Montag, 10.02.2025

Spiele-Mix: Dark and Darker, Kingdom Come: Deliverance II im Fokus

Dark and Darker

00:00:00
Dark and Darker

Spielstart und erste Kämpfe

00:00:00

Der Stream beginnt mit Diskussionen über den bevorzugten Spielstil, bei dem Nebenquests Vorrang vor der Hauptquest haben. Es folgt ein schneller Übergang zu ersten Kämpfen und der Erörterung neuer Meta-Kombinationen mit Teammitgliedern über Discord. Dabei wird die Effektivität verschiedener Klassenkonstellationen, insbesondere im Bezug auf Heilung und Schaden, analysiert. Es wird über die Balance zwischen Rüstung und magischer Heilung debattiert, wobei der Fokus auf Stärke und Vitalität liegt, um die Überlebensfähigkeit im Kampf zu erhöhen. Experimente mit verschiedenen Ausrüstungskonfigurationen und Perks werden durchgeführt, um die optimale Zusammenstellung zu finden. Der Einfluss von Flüchen und Heilzaubern auf die Teamdynamik wird getestet, um Synergien zu maximieren. Taktische Überlegungen zur Positionierung im Kampf und zum Schutz des Heilers werden angestellt. Der Abschnitt schließt mit der Reflexion über die Notwendigkeit verbesserter Koordination und der Anpassung an den gefundenen OP-Build.

Kingdom Come: Deliverance II

00:01:13

Taktik-Anpassung und Test neuer Strategien

00:14:40

Nach ersten erfolgreichen Kämpfen werden die Taktiken verfeinert, insbesondere im Hinblick auf die Teamkoordination und den Schutz des Warlocks. Es wird die Bedeutung des Zusammenbleibens und des gleichzeitigen Angriffs auf Gegner betont, um die Effektivität der Heilung und Buffs zu maximieren. Es folgt die Analyse der Stärken und Schwächen verschiedener Gegnertypen, insbesondere im Hinblick auf deren Anfälligkeit gegenüber Flüchen und physischem Schaden. Es werden Tests durchgeführt, um die optimale Balance zwischen Schaden und Heilung zu finden, wobei der Fokus auf der Maximierung des Nutzens der Aura-Heilung liegt. Die Diskussion dreht sich um die Frage, wie viel zusätzlicher Schaden durch Flüche verursacht wird und wie diese mit der Aura-Heilung interagieren. Es wird die Möglichkeit erörtert, die Spielweise an die Teamzusammensetzung anzupassen, wobei der Warlock eine hybridere Rolle einnimmt, die sowohl Schaden als auch Unterstützung bietet. Der Abschnitt endet mit der Planung für zukünftige Kämpfe, wobei der Fokus auf der Nutzung von Buffs und Flüchen liegt, um die Gegner zu überwältigen.

Dark and Darker

00:01:26
Dark and Darker

Ausrüstungsfindung und Buff-Strategien

00:27:17

Der Fokus verschiebt sich auf die Optimierung der Ausrüstung, wobei ein legendäres Langschwert gefunden wird, das die Diskussion über die ideale Skillung neu entfacht. Es wird die Bedeutung von Stärke und Geschicklichkeit für den Warlock hervorgehoben, um den Schaden und die Überlebensfähigkeit im Nahkampf zu verbessern. Es folgt die Erörterung verschiedener Buff-Strategien, wobei der Fokus auf der Kombination von Flüchen und Heilzaubern liegt, um die Gegner zu schwächen und das eigene Team zu stärken. Die beste Reihenfolge für das Anwenden von Buffs wird diskutiert, um die Effektivität im Kampf zu maximieren. Es wird die Möglichkeit erörtert, die Handschuhe auszutauschen, um den Fokus auf Stärke zu legen und die Melee-Fähigkeiten zu verbessern. Die Bedeutung von Bewegungsgeschwindigkeit und Geschicklichkeit für den Nahkampf wird hervorgehoben, um den Gegnern auszuweichen und schnell anzugreifen. Der Abschnitt schließt mit der Planung für den nächsten Kampf, wobei der Fokus auf der Nutzung der neuen Ausrüstung und der verfeinerten Buff-Strategien liegt.

