Matteo is Watching

Spannung in Tarkov: King is Watching, Taktik, unerwartete Begegnungen und Geldnot

The King is Watching

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The King is Watching

Erkundung von Tarkov und Vorbereitung auf Wild Gate

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Der Stream beginnt mit der Diskussion über das Spiel King is watching, ein Tower Defense Spiel mit Ressourcenmanagement, das interessant klingt. Es wird über die Notwendigkeit gesprochen, bestimmte Quests in Tarkov zu erledigen, darunter die Gunsmith-Questreihe, die bis Part 25 geht. Es wird ein Squad-Stream mit Bebe in Erwägung gezogen. Ein Raid wird erwähnt und es wird sich über die Möglichkeit eines gemeinsamen Streams ausgetauscht. Es folgt eine Diskussion über vorherige Gefechte in Customs, wo der Streamer von Forrest Gump 47 und einem weiteren Spieler ausgeschaltet wurde, wobei er selbst auch Verluste verursachte. Die Custom-Quest soll in Angriff genommen werden, inklusive der Jagd auf Reshala. Die Maus-Einstellungen werden angepasst und wichtige Items für Quests werden identifiziert, darunter der Key für Big Red und der Anon-Key. Es folgt ein Gespräch über den Abandoned Factory Key für Streets und dessen Wert. Der Streamer äußert den Wunsch nach einem Chill-Channel ohne Kamera und Chat-Verpflichtungen. Es wird überlegt, ob am nächsten Tag Tarkov oder Wild Gate gespielt werden soll, wobei Wild Gate möglicherweise 30 Euro kostet und Bonjo möglicherweise Sponsoring-Keys hat. Der Streamer schildert humorvoll die Konsequenzen eines Urlaubs in Amerika mit Verhaftung und Waterboarding. Ein Rubber-Band Problem wird kurz angesprochen. Es wird über die Mausgeschwindigkeit diskutiert und der Zusammenhang mit Muskelkraft thematisiert. Abschließend wird über die veränderte Anordnung in einem Raum in Tarkov gesprochen, der früher einen Schlüssel benötigte.

Escape from Tarkov

00:03:38
Escape from Tarkov

Taktische Manöver und unerwartete Begegnungen in Tarkov

00:15:56

Der Streamer wird in einem Spiel von einem Gegner überrascht, der sich in ihm befindet, was zu einem panischen Moment führt. Nach dem Tod wird über die Notwendigkeit eines CMS-Kits diskutiert, um Verletzungen zu behandeln. Es wird überlegt, ob der Raum, in dem der Überfall stattfand, normalerweise einen Schlüssel benötigt, was aber nicht der Fall war. Der Streamer beschreibt, wie er sich im Kreis drehte, um den Gegner zu finden, der sich in ihm befand. Nach dem Respawn wird über die Munition FMJ diskutiert und ob sie für bestimmte Gegner geeignet ist. Der Streamer verteilt seine Eingeweide auf dem Boden, um sich für den Schreck zu rächen. Es wird beschlossen, zu New Guys zu gehen, um nach dem Boss zu suchen. Der Streamer bemerkt, dass er seine eigenen Schritte nicht mehr hört. In New Guest wird ein Scav entdeckt. Es wird über einen früheren Vorfall gesprochen, bei dem der Streamer von einem Gegner in einem bestimmten Bereich getötet wurde. Der Streamer wird von einer Granate getroffen und getötet, was als dumme Aktion bezeichnet wird. Es wird festgestellt, dass der Spot ein Hotspot ist. Der Streamer hätte den Gegner wahrscheinlich getötet, wenn er keine Granate in der Hand gehabt hätte. Es wird über die Anzahl der Gegner diskutiert. Der Streamer plant, einen Granatwerfer einzusetzen und hofft, dass er nicht oft klemmt. Es wird über Dailies gesprochen, einschließlich der Aufgabe, Reshala zu töten. Der Streamer kann die Dreierrüstung nicht mehr kaufen, weil er zu oft gestorben ist und zu viele gekauft hat. Er muss eine Packer spielen.

