Matteo löst Q mit seinem Gigabrain !pisse
Wildgate: Matteo und Team meistern Raumschlachten trotz technischer Hürden

Bonjwachill startet Wildgate mit anfänglichen Steam-Problemen. Das Team entwickelt Strategien für PvP-Kämpfe, Ressourcenbeschaffung und Schiffsupgrades. Trotz technischer Schwierigkeiten und Munitionsmangel meistern sie Gefechte, passen Taktiken an und sichern Artefakte, wobei Teamkoordination und Rollenverteilung entscheidend sind. Nach anfänglichen Niederlagen gelingen erfolgreiche Fluchten und Siege, die zu neuen Freischaltungen und Erkenntnissen führen.
Erste Eindrücke und Vorbereitungen auf Wildgate
00:00:01Der Stream beginnt mit der Vorfreude auf das neue Spiel Wildgate, wobei der Vergleich mit dem Können von Donny in Ballatro gezogen wird. Es wird kurz über technische Schwierigkeiten beim Spielstart gesprochen, die auf Steam-Wartungsarbeiten zurückzuführen sind. Die anfängliche Skepsis gegenüber Tutorials wird schnell verworfen, da die Gruppe sich als erfahrene Gamer sieht. Es folgt ein kurzer Exkurs über frühere Spielerfahrungen, insbesondere die fehlenden Erfolge in vorherigen Runden mit Leon und die Teilnahme an PUBG-Turnieren. Persönliche Anekdoten über Internetprobleme und die Frage nach Marius' Online-Status leiten zu der Einladung von Leon ins Spiel über. Die anfängliche Ratlosigkeit über das Spielprinzip weicht der Erkenntnis, dass es sich um ein PvP-lastiges Spiel handelt, bei dem Schiffe zerstört und Artefakte geborgen werden müssen, ohne dass Fortschritte von Runde zu Runde übernommen werden.
Spieldetails und Strategieentwicklung
00:04:44Es wird detailliert beschrieben, wie Wildgate funktioniert: Man steuert ein Schiff mit verschiedenen Klassen, die unterschiedliche Fähigkeiten haben. Ressourcen müssen gesammelt und Module gefunden werden, um das Schiff aufzurüsten. Primär- und Sekundärwaffen sowie ein Multitool zur Reparatur von Schäden stehen zur Verfügung. Der Schild des Schiffs hat Schwachstellen, die für gegnerische Angriffe genutzt werden können. Nach einer kurzen Unterbrechung, in der es um politische Themen geht, kehrt die Gruppe zum Spiel zurück und diskutiert mögliche Sponsoren wie Bauhaus oder Obi, passend zum Alligator-Maskottchen. Die Idee, sich 'Die wilden Kerle' zu nennen, wird diskutiert, wobei der Bezug zu Wildgate erst später erkannt wird. Ein kurzer Exkurs über Schönheitsideale der 90er Jahre lockert die Stimmung auf, bevor es wieder um die Spielvorbereitung geht.
Technische Probleme und Teamzusammenstellung
00:11:48Technische Schwierigkeiten mit dem Spiel und Steam werden thematisiert, während gleichzeitig Voicelines freigeschaltet werden. Freundschaftscodes werden ausgetauscht, und es wird über Push-to-Talk-Einstellungen diskutiert. Es wird vermutet, dass Steam möglicherweise Wartungsarbeiten durchführt, was die Probleme verursachen könnte. Um die Zeit zu überbrücken, wird ein Schere-Stein-Papier-Turnier im Browser gestartet, um den Anführer für Wildgate zu bestimmen. Nach anfänglichen Schwierigkeiten gelingt es schließlich allen, Steam und das Spiel zu starten. Freundschaftsanfragen werden versendet, und die Crew wird zusammengestellt. Matteo wird aufgefordert, Push-to-Talk zu aktivieren, und es wird über die Audioeinstellungen im Spiel diskutiert. Die Charakterauswahl beginnt, wobei jeder Spieler seine bevorzugten Charaktere reserviert und die Fähigkeiten der verschiedenen Klassen erkundet. Die Ausrüstung wird inspiziert, und es werden Pläne für die Rollenverteilung im Team geschmiedet.
Erste Spielrunden und Strategieanpassung
00:24:48Die Gruppe startet die ersten Spielrunden, wobei Sun erwähnt, dass er am Freitag ein Placement hat und einen Key erhalten hat. Es wird überlegt, wie man an weitere Placements kommt, möglicherweise durch Wildgate. Die Teamzusammensetzung wird diskutiert, wobei die Frage aufkommt, ob drei Roboter und ein Captain eine gute Kombination sind. Nach anfänglichen Schwierigkeiten übernimmt Matteo die Support-Rolle mit einer Healgun. Die Grafikeinstellungen werden auf 'Wild' gestellt, was zu Performance-Problemen führt. Das Spiel erinnert an Marauders, und die Interaktion mit der Spielwelt wird erkundet. Nach der ersten Runde analysiert die Gruppe, was schiefgelaufen ist und wie sie ihre Strategie anpassen können. Die Bedeutung von Teamwork und der richtigen Ausrüstung wird hervorgehoben. Es wird beschlossen, sich auf das Schießen mit den Kanonen zu konzentrieren und die Healgun als Zweitwaffe zu nutzen.
Erkundung und Gefechte im Weltraum
00:37:00Die Gruppe erkundet das Weltall, wobei Leon das Schiff steuert und die anderen Spieler verschiedene Aufgaben übernehmen. Es werden Asteroiden gescannt und Ressourcen gesammelt, während gleichzeitig feindliche Schiffe in der Nähe entdeckt werden. Ein Feuerwerk wird gestartet, um die Stimmung aufzulockern. Es wird diskutiert, wofür man die gesammelten Eiskristalle und Feuerkristalle verwenden kann. Ein Schiff wird entdeckt, und es kommt zu einem ersten Gefecht. Die Schilde werden hochgefahren, und die Gruppe versucht, das feindliche Schiff zu zerstören. Matteo wird getötet, kann aber respawnen. Es bricht Feuer aus, das gelöscht werden muss. Die Gruppe analysiert die Runde und überlegt, wie sie ihre Strategie verbessern kann. Es wird beschlossen, sich auf das Schießen mit den Kanonen zu konzentrieren und die Healgun als Zweitwaffe zu nutzen.
