Ein neuer Run mit Matteo
RimWorld & Escape from Tarkov: Matteo im actionreichen Run mit Boss-Kämpfen

Ein Raid in RimWorld sorgt für Verwirrung, bevor es zu Escape from Tarkov wechselt. Dort plant die Gruppe Wildgate und erledigt Quests in Customs. Taktische Entscheidungen, Gear-Tausch und intensive Feuergefechte prägen den Ablauf. Ein Bug führt zu einem Beinbruch, gefolgt von riskanten Manövern und dem Kampf gegen eine Scav-Armee im Fortress-Gebiet.
Raid-Start und Begrüßung
00:00:29Der Stream startet mit einem Raid von JanistanTV. Es gibt kurz Verwirrung, ob der Raid korrekt abgelaufen ist, da gleichzeitig ein eigener Raid gestartet wurde. Der Streamer bedankt sich bei JanistanTV für den Raid. Es wird kurz nach dem Discord-Button gesucht. Nach der Begrüßung der neuen Zuschauer geht es direkt ins Spiel, wo die Gruppe von einem Boss belagert wird. Es wird versucht, der Situation zu entkommen, wobei auf Tripwires geachtet werden muss. Der Streamer kommentiert die hohe Anzahl an Tripwires und vermutet, dass Maurice diese platziert hat. Es wird diskutiert, wie man die Tripwires entschärfen kann. Nach einigen Schwierigkeiten gelingt es, einen Weg aus der Halle zu finden, wobei auf versteckte Gegner geachtet werden muss. Ein Gegner wird entdeckt und ausgeschaltet, wobei unklar ist, ob es sich um einen Scav oder einen Spieler handelt. Die FPS-Einstellungen werden überprüft und angepasst, um ein flüssigeres Spielerlebnis zu gewährleisten. Abschließend wird ein Testrun auf Factory geplant, um die Änderungen zu testen.
Schwere Lasten und Wildgate Pläne
00:05:47Es wird über die Platzierung von Tripwires vor den Eingängen einer Halle gesprochen. Der Streamer stellt fest, dass er überladen ist und keine Ausdauer mehr hat. Die Gruppe diskutiert, ob die Waffe des Bosses mitgenommen werden soll, entscheidet sich aber dagegen, da sie zu schwer ist. Der Streamer gibt Granaten für den Granatwerfer ab. Es wird kurz darüber gesprochen, ob die anderen Spieler im Discord wissen, dass es sich um eine entspannte Runde handelt. Die Ingame-FPS sind gefixt. Die Gruppe freut sich über einen gelungenen Kill mit dem Granatwerfer. Ein Spieler wird noch unterwegs getroffen. Der Streamer bietet eine Viererrüstung an. Es wird ein Saft für einen Mitspieler bereitgelegt. Die Gruppe plant, in der kommenden Woche das Spiel Wildgate anzusehen, da es einen Release hat. Es wird kurz über das Kriechen zur Ausdauerregeneration gesprochen. Die Rüstung des Bosses wird als schwerwiegend empfunden. Es wird über das Extrahieren und das Schließen des Transferfensters gesprochen.
Wildgate Hype und Customs Quest
00:10:34Die Gruppe äußert ihre Vorfreude auf das Anspielen von Wildgate in der kommenden Woche und vergleicht es mit einer Mischung aus Marauders und Sea of Thieves. Es wird diskutiert, ob es sich hauptsächlich um PvP handelt oder ob es auch Loot-Elemente gibt. Technische Probleme mit dem Discord-Overlay werden angesprochen. Es wird erwähnt, dass Technik aktuell Schwierigkeiten bereitet, sowohl ingame als auch im Studio. Es wird überlegt, Customs zu spielen und Quests zu erledigen. Der Streamer sucht nach Dailies und Quests, für die Schlüssel benötigt werden. Es wird über die Quests Background Check und Operation Aquarius Part 2 gesprochen. Benötigt werden noch Gas Analyzer und Tots. Es wird festgestellt, dass der Penis-Helm das Tragen eines Headsets verhindert. Ein kleiner Rucksack wird gekauft.