Geldnot, Scav-Run auf Shoreline und Taktik-Besprechung

00:25:58

Der Streamer stellt fest, dass er nur noch wenig Rubel hat und schlägt einen Scav-Run vor, um Geld zu verdienen. Als Map wird Shoreline vorgeschlagen, um dort sicher zu looten. Es wird kurz überlegt, ob man Factory Pistol Runs machen soll, um Pistol-Kills zu bekommen, aber der Streamer hat kein Geld für eine Pistole. Er musste sogar Sachen aus seinem Stash verkaufen, um sich ein Headset zu kaufen. Der Streamer kauft eine Silenced AKS für den Scav-Run. Es wird versucht, einen anderen Scav mitzunehmen. Als Ziel werden die Cottages genannt, wo es Tresore mit gutem Loot geben soll. Es wird festgestellt, dass Arena der schnellste Weg wäre, um an Geld zu kommen. Der Smuggler Space wird als Ort mit viel Loot erwähnt, der aber leider auf der anderen Map-Seite liegt. Beim Resort soll nach ungelooteten Player-Leichen gesucht werden. Es werden Kassen und ein Dufel gefunden, aber es wurde bereits gelootet. Eine Leiche mit 500 Dollar wird entdeckt. Der Streamer findet einen Bitcoin. Es wird über die noch nicht abgeschlossene Debüt-Quest gesprochen. Im Resort werden weitere Leichen gefunden. Der Streamer findet eine Pesteli-Maske und einen Schlüssel. Es wird überlegt, ob man den Schlüssel mitnehmen soll, obwohl man dafür den Respirator und die Brille wegwerfen müsste. Der Streamer betritt den West Wing und versteckt sich vor einem Gegner. Es wird über die Position des Gegners diskutiert. Ein Scav wird entdeckt, der neben dem Streamer lootet. Der Streamer überlegt, ob der Scav seinen Loot klauen wird. Es wird erklärt, dass Scavs freundlich sind, wenn man selber als Scav unterwegs ist, man sie aber nicht erschießen darf, weil man sonst Scav-Karma verliert.

Riskante Extraktion und actionreiche Konfrontationen in Tarkov

00:41:53

Es wird überlegt, ob man den Raid verlassen soll. Der Streamer hat beim Player eine AKM gefunden und ist kurz wütend. Es wird beschlossen, in die zweite Etage zu gehen und durch die Skybridge in den East Wing zu gelangen. Der Streamer hört jemanden und gibt sich als Scav zu erkennen. Es wird festgestellt, dass sich derjenige auch als Scav zu erkennen gibt. Es wird nach unten in den Keller gegangen, wo sich das Gym befinden soll. Dort wird ein Exit gefunden. Der Streamer stellt fest, dass die Waffe des Spielers nichts genutzt hat. Es wird vermutet, dass die Waffe von Rav stammt und der Spieler ein Cheater oder Pay-to-Win-Spieler ist. Der Streamer gibt Tipps, wie man Items schnell equippen kann. Es wird alles weggeworfen und der Streamer hat wieder knapp 500k. Der Streamer hat eine bessere Rüstung von dem Player und muss keine Packer mehr tragen. Es wird über eine Tagila-Rüstung diskutiert, die der Streamer trägt. Es wird festgestellt, dass die Rüstung von einem Boss stammt. Der Streamer hat keine Magazine dabei und nur 30 Schuss. Es wird überlegt, wo man Muni finden kann. Der Streamer findet einen Schalldämpfer für seine Waffe. Es wird erklärt, dass die Loot-Container alle random spawnen. Der Streamer findet 120 Schuss guter Muni. Es wird gehofft, dass Shala da ist. Der Streamer ist rechts außen von der Tanke. Es wird festgestellt, dass die Tanke umgebracht wurde. Der Streamer lootet einen Spieler mit einer Viererrüstung. Ein Scav hat alles gelootet und viel Geld dabei. Es wird ein Green Flare verwendet. Es wird überlegt, ob man den Sniper-Skeff umbringen soll. Es wird überlegt, ob das Stromhaus offen ist. Es wird darüber diskutiert, dass im Fortress geballert wird. Der Streamer snipet jemanden im Fortress und killt ihn. Es wird Muni gefunden. Es wird überlegt, ob PSD gut ist. Es wird überlegt, ob man Greenflare-Exit nehmen soll. Der Streamer braucht den Exit noch für eine Quest. Es wird festgestellt, dass der Scaff bei Oldcast verbuggt ist und nicht getötet werden kann.