Verbesserung der Strategie und Teammotivation
00:42:56Die Gruppe diskutiert über Upgrades für die Kanonen und die Notwendigkeit, qualitativ hochwertigere Stationen zu looten. Es wird beschlossen, dass alle drei Kanonen besetzt werden sollen, während Leon das Schiff steuert und ausweicht. Das Ziel ist es, die Schilde der Gegner zu durchbrechen und sie dann zu zerstören. Die Gruppe ist entschlossen, eine Runde zu gewinnen, bevor sie aufgibt. Es wird überlegt, wie man die Gegner überraschen kann, indem man anders looten geht. Die Spieler machen coole Sprays auf den Boden, um ihre Präsenz zu markieren. Es wird nach einer Fuel-Anzeige gesucht, aber keine gefunden. Die Gruppe identifiziert sich mit Emotes und diskutiert über den Teamnamen, wobei festgestellt wird, dass es viele coole Namen gibt. Es wird beschlossen, als 'Raketenrache' anzutreten. Die Gruppe looten schnell eine Station und findet eine Vierfachkanone, die vorne eingebaut wird. Ein Wimster wird entdeckt, der gefährlich ist. Es wird diskutiert, wie man Ressourcen einsetzen kann, um die Scanner-Reichweite zu erhöhen. Ein Schiffshafen wird entdeckt, und die Gruppe fliegt dorthin, um zu looten.
Intensive Schiffskämpfe und Strategieentwicklung
00:51:16In hitzigen Gefechten mit feindlichen Schiffen offenbaren sich taktische Herausforderungen und unvorhergesehene Ereignisse. Zunächst wird ein feindliches Schiff im Nordwesten lokalisiert, was sofortige Alarmbereitschaft und den Befehl zu den Kanonen auslöst. Die anfängliche Schwierigkeit, das Ziel zu scannen und die ungenaue Kanonenpositionierung, führen zu einer angespannten Lage. Während des Kampfes wird das eigene Schiff von Meteoriten getroffen, was die Situation zusätzlich verkompliziert. Es wird deutlich, dass die Vierer-Kanone nicht richtig funktioniert, was die Notwendigkeit einer schnellen Problemlösung unterstreicht. Trotz dieser Schwierigkeiten gelingt es, Schaden am feindlichen Schiff zu verursachen. Die Kommunikation ist entscheidend, um die Position des Gegners zu bestimmen und die eigenen Aktionen zu koordinieren. Es wird klar, dass das Heilen des Schiffes eine zentrale Rolle spielt, um im Kampf bestehen zu können. Die Diskussion darüber, wie das Schiff repariert werden kann, führt zu der Erkenntnis, dass Eis am Reaktor benötigt wird. Diese Information hätte den Ausgang des vorherigen Kampfes beeinflussen können, was die Bedeutung von Wissen und Vorbereitung hervorhebt.
Taktische Anpassungen und Rollenverteilung für den Erfolg
00:55:51Um zukünftige Kämpfe erfolgreicher zu gestalten, wird eine neue Strategie entwickelt, die auf einer klaren Rollenverteilung basiert. Zu Beginn des Kampfes sollen drei Kanonen gleichzeitig feuern, um maximalen Schaden zu verursachen. Sobald das eigene Schiff Schaden nimmt, wechselt eine Person an den Reaktor, um Reparaturen durchzuführen und das Schiff gegen das Entern durch Gegner zu verteidigen. Diese Rolle wird von einer Person übernommen, die sich als 'Repairer' bezeichnet. Die Analyse des vorherigen Kampfes zeigt, dass das Entern des Schiffes durch Gegner ein großes Problem darstellte, was die Notwendigkeit einer effektiven Verteidigung unterstreicht. Es wird vermutet, dass Gegner die Fähigkeit zur Teleportation besitzen, was die Verteidigung zusätzlich erschwert. Die Waffen scheinen durch Meteoriten blockiert worden zu sein, was zu einem vorübergehenden Ausfall führte. Nach einer kurzen Diskussion über die Bewaffnung wird die Heal Gun als wichtige Unterstützung identifiziert. Es wird vereinbart, dass eine Person für die Reparatur und Heilung zuständig ist, während die anderen an den Kanonen feuern. Diese Strategie soll sicherstellen, dass das Schiff sowohl offensiv als auch defensiv effektiv ist.
Erkundung, Ressourcenbeschaffung und unvorhergesehene Angriffe
01:01:39Die Erkundung einer Kristallmine zur Ressourcengewinnung wird zu einer riskanten Mission, als das Schiff plötzlich von Schottengeschützen beschossen wird. Trotz des erlittenen Schadens gelingt es, einige der Angreifer auszuschalten. Währenddessen wird in der Kristallmine ein Rätsel gelöst, was zur Reparatur des Schiffes beiträgt. Der Bedarf an Eis zum Heilen wird immer deutlicher, was die Notwendigkeit der Ressourcengewinnung unterstreicht. Die Entdeckung eines Schiffes im Süden führt zu Spekulationen und der Entscheidung, es mit einer Sonde zu erkunden. Es wird die Bedeutung von Gefäßstationen erkannt und die Notwendigkeit, diese zu boarden, um das eigene Schiff zu verbessern. Die anschließende Vorbereitung auf einen Angriff beinhaltet das Besetzen der Kanonen und das Hochfahren der Schilde. Durch einen überraschenden Angriff aus dem Hinterhalt gelingt es, dem gegnerischen Schiff erheblichen Schaden zuzufügen, da dieses seine Schilde nicht rechtzeitig aktivieren konnte. Die Munition geht jedoch zur Neige, was die Notwendigkeit des Enterns des feindlichen Schiffes zur Ressourcenbeschaffung oder zur Eliminierung der Gegner unterstreicht.
