Tuesday, 10.11.

Erkundung eines Actionspiels mit Wurfwaffen und heiligem Schwert

Transkription

Ein Actionspiel wurde über zehn Stunden lang erkundet: Laserfallen und Skelette wurden mit Wurfmessern bezwungen, Shortcuts und Geheimgänge gefunden, ein Händler aufgesucht und das heilige Schwert Endu erbeutet, das Fliegen und Doppeldash ermöglicht. Nach einem Bosskampf und dem Auftrag dreier Leuchtfeuer wurde die Erkundung mit einer Empfehlung als Geheimtipp abgeschlossen.

Just Chatting
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Just Chatting

Erste Gehversuche und Umstieg auf den neuen Kanal

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Zum Start testet der StreamerMovement-Mechaniken in einem ungewöhnlichen Actionspiel und stellt fest, dass seitwärts gerichtete Ausweichrollen nicht funktionieren, während er ein Skelett als Trainingsziel nutzt. Kurz darauf kündigt er an, das Intro auch für Robin vorzubereiten und wechselt zum eigentlichen Kanal Bonjoa Chill, wo er offiziell begrüßt wird und das Spiel als krasses Erlebnis einordnet. Er überlegt, ob daraus ein YouTube-Video entstehen soll und richtet die Aufmerksamkeit dann auf die Spielwelt, in der eine Brücke möglicherweise verschließt oder eine neue Fähigkeit freischaltet.

Queen's Domain
00:01:38

Queen's Domain

Laserfallen, Heilblumen und die Wurfmesser-Entdeckung

00:02:14

Im Erkundungsgebiet stößt der Streamer auf Laserblumen, die er zunächst für angreifbar hält, und muss feststellen, dass der eigene Lebensbalken schnell sinkt. Er probiert aus, ob sich Türme seitlich betreten lassen, weicht weiteren Laserangriffen aus und sucht hektisch nach Heilblumen, bevor er rennend durch einen gefährlichen Abschnitt sprintet. Entscheidend ist die Erkenntnis, dass er die Pflanzen mit Wurfmessern aus der Distanz erledigen kann, was er als super schnell gelernt und die Wurfwaffen als extrem stark bezeichnet.

Shortcut gefunden und Speicher-Rast am neuen Lager

00:06:29

Nach dem Kampf entdeckt der Streamer einen Shortcut, der ihn sichtlich begeistert und den er mehrfach betont, weil er sich anfühlt wie ein echter Fortschritt. Er prüft Lootmöglichkeiten, entscheidet sich dann aber bewusst für eine Rast, um zu speichern, und ärgert sich kurz darüber, versehentlich doppelt gerastet zu haben. Anschließend diskutiert er, ob sich Wurfwaffen leveln lassen und ob er durch wiederholtes Rasten Kräuter farmen kann, was das Spiel deutlich einfacher machen würde.

Erkundung des Shortcuts und Gespräch über Kooperationen

00:08:39

Der Streamer läuft den Shortcut erneut ab, um Heilressourcen zu sparen, und schätzt das Spiel als Potenzial für eine Zusammenarbeit ein, hält es aber noch für zu unbekannt. Er untersucht erhöhte Plattformen, einen verschlossenen Bereich mit Schlüsselbedarf und eine Geräuschkulisse, die auf eine mögliche spätere Öffnung hindeutet. Beim weiteren Vorgehen entdeckt er einen Stufenaufstieg und beschließt spaßeshalber, das Spiel mit der Startwaffe durchzuspielen, während er den Fortschritt in Prozenten überprüft.

Kisten, Heilung und erste Kämpfe mit Gegnern

00:11:35

Nach dem Stufenaufstieg kann der Streamer eine zuvor unerreichbare Kiste öffnen und findet Heilung sowie Hinweise auf Gegner, die sich zunächst nicht bewegen. Er vergleicht verschiedene Waffen und stellt fest, dass Kopftreffer mehr Schaden verursachen als Treffer am Körper, während er gleichzeitig rätselt, wer aus der Ferne auf ihn schießt. Die Kämpfe werden intensiver, und er muss erstmals Heilung einsetzen, um nicht mit niedriger Gesundheit in einen unbekannten Bereich zu geraten.