Spielstart und Quest-Überlegungen

01:18:16

Es wird ein neues Spiel gestartet, um potenziellen Memory Leaks und Lags entgegenzuwirken. Woods wird als mögliche Map in Betracht gezogen, da dort noch offene Aufträge zu erledigen sind, einschließlich einer Suchmission für Matteo. Es wird überlegt, ob ein Sturman Kill benötigt wird und ob Woods eine 'Surge Mission' beinhaltet, bei der bestimmte Orte aufgesucht werden müssen. Ein vergessenes Item wird erwähnt, und die kürzlich erhaltenen Flashdrives, die möglicherweise andere Quests blockieren, werden als positiv hervorgehoben. Eine 'Golden Swag'-Quest und die Suche nach einem Zippo-Feuerzeug auf Customs werden angesprochen, bevor die Gruppe entscheidet, eine Runde Wurz zu spielen. Die Schwierigkeit, ein bestimmtes Visier an einer Waffe anzubringen, wird diskutiert, bevor man sich schließlich für den 'Scope of Woods' entscheidet.

Quest-Vorbereitung und Ausrüstung

01:21:02

Es wird festgestellt, dass noch Scavs getötet werden müssen und alle Anwesenden ihre Quest-Items überprüfen sollen, bevor ein Flash Drive abgegeben wird. Ein 'Nacht-Raid' wird humorvoll ausgeschlossen, stattdessen werden Smokes als nützlich für das Looten erwähnt. Ein Schalldämpfer muss für eine 'Gunsmith-Quest' behalten werden. Level 12 wurde erreicht und Level 15 als Zielmarke genannt, um bei Prappor neue Waffen und Geld freizuschalten. Die aktuelle Waffe wird als zufriedenstellend, aber die verfügbare Munition als verbesserungswürdig eingestuft. Es wird über das Fehlen eines Visiers auf einer Mosin-Waffe gewitzelt und vermutet, dass es entweder gestohlen wurde oder aufgrund des Zustands der Waffe abgefallen ist. Ladebildschirm-Probleme werden kurz angesprochen, bevor die digitale Farbanpassung im Spiel diskutiert wird.

Diskussionen über Stream-Qualität und Gameplay-Strategien

01:27:55

Die Begründung für einen zweiten Bonja-Kanal wird erläutert: Dieser soll verhindern, dass der Schnitt des Hauptkanals durch lange Gaming-Sessions beeinträchtigt wird, was für Placements und Werbepartner relevant ist. Die digitalen Farbeinstellungen werden angepasst, um das Spielerlebnis zu verbessern, wobei verschiedene Sättigungsgrade getestet werden. Es wird überlegt, ob ein Sniper Scope für eine Quest ausgeliehen werden kann. Die Gamma-Werte und Sättigungseinstellungen werden verglichen, um ein optimales Bild für den Stream zu erzielen. Die Vorteile des Zweitkanals werden hervorgehoben, insbesondere die Freiheit, nach Belieben zu zocken, ohne den Hauptkanal zu beeinträchtigen. Helligkeit und Kontrast werden ebenfalls diskutiert, und es wird festgestellt, dass die Gamma-Werte in PUBG bekannt sind.

