Montag, 27.01.2025
Spiele-Mix aus Mechabellum, Dark and Darker und Klassen-Strategien im Fokus

Bonjwachill präsentierte eine Mischung aus Mechabellum und Dark and Darker. Im Fokus standen Strategien, Klassenwahl, Anpassungen und PvP-Aktivitäten. Es gab Diskussionen über Spielmechaniken, Klassenbalance, Lobby-Situationen und Strategieanpassungen. Auch Bosskämpfe und High-Loot-Areas wurden erkundet.
Strategien und Klassenwahl im Spiel
00:00:07Es wird über verschiedene Strategien und Klassenwahl im Spiel diskutiert. Der EMP-Einsatz und die Bedeutung von Wespen werden hervorgehoben. Die Wichtigkeit von Schild und Sniper-Upgrades wird betont. Es wird überlegt, welche Klasse gespielt werden soll, wobei Zork und Warlock zur Auswahl stehen. Es wird kurz auf die Funktionsweise des Sorcerers eingegangen, insbesondere auf die Bedeutung von Time Distortion für Instacast und Spell Merge für die Kombination von Zaubern. Apex of Sorcery wird als Schadensboost erwähnt, der jedoch das Stehenbleiben beim Zaubern erfordert. Spellsculpting wird für größere AOEs und Mana Vault für reduzierte Cooldowns in Betracht gezogen. Die Anordnung der Spells auf den Spellrädern wird erläutert, um schnelles Wechseln und Kombinieren zu ermöglichen. Der Windblast wird als Mittel zur Distanzschaffung und der Fire Orb als Notfalloption gegen Nahkämpfer beschrieben. Abschließend wird auf die Gear-Auswahl eingegangen, insbesondere auf Squire Gear mit hohem Will-Wert zur Schadenssteigerung und Resourcefulness zur Reduzierung von Cooldowns.
Warlock Buffs und Spielmechaniken
00:13:34Es wird über die Buffs des Warlocks im letzten Patch gesprochen, insbesondere in Bezug auf den Soul-Collector. Jeder gesammelte Soul-Crystal erhöht die Stats, was in White Lobby sehr stark ist. Es wird überlegt, wie man am besten mit dem Warlock umgeht, da das Spielen ohne Instacast ungewohnt ist und dazu führt, dass Spells doppelt ausgewählt werden. Der Trade-Off zwischen Double Cursus und Burst Damage wird diskutiert, da der Warlock ohne Bolten weniger Burst Damage verursachen kann. Es wird überlegt, ob Curse of Weakness verwendet werden soll, um Gegner zu schwächen. Die Bedeutung von Longsword-Fightern wird erwähnt, und es wird überlegt, wie man gegen sie vorgehen kann. Abschließend wird überlegt, ob man Blow of Corruption mitnehmen soll, um Mobs schneller zu töten und das Gehirn daran zu gewöhnen, den Spell zu nutzen.
Free-to-Play-Modell und Level-Strategien
00:21:11Das Free-to-Play-Modell des Spiels wird als spielbare Demo-Version beschrieben, die fast alle wichtigen Features enthält. Free-to-Play-Spieler können White Lobby spielen und einen Charakter komplett leveln, aber sie können keine mehreren Charaktere gleichzeitig haben und keinen High Roller spielen. Es wird erwähnt, dass Free-to-Play-Spieler traden können, aber nur entweder kaufen oder verkaufen. Es wird diskutiert, ob man Cuffboots gegen andere tauschen soll. Es wird überlegt, ob man Curse of Weakness mitnehmen soll, um Gegner zu schwächen. Es wird überlegt, ob man die Hydra spielen soll, wenn man Kristalle gesammelt hat. Die Zauber mit den schwarzen Icons lösen die Aufladung aus. Es wird erwähnt, dass ein Bolt in White Gear 81 Headshot Damage macht, aber nur der erste. Es wird überlegt, wann man den Bolt zum Finischen oder zum Weglaufen einsetzen soll. Es wird erwähnt, dass man diesmal spät gespawnt ist.
Barb Rework und Klassenwechsel
01:10:10Es wird über einen Überraschungsbesuch im Stream gesprochen und die neuen Quests erwähnt. Der Fokus liegt auf dem neuen Barb, der gereworked wurde. Die veränderten Waffenslots werden angesprochen, insbesondere die Sesh, die den Handschuhslot ersetzt. Die Frage nach der Farbe der getragenen Gegenstände wird aufgeworfen, und es wird überlegt, eine eigene Gang mit lila Farbe zu gründen. Die Idee, die Namen über den Mates wieder auszublenden, wird positiv aufgenommen. Es wird kurz überlegt, ob man mit der gefundenen Gier weiterspielen soll, aber es wird festgestellt, dass man sich in der White Lobby befindet und die Ausrüstung behalten kann. Es wird beschlossen, noch eine Runde Warlock zu spielen, aber dann wieder auf Sorcerer zu wechseln. Es wird diskutiert, ob Barb im Patch generft wurde, aber es scheint nur das Hatchet-Ding betroffen zu haben. Es wird angedeutet, dass der Streamer dazu neigt, immer die stärkste Klasse zu spielen, wie Rogue oder Sorcerer. Es wird festgestellt, dass man sich in der falschen Gearscore-Range befindet und die Ausrüstung anpassen muss. Abschließend wird beschlossen, auf Sok zu wechseln und zu überprüfen, wie das funktioniert.
