt, darunter "Spielt deine Figur viel FIFA?", "Hat deine Figur lockige Haare?" und "Ist deine Figur im Bett ein Killer?". Die Beantwortung der Fragen führt zu persönlichen und eher absurden Bemerkungen des Streamers. Der Fokus liegt auf der Unterhaltung und der Verwirrung über die wahre Natur der vom Spiel generierten Figur.

Namen und Spielerverwirrung

09:27:55

Im Stream wird eine Diskussion über Namen geführt. Der Streamer stellt Verbindungen zwischen verschiedenen Personen her und vergleicht sie mit anderen, insbesondere in Bezug auf Matteo von den Pietz. Es entsteht eine Verwirrung, wer wer ist, und der Streamer zweifelt an seiner eigenen Erinnerung an vorangegangene Clips. Er erwähnt auch den Investigativjournalismus rund um Pisi und das Schicksal von Snitches im Channel.

Gameplay und Reaktionen

09:31:06

Das Gameplay eines Spiels namens Funkinaster wird kommentiert. Der Streamer beobachtet die Spielfortschritte und analysiert die Handlungen der Spieler, insbesondere von Asta und Jen. Es werden Vergleiche zu anderen Medien wie King of Queens gezogen und Reaktionen auf Game-Ereignisse wie den 'kotz shrimp' geteilt. Auch eine Box-Einlage wird besprochen und die Technik der Spieler bewertet.

Personen und Abenteuer

09:33:08

Es werden persönliche Anekdoten und Charakterbeschreibungen ausgetauscht. Der Streamer erzählt von seinem Slyfly, der als gierig beschrieben wird, und erwähnt eine Viewerin, die nicht mehr zurückkehrte. Es folgt eine absurde Diskussion über Apfelsorten wie Pink Lady und Cosmic Crisp. Zudem wird eine Einführung zum Namen Johannes Fickel und der zugehörigen Wortgeschichte gegeben.

Clipping und Kanalbesuche

09:39:18

Der Streamer kritisiert das Clipping von Aussagen und befürchtet, dass seine unüberlegten Worte in die Clips von Bonschwa gelangen könnten. Es wird ein hypothetischer YouTube-Kanal von Johannes Fickel erwähnt, welcher angeblich nur ein Video hat und in den Channel 'Johannes Wickel' erwähnt wird. Dies führt zu einer humorvollen Warnung vor unüberlegten Aussagen und zum Verbot von Clipping im eigenen Stream.

Kommunikation und Team

09:40:40

Es finden Besprechungen über anstehende Streams, Boxen und die Rolle von Jannik als 'der Typ, der alles zusammenhält', statt. Der Streamer erwähnt Probleme bei der Teamkommunikation und technische Hürden mit einem per Teamviewer verbundenen Scanner. Es werden die Pläne für den kommenden Tag festgelegt, darunter Dark Souls 3 und ein spezieller Gino-Joke am Wochenende.

Tierliste und Spielerbewertung

09:46:34

Die Zuschauer diskutieren über eine 'Tierliste' von schlechten Streamern, auf der der aktuelle Streamer auf Platz zwei liegt, was zu einem Plauder über die Bewertungskriterien wie 'Körpergröße' führt. Es werden auch persönliche Anekdoten geteilt, wie das Auslachen eines umgefallenen Kindes beim Einkaufen. Die Spannung steigt, als verschiedene Spieler bei Dart zur Sprache kommen.

Blue Prince
10:11:17

Blue Prince

Blueprints Gameplay und Rätsel

10:11:42

Das Gameplay des Spiels 'Blueprints' beginnt mit dem Start eines neuen Durchlaufs. Der Streamer nutzt gelernte Boni wie den Apple Orchid Card und die Foundation. Er beschreibt das Ziel des Spiels, die Anti-Chamber zu erreichen, und die Mechaniken wie das Draften von Räumen und das Lösen von Rätseln, um Hebel zu finden und Türen zu öffnen.

Rätsellösung und Fortschritt

10:25:55

Der Streamer navigiert durch das Haus und trifft Entscheidungen beim Draften neuer Räume. Er nimmt einen 'Breaker Room' und eine 'Security', um Stromausfälle und Sicherheitstüren zu managen. Er findet eine 'Keycard', was den Zugang zu Keycard-geschützten Räumen ermöglicht. Es werden verschiedene Räume durchquert und neue Rätsel anvisiert, wie der Tresor im Drawing Room, für den ein möglicher Code ermittelt wird.

Erkundung des Hauses mit Prism Key

10:51:42

Zu Beginn des Streams erkundet der Kanal ein unbekanntes Haus mit neu entdeckten Prism Keys. Diese Schlüssel ermöglichen es, spezifische farbige Räume wie die Green Room, Hallway, Bedroom, Red Room oder Shop zu öffnen und dabei den Grundriss dieser Farbe zu zeichnen. Es wird eine Strategie entwickelt, um mit neun gekauften Keys und vorhandenen Ressourcen wie Gems und Münzen gezielt durch das Haus zu navigieren, insbesondere um die Chapel zu erreichen und Dead Ends zu vermeiden.

Lösung komplexer Rätsel und Geheimnisse

10:55:37

Der Fokus verschiebt sich auf das Lösen mehrerer, sich überschneidernder Rätsel. Ein zentrales Rätsel bezieht sich auf eine kryptische Zahlenfolge, die aus Schrittlängen von Figuren auf einem Bild abgeleitet werden soll. Gleichzeitig wird an einem Datumrätsel gearbeitet, das mit dem 24. November 1993 in Zusammenhang steht. Ein entscheidender Hinweis führt zur Entdeckung, dass eine nicht zensierte Erstausgabe des Buches 'The History of Orindia' im Haus versteckt sein muss, um ein laufendes Ermittlungsverfahren aufzuklären.

Aktivierung der Brücke und Untergrundsystem

11:25:57

Nachdem ein Weg zur Foundation freigeschaltet wurde, wird nun das Untergrundsystem des Hauses erschlossen. Ein Dampfrohrsystem muss aktiviert werden, um eine Brücke zu betätigen, die Zugang zu neuen Bereichen wie einem Keller und einer Lore ermöglicht. Die Lore fährt zu einem Reservoir mit einem Schiff und einer unterirdischen Karte. Diese Entdeckung löst mehrere Rätsel auf einmal und offenbart neue, komplexe Bereiche wie einen Minenschacht und einen verlassenen Bunker.

Letzter Versuch und Ende des Streams

12:03:39

Ein letzter Versuch wird unternommen, eine Upgrade Disk zu aktivieren, indem ein PC-Raum gesucht und ein gefundener Microchip benutzt wird. Gleichzeitig werden neue Rätsel wie ein Buchstabenrätsel (H, S) und ein weiteres Zahlenrätsel (MCC 12/13) bearbeitet. Trotz der Entdeckung weiterer Gegenstände wie eines Vorschlaghammers und Münzen gelingt es nicht, den Run erfolgreich abzuschließen. Der Stream endet mit einem Ausblick auf zukünftige Inhalte wie ein Dark Souls Training und ein Battle Brothers Let's Play.