Konfrontation und Taktische Überlegungen in Woods

01:37:34

Ein Spieler wird von einem Gegner beschossen, der sich als PMC herausstellt. Nach dem Tod eines Teammitglieds wird die Position des Gegners ausfindig gemacht und eine Granate geworfen. Es wird vermutet, dass der Gegner sich neu positioniert hat und versucht, das Team zu umrunden. Die Spieler diskutieren über die Schritte des Gegners und koordinieren ihre Bewegungen, um ihn zu finden. Nach einem weiteren Beschuss wird festgestellt, dass der Gegner schlechte Munition verwendet. Die Gruppe vermutet, dass der Gegner sich zurückgezogen hat, und sie suchen nach ihm, wobei sie verschiedene Taktiken anwenden, um ihn aufzuspüren. Die Kommunikation ist entscheidend, um die Position des Gegners zu bestimmen und nicht in einen Hinterhalt zu geraten. Nach einer intensiven Verfolgungsjagd wird der Gegner schließlich auf einem Felsen entdeckt und ausgeschaltet. Die Spieler analysieren die Taktik des Gegners und besprechen, wie sie in Zukunft solche Situationen besser meistern können.

Analyse des Gefechts und Vorbereitung auf neue Quests

01:47:14

Nach dem erfolgreichen Kampf gegen einen hartnäckigen Gegner analysiert das Team die vorangegangene Auseinandersetzung. Es wird erörtert, dass der Gegner vermutlich nicht kämpfen wollte und sich versteckt hielt, bis die Spieler einzeln vorrückten. Die Schwierigkeit, die Position des Gegners zu bestimmen, wird hervorgehoben. Trotz des Verlusts von Ausrüstung und des schwierigen Gefechts wird die Situation als schneller Reset betrachtet, um einen besseren Spawn für die nächste Quest zu erhalten. Die Teammitglieder tauschen sich über die Ausrüstung des besiegten Gegners aus und planen die weitere Vorgehensweise. Es wird beschlossen, Woods erneut zu versuchen, um weitere Quests zu erledigen. Die Diskussion dreht sich um die Effektivität von Woods als Map für Solo-Spieler und die Herausforderungen bei der Koordination im Team aufgrund der unübersichtlichen Umgebung.

Neuer Spawn und Quest-Fokus

01:55:44

Nach einem schnellen Reset konzentriert man sich auf die bevorstehenden Aufgaben. Ein Teammitglied bemerkt den hochwertigen Loot des vorherigen Gegners, den dieser nicht vollständig nutzen konnte. Der perfekte Spawn für eine bestimmte Quest wird hervorgehoben. Es wird überlegt, die Farbeinstellungen weiter anzupassen, um die Sichtbarkeit im Spiel zu verbessern. Die Bedeutung der Matching-Zeiten wird erklärt, wobei betont wird, dass diese erst nach einer bestimmten Wartezeit relevant werden. Eine gefundene Leiche mit hochwertiger Ausrüstung wird als willkommene Überraschung betrachtet. Die Teammitglieder koordinieren ihre Bewegungen und tauschen sich über potenzielle Gefahren aus, insbesondere in Bezug auf Minen. Ein Schusswechsel mit einem nicht identifizierten Gegner führt zu Verwirrung und zur Diskussion über die Position des Schützen. Trotz der Herausforderungen bleibt das Team fokussiert auf die Erfüllung seiner Quests.

Suche nach dem Scharfschützen und Taktikwechsel

02:04:10

Nachdem ein Teammitglied von einem Scharfschützen getroffen wurde, beginnt eine intensive Suche nach dem Angreifer. Die Spieler vermuten, dass es sich um einen PMC handelt und koordinieren ihre Bewegungen, um den Schützen zu finden. Es wird überlegt, ob der Scharfschütze sich in einem Busch versteckt hält oder sich neu positioniert hat. Die Teammitglieder tauschen sich über ihre Beobachtungen aus und versuchen, die Position des Schützen einzugrenzen. Nachdem ein Teammitglied gefallen ist, wird die Suche fortgesetzt, wobei verschiedene Taktiken angewendet werden, um den Scharfschützen zu überraschen. Die Spieler vermuten, dass der Schütze sich in Richtung Maprand bewegt hat und passen ihre Strategie entsprechend an. Nach einer langen und anstrengenden Suche wird der Scharfschütze schließlich auf einem Felsen entdeckt und ausgeschaltet. Die Spieler analysieren die Taktik des Scharfschützen und sind erleichtert, dass die Bedrohung beseitigt ist.

