Es wurde über das Wordle-Wort Gelse gerätselt und Gear samt Preisen verglichen. In Dark and Darker wurden Kits zusammengestellt, Lobbys beobachtet und Kämpfe gegen Teams geführt. Ein besonders langer Run ohne Tod wurde erreicht. Später wurde Deadlock erklärt und ein Match gespielt.
Wordle-Diskussion um das Wort Gelse
00:00:00Zu Beginn dreht sich alles um das Wordle-Wort Gelse, das offenbar vielen nicht geläufig ist. Es wird gerätselt, ob der Begriff eher aus Bayern oder Österreich stammt und warum er in einem Wordle vorkommt. Schließlich wird aufgelöst, dass eine Gelse eine Stechmücke ist. Die Runde endet mit dem Hinweis, dass alle, die schlafen gehen, später in der Nachtschicht auf dem anderen Kanal gesehen werden.
Item-Vergleich und Kaufberatung für Gear
00:01:50Es wird überlegt, ob ein zusätzlicher Weapon Damage plus sechs Physical Power besser ist als vier Additional Werte, wobei die Crossbow als verwendete Waffe genannt wird. Danach geht es um gute Basen für das Necklace of Peace, wobei ein Frost Amulet mit HP und All-Rolls als teuer, aber stark eingeschätzt wird. Auch die eigenen Gear-Pieces samt Phoenix Choker, Ox Pendant und Ring-Knappheit werden besprochen, außerdem ein Ersatz-Kit für rund 35.000, dem nur noch der Crystal Ball fehlt.
Eiersatz beim Backen und Verabschiedungen
00:05:01Kurz wird über einen Eiersatz für Backwaren gesprochen, dessen Reviews gemischt ausfallen, der aber zum Binden beim Backen taugen soll. Danach folgen kurze Glückwünsche und der Hinweis auf vorbereitete Highlights, ehe angekündigt wird, dass Patti erneut eingeladen wird, sobald sie sich die Haare wieder blond gefärbt hat. Zudem wird erklärt, dass aktuell nur 14 von 16 vorgesehenen Plätzen belegt sind und die nächste Person offiziell eingeladen werden soll, obwohl sie noch nicht gefragt wurde.
Preisgefühl bei Gear und Strategie für das zweite Kit
00:07:07Ein Vigor-Pendant mit mehreren Rolls und die Frage, ob es 15.000 wert ist, stehen im Zentrum der Überlegungen. Grundsätzlich wird eher wenig für einzelne Pieces ausgegeben, Ringe mit Magical Damage plus All gelten als unbezahlbar. Da momentan Geld losgeworden werden soll, um Platz zu schaffen, fällt die Entscheidung bewusst gegen geldeffiziente Mini-Upgrades und für ein komplett zweites Kit für 35.000, damit man mit dem gewohnten Spielgefühl weiterspielen kann.
Gearscore, Marktlage und PvP-Risiken
00:10:22Es wird erwähnt, dass ein Grimmsmiler-Regen wieder auf 2-2 gebraucht wurde und Bolzen sowie Potions nicht vergessen werden dürfen. Weil im Markt kaum blaues Gear verfügbar ist, sollen Buddy-Teile blau gehen, da deren Implicit-Werte weniger wichtig sind. Beim PvP wird unterschieden zwischen gierigen Gegnern, die man bestrafen kann, und echten Noobs, die man in Ruhe lässt. Gleichzeitig bleibt das Risiko, selbst von Blue-Gear-Rangern zwei-Tap oder von Rogues mit Double Strike fast getötet zu werden.
Lobby-Beobachtungen und Damage-Werte
00:13:26In der Lobby werden mehrere Full-Gear-Spieler gesichtet, darunter ein Dex-Fighter und ein Wizard ohne Team, während unten fast alle Capes tragen. Anschließend wird der Schaden der eigenen Crossbow an der Puppe mit dem des Arming Sword verglichen, wobei Werte um die 100 bis 120 Damage genannt werden. Auch ein Banner-Buff und die Softcaps der Attribute werden diskutiert, wobei man sich auf Werte um 45 bis 50 einigt und festhält, dass es keine echten Hardcaps gibt.
One-Tap-Potenzial mit Stacks und Resistenz-Rechnungen
00:16:43Mit Stacks erreichen die Bälle rund 260 Damage und können Gegner im Kopfbereich nahezu one-tappen, ohne Stacks sind es etwa 130. Es wird durchgerechnet, wie Magic Resist und Projectile Resist den Schaden reduzieren und ob ein Gegner mit 160 HP einen Treffer überlebt. Zudem wird erörtert, dass Full-Gear-Tanks wie der eigene Charakter zwei Bodyshots aushalten, während ungeared Gegner durch Headshots deutlich schneller fallen.
