Sonntag, 04.05.2025

Bonjwa: Rabatt-Aktion, Dark Souls 2 Run und Elden Ring Trailer Analyse

Sonntag, 04.05.2025
Bonjwa
- - 13:59:59 - 250.832

Bonjwa startet mit der Ankündigung eines Rabatts bei Löwenanteil. Danach folgt ein Dark Souls 2 Run mit Lord Pappnasis. Es werden Soulvessels diskutiert, Dark Souls Angebote analysiert und der neue Elden Ring Night Rain Trailer gezeigt. Der Streamer bereitet sich auf neue Herausforderungen vor und hofft, die Zuschauer stolz zu machen. WhatsApp wird gecheckt und die Cam angepasst.

Just Chatting

00:05:05
Just Chatting

Ankündigung eines Löwenanteil-Rabatts und des Tagesablaufs

00:15:42

Es wird ein Rabatt von 10% bei Löwenanteil mit dem Code BONYUA angekündigt. Der Streamer schildert die Geschichte seines Großvaters, der Autodieb war und ins Gefängnis kam, nachdem er einen Aktenkoffer mit geheimen Informationen gestohlen hatte. Es wird auf den aktuellen Sonntag eingegangen, an dem sich zeigen wird, ob der Curse bestehen bleibt und ob Lord Pappnasis erneut die maximale Punktzahl in Dark Souls 2 erreicht. Um 12:30 Uhr soll der Run gestartet werden. Es wird kurz über Maxim gesprochen, der in einem Feuerwehrmann-Kostüm Dark Souls 3 spielt, was als Placement für die freiwillige Feuerwehr interpretiert wird. Der internationale Tag der Feuerwehr wird erwähnt. Es wird kurz überlegt, ob man sich ein Video vom Soulkeepers-Kanal ansehen soll, aber sich stattdessen mental auf den Run vorbereitet. Der Streamer hat sich das Ice DLC in einem Video angesehen und festgestellt, dass es ein sehr schwieriger Ort ist. Er erwähnt, dass er das Gift DLC zweimal gespielt hat und sich relativ sicher fühlt, aber Angst vor dem Dreierboss hat. Das Feuer DLC hat er oft getryhardet, wodurch er die Bosse einigermaßen kennt. Es werden Soulvessels benötigt, um auf Darkmagic umzuskillen und wieder zurück.

Diskussion über Soulvessels, Dark Souls Angebote und Elden Ring

00:26:17

Es wird darüber gesprochen, wo man Soulvessels finden kann, um die Skillung zu ändern. Der Streamer äußert sich überrascht über Sterzigs Erfolg im Turnier. Es wird über einen 20-Minuten-Non-Official-Run gesprochen, um den Fluch der zweiten Session zu brechen, dies ist aber nicht erlaubt. Der Streamer hat sich ein Dark Souls 2 Video zum Schnee DLC angesehen und Donuts gegessen. Es wird über Maxim gesprochen, der auf dem Weg zum Mond seine Dark Souls-Runs macht. Der Chat diskutiert, ob Matteo heute seinen Dark Souls 2 Run macht. Es wird über Donny gesprochen, der ebenfalls einen Run macht. Der Streamer vermutet, dass Matteo ein fragiles Ego hat, wenn es um quantitatives Zocken geht. Es wird kurz WhatsApp gecheckt und die Cam angepasst. Es gibt eine Steam-Franchise-Aktion für Dark Souls mit Rabatten. Der Streamer rät davon ab, Dark Souls auf Key Reseller Seiten zu kaufen. Es wird der neue Elden Ring Night Rain Trailer angesehen, ein Co-op Survival-Action-Game. Der Streamer freut sich darauf, befürchtet aber, den Launch aufgrund eines Urlaubs in Japan zu verpassen.

Vorbereitung auf den Dark Souls 2 Run

00:48:17

Es wird kurz Werbung gemacht, während sich der Streamer auf den Run vorbereitet. Er erwähnt Tastaturen von Turtle Beach mit Titan 2 Switches und einer Aluminium-Oberplatte. Der Streamer zieht sich um und geht auf die Toilette. Er betont, dass es kein Extraction-Game ist, sondern ein Roguelite. Es wird nach Farben im Shop gefragt. Der heutige Dark Souls 2 Run steht an, es wird erwähnt, dass es schnell vorbei sein kann. Der Streamer hofft, die Zuschauer stolz zu machen und startet das Spiel. Es wird erwähnt, dass Aldia's Keep recht entspannt ist und es dort nicht viele Gefahren gibt. Das Loch wird erwähnt, wo es neun Punkte zu holen gibt. Der aktuelle Punktestand beträgt 7 Stunden 38. Es werden Upgrades gemacht und die Rüstung verbessert. Es wird erwähnt, dass noch eine zweite Stallbessel im Laufe des Runs gefunden werden muss. Der Streamer bereut es nicht, eine Pause gemacht zu haben, da er gestern nicht viel länger hätte spielen können. Die Riesenseelen sollen auf jeden Fall alle geholt werden.