Taktische Manöver und Teamwork
00:19:19Es wird besprochen, dass Gegner in der Nähe sein könnten, die an der Pommesbude gespawnt sind. Der Streamer sichert den Bereich von einer Halle aus. Ein Schlüssel wird benutzt, um einen Bereich zu betreten. Es wird die Position von Gegnern über die Brücke und an der Pommesbude ausgetauscht. Ein Scav schießt, und es wird diskutiert, ob es sich tatsächlich um einen Scav oder einen Spieler handelt. Die Gruppe entscheidet sich, von einem Fenster wegzubleiben, da dort Schüsse abgegeben wurden. Es wird überlegt, ob es klug ist, die Gegner zu bekämpfen, da der Streamer wenig Geld hat und eigentlich nur überleben muss. Die Positionen der Teammitglieder werden ausgetauscht, und es kommt zu einem Kampf, bei dem ein Teammitglied getötet wird. Es wird überlegt, wie man den verbleibenden Gegner ausschalten kann, wobei die schlechte Ausrüstung und Munition des Streamers berücksichtigt werden. Es wird vorgeschlagen, die Ausrüstung des getöteten Teammitglieds zu nutzen.
Tanker-Markierung und Extraktion
00:37:30Es wird über das Markieren von Tankern gesprochen und wie dies im Spiel funktioniert. Der Streamer markiert einen Tanker und es wird besprochen, dass das Objective beschützt werden muss. Die Gruppe entscheidet sich, in Richtung Old Gas zu gehen, um zu extrahieren, und läuft geradeaus, in der Hoffnung, nicht von der Seite beschossen zu werden. Es werden bereits getötete Gegner entdeckt. Auf der anderen Seite der Map-Hälfte gibt es Bewegungen, vermutlich von Scavs. Es wird festgestellt, dass sowohl von vorne als auch von hinten Scavs kommen. Einer der Scavs wird getötet. Es wird erklärt, dass Scavs NPCs im Spiel sind. Ein Spieler öffnet eine Tür und wird erschossen, während er lootet. Es wird vermutet, dass der Spieler die ganze Zeit dort gewartet hat. Der Streamer gibt Anweisungen, wie man zum Bunker am Mapende gelangt, um zu extrahieren.
Gear-Tausch und Sniper-Pläne
00:52:40Es wird geklärt, wer welches Gear benötigt. Matteo benötigt einen Helm und ein Headset. Der Streamer bietet einen 4er ULAG Helm an. Es wird entschieden, dass Matteo den Helm bekommt, da er sonst keinen hat, der das Anziehen eines Headsets erlaubt. Das Team plant, Remus-Tun wieder einzuladen. Der Streamer überlegt, ob er die Sniper auf Customs mitnehmen soll, was als schwierig eingeschätzt wird. Er möchte sie aber für Shooter-Born nutzen, um einen Spotter in der Ferne zu haben. Der Streamer ist von der PP-Munition enttäuscht und erklärt, dass man mit Prepper Level 2 bessere Munition kaufen kann. Er muss noch einige Aufgaben erledigen. Es wird überlegt, ob man auf die Beine zielen soll, was sich aber nicht gut anfühlt. Der Streamer bevorzugt Headshots. Ein Mitspieler bietet an, einen Rucksack mitzubringen, um Platz zu schaffen. Der Streamer hat seinen Stash übersortiert und verkauft Dog-Tags.
Taktische Entscheidungen und tödliche Fehler
01:00:55Die Gruppe entscheidet sich, in eine Halle zu gehen, um Kills zu machen, obwohl sie eigentlich Essen suchen müssen. Sie gehen über die Schienen und dann links in die Halle. Der Streamer geht nach oben, um zu snipen, während die anderen nach Essen suchen. Es wird ein Bug entdeckt. Matteo wird gezeigt, von wo er zuvor gesnipet wurde. Der Streamer fällt aufgrund eines Bugs herunter und bricht sich beide Beine. Er benötigt Splints und Bandagen. Ein Mitspieler wirft ihm diese herunter. Es wird überlegt, wie man von oben auf die andere Seite zielen kann. Die Gruppe plant, nach Fortress zu gehen, um einen Splint zu suchen. Der Streamer nimmt ein Schmerzmittel, um laufen zu können. Ein Spieler wird entdeckt und getötet. Es wird über die Position des Spielers diskutiert. Der Streamer wird getötet, als er durch ein Tor geht und nach links läuft. Er hatte keinen Helm auf.