Strategieanpassung, Teamkoordination und Missionsziele
01:12:53Nach einer Reihe von Herausforderungen und Verlusten wird die Notwendigkeit einer besseren Teamkoordination und klar definierten Missionszielen erkannt. Es wird beschlossen, dass in der nächsten Runde ein gemeinsamer Plan verfolgt wird, bei dem alle Teammitglieder zusammenarbeiten und sich auf das Erreichen der Missionsziele konzentrieren. Die Kommunikation soll verbessert werden, indem nur der Captain Ansagen macht und die anderen Teammitglieder diese befolgen. Die Diskussion über die Nutzung der Sniper-Waffe zeigt, dass diese effektiv ist und erheblichen Schaden verursachen kann. Es wird die Frage aufgeworfen, ob es im Spiel Missionen gibt, die man annehmen kann, um zusätzliche Belohnungen zu erhalten. Die Entdeckung, dass man Ausrüstungsgegenstände durch das Aktivieren von Belohnungen freischalten kann, führt zu weiteren Diskussionen über die Spielmechanik. Die Frage, ob Kills im Spiel eine Bedeutung haben, wird diskutiert, da unklar ist, ob sie zum Fortschritt beitragen. Es wird festgestellt, dass der Fokus auf Ressourcen wie Munition und blauen Kristallen liegt, um in Kämpfen bestehen zu können. Die Diskussion über die beste Vorgehensweise führt zu dem Schluss, dass eine klare Strategie und Teamkoordination entscheidend für den Erfolg sind.
Munitionsmangel und Strategieanpassung
01:40:03Das Team diskutiert über den Mangel an Munition und die daraus resultierenden Probleme im Kampf. Es wird festgestellt, dass Munition auf den Schiffen zu finden ist, was bisher übersehen wurde. Eine neue Regel wird aufgestellt: Vor einem Kampf müssen mindestens 100 Schuss Munition vorhanden sein. Heal-Kanonen werden als wichtiger Bestandteil der Ausrüstung hervorgehoben, um im Kampf widerstandsfähiger zu sein. Es wird überlegt, wie der Nebel im Spiel funktioniert und ob es sich um eine Art Sturm handelt. Das Team einigt sich darauf, dass das Spiel ein Tutorial benötigt, um solche Mechaniken besser zu erklären. Es wird beschlossen, die anfängliche Moni-Einstellung beizubehalten und sich langsam zu steigern, um einen optimalen Wert zu finden. Die verschiedenen Schiffstypen und ihre Ausrüstung werden kurz angesprochen, wobei insbesondere die Schiffe mit vielen Kanonen hervorgehoben werden. Das Team entdeckt, dass die Schiffe über passive Munition verfügen und dass es sich möglicherweise um ein Pay-to-Win-System handelt.
Roboter-Mission und Loot-Erfolg
01:45:46Ein Roboter wird entdeckt und sofort angegangen, was zu einer erfolgreichen Mission führt. Das Team repariert das Feuer auf dem Roboter und erhält ein neues Schiff. Nach dem Sieg werden die gesammelten Beute betrachtet, darunter eine Streukanone und Munition. Es wird festgestellt, dass genügend Munition vorhanden ist, um Kämpfe zu bestreiten, insbesondere durch ein Gerät, das unendlich Munition generiert. Eine Bombenfalle wird gefunden, die auf feindlichen Schiffen platziert werden kann. Das Team plant, Heal-Kristalle zu sammeln, um noch stärker zu werden. Ein Spieler scoutet mit einer Turbine nach Gegnern und Heilkristallen. Es wird beschlossen, ohne Schilde zu fliegen, um schneller voranzukommen, aber gleichzeitig auf Gegner zu achten. Ein Roboter wird erneut als lohnendes Ziel identifiziert und angeflogen, um Geräte und möglicherweise Waffen zu finden. Besondere Dungeons werden entdeckt, darunter ein Monolith-Eingang und ein Challenger-Gebiet, was die Möglichkeit bietet, ein Artefakt zu erbeuten.
Artefaktjagd und Teamtaktiken
01:50:25Das Team plant, ein Artefakt zu holen, nachdem der Standort entdeckt wurde. Eine Vierfachkanone und zusätzliche Munition werden gefunden, was die Kampffähigkeit des Teams verbessert. Die Bombenfalle soll beim Cockpit platziert werden. Es wird beschlossen, zum Artefakt zu fliegen und gleichzeitig nach gegnerischen Schiffen Ausschau zu halten. Ein Schiff wird auf der anderen Seite entdeckt, was zu einer Diskussion über einen möglichen Kampf führt. Das Team bereitet sich auf einen Kampf vor, indem es sich an die Kanonen begibt und die Waffen ausrüstet. Die Taktik besteht darin, über das gegnerische Schiff zu fliegen und es von oben mit Eis zu bewerfen. Es wird vermutet, dass die Gegner ebenfalls versuchen, das Artefakt zu holen. Das Team fliegt um eine Station herum, um in eine bessere Position zu gelangen, und versucht, den Gegner zu boarden, um Boost zu erhalten. Das Artefakt wird von einem Teammitglied gestohlen, während das Schiff von einem anderen Schiff beschossen wird. Das Team muss sich nun verteidigen und gleichzeitig das Artefakt sichern.
Verteidigung, Flucht und Analyse
01:55:58Das Team verteidigt sich gegen Angriffe und versucht, das Artefakt zu sichern. Es wird beschlossen, wegzufliegen und sich zu heilen, während man gleichzeitig von Gegnern geboardet wird. Die Türen werden geschlossen, um die Angreifer aufzuhalten. Das Team fliegt in Richtung des Wildtors, wird aber von drei Schiffen verfolgt. Es wird diskutiert, ob das Artefakt fallengelassen werden soll, um zu entkommen. Das Team fliegt am Wildtor vorbei und versucht, Heilkristalle zu sammeln. Es wird festgestellt, dass das Wildtor über ihnen liegt. Ein Spieler versucht, das Schiff zu steuern, während die anderen sich auf die Verteidigung konzentrieren. Das Team diskutiert, wie das Artefakt ins Wildtor gebracht werden muss und ob beide Ecken gestartet werden müssen. Es stellt sich heraus, dass das Team nicht weiß, wie man das Spiel beendet. Nach der gescheiterten Mission analysiert das Team die Fehler und plant, in der nächsten Runde zuerst das Wildtor zu suchen, bevor das Artefakt aufgenommen wird. Es wird auch überlegt, ob man überhaupt auf Artefakte spielen soll. Das Team stellt fest, dass der Ausgang des Wildtors zufällig geöffnet wird und dass Treibstoff benötigt wird, um mit dem Artefakt zu entkommen.