Jackpot beim Loot und Speer-Stufenaufstieg

00:15:12

Der Streamer findet mehrere zerstörbare Objekte und bezeichnet sich nach dem Einsammeln als reich, wobei er die Wurfwaffen erneut als übermächtig hervorhebt. Weil er nicht mit wenig Leben weiterziehen will, verbraucht er eine Heilung und räumt anschließend die verbleibenden Gegner ab, was ihm einen Stufenaufstieg für den Speer einbringt. Er rüstet eine neue Waffe mit stumpfem Schaden aus und untersucht einen Raum, der ihm wie eine Falle vorkommt, während er sich über weitere Münzen freut.

Schwierige Skelettkämpfe und der erste Torschlüssel

00:18:19

Beim Testen der neuen Waffe merkt der Streamer, dass bestimmte Gegner nur gegen Stich schwach sind und andere Angriffe kaum Wirkung zeigen, während ein Gegner ihn mit einem Doppelangriff überrascht. Er findet einen Torschlüssel zum Schrein von Endu und muss sich eingestehen, dass er bei den Skeletten noch kein gutes Vorgehen gefunden hat und mit dem Knüppel nicht zurechtkommt. Nach mehreren Treffern ist seine Gesundheit so niedrig, dass er sich sofort auf die Suche nach Heilung macht und dabei weitere Wurfwaffen als verlässliche Lösung einsetzt.

Amulett der Lebenskraft und neue Gegnerwellen

00:24:29

Ein gefundenes Holzamulett beschreibt eine minimale, aber angenehm riechende Lebenskraftwirkung, woraufhin der Streamer prüft, ob es ihn über Zeit heilt, und feststellt, dass lediglich die maximale Gesundheit steigt. Er entdeckt einen verriegelten Shortcut und wundert sich über plötzlich auftauchende Gegner, die zuvor nicht dort waren. Beim Speichern bemerkt er, dass auch Erfahrung zum Speichern nötig ist, und zeigt sich begeistert davon, wie spürbar die Waffen mit jedem Aufstieg stärker werden.

Geheimgänge, Salamander-Hinweise und Spekulationen

00:32:29

Der Streamer ist fasziniert von versteckten Durchgängen und beschließt, an jeder verdächtigen Wand zu interagieren, um weitere Geheimgänge zu finden. Er beobachtet Salamander, die mehrfach in eine Richtung laufen, und rätselt, ob sie als Wegweiser für Verstecke dienen, will sich aber nicht spoilern lassen. Nach einem erfolglosen Sprungversuch über eine Lücke erkundet er weiter die Umgebung, während er parallel plant, nach der Session ein Intro für Robin zu erstellen, damit die Aufnahme auf YouTube erscheinen kann.

Skelett-Mechaniken und Jagd nach verstecktem Loot

00:40:14

Bei der Erkundung hört der Streamer ingame Geräusche von Vögeln und einem Hund, die er als klare Hinweise auf versteckte Inhalte deutet. Er gibt zu, die Skelettkämpfe noch nicht vollständig verstanden zu haben, und will seine Heilressourcen nicht leichtfertig verbrauchen, während er einen großen Turm sowie mehrere Inseln als mögliche Ziele ausmacht. Nach einem Rückweg zum Lagerfeuer untersucht er Vasen und Plattformen, um über Sprünge an neue Bereiche zu gelangen.

Fahrstuhl-Shortcut und Jagd nach dem Turmaufstieg

00:45:01

Der Streamer fährt den Fahrstuhl erneut hoch, um zu prüfen, ob sich dahinter etwas versteckt, und wird dabei von einem Salamander begleitet, den er als möglichen Hinweis interpretiert. Er überlegt, wie er auf einen hohen Turm gelangen kann, probiert verschiedene Anläufe und landet schließlich auf einer Kante, die ihm neue Perspektiven eröffnet. Dabei verliert er durch einen versehentlichen Heilungsverbrauch und mehrere Skelette an Gesundheit, was ihn zu der Einsicht bringt, dass er woanders nach einem Weg weitersuchen muss.

Vergiftung, Massenkampf und neuer Heilungsrekord

00:53:38

Nach einer Vergiftung will der Streamer kein Gegengift verschwenden und spart seine Heilungen für einen möglichen Boss auf. Er rennt durch Gegnergruppen, räumt sie mit den Wurfwaffen ab und bemerkt, dass Angriffe ohne Ausdauer kaum Schaden verursachen, weshalb er den Stich nur mit ausreichender Ausdauer einsetzen will. Beim Erkunden findet er einen Schlüssel und weitere Heilung, wodurch sich sein Vorrat auf sechs erhöht und er sich als Killermaschine bezeichnet.