Intensive Feuergefechte und riskante Manöver
01:06:04Der Spieler weiß, dass sich die Gruppe in der Nähe befindet. Es kommen Gegner von innen und von den Schienen. Ein Gegner schießt und rennt hoch. Er geht aus dem Fenster und befindet sich auf dem Gerüst neben der Halle. Es wird vermutet, dass er gegen jemand anderen kämpft. Der Gegner befindet sich unter dem Gerüst. Der Streamer nimmt ein Schmerzmittel und klettert ebenfalls raus. Er befindet sich auch auf dem Gerüst, der Gegner unter ihm. Der Streamer geht von außen herum. Er hilft dem anderen, gegen seinen Feind zu kämpfen. Es kommt zu einem weiteren Kampf, bei dem ein Gegner getötet wird. Der Streamer hat eine schwere Blutung und benötigt Hilfe. Er befindet sich bei der Leiche des zuvor getöteten Spielers in der Halle. Es wird vermutet, dass sich noch ein Gegner unter dem Gerüst befindet. Der Streamer pusht den Gegner, obwohl er nicht mehr viel hat und das Schmerzmittel nicht mehr lange wirkt. Er tötet einen weiteren Gegner. Es wird überlegt, ob sich der Gegner wieder nach oben bewegt hat. Ein Gegner wird in der Nähe von Fortress entdeckt und getötet.
Gefechte und Looting im Fortress-Gebiet
01:11:28Es beginnt eine Phase intensiver Kämpfe und des anschließenden Lootings im Bereich des Fortress. Nach einem erfolgreichen Kill auf dem Gerüst wird die Umgebung nach weiterer Ausrüstung abgesucht. Ein gefallener Gegner wird untersucht, um festzustellen, ob er Ski-Ausrüstung besitzt, und es wird ein Upgrade der Ausrüstung in Betracht gezogen. Während der Kämpfe werden Scharfschützenfähigkeiten demonstriert und neue Ausrüstung wie ein Alleywar-Rucksack gefunden. Die Situation eskaliert, als weitere Spieler auftauchen, was zu einem Katz-und-Maus-Spiel führt, bei dem ein 'Mörder von Soon' gejagt wird, während gleichzeitig andere Spieler eliminiert werden. Die Maps werden als dynamischer und unberechenbarer beschrieben als zuvor. Es wird die Strategie besprochen, wie man das Gebiet am besten überblicken kann, wobei das Gerüst als strategischer Aussichtspunkt dient, um potenzielle Feinde im Fortress zu entdecken. Die Notwendigkeit von Schmerzmitteln wird hervorgehoben, da die Gesundheit aufgrund der anhaltenden Gefechte und Verletzungen beeinträchtigt ist. Ein kürzlich getöteter Scav wird inspiziert und es wird über die Möglichkeit diskutiert, dass der Scav wertvolle Ausrüstung bei sich trägt.
Taktische Manöver und Versorgungsprobleme
01:16:47Die Aufmerksamkeit richtet sich auf die Identifizierung und Bekämpfung von Gegnern in und um das Fortress-Gebiet, wobei ein besonderes Augenmerk auf die Fenster und Rampen gerichtet wird, die als Zugangswege dienen könnten. Es wird über die Wahrscheinlichkeit diskutiert, dass sich weitere Gegner in der Nähe befinden, und es werden Vorsichtsmaßnahmen getroffen, um nicht in einen Hinterhalt zu geraten. Die Notwendigkeit von Ressourcenmanagement wird deutlich, da Energy- und Hydrationsprobleme aufgrund des Verbrauchs von Schmerzmitteln auftreten. Es werden Zucker und Wasser geteilt, um die unmittelbaren Bedürfnisse zu decken. Die Positionen gefallener Feinde werden identifiziert, und es wird die Schwierigkeit des Lootings in exponierten Bereichen erörtert. Die Spieler navigieren vorsichtig durch das Gebiet, wobei sie Deckung suchen und die Umgebung nach Anzeichen von Feinden absuchen. Die Möglichkeit, einen Gegner mit einem Tremor zu snipen, wird in Erwägung gezogen, aber die Position des Gegners bleibt unklar. Es wird die Vermutung geäußert, dass sich ein Gegner in der Halle befindet, was die Notwendigkeit erhöhter Wachsamkeit unterstreicht.