Taktikänderung und Charakterauswahl
02:02:37Das Team beschließt, in der nächsten Runde zuerst das Wildgate zu suchen, bevor sie das Artefakt aufheben, um zu wissen, wohin sie fliegen müssen. Sie überlegen, die Karte zu nutzen oder gar nicht auf Artefakte zu spielen. Es wird festgestellt, dass das Tutorial aufgrund von Steam-Problemen nicht funktioniert. Das Team erkennt, dass die riesige leuchtende Kugel das Wildgate ist und dass sie in der vorherigen Runde in die falsche Richtung geflogen sind. Sie diskutieren über die Notwendigkeit einer Munitionsfabrik und stellen fest, dass diese wie ein Gate aussah. Die Strategie wird angepasst: Zuerst looten, dann je nach Loot auf Kills oder das Artefakt spielen. Es wird festgestellt, dass noch nicht alle Spieler ihre Main-Chars haben. Die Teammitglieder wählen ihre Main-Chars aus und analysieren deren Fähigkeiten. Ein Spieler hat nun einen Double Repair-Strahl und kann mehrere Sachen gleichzeitig reparieren. Das Team ist zuversichtlich, dass sie nun gewinnen werden, da alle ihre Charaktere kennen. Sie stellen fest, dass sie zu wenig geballert haben und dass sie auf die Piloten- und Kanonierplätze zielen sollten. Bei viel Munition soll eher auf Fernkampf gesetzt werden.
Taktische Vorbereitung und Missionsziele
02:07:38Ein Teammitglied scoutet mit einer Drohne, um die Umgebung zu erkunden. Das Wildgate wird entdeckt, aber es ist noch nicht alles geöffnet. Das Team hat die Aufgabe, Konsolen zu reparieren, wofür vier Stück Eis benötigt werden. Nach der Reparatur wird ein Bereich geöffnet. Es müssen Pilzinger vernichtet werden. Das Team findet weitere Loot-Locations in der Nähe. Ein Schockfeld wird entdeckt, das bei einem Boarding aktiviert werden kann, um Angreifer zu töten. Es wird beschlossen, das Schockfeld in der Nähe einer Kanone zu installieren, um es schnell aktivieren zu können. Das Team hat bereits 350 Munition und das neue Ziel ist 1000. Es wird beschlossen, zum nächsten Ziel zu fliegen und unterwegs Kristalle zu sammeln. Ein Teammitglied scannt die Umgebung nach Kristallen und feindlichen Schiffen. Ein Wildcat wird markiert, das wie ein riesiger Wildplanet aussieht. Kristalle werden entdeckt und angeflogen. Ein Vault öffnet sich, was möglicherweise bedeutet, dass sich dort das Artefakt befindet. Das Team fliegt zu einem Eingang, der sich unter dem Vault befindet. Ein neuer Vernichtungsanführer wird entdeckt. Das Spiel wird als simpel, aber dennoch herausfordernd beschrieben.
Gefahren, Loot und Strategieanpassung
02:12:31Das Team vermutet, dass zu viele Spieler an einem Ort sind und einer kehrt zum Schiff zurück, um die Umgebung zu scannen. Es wird festgestellt, dass ein Dreierwurm gefährlich ist und ein Spieler stirbt. Eine Funkstation wird gefunden, die bereits am Anfang gelootet wurde. Ein Spieler benötigt Luft und muss zurücklaufen. Das Team hat nicht mehr viel Zeit zum Looten, da das Artefakt bereits geöffnet wurde. Es wird jedoch festgestellt, dass es ultra krassen Loot gibt, darunter +10% all ship shields. Ein Schockfeld wird gefunden. Das Team kann nicht mehr lange looten und muss in die Schlacht ziehen. Ein Spieler hat eine Ultrasse-Cannon gefunden. Zwei Schiffe kämpfen gegeneinander. Ein Spieler nimmt Munition mit und findet das Munitionsding. Es wird beschlossen, Heilkristalle zu sammeln und dann die Gegner zu killen. Die Gegner, die den Killgrad gemacht haben, werden gescannt und markiert. Es gibt noch ultra viel Zeug zum Looten. Ein Modul für schnellere Wendungen wird gefunden. Das Team looten alles, da sie nur noch kurz Zeit haben. Minen können platziert werden und explodieren nach einer Weile. Das Team überlegt, die Minen hinter sich zu legen, wenn sie mit dem Artefakt abhauen. Sie haben fast alle Module belegt und es gibt kaum noch Platz.
Kampf, Taktik und Niederlage
02:17:38Das Team kann kurzzeitig nicht geboardet werden, da das Schiff unter Strom steht. Ein Spieler benötigt Heilung. Die Minen sollen abgeschossen werden, um Schaden zu verursachen. Ein Spieler schießt die Minen ab und verursacht Schaden. Das Team wird von Minen beschossen und ein Spieler geht nach oben, um diese abzuschießen. Das Schiff liegt kaputt, wird aber repariert. Die Gegner gehen kaputt. Ein Spieler muss das Schiff drehen, damit alle Kanonen schießen können. Das Team erhält Schaden und ein Spieler schießt versehentlich ins Cockpit. Es wird versucht, mit Boosten abzuhauen. Das Team stirbt und verliert den Kampf. Sie haben sich selbst vernichtet. Es wird analysiert, warum sie verloren haben. Einmal waren die Gegner fast besiegt, aber dann konnten sie keinen Schaden mehr verursachen. Es wird festgestellt, dass die Gegner abgebordet waren und das Team sie hätte erfalten müssen. Ein Spieler findet, dass sie gut gekämpft haben. Die Gegner sind elitär und vergleichen das Spiel mit anderen Spielern. Ein Spieler hat seinen Main-Charakter als Gewinn. Das Team ist in den Kartenrand geflogen und in Meteoriten reingeflogen. Es wird festgestellt, dass es wichtig ist, zu fliehen, wenn es nötig ist. Ein Spieler wechselt seinen Char und hat nun Double Repair-Strahl.