Ausrüstungsoptimierung und Questabschluss

02:15:12

Nach dem erfolgreichen Eliminieren des Scharfschützen wird die erbeutete Ausrüstung inspiziert und verteilt. Es wird festgestellt, dass der Scharfschütze gut gespielt hat, indem er nach jedem Schuss seine Position wechselte. Die Teammitglieder tauschen sich über die Munition und die Ausrüstung des Gegners aus und optimieren ihre eigene Ausrüstung. Es wird ein Green Flare Exit in Betracht gezogen, um die Map sicher zu verlassen. Die Spieler überprüfen, ob alle Questziele erreicht wurden und planen die nächsten Schritte. Es wird überlegt, wie der Scharfschütze trotz der erlittenen Treffer so lange durchhalten konnte, was auf die verwendete Munition und die getragene Rüstung zurückgeführt wird. Die Freude über den Sieg und die Erleichterung, nicht einfach fliehen zu müssen, werden betont. Die Teammitglieder tauschen sich über die Balaclava des Gegners aus und vermuten, dass diese aus dem Arena Battle Pass stammt. Abschließend werden die verbleibenden Aufgaben besprochen und die Vorbereitungen für die nächste Mission getroffen.

Erkundung von Customs und Schusswechsel

02:28:10

Die Gruppe erkundet weiterhin die Customs-Map. Anfangs wird ein Sniper-Nest aufgesucht, um die Umgebung zu beobachten und Kills zu erzielen. Es kommt zu Schusswechseln mit anderen Spielern, darunter Kev und Skeff. Dabei werden verschiedene Orte wie der Zweier-Dom, das Gerüst und New Gas erwähnt, wo es zu Auseinandersetzungen kommt. Während der Erkundung werden Waffen wie eine SKS gefunden und ausgetauscht. Die Gruppe bewegt sich zwischen verschiedenen Positionen, darunter das Gerüst, der Containerbereich und das Dreier-Dorm, wobei sie auf Stacheldraht und andere Hindernisse stoßen. Es kommt zu einem intensiven Kampf im Dreier-Dorm, bei dem mehrere Gegner ausgeschaltet werden, aber auch eigene Verluste zu beklagen sind. Die Gruppe kämpft mit Munitionsmangel und versucht, die Situation zu meistern, indem sie Ausrüstung tauscht und taktisch vorgeht. Ein Spieler wird aus dem Hinterhalt erschossen, was die Schwierigkeit der Situation verdeutlicht. Trotz der Herausforderungen setzen sie ihre Erkundung fort und suchen nach weiteren Möglichkeiten, ihren Vorteil auszubauen.

Auseinandersetzungen und Taktik im Dorm-Komplex

02:41:45

Nachdem ein Spieler aus dem Team ausgeschaltet wurde, wird diskutiert, ob es sich um einen Player oder Scav handelte. Die Gruppe befindet sich nun in der Pommesbude und plant das weitere Vorgehen. Es kommt zu weiteren Schusswechseln mit Scavs, während sie versuchen, ihre Position zu halten und den Dorm-Komplex zu sichern. Ein Spieler wird erneut aus dem Hinterhalt von einem gut ausgerüsteten Gegner überrascht und getötet. Die Gruppe analysiert die Situation und versucht, die Taktik des Gegners zu verstehen, um in Zukunft besser vorbereitet zu sein. Es wird über die Notwendigkeit von guter Munition und Ausrüstung diskutiert, da diese entscheidend für den Erfolg in den Kämpfen ist. Trotz der Verluste und des Munitionsmangels beschließt die Gruppe, eine weitere Runde zu spielen, um ihre Fähigkeiten zu verbessern und möglicherweise bessere Ausrüstung zu finden. Dabei wird auch über die Vor- und Nachteile verschiedener Waffen und Ausrüstungsgegenstände gesprochen, um die optimale Ausrüstung für zukünftige Raids zusammenzustellen.