DARK SOULS II: Scholar of the First Sin

00:53:15
DARK SOULS II: Scholar of the…

Aldias Keep Run und weitere Vorbereitungen

00:57:18

In Aldias Keep gibt es einige Punkte zu holen, beginnend mit einer Mimic draußen. Der Streamer hat Respekt vor den kleinen Gremlins. Er hatte einen Bagel zum Frühstück. Der Streamer braucht immer einen Moment im Run, wo es richtig knapp ist. Es wird über Invasions gesprochen und ob die Witch Punkte geben. Es wird die Anzahl der Spells erhöht und Attunement gelevelt. Es wird über einen versteinerten Jungen gesprochen, der theoretisch auch Punkte gibt. Es wird über einen Käfig gesprochen, aus dem ein Gegner ausgebrochen ist und viel Schaden gemacht hat. Es gibt eine Kiste und einen Invader. Es wird über die Anzahl der Mimics gesprochen. Der Streamer geht kein Risiko ein und macht Licht an. Es wird über das Aufladen von Spells gesprochen. Der Streamer hat einmal 500 Punkte geknackt. Es wird über einen großen Skelett-Drachen gesprochen. Es wird die letzte Fackel angezündet. Es wird ein Schlüssel geholt, um den Raum mit den Mimics zu öffnen. Es wird kurz das Kabel gerichtet. Es wird über den Kampf gegen ein Unternehmen gesprochen. Es wird kurz gelevelt. Es wird über die Soulkeeper Seite gesprochen und ob diese automatisch läuft. Es werden die Mods gelobt, die die Seite pflegen. Es werden die Käfige geöffnet und gegen Mimics gekämpft. Es werden weitere Punkte geholt und ein Hebel umgelegt. Es wird ein Vorstand gefunden und gekitet. Es werden alle Punkte bis auf den Boss geholt. Es wird ein dicker Boost erwähnt. Es wird über die Grab-Attack gesprochen. Es wird ein unendlicher Home-Mod-Bone erhalten. Es wird mehr in HP investiert. Es wird überlegt, ob ADP gelevelt werden soll. Es wird ein verstanderter Gegner besiegt. Es werden größere Upgrade Materials gesammelt. Es werden Wyvern besiegt.

Erkundung neuer Gebiete und Vorbereitung auf Herausforderungen

02:01:01

Es wird ein Wegpunkt zu einem Bonfire gewählt, um sich dann einer kleinen Brücke zu nähern. Die weitere Route führt über einen Pfad, der potenziell durch Fallen gefährlich ist. Vorsicht ist geboten, um Stürze zu vermeiden. Ein Stab wird zur Verteidigung eingesetzt, während man sich einer Brücke nähert, auf der Gegner lauern könnten. Es wird ein sicherer Weg nach unten gesucht, wobei der Chat bei der Entscheidung hilft, wo man fallen kann, ohne Schaden zu nehmen. Ein Plan wird entwickelt, der das Ausnutzen einer Wand beinhaltet, um sicher zu landen. Das Ziel ist es, einen bestimmten Bereich zu erreichen, wobei die Möglichkeit besteht, dass man mehrmals fallen muss. Die Erkundung umfasst das Finden der Ameisenkönigin, wobei man sich an frühere Playthroughs erinnert, um ihren Standort zu bestimmen. Das Einsammeln von "Estos" ist ein wichtiger Schritt, bevor man sich einem Boss nähert. Ein Detail von Dark Souls 2 wird gelobt: Das Wegstecken der Fackel auf einer Leiter pausiert den Timer. Eine Seilbahn wird als möglicher nächster Schritt erwähnt. Ein Weg muss gefunden werden, um drei Fackeln zu entzünden, was möglicherweise bedeutet, dass man von einer Leiter herunterfallen muss. Nach einer Leiter wird eine Brücke überquert, wobei Vorsicht vor Käfern geboten ist.