Diskussion über Third-Partys und Lobby-Situation
01:38:04Es wird die hohe Wahrscheinlichkeit von Third-Party-Situationen angesprochen, da unklar ist, wie aktiv die Lobbys sind. Es wird überlegt, ob es sinnvoll ist, Items zu markieren. Ein Spieler liegt am Schrein und es wird diskutiert, ob das Tor geschlossen werden kann. Es wird festgestellt, dass man nur die Seitentore der Türme öffnen kann. Die Position eines Spielers wird präzisiert, und die lila Scherpe wird als nützlich zum Auffinden von Leichen hervorgehoben. Ein Spieler erwähnt, dass er unregelmäßig die Serie 'Dr. Wu' schaut und sich über die Widerstandsfähigkeit des Warlocks wundert, den er mit einem blauen Warhammer dreimal getroffen hat. Es wird beschlossen, Lion zu holen, der sich etwas weiter unten befindet.
Lobby-Situation und Strategieanpassungen
01:42:30Die Streamer wundern sich über die leeren Lobbys und stellen fest, dass diese wieder aufgeteilt wurden, was bedauert wird. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man wieder in die White-Lobbys gehen sollte. Die Änderung wurde vermutlich vorgenommen, weil starke Spieler in den White-Lobbys Gelegenheitsspieler dominiert haben. Es wird diskutiert, dass es nicht schwer sei, ohne großen Aufwand einen Level-124-Charakter zu erhalten, aber viele Spieler bevorzugen ein zwangloses Spielerlebnis. Die Streamer stellen fest, dass es im Grunde wieder No-White-Lobbys gibt und überlegen, ob Hölle wieder attraktiver wird oder ob sie direkt dorthin gehen sollten. Sie vermuten, dass sie in White-Lobbys stärker sind, da sie ähnlichen Schaden verursachen und OP-Klassen dort sehr stark sind. Es wird die Idee diskutiert, dass das Matchmaking nach dem Betreten einer tieferen Ebene neu gemischt wird, um das gefundene Gear zu berücksichtigen.
Erkundung und High-Loot-Area
01:47:48Die Streamer suchen nach der High-Loot-Area und stellen fest, dass die Lobby leer ist. Sie finden einen Treasure-Hort und diskutieren über dessen Position. Ein Flame Frost Spear wird gefunden, aber als enttäuschend empfunden. Die vergessene Scherpe wird erwähnt. Es wird die Idee diskutiert, dass der Squire kostenlos sein sollte, da er keine Stats hat. Leon benötigt noch bestimmte Bängel für eine Quest, darunter Dotted Gold und Ward-Weed. Es wird festgestellt, dass der Weihnachtsmann-Event vorbei ist. Ein Leecher wird gefunden. Ein Spieler warnt vor einer Bombe und fordert die anderen auf, zusammenzubleiben. Es wird festgestellt, dass es jetzt zwei Treasure Hots pro Ebene gibt, was positiv aufgenommen wird, da es Teams zusammenführt. Die Änderung wird als gut empfunden und es wird erwartet, dass man in White abgehen kann.
Diskussion über Spielmechaniken und Klassenbalance
02:17:28Es wird festgestellt, dass viele Spieler in Dark and Darker keinen Wert auf Gear legen, was darauf zurückgeführt wird, dass sie keine Lust haben, Gear zu verlieren, oder dass sie PvP suchen. Die aktuelle Aufteilung der Lobbys wird als problematisch angesehen. Es wird festgestellt, dass Gear einen großen Einfluss hat und es schwierig ist, mit schlechter Ausrüstung gegen gut ausgerüstete Spieler zu bestehen. Die Streamer stellen fest, dass sie spät gespawnt sind. Es wird vermutet, dass Dark and Darker möglicherweise weniger Spieler hat. Ein Spieler wird von drei Spells getroffen, was darauf hindeutet, dass er solo unterwegs war. Es wird die Frage aufgeworfen, wie der aktuelle Zog gebalanced werden könnte, wobei die Meinung vorherrscht, dass er perfekt ist. Es wird diskutiert, ob der Sok im Solo-Modus gebalanced ist. Es wird die Problematik angesprochen, dass Sorcerer im Team stark ist, aber im Solo-Modus verwundbar sein kann, wenn er seine Zauber nicht trifft. Es wird festgestellt, dass keine Klasse einen Counterplay gegen Barb hat.