Planung und Vorbereitung für weitere Raids

02:49:13

Nachdem die Gruppe eine weitere Runde gespielt hat, wird beschlossen, dass es Zeit für eine Pause ist, um etwas zu essen. Es wird über die frustrierenden Aspekte des Spiels diskutiert, insbesondere die Tatsache, dass sich Gegner oft in den Dorms verstecken und auf ahnungslose Spieler warten. Die Gruppe spricht über alternative Taktiken und Strategien, um solche Situationen in Zukunft zu vermeiden. Es wird über die Notwendigkeit gesprochen, immer auf der Hut zu sein und die Umgebung genau zu beobachten, um nicht von Gegnern überrascht zu werden. Die Gruppe plant, in der nächsten Runde eine andere Taktik anzuwenden und möglicherweise andere Bereiche der Karte zu erkunden, um den Dorms aus dem Weg zu gehen. Es wird auch über die Bedeutung von Teamwork und Kommunikation gesprochen, um in den Kämpfen erfolgreich zu sein. Jeder Spieler teilt seine Erfahrungen und gibt Ratschläge, wie man in bestimmten Situationen am besten vorgehen sollte. Die Gruppe ist entschlossen, aus ihren Fehlern zu lernen und in der nächsten Runde besser vorbereitet zu sein.

Diskussionen über Waffen, Ausrüstung und Arena-Modus

02:56:55

Die Gruppe diskutiert über verschiedene Aspekte des Spiels, darunter Waffen, Ausrüstung und den Arena-Modus. Es wird über die Vor- und Nachteile verschiedener Visiere gesprochen, wobei ein Spieler feststellt, dass ein Visier, das zu weit vorne angebracht ist, Nachteile haben kann. Es wird auch über die Schwierigkeit gesprochen, mit dem Granatwerfer zu treffen, und über die Existenz eines Raketenwerfers mit einer riesigen Explosion. Die Gruppe plant, in der nächsten Runde einen Helm zu finden und möglicherweise den Arena-Modus auszuprobieren, um das Schießen zu üben. Es wird über die verschiedenen Modi im Arena-Modus gesprochen, darunter Free For All und Checkpoint. Ein Spieler äußert den Wunsch, einen Granatwerfer-Kill zu erzielen. Die Gruppe diskutiert auch über die Effektivität verschiedener Munitionstypen und die Bedeutung von guter Ausrüstung. Es wird überlegt, ob es sich lohnt, billigere Ausrüstung zu kaufen, um Kosten zu sparen. Die Gruppe tauscht sich über ihre Erfahrungen im Spiel aus und gibt sich gegenseitig Tipps und Ratschläge.

Taktische Manöver in Big Red und Dorms

03:00:14

Die Gruppe plant einen Angriff auf Big Red, nachdem sie einen Spieler im Büro entdeckt haben. Sie beschließen, das Gebäude von verschiedenen Seiten zu stürmen, um den Gegner zu überraschen. Es wird eine Granate in den zweiten Raum geworfen, um den Gegner auszuschalten. Die Gruppe stürmt das Gebäude und findet den Gegner im hinteren Raum, wo er ausgeschaltet wird. Nach dem erfolgreichen Angriff looten sie die Leiche und finden wertvolle Ausrüstung, darunter einen Helm und ein Car-Kit. Die Gruppe plant, zum Dorms zurückzukehren, um weitere Aufträge zu erledigen. Sie diskutieren über verschiedene Routen und entscheiden sich für die Brücke, da sie dort mehr Deckung haben. Auf dem Weg zum Dorms wird ein Sniper-Scav entdeckt, der die Gruppe unter Beschuss nimmt. Die Gruppe erreicht den Dorms und stellt fest, dass die Tür offen ist, was darauf hindeutet, dass sich bereits andere Spieler dort befinden. Sie betreten das Gebäude und beginnen mit der Erkundung, wobei sie auf Leichen und andere Hinweise stoßen. Die Gruppe teilt sich auf, um die verschiedenen Räume zu überprüfen und nach Gegnern zu suchen. Es kommt zu einem Schusswechsel in einem der Räume, bei dem ein Spieler verletzt wird. Die Gruppe arbeitet zusammen, um den Gegner auszuschalten und den Raum zu sichern.