Vorbereitung auf den Endboss und Reflexion über bisherige Erfolge

02:10:31

Die Unterstützung des Chats wird gelobt, da sie geholfen hat, die Anspannung zu reduzieren. Der finale Boss ist in Reichweite, aber ein bevorstehender Boss stellt eine große Herausforderung dar. Dieser Boss wird als sehr schwierig beschrieben und erfordert eine sorgfältige Vorbereitung. Nach dem aktuellen Bosskampf könnte der finale Boss in Angriff genommen werden. Die Entscheidung wird getroffen, nach Majula zu reisen, aber es wird bezweifelt, dass "Estos" im bevorstehenden Kampf einen großen Unterschied machen wird. Es wird überlegt, die Werte ADP zu leveln, um die Überlebenschancen zu erhöhen. Die im Spiel gesammelten Seelen sollen genutzt werden, um den ADP-Wert zu verbessern. Es folgt die Ankündigung, dass der Kampf gegen den Endboss bevorsteht und ein Sieg das Durchspielen des Hauptspiels bedeuten würde. Vor dem Kampf werden Vorbereitungen getroffen, darunter das Aufladen von Zaubern, das Heilen und die Überprüfung der Ringe. Ein spezieller Buff namens "Glühwurm" wird erwähnt, der mehr Schaden verursacht und gleichzeitig den erlittenen Schaden reduziert. Dieser Buff soll im ersten Kampf eingesetzt werden. Der Einsatz des Buffs "Breadpack" war entscheidend, um im Kampf zu überleben. Der Endboss ist besiegt, was als Rache für Lilip gefeiert wird. Im Chat wird nach dem Namen der Person gefragt, die den Tipp mit dem Leuchtkäfer gegeben hat, um dieser Person Lifetime-VIP zu geben. Die Person wird im Clip gesucht.

Abschluss des Hauptspiels und Ausblick auf die DLCs

02:27:50

Das Hauptspiel von Dark Souls 2 ist erfolgreich abgeschlossen, was mit Erleichterung und Freude aufgenommen wird. Es wird betont, dass trotz des Erfolgs noch schwere Herausforderungen bevorstehen, insbesondere die DLCs 1, 2 und 3 sowie der optionale Boss Darklurker. Die Schwierigkeit des Endbosses wird diskutiert und als nicht besonders herausfordernd eingestuft, aber es wird akzeptiert, dass dies Teil des Spiels ist. Es wird Lord Papnar zum Gold-Status gratuliert, wodurch Gleichstand mit Vlesk in Dark Souls 2 erreicht wird. Die Vorfreude auf den Kampf gegen Elana wird geäußert. Es wird die Bedeutung eines Chat-Nutzers hervorgehoben, der den Tipp gegeben hat, einen Leuchtkäfer zu benutzen, was maßgeblich zum Erfolg im Bosskampf beigetragen hat. Die nächsten neun Minuten werden den Credits gewidmet, während im Chat nach dem Nutzer gesucht wird, der den entscheidenden Tipp gegeben hat. Ein Clip von Kaddi wird angesehen, in dem sie während einer AFK-Phase von anderen Zuschauern fälschlicherweise über den Tod informiert wurde, was zu einer humorvollen Reaktion führte. Motorhaube 12 erhält VIP-Status für den Run-up. Es wird angekündigt, dass das Endgame beginnt und möglicherweise ein zweiter Kampf um Hitachi bevorsteht. Die Wirkung des Kiefer-Buffs wird erklärt, der 20% mehr Schaden verursacht und gleichzeitig 20% weniger Schaden erleidet. Es wird betont, wie knapp das Überleben im Kampf war und wie wichtig der Buff war.

Start des ersten DLC und Vorbereitung auf neue Herausforderungen

02:42:17

Es beginnt das erste DLC mit einer Spielzeit von 9 Stunden und 23 Minuten. Zuerst muss ein Schlüssel besorgt werden. Die Ladder wird als bevorzugte Methode genannt. Dark Lurker im Training lief sehr gut. Es wird überlegt, wo der zweite Schlüssel für das Feuer-DLC zu finden ist. Die Feuerechsen werden erwähnt, und es wird daran erinnert, dass dort die Brightbox zu finden ist. Es wird überlegt, welche Werte noch gesteigert werden sollen, wobei Ausdauer als Option genannt wird. Der Preis für das Leveln steigt mit dem Level. Ein Soul Vessel wird benötigt. Es wird bestätigt, dass die Nebelwand nur wegen eines Invasors vorhanden ist. Es wird die Frage aufgeworfen, welche Vessel bereits vorhanden sind, und es wird festgestellt, dass eine aus dem Keller in Majula stammt. Es wird erwähnt, dass der Gang Squad der Boss ist, vor dem am meisten Respekt im DLC besteht. Die anderen Bosse werden als machbar angesehen, aber insgesamt sind alle Bosse ziemlich schwer. Der Drachenboss wird als richtig geiler Boss bezeichnet. Es wird überlegt, wen man noch nach Majula bringen kann. Die Keule wurde geholt, weil der Space ab jetzt nicht mehr viel Schaden machen wird. Es wird ein systematisches Vorgehen angekündigt, da es sich um einen Bereich mit Säulen handelt, mit denen man auf verschiedene Plattformen hochfahren kann. Die Gegner sind sehr stark, darunter eine Schildkröte, die Giftstatuen auf ihrem Rücken trägt. Es wird erwähnt, dass es einen Shortcut geben soll und ein "El Drago" auftauchen könnte.