Erster Bossbesuch und das heilige Schwert Endu

00:58:10

Der Streamer entdeckt einen Schlüsselbereich mit einer eingesperrten Entenstatue und kämpft gegen einen Wächter, dessen Angriffen er zunächst nicht ausweichen kann. Nach dem Sieg im ersten Versuch erhält er einen zusätzlichen Heal und zeigt sich begeistert vom Schwert-Moveset, insbesondere vom ausweichenden Angriff und der aufgeladenen Attacke, die den Bosskampf getragen haben. Als Belohnung bekommt er das heilige Schwert Endu mit Kraft 10, was ihn angesichts seiner bisherigen Waffe sprachlos macht.

Richtungsdash, Bestiarium und der Fisch als harter Gegner

01:03:22

Der Streamer entdeckt überraschend, dass er seitwärts dashen kann, und fragt sich, ob das mit der vorherigen Waffe ebenfalls möglich gewesen wäre. Er erhält ein Bestiarium, das Gegnerinformationen wie Schwachstellen und Tötungszahlen dokumentiert, und kämpft gegen einen alten Fisch, den er als zäher als den Boss bezeichnet. Mit Sprüngen und aufgeladenen Angriffen besiegt er ihn schließlich und stellt fest, dass die neue Waffe ihm völlig neue Bewegungsmöglichkeiten eröffnet.

Fliegen mit dem Schwert und Besuch beim Händler

01:09:07

Mit dem heiligen Schwert kann der Streamer über Lücken fliegen, was ihn zu der Aussage verleitet, es könnte das beste Spiel der Welt sein. Eine Entenstatue teleportiert ihn zu einem Händler namens Umbader, bei dem er Waren wie Gegengifte, Stärke-Amulett und diverse Waffen begutachtet. Er schwankt zwischen dem Kauf eines Stärke-Amuletts, eines Morgensterns und zusätzlicher Wurfdolche, speichert vorsichtshalber und entscheidet sich schließlich für das Amulett.

Amulett-Kauf, Dach-Erkundung und neue Gegnerarten

01:16:41

Nach dem Kauf des Stärke-Amuletts steigt die Angriffskraft auf 15, und der Streamer testet, wie stark sich das im Kampf bemerkbar macht. Er erkundet Dächer, entdeckt neue Gegner und findet heraus, dass die neuen Bewegungsfähigkeiten ihm Zugang zu zuvor unerreichbaren Bereichen verschaffen. Dabei wird er mehrfach überrascht, verliert Heilung und muss sich eingestehen, dass ihm die Orientierung in dem weitläufigen Gebiet schwerfällt.

Skelett-Strategie und verborgener Loot unter der Brücke

01:33:04

Der Streamer hängt in einem Kampfgetümmel fest und beschließt, Skelette künftig nur noch mit Wurfmessern aus der Distanz zu bekämpfen, bis er ihre Angriffsmuster versteht. Er springt gezielt in eine verborgene Loot-Ebene und findet dort eine Notiz über einen eingestürzten Brückenweg zum Dämpomasoleum sowie ein Rattenkäfer-Kompendium. Anschließend untersucht er eine mysteriöse Fackel mit azurblauen Flammen und erhält überraschend eine neue Waffe.

Turm des Wissens und die drei Leuchtfeuer

01:39:47

Im Turm des Wissens erhält der Streamer den Auftrag, den Brüdern auf den großen Leuchtfeuern die azurblaue Flamme zu bringen, damit die gewaltige Glocke dreimal läuten kann und der Turm entsiegelt wird. Er vergleicht das System direkt mit den Glocken aus Dark Souls und zeigt sich begeistert von der offenen Erkundung. Beim Umsehen entdeckt er außerdem ein Orweber-Ei, ein Fragment eines Reisekristalls und einen Windedelstein, der offenbar in sein Schwert eingesetzt werden kann.