Erste Kämpfe und Ressourcenbeschaffung
02:27:20Das Team nimmt eine Station ein und entdeckt eine Vierfach-Kanone. Sie sammeln Munition und ein Warnsystem für ankommende Gegner. Ein feindliches Schiff wird gesichtet, aber man beschließt, Kämpfe zu vermeiden, bis man besser ausgerüstet ist, wobei die Möglichkeit besteht, Gegner für Kerne zu eliminieren, um stärker zu werden. Die Frage wird aufgeworfen, ob das Team jemals einen Kampf gegen ein Schiff gewonnen hat, was verneint wird. Kristalle werden als Ressource erwähnt, und das Team fliegt zur nächsten Station, wobei Kristalle in der Nähe entdeckt werden. Ein anderes Schiff, die Wintergrün, wird in der Nähe gesichtet, was zu einer Diskussion über die Distanz und die Notwendigkeit von Boosts führt. Ressourcen werden gesammelt, darunter Eis, während die Wintergrün beobachtet wird, ohne dass diese das Team entdeckt.
Intensive Schiffskämpfe und Taktiken
02:29:36Das Team entdeckt ein Schiff und bereitet sich auf den Kampf vor, wobei die Viererkanone als stärkste Waffe positioniert wird. Der Fokus liegt darauf, das Cockpit des gegnerischen Schiffs zu treffen. Ein Teammitglied geht zum Entern über, während andere das Schiff verteidigen. Trotz Verlusten gelingt es, das gegnerische Schiff zu überhitzen und den Piloten sowie die Waffen auszuschalten. Es wird betont, wie wichtig es ist, das Schiff in guter Position zu halten und den Reaktor nicht überhitzen zu lassen. Nach dem Respawn wird der Fokus auf das Reparieren und Angreifen der verbleibenden Wachen gelegt, wobei die Taktik des Enterns und gleichzeitigen Beschießens angewendet wird. Ein Rammversuch des Gegners wird erwähnt, und es wird versucht, den Reaktor zu stoppen. Das Team überlastet den Reaktor des Gegners und zerstört das Schiff, wobei ein anderes Schiff, die Wintergrün, in der Nähe ist.
Munitionsmangel, Taktikwechsel und weitere Konfrontationen
02:34:16Das Team scannt die Schiffe in der Umgebung und konzentriert sich auf ein anderes Ziel, nachdem die Wintergrün ausgeschaltet wurde. Munitionsmangel wird zum Problem, aber es wird beschlossen, den Kampf fortzusetzen, wobei der Fokus auf das Cockpit gelegt wird. Ein Teammitglied repariert die Waffen, während andere das Cockpit beschießen. Das gegnerische Schiff versucht zu fliehen, wird aber verfolgt. Das Team erleidet Schaden und muss das Cockpit löschen und Reparaturen durchführen. Ein erneuter Enterversuch des Gegners führt zu Verlusten, und das Team muss sich verteidigen. Trotz knapper Munition und erlittenem Schaden gelingt es, das gegnerische Schiff zu zerstören, wobei die Taktik des Enterns und der Fokus auf kritische Systeme wie Schilde und Reaktor diskutiert werden. Es wird festgestellt, dass das Team Fortschritte gemacht hat, aber noch Verbesserungsbedarf besteht, insbesondere beim Looten und der Nutzung von Waffen.
Taktische Anpassungen, Schiffswahl und Analyse der Kämpfe
02:39:44Das Team bespricht taktische Anpassungen für zukünftige Kämpfe, einschließlich des Einsatzes der Bremse im Cockpit des Gegners und der Bedeutung des Reparierens. Es wird eine Außenansicht-Funktion im Spiel diskutiert, die aber nicht gefunden wird. Die Wahl der Fraktionsfarbe und die Stärke von Robotern als Gegner werden kurz erwähnt. Die Teammitglieder planen, das nächste Ziel zu looten und eine Feuerbarriere zu nutzen, um Gegner zu schädigen. Es wird diskutiert, wie man Gegner in die Feuerzone locken kann und die Bedeutung von Kristallen und Loot hervorgehoben. Das Team analysiert die Gründe für den vorherigen Verlust, einschließlich des Einflusses von Pay-to-Win-Schiffen und der Notwendigkeit, Schiffskerne zu stehlen, um die eigenen HP zu erhöhen. Klassen- und Schiffsauswahl werden erörtert, wobei die Vor- und Nachteile verschiedener Schiffe und Fähigkeiten betrachtet werden. Das Team einigt sich darauf, das Freibeuter-Schiff als nächstes Ziel zu verfolgen, da es schwierig zu entern ist und offensive Vorteile bietet.
Intensive Kämpfe und Strategieanpassungen
03:14:21Das Team befindet sich in einer hitzigen Auseinandersetzung, bei der ein Reaktor überlastet wird und mehrere Gegner an Bord des Schiffes sind. Es kommt zu mehrfachen Tötungen und Wiederbelebungen, während sie versuchen, die Angreifer abzuwehren. Die Gegner haben eine Resizer-Waffe erbeutet, was die Situation zusätzlich erschwert. Trotz Unterzahl und geringer HP versuchen sie, das Blatt zu wenden, indem sie sich auf Reparaturen konzentrieren und Kristalle suchen. Die Distanz zum Gegner ist jedoch enorm, was eine Verfolgung fast unmöglich macht. Daher beschließt die Gruppe, sich auf das Sammeln von Beute zu konzentrieren und zu einem Smaragdhöhler zu fliegen. Die Navigation gestaltet sich schwierig, da das Schiff anfällig für Angriffe ist und von überall her betreten werden kann. Es wird überlegt, zu einem grünen Objekt zu fliegen, in der Hoffnung auf wertvolle Ressourcen, obwohl der potenzielle Loot gering sein könnte. Ein Monolith-Eingang wird als schwieriges Ziel identifiziert, während ein Sternen-Dock als alternative Option in Betracht gezogen wird. Die Suche nach Kristallen gestaltet sich erfolglos, und die Aktivierung eines Gates wird diskutiert, um die Situation zu verbessern. Es wird beschlossen, einen Abstecher zum Marketing zu machen, während Marius sich bereits auf den Weg zum nächsten Ziel macht. Die Aktivierung des Gates wird erneut angesprochen, wobei die Eingänge links und rechts als potenzielle Zugänge identifiziert werden.