Erfahrungen mit Zerlon und Seelenverwertung

04:05:38

Die Auseinandersetzung mit Zerlon gestaltet sich als Magier äußerst schwierig, da seine Schnelligkeit und geringe Downtime das Zaubern nahezu unmöglich machen. Er scheint eher für Dark Souls 3 konzipiert zu sein. Der Weg zu ihm ist ebenfalls beschwerlich. Die erhaltenen Seelen von bestimmten Gegnern können noch nicht direkt genutzt werden, sondern sollen für etwas verwendet werden, dessen Zweck noch unklar ist. Es wird überlegt, ob man am Ende des Streams gemeinsam einen Boss braut. Im weiteren Verlauf werden Soulvessels gefunden, die unendliches Respecken ermöglichen. Kleine, süße Gegner tragen explosive Fässer, und in Kombination mit Feuerspeiern führt dies oft zu lustigen, aber auch gefährlichen Situationen. Ein Gegner wurde durch die Explosion der Fässer über ihm getötet, was als verrückt empfunden wird. Der Raum birgt mit seinen sechs Feuerspeiern viel Angst, und das Ziel ist, ihn komplett zu schaffen, was vermutlich bis 20 Uhr dauern wird.

Erkundung neuer Gebiete und Strategien

04:12:31

Das Eis-DLC wird aufgrund der Unkenntnis und des blinden Durchlaufens viel Zeit in Anspruch nehmen. Ein bestimmter Bereich wird als 'Monka-S' bezeichnet. Es gibt Luken, durch die man in eine Grube mit vielen Gegnern fallen kann, aber es gibt auch alternative Wege. Das Hauptproblem stellt ein großer Gegner dar. Es wird versucht, Gegner in die Luken zu locken, um den Weg zu erleichtern. Ein Gegner mit Feuer am Arm wird besiegt, wobei seine Feuerresistenz berücksichtigt werden muss. Es wird versucht, den Gegner-Count zu minimieren, bevor es weitergeht. Ein Gegner spuckt Feuerbomben. Eine Passage wird als richtig bezeichnet. Es wird stets darauf geachtet, ob etwas hinterherläuft. Ein Gegner kann möglicherweise nicht gebackstabt werden. Es gibt einen sehr tanky Gegner mit einem asozialen Spell. Je nachdem, mit welchem Arm er castet, explodiert der Spell oder ist eine normale Kugel. Es wird versucht, die Gegner einzeln auszuschalten.

Erkundung und Taktik im Spiel

04:19:34

Es wird von einem Terrorturm abgeraten, da dort ein Invader namens 'The Assassin' lauert, der jedoch nur feige wegrennt und den Spieler cursed. Es wird überlegt, ob der Fume Knight vor dem Smelter gemacht werden soll, wobei der Smelter als Mage als besonders schwer eingeschätzt wird und einen kompletten Build-Respec erfordert. Es gibt eine Mechanik, bei der man die Dinger bewegen kann. Ein Blue Dagger könnte für den Mage nützlich sein. Ein Gegner wird als cool im Konzept empfunden. Es wird erwähnt, dass die Krabbler entzündet werden können, aber die Mechanik dahinter noch nicht vollständig verstanden wurde. Es wird festgestellt, dass die Krabbler explodieren, wenn sie halbes Leben haben, manchmal aber auch mit vollem Leben. Ein Item wird gefunden. Es wird eine Waffe mit 5% Works with all forms of magic gefunden, aber aufgrund von Element-Defense-Einbußen nicht ausgerüstet. Das Fernglas wird als Zielhilfe verwendet, um Gegner aus der Ferne zu snipen. Es wird überlegt, ob man zum Fume Knight gehen soll, und die Zuschauer werden um Rat gefragt, welchen Weg man nehmen soll.