Steuerungsentdeckung und Sprungrätsel am Spiralturm

01:48:46

Der Streamer findet heraus, dass STRG das Schwert aktiviert, und beginnt, einen Spiralturm über präzise Sprünge und Daches zu erklimmen. Er diskutiert mit dem Chat über mögliche Wege, erhält keine Spoiler und probiert mehrere Anläufe, um auf Aussparungen und Kanten zu landen. Dabei erkennt er, dass viele Sprünge bewusst als teasende Rätsel im Level-Design eingebaut sind und dass manche Bereiche nur mit späteren Fähigkeiten erreichbar werden dürften.

Brunnen, Dachloot und der Absturz ins Paralleluniversum

02:10:50

Nach mehreren erfolglosen Versuchen an einer Kante beschließt der Streamer, das Sprungrätsel für später aufzuheben, und entdeckt stattdessen ein Loch im Boden, das ihn auf ein Dach mit Skeletten bringt. Dort findet er mehrere uralte Münzen, wird aber von den Gegnern überwältigt und verliert seinen Fortschritt, was ihn zu der Feststellung bringt, im falschen Gebiet zu sein. Er beschließt, nicht in den Brunnen zu springen, sondern erst die Münzen zu sichern.

Rückkehr zum Händler und Waffenvergleich

02:26:09

Beim Händler verkauft der Streamer zwei dreckige Beutesäcke für je sieben Münzen und investiert den Erlös in zusätzliche Wurfdolche sowie einen Morgenstern. Beim Testen stellt er fest, dass der Morgenstern zwar hohen Grundschaden hat, aber wegen fehlender Bewegungsattacke und langsamen Angriffen nicht zu seinem Spielstil passt. Er kehrt zum heiligen Schwert zurück und bezeichnet es im Vergleich als deutlich stärker, während er weitere Wurfmesser nachkauft.

Neues Gebiet, Mimik und die Rattenkäfer-Statue

02:45:08

Der Streamer entdeckt einen neuen Bereich, der ihm vom Aufbau her an die Hub-Stadt aus Dark Souls 2 erinnert, und wird dort unerwartet von einer Mimik angegriffen, die deutlich mehr aushält als erwartet. Nach einem längeren Kampf besiegt er sie und erhält unter anderem eine silberne Rattenkäfer-Statue, die er beim Händler für acht Münzen verkauft. Anschließend findet er eine geheime Höhle mit einem alternativen Ausgang und überlegt, wie sich dieser als Abkürzung für Speedruns nutzen ließe.

Pixelgenaue Sprünge und die geheime Lagune

03:01:20

Der Streamer lobt das durchdachte Level-Design, bei dem fast nichts dem Zufall überlassen wirkt und selbst kleinste Kanten als Landepunkte dienen. Nach mehreren Anläufen gelingt ihm ein besonders schwieriger Sprung, der ihn in eine verborgene Lagune mit besseren Kräutern, einer Essensmarke und einem Angriffstempo-Buff führt. Er bezeichnet den Fund scherzhaft als seine eigene Höhle und betont, wie sehr ihn die nichtlineare Erkundung fesselt.

Spoiler-Vermeidung und neues Gebiet auf dem Baum

03:22:26

Weil das Spiel so viele versteckte Wege bietet, entscheidet der Streamer, keine Videos oder Streams anderer Spieler dazu anzusehen, um sich nicht spoilern zu lassen. Er erkundet ein neues Gebiet über einen Baum, wird vergiftet und muss mit seinen Heilressourcen haushalten, während er eine Notiz über einen Steingolem und einen versteckten Sprengstoffvorrat findet. Dabei entdeckt er die Halskette eines gefallenen Plünderers, die offenbar zu Captain Agami zurückgebracht werden soll.

Waffenentwicklung zum seelengebundenen Schwert

03:36:53

Durch die Bindung an Prinz Beruim verwandelt sich das heilige Schwert Endu in eine stärkere Form mit Grundschaden 13 und einer neuen Fernkampfattacke, die einen Bogen heiliger Energie erzeugt. Der Streamer ist begeistert und vergleicht die Entwicklung mit dem Moonlight Greatsword, während er die neue Fähigkeit direkt an Skeletten testet. Anschließend versucht er sich an weiteren Sprungpassagen und muss mehrfach feststellen, dass er die Landepunkte falsch einschätzt.