PvP-Aktivitäten und Loot im Brückenraum
03:15:37Es gab intensive PvP-Kämpfe im Brückenraum, wobei die Spieler sich gegenseitig ausschalteten und um Loot konkurrierten. Ein Wolfspelz war zwischenzeitlich 1400 Gold wert, was auf die hohe Nachfrage nach Questgegenständen hindeutet. Es wurde festgestellt, dass sich viele Spieler im Brückenraum aufhalten, um sich gegenseitig zu töten und den Loot zu stehlen. Dies führt zu Frustration, da neue Spieler Schwierigkeiten haben, anfangs anständige Ausrüstung zu erwerben. Ein Spieler fand zwei Ringe. Die Streamer planten, die Gegner beim Looten zu überraschen. Ein Höllenportal wurde entdeckt, was die Möglichkeit für weitere Abenteuer eröffnete. Ein Team wurde beim Wiederbeleben überrascht, was zu einem schnellen Angriff führte, bei dem ein Schurke ausgeschaltet wurde. Nach einem erfolgreichen Kampf wurde eine Axt gefunden und die maximale Teamgröße wurde auf drei Spieler festgelegt.
Konfrontationen im Bossraum und Teamkämpfe
03:28:10Im Bossraum kam es zu heftigen Auseinandersetzungen, wobei ein Barbar die Türen einschlug und ein Spieler einen anderen an der Tür zum Bossraum snipte. Ein Schurke griff an, konnte aber abgewehrt werden. Die Gruppe fand sich in einem anderen Teamkampf wieder, bei dem ein Schurke wiederbelebt wurde. Durch strategisches Vorgehen und den Einsatz von Fähigkeiten wie Sturmblitz gelang es, die Gegner auszuschalten. Ein Spieler bemerkte, dass sein Feuerzauber nicht richtig funktionierte. Später ritt ein Spieler auf einem Vogel, was zu humorvollen Kommentaren führte. Ein Team wurde in einem Engpass eingekesselt und erfolgreich angegriffen, wobei ein Spieler eine Falle nutzte, um einen Gegner auszuschalten. Ein Spieler wurde durch einen Smite getötet, was die Unberechenbarkeit des Spiels demonstrierte. Die Gruppe stellte fest, dass ein Gegner ein seltenes Amulett besaß. Sie planten, den Boss zu töten, um an bessere Ausrüstung zu gelangen.
Bosskampf und Herausforderungen in der Spielwelt
03:51:37Ein Boss wurde gefunden, aber die Situation schien aussichtslos, da ein Spieler keine Waffe hatte und von Monstern umzingelt war. Trotz der Schwierigkeiten wurde versucht, Portale zu holen. Es wurde festgestellt, dass der Boss eine neue Mechanik hatte, bei der er schreit. Die Gruppe diskutierte über verschiedene Strategien und potenzielle Spielziele, darunter das Töten von Goblins. Ein Spieler erwähnte, dass er nur noch wenige Triumphe benötigte, um einen bestimmten Skin freizuschalten. Ein anderer Spieler wollte den Panther töten, um die Map zu ändern. Es wurde festgestellt, dass die Türen im Spiel langsam waren, aber ein Spieler war besonders gut darin, sie einzuschlagen. Ein Zyklop verursachte erheblichen Schaden, und die Gruppe versuchte, ihn zu vernichten. Ein Spieler wurde von einer Wandfalle überrascht und starb. Die Gruppe setzte ihre Bemühungen fort, den Zyklopen zu besiegen, und nutzte dabei verschiedene Taktiken.
PvP-Kämpfe, Loot und Strategieüberlegungen
04:05:22Ein Spieler bemerkte, dass er immer nur geräst wird und Matteo ihn tötet, um ihn nochmal zu rästern. Es wurde überlegt, Tarkov zu spielen, da die Charaktere in diesem Spiel Prestige haben. Die Gruppe führte PvP-Kämpfe durch, bei denen es zu unfairen Situationen durch Spinnen kam. Es wurde diskutiert, ob ein Reset durchgeführt werden sollte. Ein Spieler lootete einen anderen und erhielt dadurch bessere Ausrüstung. Es wurde überlegt, ob ein Static genutzt werden sollte, um das Spiel zu verlassen. Die Gruppe stellte fest, dass viele Spieler Frostmap spielten. Ein Spieler wollte sterben, um die Runde zu beenden, während andere weiterspielen wollten. Es wurde beschlossen, einen Boss zu machen, um an Loot zu gelangen. Die Gruppe kämpfte gegen einen Boss und besiegte ihn schnell. Es wurde festgestellt, dass alles despawnt war. Die Gruppe rannte in die Mitte, um zu looten und zu kämpfen. Es kam zu einem intensiven Kampf, bei dem ein Spieler durch eine Bombe getötet wurde. Die Gruppe konnte den Kampf jedoch gewinnen und den Loot sichern.