Vorsichtiges Vorgehen gegen ein baitendes Team
00:20:49Ein Gegner mit erhobenen Armen und Double-Jumps läuft auffällig umher und wirkt wie ein Bait-Versuch, weshalb vorsichtig agiert wird. Es wird vermutet, dass ein Rogue oder Bader in der Nähe sein könnte, dazu kommen Hinweise auf Fighter mit Molotows und einen Warlock, der von der Seite dazukommt. Das Banner wird gesetzt, um Buffs und schnelleres Looten zu nutzen, während die Gruppe im Dunkeln bleibt und aggressive Vorstöße vermeidet.
Banner-Buffs, HP-Werte und Barbaren-Potenzial
00:23:37Mit dem Banner steigen die Werte spürbar, unter anderem auf 55 Will, 175 HP und ein Magic Power Bonus, der bei etwa 75 bis 78 allmählich abflacht. Es wird überlegt, wie viel HP Barbaren mit Vigor- und HP-Rolls erreichen könnten, wobei über 200 als Standard und 250 als leicht machbar gelten. Danach wird die Zone erkundet, eine tolle Truhe sowie Cursed Water gefunden und festgestellt, dass mit dem Banner alle Sets über 50 liegen.
Erkundung der Lobby und Partnerjubiläum
00:26:36Beim Durchsuchen der Lobby wird eine Leiche entdeckt, die offenbar vor dem eigenen Beitritt gestorben ist, außerdem wird ein Skelett-Footman als Rosi identifiziert. Ein entkommener Gegner wird in einer Ecke vermutet, ehe das Partnerjubiläum des Kanals zur Sprache kommt. Das Feature wird als seltsam, aber offiziell angezeigt beschrieben, und es wird scherzhaft über eine Partnerjubiläums- oder Geburtstagswoche sowie über Subs gesprochen, die zu diesem Anlass verschenkt wurden.
Boss-Kampf mit ungewöhnlichem Moveset
00:29:40Der Kampf gegen einen Warlord-Boss verläuft seltsam, da dieser plötzlich losläuft, Angriffe andeutet und offenbar verbuggt agiert. Es wird vermutet, dass ein Mob im Treasure Room übersehen wurde oder dass der Boss sich in den Raum gesheept hat, da auch kein Eintrag im Killfeed erscheint. Der Kampf wird schließlich abgebrochen, weil das Verhalten keinen Sinn ergibt und der Boss nicht zuverlässig einschätzbar ist.
Weitere Erkundung und Begegnung mit Gegnerteams
00:32:22Die Gruppe bewegt sich weiter nach Süden durch zunehmend ruhige Räume, wobei erneut das Wort Gelse und die Möglichkeit aufflackernder Fackeln erwähnt werden. Es werden Fallen ausgelöst, geclearte Bereiche und eine offene Tür gefunden, hinter der ein einzelner Rogue vermutet wird. Später taucht ein Gegnerteam mit Portal auf, das offenbar bereits gelootet hat und sich zurückzieht, während die eigene Gruppe überlegt, ob sie nach Osten oder in Richtung Rot weitergehen soll.
Wertvolle Funde und Erz in der Höhle
00:44:18In einem geilen Raum mit Erz und Truhen werden fette Mobs schnell erledigt, wobei der hohe eigene Gearscore den Kampf erleichtert. Dabei wird ein Zügel gedroppt, was darauf hindeutet, dass jemand diesen reitet, und Broken Glass bleibt weiterhin etwas wert. Beim Looten gelingt sogar ein Lockpick ohne Skillcheck als Fighter, was als ungewöhnlich hervorgehoben wird, und Bimssteinerz wird auf seinen Marktwert geprüft.
Gold sammeln für den Goblin Smuggler
00:48:54Beim Goblin Smuggler sollen alle verfügbaren Goldmünzen zusammengetragen werden, um Schlüssel zu kaufen. Die Gruppe durchsucht mehrere Räume und zählt dabei Goldbeträge, die schließlich fast ausreichen, doch am Ende fehlt eine Kleinigkeit. Ein gekaufter Schlüssel entpuppt sich als Teil eines Key-Sacks mit drei Schlüsseln, die zusammen rund 50.000 wert gewesen wären, was als großer verpasster Gewinn beschrieben wird.
Schlüssel als Währung und lange Run-Serie
00:56:14Schlüssel dienen inzwischen als eine Art Währung und können theoretisch bei jedem Händler vorkommen, wobei das Vorkommen extrem selten ist. Im Gespräch wird betont, dass die Gruppe in ihrer gesamten Dark-and-Darker-Karriere noch nie einen so langen Run ohne Tod hatte. Nebenbei wird die Spielerzahl der Lobby auf rund 2500 geschätzt und über die zweite Season von Mistfall Hunter sowie dessen geringe Spielerzahlen diskutiert.