Mausoleum, Friedhof und der erste schwarze Schnitter

03:51:58

Der Streamer untersucht ein bislang übersehenes Mausoleum und einen friedhofsähnlichen Bereich, in dem er auf Grabsteine, Skelette und neue Wege stößt. Er entdeckt einen schwarzen Skelett-Schnitter, der deutlich mehr Schaden austeilt als gewöhnliche Gegner, und muss sich mit Heilung und Distanzangriffen behelfen. Dabei findet er einen weiteren Geheimgang und kämpft sich durch ein Gebiet, das er als neuen späten Spielabschnitt einordnet.

Doppeldash, neue Inseln und Boss-Arena

04:12:45

Mit dem Doppeldash erreicht der Streamer mehrere zuvor unerreichbare Inseln und entdeckt eine neue Küste mit einem Speicherpunkt und einem Händler. Er findet heraus, dass sich hinter der Boss-Arena ein Gitter befindet, unter dem ein Weg zur Küste führt, und bezeichnet diese Verknüpfung als besonders gelungenes Level-Design. Nach einem Bosskampf mit dem Grabwächter untersucht er den Loot, darunter einen verrosteten Langhammer, und bewertet das Kampfsystem insgesamt positiv, da es nicht nur auf Timing, sondern auch auf Positionierung setzt.

Buch mit Alchemie-Symbolen und neue Höhlenwege

04:42:27

Der Streamer findet den staubigen Band „Das große Werk 4 Rubedo“, der Verfahren zur letzten Stufe des großen Werks beschreibt, und versucht, die Symbole auf der Pyramide mit denen des Rattenkäfers zu vergleichen. Er erkennt, dass die Fackel inzwischen Stufe 4 erreicht hat, und vermutet, dass weitere Bereiche erst mit späteren Fähigkeiten zugänglich werden. Beim Erkunden entdeckt er eine neue Höhle und diskutiert, ob sich der Bossraum auch von außen öffnen lässt.

Goldene Truhe und der Schrein von Endu

05:03:23

In einem neuen Inselbereich findet der Streamer eine goldene Truhe mit einem geflügelten Kupferschlüssel, der das Tor zum Schrein von Endu öffnet. Er kann den Schlüssel noch nicht verwenden und vermutet, dass er für einen späteren Fortschritt gedacht ist, während er gleichzeitig einen Skorpion und eine vergiftete Umgebung vorfindet. Bei der Erkundung entdeckt er zudem eine reinigende Blume und eine strahlende Frucht, die er für spätere Kämpfe aufspart.

Kampf gegen den großen Ungula Krita

05:14:13

Der Streamer bekämpft eine seltene leuchtende Variante eines großen Gegners, der mit hochtoxischem Gift arbeitet und über 1600 Lebenspunkte sowie 3000 Erfahrungspunkte verfügt. Mit dem blauen Feuerball und gezielten Treffern gelingt es ihm, den Gegner zu besiegen und einen Stufenaufstieg mitzunehmen, obwohl er zwischenzeitlich befürchtet, den Fortschritt zu verlieren. Er ordnet den Gegner als Elitegegner ein und stellt fest, dass die eigenen Fähigkeiten inzwischen deutlich stärker geworden sind.

Geheime Wand, Doppelsprung und Captain Agami

05:24:09

Der Streamer entdeckt eine geheime Wand in einem Raum und bittet den Chat, keine Spoiler zu schreiben, damit er das Spiel weiter selbst erkunden kann. Mit dem Doppelsprung erreicht er eine neue Insel mit Speicherpunkt und trifft dort auf Captain Agami von den Irupee-Plünderern, der ihn bittet, seine verschwundene Mannschaft zu suchen. Der Streamer übergibt ihm die gefundene Halskette und erhält den Auftrag, nach weiteren Mitgliedern der Crew Ausschau zu halten.

Session-Ende und Empfehlung für Queen's Domain

05:30:51

Nach über zehn Stunden Stream beschließt der Streamer, die Session zu beenden, und kündigt an, am nächsten Abend gegen 23 Uhr weiterzumachen sowie das Intro für Robin fertigzustellen. In einem abschließenden Statement empfiehlt er das Spiel als absoluten Geheimtipp für Fans von Dark Souls und First-Person-Kampf, warnt aber ausdrücklich davor, weiterzuschauen, wenn man das Spiel selbst blind erleben möchte. Danach raidet er die Clopper Twins und wechselt zu einem kurzen World-of-Warcraft-Abschnitt, in dem er mit Freunden über Questmobs und Gildengespräche spricht, bevor der Stream endet.