Matteo löst Rätsel
[game] Dungeon-Erkundung: PvP-Kämpfe, legendäre Ausrüstung und Klassenwechsel

Erste Dungeon-Runde mit neuer Team-Funktion. PvP-Kämpfe zeigen Ranger-Stärke, was zum Klassenwechsel führt. Parry-Move generft. Nach erfolgreichem Kampf PvP-Reports möglich. Bosskampf geplant, Suche nach legendärer Ausrüstung. Spielerzahl gesunken, aber ausreichend. Protection-Pots entscheidend im Bosskampf. Überlegung zu legendärer Badish oder Kleriker.
Spielstart und Klassenwahl
00:00:48Der Stream startet mit technischen Schwierigkeiten, die aber schnell behoben werden können. Nach dem Start wird über die Wahl der Klasse diskutiert. Verschiedene Optionen wie Warlock, Ranger und Barbar werden in Betracht gezogen. Es wird auf Änderungen im Spiel eingegangen, insbesondere auf Nerfs von Klassen und Anpassungen der HP. Letztendlich entscheidet sich der Streamer für den Warlock, um diesen auszuprobieren. Es wird kurz überlegt, ob auf Ranger gewechselt werden soll, falls der Warlock nicht funktioniert, da Ranger im Spiel stark sind. Der Soundtrack im Hintergrund wird als angenehm empfunden und es wird kurz über ein kommendes Hardcore-Event im Spiel gesprochen, bei dem es möglicherweise kein Flee geben wird. Der Streamer überlegt, ob er an diesem Event teilnehmen soll, ist aber noch unentschlossen, da viele andere Spiele und Events anstehen.
Erste Dungeon-Erkundung und PvP-Begegnungen
00:07:10Die erste Runde im Dungeon beginnt und es wird festgestellt, dass man jetzt innerhalb des Dungeons Teams bilden kann. Es kommt zu ersten PvP-Begegnungen, bei denen die Stärke der Ranger hervorgehoben wird. Der Streamer wechselt aufgrund der Erfahrungen im Kampf auf den Ranger. Es wird festgestellt, dass der Parry-Move generft wurde und nicht mehr so effektiv ist wie früher. Nach einem erfolgreichen Kampf wird die Möglichkeit gelobt, PvP-Reports im Nachhinein einsehen und erstellen zu können. Die Gruppe plant, den Boss im Dungeon zu besiegen und nach legendärer Ausrüstung zu suchen. Es wird über die aktuelle Spielerzahl des Spiels gesprochen und festgestellt, dass sie gesunken ist, aber immer noch ausreichend für ein gutes Spielerlebnis ist. Die Gruppe beschließt, zum Boss zu gehen, nachdem sie festgestellt hat, dass er nicht weit entfernt ist.
Legendäre Badish und neue Taktiken
00:25:39Nach dem Kampf um den Boss, bei dem Protection-Pots eine entscheidende Rolle spielen, überlegt der Streamer, ob er sich eine legendäre Badish kaufen oder Kleriker spielen soll. Es wird beschlossen, alle Ranger zu spielen, um zu sehen, wie sich das anfühlt. Der Streamer erstellt einen neuen Ranger-Charakter und wählt Perks wie Quickshot und Forceful Shot. Es wird überlegt, welche Waffen und Ausrüstung für den Ranger am besten geeignet sind. Es wird festgestellt, dass die Backstab-Fähigkeit generft wurde und nicht mehr so stark ist wie früher. Die Gruppe erkundet den Dungeon und trifft auf andere Spieler, wobei es zu Kämpfen kommt. Der Streamer wird von einem Vogel belästigt und hat Schwierigkeiten, ihn loszuwerden. Nach einigen Kämpfen und dem Besiegen von Gegnern wird festgestellt, dass das Spiel wieder Spaß macht, sich aber auch wiederholt anfühlt.
Kleriker-Experimente und Dungeon-Erkundung
00:51:14Der Streamer wechselt zum Kleriker und spielt einen Nahkampf-Cleric. Es wird darüber gesprochen, dass sich das Spiel nach der Pause wieder lustig anfühlt, aber es nichts Neues gibt und die Langzeitmotivation fehlt. Es wird ein Full-Wipe im August erwartet, der das Spiel möglicherweise wieder interessanter macht. Es wird über frühere Patches und Änderungen im Spiel diskutiert. Die Gruppe erkundet den Dungeon und trifft auf verschiedene Gegner, darunter Schleims und andere Spieler. Es wird festgestellt, dass die Brücke wieder in der Mitte ist und die Bosse oben und unten davon sind. Es wird über neue Features im Patch diskutiert, wie z.B. das Poisoned Weapon im Killfeed. Der Streamer wird von einem Ivan dem Schrecklichen getötet und die Gruppe setzt ihre Erkundung fort. Es werden Ringe, Amulette und Capes gefunden und ausgetauscht. Der Streamer wird von einem Chris Bowman gewoneshotted und die Gruppe kämpft gegen ein Team, wobei sie einen Druiden besiegen kann.