Volle Lobby und gefährliche Gegnerteams
01:02:47Die Lobby füllt sich zusehends, in der Taverne und auf der Mittelebene sind zahlreiche Spieler zu sehen, sodass von über 30 Teilnehmern ausgegangen wird. Ein Warlock mit Magic Staff und ein schneller Rogue mit Speed-Build werden als gefährlich eingestuft, wobei betont wird, dass Rogues im Hide nahezu Ferrari-schnell sind. Zudem wird scherzhaft behauptet, dass Spieler im Discord Lobbys snipen, damit andere nie aufhören zu zocken.
Kampf gegen das Dagger-Team und verpasster Res
01:07:47Ein Team um Chris Dagger wird als potenziell erstes wirklich gefährliches Gegnerteam identifiziert, weshalb vorsichtig gespielt und auf Burst Damage sowie Gegenheil geachtet werden soll. Nach einem kurzen Scharmützel wird festgestellt, dass die Gegner offenbar gerade erst gespawnt sind und kaum Gear haben. Bei der Suche nach dem Res wird vermutet, dass die Gegner längst weitergezogen sind, während die eigene Gruppe Türen offen lässt und den richtigen Res nicht mehr rechtzeitig findet.
Blue-Gear-Suche und Wechsel zu Deadlock
01:14:17Mehrere blaue Gegenstände werden gefunden und verteilt, wobei ein Gegner zuvor ein Blue weggeschnappt hat. Es wird diskutiert, ob man noch eine Ebene tiefer geht, doch stattdessen soll nach einem letzten Versuch in Deadlock gewechselt werden. Dabei wird erwähnt, dass Goldcontainer wegen eines früheren Golddupes nicht mehr mitgenommen werden können, während Uniques weiterhin erlaubt sind.
Rundenwechsel und PvP auf Ruins
01:26:03Für die nächste Runde wird Ruins empfohlen, da dort Teams leichter zu finden sind und kein Boss die Wege blockiert. Die Strategie lautet, zusammenbleiben, durch die Räume rushen und alles töten, statt ausgiebig zu looten. In der neuen Runde wird ein Fight mit einem Rogue, einem Wizard und einem Ranger geführt, wobei die Gruppe den Rogue und den Barbaren erledigt und wertvolle Beute wie eine Banshee-Maske sichert.
Analyse des Wizard-Schadens und Warlord-Erfolg
01:39:26Der Wizard wird als Glass Cannon beschrieben, der mit Curse und schnellen Zaps extrem hohen Damage raushaut, und der eigene Charakter hat trotz 52 Will nur 23 Prozent Magical Damage Reduction. Später wird ein Warlord-Boss besiegt, wobei die erste Phase offenbar erstmals geschafft wird und eine Quest abgeschlossen werden kann. Die Beute wie Broken Blade und Goldmutter wird hinsichtlich ihres Crafting- und Marktwerts eingeschätzt.
Deadlock-Erklärung und Einstieg ins Spiel
01:56:37Deadlock wird ausführlich erklärt: Seelen droppen von sterbenden Minions und müssen abgeschossen werden, um zu leveln und Items zu kaufen. Es gibt Creep Camps im Jungle, Kisten auf der Map und das Ziel, die gegnerische Basis zu zerstören, wobei sich die Champions in Autoattacks und Fähigkeiten unterscheiden. Nach dem Einstieg ins Spiel wird unter anderem der Walljump an Kanten gezeigt, der einen kostenlosen Boost ohne Stamina-Verbrauch gibt.
Match-Mechaniken und turbulenter Matchverlauf
02:43:28Es wird erklärt, dass Wellen alle 30 Sekunden kommen, Last Hits und Denies wichtig sind und die eigenen Minions kurz vor dem Deny geschützt sind. Im laufenden Match kommt es zu einem Fatal Error und einem Disconnect, wodurch die Gruppe kurzzeitig aus dem Spiel fliegt. Nach dem Reconnect wird das Match abgebrochen, und ein Teilnehmer wird wegen des Quittens für etwa eine Viertelstunde gesperrt, sodass auf einen Smurf-Account ausgewichen wird.
Bot-Match als Alternative und Spielanalyse
02:52:42Da ein Teilnehmer gesperrt ist, wird ein Bot-Match vorgeschlagen, um die Grundlagen zu üben, während parallel über Items, Builds und Helden wie Lady Geist gesprochen wird. Die Gegner im späteren Match spielen deutlich überlegen als Team, mit gutem Makro-Verständnis und Feed, was die eigene Gruppe überfordert. Es wird resümiert, dass es das erste Match für einen der Spieler war und die Gegner vermutlich auf Platin-Niveau agierten, was den Verlauf erklärt.