Analyse von Kampfstrategien und Teamdynamik

00:41:52

Es erfolgt eine detaillierte Analyse der vorangegangenen Kämpfe, wobei die Fehler und Erfolge der Teamstrategie bewertet werden. Es wird die Bedeutung des geradlinigen Angriffs und des Vertrauens in die Heilfähigkeiten des Teams betont. Die Effektivität verschiedener Waffen und Zauber wird diskutiert, wobei das Crystal Sword in White Lobby als ungeeignet erachtet wird. Es folgt die Erörterung der Teamdynamik und der Notwendigkeit, die eigenen Bewegungen an die des Teams anzupassen, um die Heilung und Buffs optimal zu nutzen. Die Bedeutung von Bewegungsgeschwindigkeit und Ausdauer für den Nahkampf wird hervorgehoben, um den Gegnern zu entkommen und schnell anzugreifen. Es wird die Möglichkeit erörtert, Survival-Builds zu verwenden, um die Überlebensfähigkeit im Kampf zu erhöhen. Der Abschnitt schließt mit der Planung für zukünftige Kämpfe, wobei der Fokus auf der Verbesserung der Teamkoordination und der Anpassung an die Stärken und Schwächen der Gegner liegt. Es wird die Bedeutung von Map-Control und Zonenverteidigung hervorgehoben, um die Gegner zu kontrollieren und die eigenen Vorteile zu nutzen.

Kampfstrategie und Klassen-Fokus

01:04:57

Es wird über die Notwendigkeit gesprochen, gegen bestimmte Gegnertypen wie Langschwertkämpfer vorsichtig zu sein und gegebenenfalls Wizards zu fokussieren. Es wird angemerkt, dass es besser gewesen wäre, klassisch zu kämpfen und Gegner zu cursen, ohne in deren Reichweite zu kommen. Die Gruppe diskutiert, dass sie nicht immer direkt auf die Gegner zustürmen sollten, sondern ihre Reichweite ausnutzen und die Gegner aus der Distanz attackieren könnten. Es wird erwähnt, dass Riesenräume ungünstig für ihren Spielstil sind und dass man nicht unbedingt auf Langschwertkämpfer zurennen sollte. Stattdessen sollte man sich auf den Mage konzentrieren oder Gegner cursen, während man hinter dem Fighter steht. Es wird betont, dass es wichtig ist, den Carry zuerst auszuschalten. Man ist sich einig, dass es besser ist, gegen Gegner zu kämpfen, die auch kämpfen wollen, um sie aufgrund der eigenen Stats zu übertreffen. Es wird festgestellt, dass es problematisch ist, wenn man auf Gegner zurrennt, die man nicht einholen kann, da man dadurch Schaden erleidet, ohne selbst Schaden zu verursachen. Abschließend wird die Bedeutung von Protection Potions hervorgehoben.

Taktische Anpassungen und Team-Zusammenstellung

01:09:29

Die Gruppe erörtert, wie sie mit Gegnern umgehen sollen, die nicht kämpfen wollen, und schlägt vor, sich auf solche zu konzentrieren, die fliehen. Es wird die Idee eingebracht, Gegner mit Thorn Barrier zu fangen und dann den Fokus zu wechseln. Die Gruppe diskutiert die Vorteile des Verfluches, um Gegner zu schwächen und den eigenen Nahkampf zu stärken. Es wird überlegt, Banshee zu machen, da der Bereich leer ist. Protection-Pots werden als nützlich erachtet, um Schüsse von Rangern zu tanken. Die Demon-Form wird als unvorteilhaft angesehen, da sie eine unangenehme Verwandlungsphase hat und Schaden an Teammitgliedern verursacht. Die Gruppe spricht über die Notwendigkeit, Geister zu sammeln, um den Buff zu nutzen, und wann man dies tun sollte. Es wird betont, wie wichtig es ist, Geschossen auszuweichen und in Bewegung zu bleiben, um nicht getroffen zu werden. Abschließend wird festgestellt, dass es wichtig ist, nicht zu nah an Ecken zu stehen, um nicht ins Visier genommen zu werden.