Herausforderungen und Strategien auf dem Weg zum Fume Knight

04:33:07

Es müssen alle Gegner einzeln ausgeschaltet werden, wobei unten Vorsicht geboten ist, da es eine Stelle gibt, wo man tief fallen und von vielen Gegnern überwältigt werden kann. Es werden sichere Zonen geschaffen, indem die Gegner von oben ausgeschaltet werden. Bestimmte Böden gehen kaputt, und es wird vermutet, dass sich darunter noch weitere Gegner befinden. Es gibt Drop Points, wo man bis nach ganz unten durchfallen kann. Es wird festgestellt, dass Daktus 2 sehr lang ist. Ein Shell-Gegner wird als scary empfunden, aber durch Back-to-Spacing besiegt. Es wird festgestellt, dass er unendlich respawnt. Es wird ein Ring an einer Abzweigung erwähnt. Es wird ein Bonn-Feyr vermutet. Es müssen bestimmte Dinge entfernt werden, da sich der Boss sonst heilt. Es wird überlegt, ob man Bright Bugs hat, aber es sind keine mehr vorhanden und können auch nicht mehr gekauft werden. Es werden Lifegems gekauft, obwohl diese normalerweise nicht verwendet werden. Es wird ein Buff-Item gesucht. Es werden Gründe für Auswahlregion benutzt. Es wird erwähnt, dass man bei einer bestimmten Attacke immer links durchrollen muss. Es wird eine Keule gefunden und der Fume Knight besiegt. Es fehlen noch Punkte, um die 1 zu erreichen. Es wird erwähnt, dass Pappnason auch Punkte sammeln wird. Es wird überlegt, was als nächstes gelevelt werden soll. Es wird entschieden, den Smelter vor dem Samurai zu machen, da der Samurai als schwerer eingeschätzt wird. Es wird überlegt, wie man zum Smelter kommt.

Erster Eindruck vom Ice DLC und Raid von Smash Lunatic

06:07:36

Es ist das erste Mal, dass das Ice DLC betreten wird, die Umgebung wird als hübsch, aber auch als potentiell blendend beschrieben. Es gibt den Hinweis, auf eingesperrte Ritter im Ice DLC zu achten. Smash Lunatic hat einen Raid gestartet, woraufhin sich für den Raid bedankt wird. Es wird erwähnt, dass die letzten Punkte für den Run in diesem DLC zu finden sind. Es wird über einen goldenen Baum gesprochen, durch den man später eventuell muss. Es wird die neblige Umgebung und die Notwendigkeit, vorsichtig zu sein, hervorgehoben, da hinter jeder Ecke etwas lauern könnte. Außerdem wird erwähnt, dass im Bossraum Portale existieren, aus denen kontinuierlich Gegner strömen. Die Ritter sollen diese Portale schließen, um den Bosskampf zu erleichtern. Diese Information wird als sehr wichtig eingestuft und als potentiell spielentscheidend wahrgenommen.

Erkundung des Eisgebiets und Strategie

06:24:41

Es wird über unsichtbare Gegner gesprochen, die mit Ballisten angegriffen werden können. Lord Nato schaut sich ebenfalls das Eisgebiet an. Der Chat gibt Anweisungen, wie man sich in dem Gebiet verhalten soll, Coaching durch den Chat ist erlaubt. Die Spielfigur findet das "Eye of the Priestess", mit dem man die unsichtbaren Gegner sehen kann. Es wird überlegt, ob man zum Bonfire oder zum Boss zurückkehren soll. Es wird erwähnt, dass die Gegner im Eisgebiet denen aus den vorherigen DLCs ähneln, nur mit Eis bedeckt. Es wird kurz zu Donny geschaltet, der krank ist und von Butzi vertreten wird. Es wird kurz überlegt, ob man sich einen Run von Donny ansehen soll. Die Spielfigur befindet sich plötzlich in Majula wieder und muss zurück zum ersten Bonfire, um den Boss zu machen. Es wird Angst vor dem bevorstehenden Bosskampf geäußert, da der Boss unbekannt ist und später als Doppelpack vorkommen soll.

Bosskampf und weitere Strategie im Ice DLC

06:32:16

Der Kampf gegen den ersten Boss beginnt, der mit einer Pranke angreift und Eisstiele aus dem Boden schlagen lässt. Es wird eine Strategie entwickelt, bei der man den Angriffen ausweicht und dann zaubert. Es wird erwähnt, dass man später gegen zwei dieser Bosse gleichzeitig kämpfen muss. Nach dem Sieg über den Boss wird überlegt, welche der nächsten Kämpfe realistischer zu schaffen sind: der Doppel-Löwen-Fight oder der andere Fight, bei dem man die Ritter befreien muss. Es wird beschlossen, zuerst die Mimics zu suchen und dann den anderen Fight vorzubereiten. Es wird bestätigt, dass sich die Spielfigur im letzten DLC befindet und dass es noch zwei Bosse und drei Minibosse gibt. Der Plan ist, zuerst die Locations der Ritter abzuklappern und dann die Mimics zu machen. Der Channel ist geil erlaubt. Es wird erwähnt, dass der Endboss vom Maingame bereits besiegt wurde und das Spiel seit 12 Uhr läuft.

