Matteo macht Baby Steps
Summer Game Fest Eindrücke und Splitgate 2: Battle Royale und Arena im Test

Das Team teilt Eindrücke vom Summer Game Fest, wobei 'Ill' positiv hervorsticht. Splitgate 2 wird im Battle Royale und Arena Modus ausprobiert. Diskussionen über Revive-Mechaniken, Maps, Waffenverteilung und Taktiken. Das Team vergleicht Splitgate 2 mit dem ersten Teil und testet verschiedene Spielmodi und Loadouts.
Erste Eindrücke vom Summer Game Fest und Splitgate Battle Royale
00:01:17Der Streamer äußert sich gespannt über die Highlights des Summer Game Fest, wobei 'Ill' besonders positiv hervorgehoben wird. Er beschreibt es als atmosphärisch und im Stil von Dead Space, wobei die Möglichkeit, Gliedmaßen abzuschießen, als besonders ansprechend empfunden wird. Enttäuschung herrscht hingegen über Arc Raiders, da die Kommunikation bezüglich des Spiels unglücklich verlaufen sei. Es folgt eine erste Spielerfahrung mit Splitgate, inklusive Tutorial und Anpassung der Steuerung. Dabei werden Keybindings angepasst und Loadouts konfiguriert, ähnlich wie bei Call of Duty. Des Weiteren wird die hohe Anzahl an Soulslike-Spielen in den Präsentationen festgestellt und der Trailer für das neue Black Ops diskutiert, welcher als Bait & Switch wahrgenommen wurde. Das Team spielt eine Runde Splitgate Battle Royale, wobei Franzi als Mitspielerin hinzukommt. Es wird festgestellt, dass die Zone im Battle Royale Modus nicht gut sichtbar ist und das Spiel sich im Vergleich zu Splitgate 1 verschlechtert hat. Trotzdem wird das Ballern und die Waffen als gut empfunden.
Gameplay-Erfahrungen und Diskussionen über Splitgate
00:16:50Das Team diskutiert die Revive-Mechaniken in Splitgate und findet das automatische Reviven bei Teammitgliedern positiv. Es wird festgestellt, dass das Spiel Crossplay unterstützt. Während des Spielens fallen merkwürdige Namen im Spiel auf, was zu Spekulationen über einen Streamer-Modus führt. Die Gruppe springt in die Eishöhle und erkundet die Maps. Franzi erklärt, dass es vier Maps gibt, durch die man sich porten kann und die Endzone sich meist in der Mitte befindet. Es wird über die Waffenverteilung und die Notwendigkeit besserer Waffen diskutiert. Die Gruppe gerät in Kämpfe, wobei festgestellt wird, dass es Bots im Spiel gibt, die zur Auffüllung dienen. Es wird über die Position der Zone diskutiert und wie man sich am besten positioniert. Das Team kämpft gemeinsam und versucht, sich gegenseitig zu helfen, wobei sie feststellen, dass die Shotgun nicht ideal ist. Es wird über die Schwierigkeit, sich in den Portalen zurechtzufinden, und die Notwendigkeit von Armor Plates gesprochen. Die gratis Respawn-Mechanik wird diskutiert und die Frage aufgeworfen, ob es taktisch klug ist, immer einen Spieler wegzuschicken, der respawnt.
Vergleich mit Splitgate 1 und erste Eindrücke vom Battle Royale Modus
00:39:17Es wird der Eindruck geäußert, dass Splitgate 1 das bessere Spiel sei und der Battle Royale Modus wenig Neues biete. Die Anpassungen an den Splitgates werden als positiv bewertet, da das Spiel im ersten Teil sehr verwirrend war. Trotzdem wird angemerkt, dass das Spiel auch auf guten Rechnern nicht gut aussieht und die Texturen schlecht sind. Die Gruppe startet eine weitere Runde Battle Royale und landet in der Donnerschlucht. Es kommt zu schnellen Kämpfen und die Spieler werden schnell besiegt. Es wird festgestellt, dass der Loot in der Donnerschlucht nicht besonders gut ist. Die Gruppe diskutiert über die begrenzten Möglichkeiten, Portale zu setzen und dass dies den Spielstil einschränkt. Es wird angemerkt, dass es sinnvollere feste Portale geben könnte. Die Gruppe startet eine weitere Runde, wobei die Texturen weiterhin als schlecht empfunden werden. Es kommt erneut zu schnellen Kämpfen und die Spieler werden schnell besiegt. Es wird über die Notwendigkeit besserer Waffen diskutiert und die Gruppe versucht, zur Zone zu gelangen.