Analyse von Teamkämpfen und Strategieanpassungen

01:24:04

Die Gruppe analysiert einen kürzlichen Kampf, bei dem Koordinationsprobleme und das Auseinanderlaufen zu einem ungünstigen Ergebnis führten. Es wird festgestellt, dass ein Zusammenbleiben zum Sieg geführt hätte. Trotz des Verlusts wird der Kampf als lehrreich angesehen, wobei der Fokus auf dem Lernen aus Fehlern liegt anstatt auf dem reinen Gewinnen. Die Gruppe erkennt, dass sie zu schnell in den Kampf eingestiegen ist, ohne die Situation richtig einzuschätzen, und dass es besser gewesen wäre, angesichts der vielen Mobs vorsichtiger zu agieren. Es wird festgestellt, dass die Rollenverteilung sich geändert hat, wobei nun andere Teammitglieder zum Zurückhalten mahnen, während der Streamer selbst eher zum Angriff neigt. Abschließend wird die Bedeutung von Quest-Gegenständen mit entsprechenden Markierungen hervorgehoben, um Verwechslungen zu vermeiden, und die Reihenfolge der Zauber wird angepasst, um die Effektivität im Kampf zu verbessern.

Verbesserung der Teamkoordination und Buff-Management

01:26:54

Die Gruppe betont die Bedeutung guter Absprache im Kampf, einschließlich Fokus, Debuffs und gemeinsamem Angriff. Es wird vereinbart, dass eine Person als Shotcaller fungiert, um die Angriffsziele zu koordinieren. Die Gruppe räumt ein, dass es in chaotischen Situationen schwierig ist, die Übersicht zu behalten. Es wird die Notwendigkeit erwähnt, Buffs zu erneuern und die Taktik gegen bestimmte Gegnertypen wie Warmall zu besprechen, wobei betont wird, dass man gegen diesen aggressiv vorgehen muss. Die Gruppe analysiert ihre Formationen und stellt fest, dass die Abstände zwischen den Mitgliedern verbessert werden müssen, um eine bessere Unterstützung zu gewährleisten. Es wird besprochen, wie man Buffs effektiv einsetzt und Gegner daran hindert, diese zu stehlen. Die Gruppe plant, Türen zu nutzen, um Kämpfe zu kontrollieren und Engagements zu initiieren. Abschließend wird die Bedeutung von variablen Spielstilen hervorgehoben, die es ermöglichen, sich an unterschiedliche Situationen anzupassen und strategische Entscheidungen zu treffen.

Auseinandersetzung mit Gegnern und Buff-Rotation

02:20:12

Die Situation eskaliert, als die Gruppe in einen intensiven Kampf verwickelt wird. Es wird diskutiert, ob man die Gegner zu Ende kämpfen lassen soll, bevor man sich der Buff-Rotation widmet. Ein Warlock taucht auf, was die Notwendigkeit einer schnellen Reaktion unterstreicht. Trotz einiger Schwierigkeiten und der Frage, wer wen getötet hat, konzentriert sich die Gruppe darauf, den Boss weiter zu bearbeiten. Es gibt Momente der Verwirrung und des gegenseitigen Beschuldigens, insbesondere in Bezug auf Taktiken und wer wen hätte retten können. Die Diskussionen drehen sich um Heilung, Curse-Effekte und die Frage, wie man das System austricksen kann, um nicht sofort wieder ins Visier genommen zu werden. Persönliche Befindlichkeiten und Einschätzungen der Mitspieler fließen ebenfalls in die hitzige Debatte ein. Es wird ein Foulsblatt erwähnt, falls jemand Bedarf hat, was die angespannte Atmosphäre zusätzlich unterstreicht. Die Gruppe versucht, sich neu zu formieren und die nächsten Schritte zu planen, während sie gleichzeitig mit den Nachwirkungen des Kampfes und den eigenen Fehlern hadert.

Diskussion über American Football und Strategie im Spiel

02:24:06

Ein Themenwechsel erfolgt mit einer Diskussion über American Football, insbesondere das Spiel der Eagles gegen die Mavericks und die Kansas City Chiefs. Es werden Eindrücke vom Spiel ausgetauscht und die Qualität der deutschen Werbung im Vergleich zu amerikanischen Werbespots bemängelt. Anschließend kehrt die Konversation zum Spiel zurück, wobei über die Effektivität verschiedener Waffen und Builds diskutiert wird, darunter das Crystal Sword. Es wird festgestellt, dass der Rotkäfer mehr Ausgaben verursacht als der Cyclops. Es folgt eine kurze Pause, bevor der Kampf fortgesetzt wird. Die Gruppe koordiniert sich, um einem Teammitglied zu helfen, das in Bedrängnis geraten ist, und diskutiert über Taktiken, um Gegner auszumanövrieren und zu besiegen. Es wird überlegt, wie man am besten vorgeht, wenn Gegner fliehen, anstatt sich einem direkten Kampf zu stellen. Die Spieler analysieren die Bewegungen ihrer Gegner und versuchen, deren Strategie zu durchschauen, um einen Vorteil zu erlangen.