Eskalation der Kämpfe und Bergung von Ausrüstung
01:23:27Die Situation eskaliert mit dem Auftauchen einer 'Armee von Scavs' in Richtung Crackhaus, was zu chaotischen und unübersichtlichen Kämpfen führt. Es wird über die Notwendigkeit gesprochen, die Scavs zurückzudrängen und gleichzeitig auf mögliche Player-Skephs zu achten, die sich unter die Scavs mischen könnten. Die Use-Ex-Stairs werden als wichtiger Punkt identifiziert, der verteidigt werden muss, und es werden Anweisungen gegeben, andere Bereiche abzusichern. Die Effektivität der aktuellen Ausrüstung für Scavkill-Quests wird hervorgehoben, und es wird die Präferenz für eine AK in zukünftigen Kämpfen geäußert. Der Wunsch, die Ausrüstung eines getöteten PMC zu bergen, wird diskutiert, aber es wird als riskant eingeschätzt. Es wird ein Plan zur Flucht über den Green Flare Exit entwickelt, aber das Auftauchen weiterer Gegner macht die Situation noch komplizierter. Die Spieler ziehen sich in einen sicheren Bereich zurück, um sich neu zu formieren und zu looten, wobei sie die Positionen gefallener Feinde überprüfen und nach wertvoller Ausrüstung suchen. Es wird vermutet, dass ein zuvor getöteter Gegner möglicherweise den Mörder eines anderen Spielers ausgeschaltet hat, was der komplexen Dynamik des Raids eine weitere Ebene hinzufügt.
Strategische Entscheidungen und Vorbereitungen für die nächste Runde
01:31:51Die vorherige Auseinandersetzung wird als chaotisch und unvorhersehbar zusammengefasst, wobei die Möglichkeit des Beschusses aus verschiedenen Richtungen hervorgehoben wird. Es wird beschlossen, eine weitere Runde zu spielen, um einem anderen Spieler eine Waffe zu besorgen. Die geborgene Ausrüstung, darunter ein Helm und möglicherweise eine Waffe, soll dem betreffenden Spieler zurückgebracht werden. Es wird über die Munitionstypen und die Notwendigkeit zusätzlicher Magazine diskutiert. Die Spieler tauschen sich über die Details der geborgenen Ausrüstung aus, einschließlich Helm, Headset und Munitionstyp. Es wird festgestellt, dass die geborgene Waffe nicht mit der des anderen Spielers übereinstimmt, was auf einen Fehler bei der Identifizierung hindeutet. Die plötzliche Invasion von Scavs im Fortress wird als ungewöhnlich und beunruhigend empfunden. Es wird die Notwendigkeit betont, Splints mitzunehmen, um mögliche Beinbrüche zu behandeln. Es wird über die Ursache eines früheren Beinbruchs diskutiert, der auf einen Bug im Spiel zurückgeführt wird. Eine abgeschlossene Quest wird erwähnt, und es wird die Möglichkeit eines Nacht-Raids zur Erfüllung einer anderen Quest erörtert, wobei Bedenken hinsichtlich der Sichtbarkeit und der Schwierigkeit solcher Raids geäußert werden. Die Spieler bereiten sich auf die nächste Runde vor, indem sie ihre Ausrüstung überprüfen, fehlende Gegenstände wie Magazine ergänzen und sich mit den notwendigen Vorräten wie Splints und Bandagen eindecken. Es wird festgestellt, dass die Spieler fast identisch ausgerüstet sind, was zu humorvollen Vergleichen führt.