Fluchtversuche und Klassenwechsel
01:09:38Der Streamer versucht zu entkommen, wird aber von einem Crossbow-Schützen angegriffen. Es wird über die Schwierigkeit diskutiert, mit dem Kleriker zu entkommen. Der Streamer wechselt daraufhin wieder zum Barbaren. Es wird überprüft, ob das Dark Matter Item wertvoll gewesen wäre. Es wird festgestellt, dass es 700 Gold wert gewesen wäre. Der Streamer äußert, dass das Spiel zwar Spaß macht, aber ohne Wipe keine Motivation vorhanden ist. Es wird kurz über Tarkov gesprochen und die Schwierigkeit des Timings für beide Spiele. Es wird über Vigor Boots diskutiert und festgestellt, dass es diese gibt. Der Streamer wollte eigentlich den Felgen ausrüsten, hat aber wieder das Langschwert dabei. Es wird ein Launchpad getestet und die Gruppe geht auf die Brücke, wo sie auf Gegner trifft. Der Streamer wird von einem Ranger getötet und es wird festgestellt, dass dieser einen direkten Hit gelandet hat.
Langzeitmotivation und Spielmechaniken
01:17:48Der Streamer wird gebannt, möglicherweise wegen zu krassen Parries. Es wird festgestellt, dass die Kämpfe zwar immer noch lustig sind, aber die Langzeitmotivation fehlt. Es gibt kein Late-Game-Content, auf das man hinarbeiten kann. Es wird Build-Variety mit Skilltrees gewünscht, um jeden Vibe interessant zu machen. Es wird über die Matchingzeit diskutiert und festgestellt, dass diese im Vergleich zu Tarkov angenehm kurz ist. Es wird bedauert, dass man nicht mehr sehen kann, wie lange andere Spieler zum Laden brauchen. Die Gruppe trifft auf weitere Spieler und es kommt zu Kämpfen. Der Streamer wird von einem Warlock mit einem Fälkchen getötet. Es wird festgestellt, dass Nahkämpfer sich schlecht anfühlen und dass Gear einen großen Unterschied macht. Der Streamer nimmt Blow of Corruption mit Hellebarde mit und die Gruppe setzt ihre Erkundung fort.
Taktische Kämpfe und Ausrüstung
01:24:11Die Gruppe trifft auf einen Barbaren und es kommt zu einem Kampf. Der Streamer bleibt defensiv und lässt die anderen kämpfen. Es wird versucht, dem Gegner den Weg abzuschneiden, aber dieser läuft weg. Der Streamer wird von einem Skelett getötet, das ihn one-tappt. Es wird über die Ausrüstung des Gegners diskutiert und festgestellt, dass dieser guten Gear hat. Der Streamer nimmt den Rest des Gegners mit und die Gruppe geht zur Brücke. Es wird festgestellt, dass der Streamer nicht mit der Badis trifft. Die Gruppe nimmt einen Hirschrand und es kommt zu einem Kampf, bei dem der Streamer stirbt. Es wird über die Vigo diskutiert und festgestellt, dass diese Full Tank ist und 3 HP mehr bringt. Die Gruppe geht runter und erkundet den Dungeon weiter. Das Video endet hier.
Team-Funktionen und Gameplay-Änderungen
01:30:13Es wurde eine neue Team-Funktion vorgestellt, bei der Solo-Spieler und Duos sich zu einem Team zusammenschließen können, indem sie 'Y' drücken. Nach dem Tod oder Verlassen eines Teammitglieds ist diese Funktion jedoch nicht mehr nutzbar. Es können sich maximal Dreierteams bilden. Die Möglichkeit, Türen zu zerstören, wurde bestätigt. Es wird über Änderungen an der Spielwelt diskutiert, insbesondere das Fehlen von Geländern an bestimmten Stellen und ob dies eine neue Änderung oder ein Fehler ist. Ein Vigor Pendant wurde gefunden. Vorsicht vor einem Archer. Diskussion über Buffs für Headshot-Damage, die jetzt bei 200% liegen, während Arme 100%, Körper 125% und Beine 75% Schaden verursachen. Die neuen Damage-Modifier führen zu schnelleren Kämpfen und dazu, dass alles schneller zerstört wird. Die Gruppe gerät in einen Hinterhalt und ist von mehreren Teams umzingelt, was zu einer intensiven Kampfsituation führt. Ein Team wird in eine Fallgrube gelockt und besiegt, gefolgt von einem weiteren intensiven Kampf gegen ein anderes Team, bei dem Wallspikes eine Rolle spielen. Nach dem Kampf werden Protection-Ports getauscht und überlegt, wie die Tür für Notfälle offen gehalten werden kann.