Entdeckung eines Artefakts und riskante Konfrontation
03:17:37Das Team entdeckt ein Eis-Artefakt und plant ein riskantes Vorgehen, um es zu bergen. Marius portet sich vor, während die anderen die Umgebung sichern. Es kommt zu einem Kampf mit Gegnern, während Marius versucht, das Artefakt zu bergen. Er kann jedoch aufgrund des Artefakts in seiner Hand nicht schießen. Das Team erkennt, dass sie Gegner besiegen müssen, um das Artefakt zu erhalten. Währenddessen soll einer der Spieler Kristalle looten. Ein Mitglied des Teams stirbt, da die Gegner sehr stark sind. Das Team beschließt, sich zurückzuziehen, da sie von einer Vielzahl von Gegnern angegriffen werden, darunter auch das Schiff von zuvor. Sie werden von oben beschossen und erleiden schwere Verluste. Ein Teammitglied identifiziert einen Gegner in der Nähe des Cockpits, und es kommt zu einem intensiven Kampf, bei dem ein Gegner ausgeschaltet wird. Die Gegner haben jedoch eine Araranlage und kein Eis mehr, was die Situation aussichtslos macht. Das Team erkennt, dass das Boarden eine effektive Strategie ist und plant für die Zukunft, beim Looten zwei Teammitglieder zum Sichern mit Drohnen einzusetzen.
Strategieanpassung und erste Erfolge im Kampf
03:20:54Es wird über eine Strategieänderung beim Looten diskutiert, um sich besser gegen Angriffe zu schützen. Zwei Teammitglieder sollen looten, während zwei andere mit Drohnen die Umgebung erkunden. Die Idee, dass ein Teammitglied heilt und ein anderes Schaden verursacht, wird ebenfalls besprochen. Das Team nimmt an einem plattformübergreifenden Spiel teil und teilt sich in ein Außen- und ein Innenteam auf, wobei Sun und ein anderes Mitglied das Außenteam bilden. Die Fähigkeit, Waffen zu stehlen, wird als besonders wertvoll hervorgehoben. Das Team äußert sich positiv über das Spiel, kritisiert jedoch die lange Lobby-Zeit und den Pay-to-Win-Aspekt. Sie erkennen, dass sie bisher nicht gewonnen haben, weil sie kein Geld investiert haben. Das Team entdeckt ein Noob-Schiff und plant, es zu erobern. Sie diskutieren die Vor- und Nachteile ihres eigenen Schiffs, insbesondere die begrenzten Zugangsmöglichkeiten und die Anfälligkeit für Angriffe auf den Maschinenraum. Es wird beschlossen, die Seitentüren nicht mehr zu benutzen und ein neues Schiff zu suchen. Das Team betont, dass das Spiel kein Pay-to-Win-System hat und plant, eine nahegelegene Station zu looten. Matteo wird zum Captain ernannt und übernimmt die Führung.
Taktische Entscheidungen und Eskalation der Konfrontation
03:28:42Ein Schiff wird gesichtet, das als "Best Schiff" identifiziert wird, dem man aus dem Weg gehen möchte. Stattdessen wird ein Traum gefunden. Die Gruppe plant einen Hinterhalt auf ein anderes Team während des Lootens, wobei das Ziel ist, das Schiff zu entern, Chaos zu stiften und dann zu schießen. Die Scouts werden losgeschickt, um die Position des gegnerischen Schiffs zu bestimmen. Es wird diskutiert, ob zuerst geschossen oder geentert werden soll. Da das gegnerische Schiff kein Schild hat, wird beschlossen, sofort zu schießen. Ein Teammitglied holt noch einen Kristall, während die anderen das Feuer eröffnen. Es wird vermutet, dass die Gegner einen Reaktor-Overload haben oder gegen jemand anderen kämpfen. Das Team versucht, ein neues Loch in das Schild des Gegners zu schießen, während diese sich nach rechts drehen. Die Gegner gehen an Bord des Schiffes, was zu einem Nahkampf führt. Durch den Nebel wird das Boarden erschwert. Das gegnerische Schiff versucht zu entkommen, aber das Team kann dies verhindern. Plötzlich taucht ein weiteres Schiff auf, die "Massive Attacke", was die Situation verkompliziert. Ein Teammitglied entert die "Massive Attacke", während das eigene Schiff beschossen wird. Ein Scharfschütze befindet sich auf dem Schiff, um es zu beschützen. Das Team versucht, Kristalle zu finden und das Schiff zu reparieren. Es wird überlegt, die Gegner zu scannen, um ihre Positionen besser verfolgen zu können.
Erfolgreiches Spiel und neue Freischaltungen
04:04:29Das Team sichert ein Artefakt und zerstört drei Schiffe, was zu großem Reichtum und viel Erfahrungspunkten führt. Es wird hervorgehoben, dass die Gegner das Team unterschätzt haben und sie als "Tutorial-Gamer" galten. Nach dem Sieg werden zahlreiche Belohnungen freigeschaltet, darunter ein Graffiti, eine Reparaturdrohne und Skins für Artefakte. Die Reparaturdrohne wird als besonders nützlich beschrieben, da sie das Schiff für 30 Sekunden repariert. Ein neuer Schiff-Verteidiger mit 120 HP wird vorgestellt, der es ermöglicht, Gegner durch Wände zu sehen. Die defensiven Fähigkeiten des neuen Charakters Sammo werden diskutiert, der sich nach der Vernichtung von Gegnern heilen kann. Abschließend werden die Statistiken des letzten Matches analysiert, wobei der Fokus auf dem verursachten Schaden und den erzielten Kills liegt. Es wird ein besonderes Manöver hervorgehoben, bei dem ein Teammitglied die gegnerische Mannschaft ausschaltete, die Bremse zog und den Reaktor zündete.