Taktikbesprechung und Analyse von Ausrüstung und Gegnern

02:32:01

Es wird über das Spielen in White Lobbies gesprochen und die Bedeutung von guter Ausrüstung hervorgehoben. Die Gruppe plant, einen Troll zu erledigen oder Teams zu jagen, und diskutiert die Vor- und Nachteile beider Optionen. Es folgt eine detaillierte Auseinandersetzung mit der besten Vorgehensweise gegen bestimmte Gegnertypen, insbesondere im Hinblick auf den Einsatz von Hellfire und Nahkampfwaffen. Die Schwierigkeiten im Kampf mit einem Dagger werden thematisiert, und es wird über alternative Strategien nachgedacht. Die Gruppe erlebt eine intensive Kampfsituation mit mehreren Gegnern und diskutiert Taktiken, um zu überleben und den Feind zu besiegen. Dabei werden auch persönliche Fehler und Verbesserungspotenziale angesprochen. Nach dem erfolgreichen Kampf wird über die Verteilung der Beute und die nächsten Schritte beraten. Es wird ein legendäres Poopoint gefunden und dessen Stats diskutiert. Die Gruppe plant, einen Streamsniper zu konfrontieren und dessen Fähigkeiten einzuschätzen.

Strategieanpassung und Teamdynamik in herausfordernden Situationen

02:52:29

Es wird die Möglichkeit diskutiert, zwei Builds zu erstellen, um flexibler auf verschiedene Kampfsituationen reagieren zu können. Die Gruppe wird von einem Warlock ausgeraubt, was zu Frustration und der Analyse der Taktiken des Gegners führt. Es wird überlegt, wie man sich gegen Magical Healing schützen kann und wie man den Warlock effektiv bekämpft. Die Diskussion dreht sich um die optimale Teamzusammensetzung und die Bedeutung von Zusammenhalt in schwierigen Situationen. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man Fullcam aktivieren soll, um Stream-Sniper abzuschrecken, aber die Idee wird verworfen. Stattdessen konzentriert sich die Gruppe darauf, ihre Strategie anzupassen und als Team zusammenzuarbeiten, um die Herausforderungen zu meistern. Es wird über die Ästhetik verschiedener Ausrüstungsgegenstände gesprochen und die Bedeutung von Movement Speed und Strength hervorgehoben. Die Gruppe analysiert Teamkills und die Positionierung von Portalen, um die Aktionen der Gegner besser zu verstehen.

Intensive Kämpfe und Loot-Entscheidungen

03:50:54

Das Team gerät in einen intensiven Kampf mit anderen Spielern, bestehend aus Sog, Barb und Cleric, wobei Taktiken wie das Aussperren von Gegnern und das Nutzen von Buffs eine zentrale Rolle spielen. Ein grüner Longshot wird erwähnt, gefolgt von einem Sog Shot, was auf eine angespannte Situation hindeutet. Es wird überlegt, den Hort im Mainraum zu machen, während die Gegner über Südwest zirkeln. Die Tür wird geschlossen, um die Gegner auszusperren, und es kommt zu einem direkten Kampf an der Tür, bei dem Buffs wie Big Buffs genutzt werden, um unbesiegbar zu sein. Nach dem erfolgreichen Kampf wird über die Beute diskutiert, darunter ein blauer Choker mit Magic Penetration und Buff Duration Bonus, der jedoch nicht benötigt wird. Stattdessen findet sich Feuers und Protection-Ports. Es werden HP Boots mit Movespeed Roll gefunden, die die Lebenspunkte auf 143 erhöhen. Die Diskussion dreht sich um die Bedeutung von PDR (Physical Damage Reduction) und wie sie sich durch gefundene Ausrüstung verändert.