Diskussion über Alternativen und Wechsel zum Arena-Modus
00:54:34Die Gruppe diskutiert über Alternativen zu Splitgate, wie Apex Legends oder Halo Infinite. Es wird angemerkt, dass Splitgate zwar den Portal-Aufhänger hat, aber sich ansonsten wie ein normales Spiel anfühlt. Die Community hat scheinbar kein Interesse mehr an Marathon. Die Gruppe beschließt, eine Runde Battle Royale zu spielen und dann den Arena-Modus auszuprobieren. Es wird spekuliert, dass Sony kein Werbebudget mehr für Splitgate freigibt. Die Gruppe landet in Fragmente und es kommt zu schnellen Kämpfen. Die Spieler werden schnell besiegt und beschließen, den Arena-Modus auszuprobieren. Im Arena Quick Play Modus wird Hot Zone gespielt, bei dem es darum geht, die Zone zu erobern. Es kommt zu intensiven Kämpfen und die Gruppe versucht, die Zone zu halten. Der Modus wird als unterhaltsam empfunden, da er viel Action bietet und die Portale hier Sinn ergeben. Es wird über die taktische Bedeutung der Objective-Spiele diskutiert und dass es nicht nur um Kills geht.
Gameplay-Mechaniken und Waffen-Diskussion
01:18:47Es wird über die Mechanik des Portal-Denyings gesprochen, wobei festgestellt wird, dass man ein Portal überschreiben muss, anstatt es einfach zu beschießen. Die Effektivität der Super-SMG wird hervorgehoben, und es wird festgestellt, dass sie extrem stark ist. Es folgt eine Diskussion über das Leveln von Waffen und ob dies nur kosmetischer Natur ist oder tatsächliche Vorteile bringt. Der Streamer kommentiert seine vergessene Super-Fähigkeit und deren potenziellen Nutzen. Es wird die Schwierigkeit betont, den Überblick über die Punktzahlen zu behalten. Die Waffenaufsätze werden diskutiert, die Gegner verlangsamen. Es wird festgestellt, dass das Spielprinzip, überteuerte Skins anzubieten, kritisiert wird, solange diese keine Vorteile im Spiel bieten.
Strategie und Teamwork im Spiel
01:26:45Die Wichtigkeit von Eroberungen gegenüber Kills wird diskutiert, obwohl das Töten von Gegnern für die Eroberung notwendig ist. Es wird die Schwierigkeit betont, das Spiel zu verstehen, obwohl die Portale ein Alleinstellungsmerkmal darstellen. Es wird über die Notwendigkeit der Verteidigung und das Besetzen von Spots gesprochen, wobei Teamwork und Koordination betont werden. Die Bedeutung von schnellen Reaktionen und gutem Aim wird hervorgehoben, insbesondere in Bezug auf das Retten von Teammitgliedern und das Ausnutzen von Waffen wie dem Raketenwerfer. Strategische Überlegungen wie das Planten von Bomben und das gleichzeitige Angreifen von Zielen werden erörtert. Die Schwierigkeit, die Übersicht zu behalten und die Notwendigkeit, sich an veränderte Zonen anzupassen, wird angesprochen.
Fähigkeiten, Spielmodi und Loadout-Anpassung
01:38:21Die Scan-Fähigkeit und ihre Anwendung werden erläutert, zusammen mit anderen Utility-Fähigkeiten, die anstelle von Granaten eingesetzt werden können. Es wird die Frage aufgeworfen, ob die Scan-Fähigkeit einen AOE-Effekt hat. Die verschiedenen Spielmodi, insbesondere der Capture-the-Zones-Modus, werden als unterhaltsamer als der Battle-Royale-Modus empfunden. Strategien zur Zonenverteidigung und -eroberung werden diskutiert, wobei die Bedeutung der Mitte als leicht einzunehmende Zone hervorgehoben wird. Die Loadout-Anpassungsmöglichkeiten werden angesprochen, einschließlich der Möglichkeit, Waffen zu modifizieren und Perks auszuwählen. Es wird die Regeneration Cloud als nützliches Equipment im Deathmatch-Modus vorgestellt. Die Effektivität verschiedener Waffen, insbesondere der Shotgun, in bestimmten Maps und Situationen wird analysiert.
Waffen-Modifikationen, Perks und Gameplay-Erfahrungen
01:59:27Es wird die Möglichkeit entdeckt, Waffen zu modifizieren und Perks auszuwählen, was zu Experimenten mit verschiedenen Loadouts führt. Rapid Fire wird als Modifikation getestet, aber als weniger effektiv befunden. Die Bedeutung von Teamplay und Koordination wird betont, insbesondere im Vergleich zu individuellem Aim. Es wird über die Effektivität der Shotgun auf bestimmten Maps diskutiert, wobei die Notwendigkeit, nah an die Gegner heranzukommen, hervorgehoben wird. Die neuen Perks werden als potenziell spielverändernd wahrgenommen. Es wird die Bedeutung von Portalen für das Flankieren und die Notwendigkeit, diese strategisch zu platzieren, hervorgehoben. Die Super-SMG wird erneut als starke Waffe erwähnt, und es wird überlegt, wie man gegen sie vorgehen kann. Die Autoshotgun wird als insane und schwer zu kontern beschrieben. Das Treffer-Feedback und das allgemeine Waffen-Feedback des Spiels werden positiv hervorgehoben.