Finale Vorbereitungen und Donnie's Raid

07:59:50

Es wird überlegt, ob man den Boss auch ohne die Ritter machen kann, aber beschlossen, das Maximum mitzunehmen. Es wird erwähnt, dass Johnny von Butzi vertreten wurde. Es wird überlegt, wie man einen Gegner wegsnipen kann. Donnie O. hat einen Raid gestartet, und es wird Mitgefühl für seine Situation ausgedrückt, da er krank ist. Es wird betont, dass der Dark Souls 3 Run kommen wird und der Redemption Arc dort noch größer sein wird. Es wird erwähnt, dass nur noch 10 Punkte fehlen, um das Finale des Runs zu erreichen, und dass es sich um die letzten beiden Bosse aus diesem DLC handelt. Es wird betont, dass das Ice DLC komplett blind mit dem Chat zusammen gespielt wird. Es wird überlegt, ob man die Fackeln anzünden muss und an die Zwillinge erinnert. Es wird überlegt, die Limits der KI zu testen.

Endboss Vorbereitung und Strategie

08:10:20

Es wird bestätigt, dass es sich um den Boss mit den Portalen handelt, bei dem die Ritter verschlossen werden müssen, bevor der Hauptboss kommt. Es wird ein kurzer Crashkurs gegeben, was im bevorstehenden Kampf zu erwarten ist: Der Boss hat Melee-Ads und Pyros, und es gibt viele Ads, die viel Damage machen. Es wird empfohlen, sich den Bosskampf bei Lord Pappnase anzusehen, um zu wissen, was abgeht. Es wird kurz gewartet, damit der Chat den Kampf bei Lord Pappnase verfolgen kann. Lord Pappnase ist tot, und es wird festgestellt, dass die Punktzahl fast gleich ist. Es wird erklärt, dass mit dem Sieg über diesen Boss der Sieg in Dark Souls 2 eingefahren wird und man aktuell overall Platz 1 erreicht. Die Aufregung ist groß, und es wird beschlossen, den Boss anzugehen.

Finaler Bosskampf und Sieg

08:15:13

Der finale Bosskampf beginnt. Es wird festgestellt, dass es sich um die drei Portale handelt und es viele Ads gibt. Die Ritter verkloppen die Jungs, und es wird vermutet, dass sie ein Tor versiegeln. Es wird festgestellt, dass es sehr viele Gegner sind und der Pyro down ist. Die Jungs sind einfach vier, und es wird kaum Damage gegen sie gemacht. Es wird geheilt und die Gems rechargen. Das letzte Ding wird versiegelt, und es kommt zum 2 gegen 1 Kampf. Es wird versucht, den Bug gleich zu holen und das Best zu rechargen. Es wird festgestellt, dass der andere Free Damage machen kann. Es wird erwähnt, dass der Backflip vom Dark Souls 3 Endboss ist. Es wird gefragt, was für eine Lanze der Boss hat. Es wird gewonnen.

Erwartungen und Dankbarkeit für Subs

08:20:22

Es wird betont, dass der Sieg bevorsteht, solange Dark Souls 3 nicht dazwischenkommt. Die Freude über den bevorstehenden Doppeltieger-Erfolg ist groß. Zudem wird die erstmalige Begegnung mit einem bestimmten Gegner im Spiel hervorgehoben. Im Anschluss bedankt sich herzlich für die zahlreichen verschenkten Subs von Petricor 5,5, Schrui und Kapo. Die Großzügigkeit wird mit Begeisterung aufgenommen und mit dem Ausdruck der Bewunderung für die Spender untermalt. Die Wertschätzung für die Unterstützung aus dem 'Hause Cakelook' wird durch Applaus und enthusiastische Kommentare zum Ausdruck gebracht. Es wird die Freude über TTS-Nachrichten von Janik und verschenkte Subs von ShibaDewi erwähnt. Meister Pepe wird für zwei Monate gedankt, Korto für elf, der Wiener für einen verschenkten Sub, Eisbecher für den Prime und Silent Dirk für sieben. Sniatsch! erhält Dank für fünf verschenkte Subs, begleitet von humorvollen Kommentaren.