Strategische Überlegungen und Team-Taktiken

03:55:48

Es wird angeregt, einen Marker für den Bossraum einzuführen und die Möglichkeit, Druid-Buffs von Gegnern zu stehlen, wird diskutiert. Die Effektivität des Moonwalks von Leon gegen den Barbaren wird hervorgehoben, da dieser seinen Einschlag ins Leere gesetzt hat. Das Team sucht nach dem Boss und diskutiert die Anatomie von Zentauren, während ein Stärke-Clock gefunden wird. Es wird festgestellt, dass noch Plätze gecheckt werden müssen und ein Vigor-Glock gefunden wird, den das Team nimmt. Die Gruppe plant, den Westen zu erkunden und sucht nach einem Huf. Ein Campfeier ist verbuggt. Es wird überlegt, wie man am besten gegen bestimmte Klassen vorgeht, insbesondere gegen Druiden, und wie man den Fokus während des Kampfes richtig setzt. Die Bedeutung von Anti-Heal wird betont und die Stärken des Wild Warlocks im Dreier-Team werden diskutiert. Archer sind leichter auszuweichen, man kann um sie herumlaufen und sie kommen nicht hinterher.

Auseinandersetzung mit Gegnern und Taktische Anpassungen

04:13:28

Es wird ein Kampf gegen Barde und Warlock erwähnt, wobei Matteo etwas für sich entdeckt, nämlich zwei Vigor und ein Additional Magic Damage. Das Team gerät in einen Kampf, bei dem ein Barb hinterherwirft und ein Mob dazwischen ist. Ein Spieler wird geparriert und erhält einen Headshot mit Anti-Heal. Der Barb ist tot, aber ein Warlock ist noch da. Ein Ranger schießt mit einem Force Shot, der einen Spieler zurückwirft. Der Warlock sitzt in der Ecke und führt eine Radioübertragung. Es wird überlegt, den Warlock umzubringen. Der Fighter wird gekillt, aber der Druid heilt weiter. Es wird diskutiert, wie man den Druid am besten fokussiert und angreift, insbesondere wenn dieser den Moonwalk ausführt. Es wird festgestellt, dass Anti-Heal auf dem Fighter war, was dessen Tod beschleunigte. Das Team lernt von einem zufälligen Spieler etwas über das Moveset und plant, die umzubringen.

Strategische Kämpfe und Ausrüstung

04:19:20

Ein Team wird im Brückenraum gefunden, darunter ein Shadow Money Wizard. Ein Ranger versucht, einen Spieler umzubringen. Es kommt zu einem Kampf, bei dem ein Fighter geblockt wird und ein Ranger von hinten angreift. Ein Spieler kann den Gegner nicht cursen. Es wird vermutet, dass der Gegner ein Heiler ist, aber kein NA-Player. Es gibt Probleme mit dem Server-Lag. Ein Spieler hat eine epische Video-Hose mit Dex und Max Elf Bonus gefunden. Ein Ranger schießt und ein Wizard stirbt. Es wird festgestellt, dass es sich um eine unsichtbare Wand handelt. Das Team trifft auf Ranger Woods, den sie schon öfter getroffen haben. Es wird überlegt, ob man in Arena gegen NA spielen kann. Ein Spieler kämpft und erhält zwei Magical Healing. Ein anderer Spieler hat einen Hammer gefunden. Der Hammer macht viel Schaden. Es wird versucht, den Druid zu fokussieren, aber es gibt Mobs im Weg. Der Panther greift an und Matteo stirbt. Der Druid macht viel Schaden und kann nicht schielen. Ein anderer Druide macht live sie das gotten da wird hier gemacht und schwer okay wo liegt man ja irgendwo hier hättest du den restlichen alter der uns krass gekleidet aber ich finde mal beim klären da beim rest.

Diskussionen über Path of Exile 1 und Lootverteilung

05:08:56

Es wird überlegt, ob Path of Exile 1 bei Release wieder gespielt wird, wobei der Zeitpunkt (April oder später) noch unklar ist. Diskussionen entstehen über die Lootverteilung im Spiel, insbesondere um die Mütze eines Rangers. Es wird vorgeschlagen, gefundene Gegenstände in späteren Ebenen wieder fallen zu lassen, um zu verhindern, dass bestimmte Gegner diese erneut erhalten. Die Gruppe spricht über die Schwierigkeit, dass Gegner manchmal nicht bemerken, wenn Spieler sich verstecken oder niedriger positioniert sind, und diskutiert, ob Gegner durch erlittenen Schaden verlangsamt werden könnten, was ihnen das Springen erschwert. Es wird auch kurz über die Kosten von Heilzaubern gesprochen, wobei ein Gruppenmitglied die hohen AP-Kosten kritisiert. Die Gruppe erkundet einen Skelettengarten und vermutet, dass es dort viele Gegner geben wird.