Schiffwechsel und Gameplay-Diskussion
04:08:12Das Team plant, das Schiff zu wechseln, um verschiedene Schiffe auszuprobieren. Es wird kurz diskutiert, wie der Schiffwechsel funktioniert und wer die Lobby-Leitung übernehmen muss. Es wird festgestellt, dass es verschiedene Schiffsklassen gibt, die sich unterschiedlich spielen. Einer der Spieler merkt an, dass er seine täglichen Aufgaben bereits erledigt hat. Die Spieler äußern ihre Begeisterung für das Spiel, vergleichen es mit Sea of Thieves und loben die Möglichkeit, direkt zu kämpfen. Es wird jedoch auch die Frage aufgeworfen, wie lange das Spiel fesseln wird. Anschließend wird ein neues Schiff erkundet, wobei die ungewöhnliche Breite und die Anordnung der Türen auffallen. Das Team entdeckt einen Hai an Bord und diskutiert, wie man mit ihm umgehen soll. Die Funktionalität einer Reparaturdrohne wird demonstriert, die Feuer löscht und das Schiff repariert. Ein Geschütz auf dem Schiff wird als riskant eingestuft, da es leicht gestohlen werden kann.
Taktik und Strategie im Spiel
04:11:48Das Team analysiert die Vor- und Nachteile des aktuellen Schiffs, wobei die geringe Anzahl an Ebenen als Nachteil und die höhere Geschwindigkeit als Vorteil hervorgehoben werden. Es wird eine "Rein-raus"-Strategie vorgeschlagen, bei der man schnell looten und fliehen kann. Alternativ könnte man durch geschicktes Manövrieren gewinnen. Das Team bemerkt, dass viele Gegner sich in der Nähe aufhalten und möglicherweise das Schiff übernehmen wollen. Ein Roboter wird gefunden, der vor Feinden an Bord warnt und automatisch Türen schließt. Das Team entdeckt eine Mine und plant, diese zu nutzen. Es wird besprochen, wie man mit der Drohne scouten kann, ohne die Übersicht zu verlieren. Die Dauer einer Spielrunde wird auf etwa 40 Minuten geschätzt. Verschiedene Strategien zum schnelleren Gewinnen werden diskutiert, wie z.B. das schnelle Holen des Artefakts mit einem schnellen Schiff.
Taktische Vorbereitung und Konfrontation mit Gegnern
04:17:12Das Team entdeckt Munitionsnachschub und eine Schildvorrichtung, die die Schilde vollständig auflädt. Ein Mitglied wird beauftragt, die Umgebung zu scouten, um nicht überrascht zu werden. Es wird beschlossen, alles aus einer Höhle zu holen, da sich dort wertvolle Gegenstände befinden. Ein Plasmastrahl und ein Minenleger werden gefunden und installiert. Das Team wird von einer Drohne gescoutet und von einem Schiff beschossen. Es wird diskutiert, ob man Eis sammeln oder direkt angreifen soll. Das Team entscheidet sich für Eis, da es schneller ist. Ein Schiff in Nordwest wird gesichtet, das das Team entdeckt hat. Es wird überlegt, das Schild auszuschalten, um schneller zu sein, aber das Risiko wird als zu hoch eingestuft. Vor dem Team befinden sich weitere Eisvorkommen und Booster. Es wird überlegt, das Artefakt freizuschalten, um es später schnell holen zu können. Das Team ist von mehreren Schiffen umzingelt, was als ideale Situation angesehen wird. Ein Schiff wird in Südwest gesichtet und gescannt.
Artefakt-Jagd und Gefechte
04:20:55Das Team plant, das Artefakt freizuschalten und die Geschütze einer nahegelegenen Science Station auszuschalten. Es wird eine Herausforderung angenommen und eine Kolonie-Basis angegriffen. Der Reaktor der Basis wird als gut gelegen und leicht zu erreichen beschrieben. Das Team plant, die Umgebung zu looten und dann die anderen Schiffe zu scouten, um nicht in einen Hinterhalt zu geraten. Ein Mitglied springt ab, um das Artefakt zu holen, während der Rest das Gebiet sichert. Es wird festgestellt, dass das Eis zum Heilen oder zum Schließen der Portale verwendet werden kann. Ein Spieler stirbt bei dem Versuch, das Artefakt zu looten, da sich dort viele Gegner befinden. Das Team beschließt, die Kolonie gemeinsam zu looten. Es wird überlegt, einen Gartenbereich mit Unsichtbarkeit zu schließen, um unauffälliger zu sein. Das Team findet das Portal nicht und wird von Gegnern angegriffen. Es wird festgestellt, dass man im Gartenbereich einen Captain töten muss.
Strategische Kämpfe und Artefaktsicherung
04:28:53Es wird diskutiert, ob eine Bombenfalle mitgenommen werden soll. Das Team stellt fest, dass sich zwei Schiffe vor ihnen befinden und um das Artefakt kämpfen. Sie beschließen, sich dem Kampf anzuschließen und ihre Superkanone einzusetzen. Ein Mitglied holt noch Munition, während die anderen in Position fliegen. Die optimale Reichweite für die Kanone beträgt 500 Meter. Das Team beginnt, auf die Schilde der Gegner zu schießen und diese zu zerstören. Es wird jedoch festgestellt, dass die Gegner die Schüsse abfangen können. Das Team überlegt, wie man am besten angreift, da sich hinter dem ersten Schiff noch ein weiteres befindet. Es wird beschlossen, das Artefakt zu holen, während die Gegner abgelenkt sind. Ein "Drive-By" am Artefakt wird geplant, um es schnell zu sichern. Das Team wird von rechts beschossen und muss sich verteidigen. Ein Mitglied springt ab, um das Artefakt zu holen, während die anderen für Deckung sorgen. Das Team muss Feuer löschen und eine Königin besiegen, um das Artefakt freizuschalten.
Erfolgreiche Artefaktsicherung und Flucht
04:35:19Das Team ist in der Lage, das Artefakt zu sichern und plant die Flucht. Ein Mitglied, das unsichtbar werden kann, soll das Artefakt nehmen und abgeholt werden. Das Team kämpft gegen die Gegner, während sich ein Mitglied mit dem Artefakt in Sicherheit bringt. Der Fluchtweg führt vorne raus rechts. Das Team versucht, das Mitglied mit dem Artefakt zu beschützen. Es wird nach dem Wildgate gescannt, um den Fluchtweg zu finden. Minen werden gelegt, um die Verfolger aufzuhalten. Das Team entdeckt das Wildgate und schaltet das Schild ab, um schneller zu sein. Es wird Lachgas eingesetzt, um die Verfolger abzuschütteln. Das Team erreicht das Wildgate und entkommt erfolgreich. Die Minen erweisen sich als äußerst effektiv. Das Team feiert den Sieg und stellt fest, dass es ein "Back-to-Back"-Sieg war, möglicherweise ein Weltrekord. Die individuellen Leistungen werden analysiert, wobei der Fokus auf Schaden, Reparaturen und Kills liegt.