Dank für Spenden und Ankündigung

08:22:14

Einleitung mit der Erwähnung einer 50-Euro-Spende von Pac-Man, die mit großer Überraschung und Dankbarkeit aufgenommen wird. Die Ankündigung einer per Express gelieferten Unterhose sorgt für Aufregung und humorvolle Nachfragen bezüglich Signierung und vorherigem Tragen. Es wird die Präsentation einer Sache angekündigt, nachdem die volle Punktzahl erreicht wurde. Die überwältigende Anzahl von 50 Subs von Marudor wird mit großem Erstaunen und Dankbarkeit kommentiert. Princeps wird für fünf verschenkte Subs gedankt, Hulk für 500 Bits und Babadou für 24 Meute. Es wird betont, dass nicht jedem Einzelnen gedankt werden kann, aber die Dankbarkeit gilt jedem Zuschauer. Die aktuelle Situation wird als 'absolut krank und insane' beschrieben. Der persönliche Viewer-Rekord beim letzten Soulkeepers Event in Dark Souls 1 mit 11.000 bis 12.000 Zuschauern wird erwähnt, aber die aktuelle Zuschauerzahl wird als 'crazy' bezeichnet. Abschließend wird Byron dex für weitere 20 Subs gedankt und der Stolz auf das Tragen der neuen Bonjwa-Jogginghose zum Ausdruck gebracht.

YouTube-Videoankündigung und neue Herausforderung

08:28:25

Es wird angekündigt, dass der Run als YouTube-Video verfügbar sein wird, wobei Daniel bereits an der Bearbeitung arbeitet. Der Kampf wird als schwerer als der vorherige beschrieben. Zuschauer, die den Run nicht von Anfang an mitverfolgen konnten, werden ermutigt, das YouTube-Video anzusehen. Der Fokus wird wieder auf das aktuelle Spiel gelenkt, mit dem Ziel, die volle Punktzahl zu erreichen. Es wird der Versuch unternommen, den Doppel-T-Shirt zu machen. Lenny Paul, Hanse-Gin und Safety Badger werden für jeweils fünf verschenkte Subs gedankt. Es wird betont, dass aufgrund der Vielzahl an Zuschauern nicht jedem Einzelnen gedankt werden kann, aber die Wertschätzung dennoch gilt. Die Frage, wie es weitergeht, wird aufgeworfen, mit der Überlegung, ins Boot zu steigen. Es wird der Weg zum Boss erfragt, da eine unbekannte Area mit vernebelter Umgebung und Blitze schleudernden Einhörnern bevorsteht. Die Form des Bootes wird diskutiert, wobei es als Sarg in Bootsform beschrieben wird.

Abschluss des Schnee-DLCs und Dankbarkeit

08:48:49

Der Abschluss des Schnee-DLCs mit voller Punktzahl wird gefeiert. Die Leistung wird als 'Cinema' bezeichnet. Es wird die Freude und Erleichterung über den Erfolg ausgedrückt. Die 'grüne Unterhose' wird erwähnt, was als Zeichen des Triumphes interpretiert werden kann. Es wird betont, dass alles gewonnen wurde, was man im Leben gewinnen kann. Dem Zuschauer wird herzlich für seine Leistung gedankt. Die Gratulation von Matteo, dem Zweitstarter des Events, wird hervorgehoben. Es wird erwähnt, dass unter der Perücke geschwitzt wird, aber die Freude überwiegt. Dankbarkeit wird gegenüber allen ausgedrückt, die am Start waren und den Run verfolgt haben. Als Nächstes steht Dark Souls 3 an. Ein Blick auf die Tabelle zeigt den ersten Platz mit 632 Punkten, knapp vor Lord Pappnase. Bis zur nächsten Soulkeepers-Woche am 19. Mai, die Dark Souls 3 gewidmet ist, sind es noch zwei Wochen. Es wird angekündigt, dass der Run ähnlich wie in Dark Souls 2 aufgeteilt wird, mit Runs am Samstag und Sonntag.