Taktische Besprechung und Kampfstrategie gegen Gegner

05:14:52

Es wird überlegt, ob der Hort angegriffen werden soll, während ein Mitglied der Gruppe diesen bereits vorbereitet. Die Gruppe diskutiert die Stärke des Gegners und plant eine gemeinsame Strategie, um ihn schnell zu besiegen. Nach einer erfolgreichen Auseinandersetzung mit dem Hort, warnt ein Spieler vor weiteren Gegnern in der Nähe einer Tür. Es folgt eine detaillierte Planung für den nächsten Kampf: Ein Spieler soll einen Gegner aussperren, während die anderen sich auf einen fokussieren und ihn dann mit einem Moonwalk angreifen. Die Gruppe analysiert die Position der Gegner und überlegt, ob ein Angriff ratsam ist. Es wird vermutet, dass die Gegner aufgrund der vermeintlichen Zusammensetzung der Gruppe (nur ein Schurke) zögern, anzugreifen. Ein Spieler wird von einem Bolt getroffen und verliert dadurch viel Gesundheit. Es wird diskutiert, wie die Situation hätte vermieden werden können, indem der Stärke-Buff rechtzeitig eingesetzt und besser kommuniziert worden wäre. Die Gruppe ist frustriert über den missglückten Kampf, da sie das Potenzial für einen einfachen Sieg gesehen hatte.

Erbeutung von Gegenständen und Taktik gegen Druiden

05:23:55

Nachdem ein Gegner besiegt wurde, werden erbeutete Gegenstände verteilt, darunter ein Stärke-Cape, das einem Mitspieler gegeben wird. Ein Wizard wird gesichtet, der nach unten springt. Die Gruppe warnt sich gegenseitig und versucht, sich zu heilen. Ein Druide wird auf einer Treppe entdeckt und als "Ratte" bezeichnet. Es wird spekuliert, ob er sich zurückgezogen hat. Nach der Eliminierung des Druiden wird ein Stärke Cape gefunden und an einen Mitspieler weitergegeben. Die Gruppe konzentriert sich darauf, die Umgebung von Monstern zu säubern, bevor sie weitere Entscheidungen trifft. Es wird festgestellt, dass eine zuvor unbekannte Treppe entdeckt wurde, was die Komplexität der Karte verdeutlicht. Es wird überlegt, ob es sich um einen eigenen Raum handelt. Ein Spieler gibt an, nicht gewusst zu haben, dass es dort eine Treppe gibt. Die Gruppe tauscht sich darüber aus, wie lange sie schon Dark and Darker spielen und trotzdem nicht alle Räume kennen.

Abschluss des Streams und Verabschiedung

06:07:55

Der Streamer beendet den Stream und bedankt sich bei den Zuschauern fürs dabei sein. Er kündigt an, dass er die Zuschauer zu Maxim rüber schiebt und verabschiedet sich. Der Streamer beschreibt Maxim als süchtig nach dem Spiel und verabschiedet sich von seinen Zuschauern. Er wünscht ihnen eine gute Nacht und verabschiedet sich. Nach der Verabschiedung vom Publikum wechselt der Streamer das Spiel und beginnt mit einer neuen Aktivität. Er erwähnt, dass er das Spiel speichern muss und plant, sich zu betrinken. Der Streamer startet eine Quest, in der er ein Mädchen für eine Hochzeit finden muss. Er sucht ein hübsches Mädchen für den Kämmerer Ulrich von Schaumberg. Die Mädchen in Jelyov weigern sich, den Kämmerer zu begleiten, da er als gottlos gilt. Der Streamer sucht nach einer Alternative und erinnert sich an ein Mädchen namens Ähnelin von Winterthur. Er beschließt, im Lager nach ihr zu fragen. Der Streamer plant, Evelyn zu besuchen und Tränke zusammenzubrauen, obwohl er noch nicht sehr gut darin ist. Er erwähnt, dass er den Nomadendorf geholfen hat und dass der Typ, dem sie geholfen haben, immer noch existiert. Der Streamer fragt nach Marika und freut sich über den guten Gesprächseinstieg.