Analyse des Spiels und neue Erkenntnisse
04:39:00Das Team reflektiert über den erfolgreichen Spieldurchgang und betont, wie wichtig es ist, sich im Raumschiff bewegen zu können. Das Scouten wird als lohnenswert erachtet. Die Spieler loben die Rolle des Piloten und die Möglichkeit, schnell auf Veränderungen reagieren zu können. Neue Waffen und Skins werden freigeschaltet. Die Effektivität des Minenfelds wird hervorgehoben, insbesondere in Kombination mit dem schnellen Schiff. Das Team plant eine weitere Runde. Es wird ein passiver Skill entdeckt, der es ermöglicht, Munition einzulagern. Ein Recycle Skill wird noch nicht verstanden. Es wird spekuliert, dass der Schiffsprozessor zum Verschrotten unerwünschter Gegenstände verwendet werden kann. Das Team vermutet, dass das Schiff gesperrt wurde, weil es zu stark ist. Twitch-Drops werden entdeckt, darunter Skins. Das Team analysiert die gegnerischen Schiffe und deren Skins. Die Ungenauigkeit der Minigun wird bemängelt, aber ihre Effektivität auf kurze Distanz gelobt.
Intensive Gefechte und Boarding-Action
04:58:16Das Team erlebt intensive Kämpfe mit anderen Schiffen, wobei Schilde eingesetzt und wieder deaktiviert werden. Es kommt zu einem Schlagabtausch, bei dem versucht wird, die gegnerischen Schiffe zu beschädigen und gleichzeitig Asteroiden auszuweichen. Ein gegnerisches Team wirft Granaten, was zu Verlusten führt. Eindringlinge an Bord werden bekämpft, während das eigene Schiff Brände erleidet und gegen Asteroiden driftet. Trotz der widrigen Umstände gelingt es, mehrere Gegner auszuschalten und das Schiff zu verteidigen. Die Munition wird knapp, und das Team muss entscheiden, ob es sich dem Kampf stellt oder flieht, während ein weiteres Schiff in den Kampf eingreift. Es werden riskante Manöver geflogen, um zu entkommen und das eigene Überleben zu sichern. Das Team überlastet den Reaktor des gegnerischen Schiffs und verteidigt erfolgreich die eigene Bremse gegen Boarder.
Strategische Entscheidungen und riskante Artefakt-Diebstähle
05:03:03Das Team steht vor der Entscheidung, das Artefakt zu stehlen oder einen Chipskern für AP zu entwenden, da die Ressourcen knapp sind. Trotz geringer HP und fehlender Boosts wird ein riskantes Manöver gewagt, um den Chipskern zu sichern. Das Team wird von anderen Schiffen verfolgt und beschossen, kann sich aber kurzzeitig im Nebel verstecken. Es wird überlegt, einen Kreis zu fliegen, um das Artefakt doch noch zu stehlen, da ein offener Schiffskampf aussichtslos erscheint. Aufgrund des geklauten Schiffsscans verfügt das Team über zusätzliche AP. Es wird ein Plan geschmiedet, die gegnerischen Schiffe gegeneinander auszuspielen und im richtigen Moment das Artefakt zu entwenden. Zwei Gegner werden ausgeschaltet und der Reaktor überlastet, während sich die restlichen Gegner in der Nähe des Artefakts aufhalten. Das Team positioniert sich strategisch über dem Artefakt und wartet auf den richtigen Moment für den Zugriff.
Erfolgreicher Artefakt-Diebstahl und Flucht
05:05:35Ein Mitglied des Teams sichert das Artefakt, wird aber sofort beschossen. Trotz des Beschusses gelingt es, mit dem Artefakt zum eigenen Schiff zurückzukehren. Das Team befindet sich direkt vor dem Wildgate und muss die Flucht rechtzeitig schaffen. Es wird diskutiert, wer das Artefakt hat und wer es zum Wildgate bringen soll. Ein Teammitglied wird mit dem Artefakt auf dem Dach des Schiffes platziert, um die Flucht zu ermöglichen. Das Team entkommt erfolgreich durch das Wildgate und feiert den geglückten Heist. Es wird überlegt, wie viele Siege in Folge bereits erzielt wurden und ob man das Spiel so lange fortsetzen sollte, bis die genaue Anzahl bekannt ist. Das Team beschließt, noch eine weitere Runde zu spielen, da es sich für zu gut hält, um zu verlieren. Es wird humorvoll diskutiert, wer das Steuer übernehmen darf und welches Schiff am besten geeignet ist.
Verlustreiche Auseinandersetzung und Analyse
05:27:35Das Team wird von einem Schiff angegriffen, während es einen Ancient Vault looten will. Trotz Scans und Gegenwehr werden zwei Mitglieder überrascht und getötet. Das gegnerische Schiff verfügt über ein legendäres Geschütz, das hohen Schaden verursacht. Es wird analysiert, wie die Gegner so nah herankommen konnten, ohne bemerkt zu werden. Die Eigenschaften des legendären Geschützes werden diskutiert, insbesondere die Zielsuche und die Fähigkeit, mehrere Projektile abzufeuern. Das Team erkennt, dass Ancient Vaults eine Quelle für mächtige Waffen sein könnten. Trotz des Verlusts beschließt das Team, eine weitere Runde zu spielen, nachdem es sich von der Idee, aufzuhören, hat abbringen lassen. Es wird überlegt, das neu freigeschaltete Schiff Bastion zu testen. Abschließend wird die Stärke des gegnerischen Schiffs und dessen Bewaffnung diskutiert, insbesondere die hohe Feuerkraft und die kurze Zeit, die für die Zerstörung des eigenen Schiffs benötigt wurde.