Taktische Manöver und schnelle Kämpfe
01:34:31Die Gruppe befindet sich in einer taktisch anspruchsvollen Situation, umzingelt von Gegnern. Es wird überlegt, ob ein Hinterhalt hinter einer Tür gelegt werden soll. Diskussionen über die Effektivität von Blocken und die Geschwindigkeit der Kämpfe. Die Kämpfe sind extrem schnell, ein Schlag kann alles verändern, aber auch ein Block kann entscheidend sein. Es wird festgestellt, dass Druiden häufiger anzutreffen sind. Ein Spieler wird von einem Ranger überrascht und beschossen. Die Gruppe diskutiert über die Stärke von Fernkämpfern und die Notwendigkeit, Blocken zu verbessern, um ein besseres Nahkampfsystem zu ermöglichen. Die Gruppe tötet ein Team. Es wird über die Effektivität von Parry diskutiert, die reduziert wurde, um zu verhindern, dass Kämpfer nur noch blocken. Ein Time Parry wird angesprochen, aber als potenziell zu stark angesehen. Ein Team wird bei einem Trainingskampf beobachtet und überraschend schnell besiegt. Psychologische Kriegsführung wird erwähnt. Ein Vigor Pendant wird gefunden und diesmal mitgenommen.
Solo-Lobbys, Bosskämpfe und PvP-Begegnungen
01:47:41Es gibt keine Solo-Lobbys mehr. Solo- und Duo-Modus wurden entfernt. Solo-Spieler können zwar noch alleine queuen, aber im Dungeon können sie sich mit anderen Spielern zu Teams zusammenschließen. Die Gruppe findet sich in einer Falle wieder und ist auf die Hilfe eines anderen angewiesen, um herauszukommen. Ein Warlord-Boss wird entdeckt, aber die Gruppe entscheidet sich, ihn zu meiden und stattdessen einen Turm einzunehmen, um Gegner auszuspähen. Ein Ranger schießt von außen auf die Gruppe und macht das Licht aus. Ein Spieler stirbt durch einen Pfeil. Diskussion über die Vor- und Nachteile verschiedener Waffen. Ein Heiler wird entdeckt und beobachtet. Ein Spieler verwendet den Berserker-Perk und stellt fest, dass dieser aufgrund von Änderungen im Spiel weniger effektiv ist. Ein anderer Spieler entdeckt, dass ein anderer Spieler einen Boss solo macht, was Bewunderung auslöst. Die Gruppe beschließt, woanders nach Gegnern zu suchen. Es wird festgestellt, dass die Hölle anders aussieht, möglicherweise aufgrund von Nvidia-Einstellungen oder Low-Violence-Modus. Es wird überlegt, den Boss zu machen, aber vorher sollen Heal, Kill und Damage gestoppt werden.
Frost-Module, Gobo-Caves und Unique-Items
02:07:46Es gibt neue Module für Frost. Die Hölle in Frost ist anders und der Bossraum ist komplett verändert. Die Gruppe entscheidet sich für Gobo Caves anstelle der Hölle. Ein Spieler kann das Spiel nicht abbrechen, da ein anderer Spieler noch im Dungeon ist. Ein Spieler investiert in neue Ausrüstung und Perks. Es wird überlegt, ob Sorcerer aufgrund des verbesserten Headshot-Schadens eine gute Wahl wäre. Ein Spieler stellt fest, dass er heute frei hat und Gobo Caves spielen kann. Die Gruppe teilt Ausrüstung auf und entdeckt ein einzigartiges Item, einen Warmore mit Agi Vigor. Die Bosse sind wieder an ihren alten Positionen. Ein Spieler stirbt unerwartet. Die Gruppe diskutiert über die Positionen der Respawns. Ein Spieler findet eine epische Felling-Ex. Die Gruppe entscheidet sich, den Boss nicht zu machen und stattdessen Spieler zu jagen. Es wird überlegt, ob die Bossräume immer diagonal zueinander liegen. Ein Spieler stirbt durch Magic Missile. Die Gruppe beschließt, den Raum zu verlassen. Ein Spieler wird von einem Zyklopen mit einem Hammer getötet. Es wird überlegt, ob ein anderer Spieler den Zyklopen looten soll. Die Gruppe kämpft gegen ein anderes Team und ein Rogue klaut den Loot. Die Gruppe findet einen legendären Salat bei einem der getöteten Gegner.