Teamkills, Magazinverluste und Quest-Items

03:12:55

Es kommt zu einem versehentlichen Teamkill, was für Verwirrung und Entschuldigungen sorgt. Ein Spieler verliert sein Magazin und sucht verzweifelt danach, während die anderen versuchen zu helfen. Die Gruppe diskutiert über die Qualität verschiedener Munitionstypen und die Bedeutung von guter Ausrüstung. Es wird über die Tendenz gesprochen, dass Teammitglieder oft von Gegnern ausgeschaltet werden, die sich unbemerkt nähern. Die Gruppe plant, Quest-Items zu stashen und den normalen Exit zu nutzen, um die Map zu verlassen. Ein Spieler erinnert sich daran, dass er das Zippo für eine Quest benötigt. Es wird über die Schwierigkeit gesprochen, Tarkov zu spielen und gleichzeitig einen Stream zu schauen, da die Geräusche im Spiel sehr wichtig sind. Die Gruppe tauscht sich über ihre Erfahrungen mit Tarkov aus und gibt sich gegenseitig Tipps und Ratschläge. Es wird überlegt, ob es sich lohnt, den Arena-Modus herunterzuladen, um das Schießen zu üben. Die Gruppe plant, in Zukunft Wildgate zu spielen und möglicherweise Tarkov erneut zu spielen, wenn sie sich danach fühlen.

Scav-Angriffe, Team-Unterstützung und Raid-Analyse

03:21:07

Die Gruppe wird von Scavs angegriffen, während sie versucht, einen Airdrop zu erreichen. Ein Spieler wird von einem Sniper-Scav beschossen und verliert Gesundheit. Die Gruppe unterstützt sich gegenseitig und versucht, die Scavs auszuschalten. Ein Spieler wird versehentlich von einem Teammitglied angeschossen und verliert Gesundheit. Die Gruppe teilt CMS-Systeme, um sich gegenseitig zu heilen. Ein Spieler stirbt an den Folgen eines Teamkills, was für Frustration sorgt. Die Gruppe analysiert den Raid und diskutiert über die Ursachen für die Verluste. Es wird über die Effektivität verschiedener Waffen und Munitionstypen gesprochen. Die Gruppe beschließt, den Raid zu beenden und sich auf zukünftige Raids vorzubereiten. Es wird überlegt, ob es sich lohnt, Wildgate zu spielen oder Tarkov erneut zu versuchen. Die Gruppe verabschiedet sich und plant, sich am nächsten Tag wieder zu treffen.

Abschluss des Streams und Planung für die Zukunft

03:46:48

Der Stream neigt sich dem Ende zu. Es wird überlegt, ob der Arena-Modus installiert werden soll, um das Ballern zu üben. Die Gruppe plant, Ronny Berger mit einem Raid zu überraschen, wenn er schläft. Es wird sich für die Zuschauer verabschiedet und ein guter Schlaf gewünscht. Der Streamer plant, am nächsten Tag später wieder online zu sein, da er vorher Wildgate mit Leon spielen wird. Der Stream wird mit den Worten "Macht's gut. Bis morgen. Bye, bye." beendet. Abschließend wird noch ein kurzer Kommentar über einen Mann gegeben, der in seiner Dachgeschosswohnung sitzt und das Gesetz bestimmt. Der Stream wird offiziell beendet.