Unterhosen Gewinn und Pokal Ziel

08:53:15

Die Unterhose wird als größerer Gewinn als jeder Pokal angesehen, obwohl der Pokal des Erstplatzierten, ein live reingelasertes Wanderpokal, weiterhin ein Ziel ist. One Hungry wird für die Unterstützung während des DLCs gedankt. Es wird festgestellt, dass Dark Souls 2 zu 100% durchgespielt wurde. Die Vorfreude auf Dark Souls 3, das als 'geil' empfunden wird, wird ausgedrückt. Es wird erwähnt, dass Speedruns in Dark Souls 3 nicht mehr so viele Vorteile bieten, aber die Kenntnis der Mechaniken dennoch hilfreich ist. Es wird betont, dass Zeit investiert werden muss, um sich vorzubereiten. Squee wird als zweiter Magier im Wettbewerb erwähnt. Matteo wird für seine Rolle bei Bonjwa und den Soulkeepers-Events gelobt. Es wird festgestellt, dass Matteo in Dark Souls 1 mehr Punkte als die Pietz und Henno zusammen in beiden Teilen gemacht hat. Es wird die Überlegung geäußert, einen weiteren Run zu machen, aber die mangelnde Vorbereitung wird als Hindernis genannt.

Just Chatting

08:54:29
Just Chatting

Matteo's Blind Run Ankündigung

08:57:11

Die Idee eines Runs von Matteo wird aufgebracht, obwohl er das Spiel nicht kennt. Es wird beschlossen, dass Matteo einen blinden Run machen wird, weil 'Eierloch' gesagt hat. Es wird angekündigt, dass Matteo nun Dark Souls 2 spielen wird, obwohl sein eigentliches Ziel war, Blueprints durchzuspielen. Es wird erwartet, dass der Run nur kurz dauern wird, bis Matteo auf den ersten Gegner trifft. Es wird nach schnellen Möglichkeiten gesucht, Punkte zu sammeln, wie zum Beispiel durch einen Oger am Anfang. Matteo fragt nach dem Dragonrider-Skip und erwähnt, ihn bei Leon gesehen zu haben. Die Punkte der anderen Teilnehmer werden überprüft. Es wird erwähnt, dass Donny aufgrund von Durchfall seinen Run nicht selbst spielen konnte. Yannick wird für seine Unterstützung gelobt. Es wird beschlossen, sich die Tode der anderen Teilnehmer anzusehen, um zu lernen.

DARK SOULS II: Scholar of the First Sin

09:18:12
DARK SOULS II: Scholar of the…

Dark Souls 2 Gameplay und Erkundung

09:43:36

Es wird über verschiedene Aspekte von Dark Souls 2 diskutiert, darunter DLCs, Teleportation zu Bonfires und erweiterter Content in New Game Plus. Der Fokus liegt auf der Erkundung der Spielwelt, dem Finden von Items wie Divine Blessing und Estus, sowie dem Zuweisen von Gegenständen zur Hotbar. Es werden Gameplay-Mechaniken wie das Wiederbeleben von NPCs und das Fortführen ihrer Quests thematisiert. Die hakelige Kameraführung und das Tearing werden kritisiert. Es wird erwähnt, dass viele tolle Sachen von Elden Ring und Dark Souls 3 auf Dark Souls 2 Erfindungen basieren, wie Power Stands. Zudem wird die Abgabe von Estus Flask Charges und das Upgraden der Estus Flask thematisiert. Der Spieler erhält Anweisungen, wo es weitergeht, einschließlich des Besuchs eines Brunnens und des Levelns.

Entscheidungen und Konsequenzen in Dark Souls 2

09:52:30

Es wird diskutiert, ob ein Händler getötet werden soll, um an eine Rüstung zu gelangen, die mehr Seelen verspricht. Verschiedene Meinungen aus dem Chat werden berücksichtigt, und der Streamer ringt mit der Entscheidung, was zu tun ist. Es wird überlegt, ob der Händler zu stark ist und ob es Konsequenzen hat, ihn zu töten. Der Streamer sucht nach klaren Anweisungen und lässt sich von Zuschauern im Chat leiten. Es wird auch die Frage aufgeworfen, ob man einem Covenant beitreten soll oder nicht. Der Streamer entscheidet sich, dem Covenant beizutreten und geht dann in den Wald, um einen Ring zu erhalten. Es wird erwähnt, dass es in Dark Souls 2 keine Arnor Londo Bogenschützen gibt, was den Streamer freut. Am Ende wird ein Händler getötet, um an die Seelenrüstung zu gelangen, die 20% mehr Seelen verspricht.

Erkundung und Herausforderungen in Dark Souls 2

10:00:44

Der Spieler erkundet die Spielwelt von Dark Souls 2, wobei er sich von Chat-Anweisungen leiten lässt. Er sucht nach Pfeilen, um einen Ogre zu besiegen, und erkundigt sich nach Gefahren auf seinem Weg. Der Spieler wird vor einem Ogre im Wasser gewarnt, den er nicht angreifen soll. Es wird überlegt, ob ein Bonfire geholt werden soll, wobei auf die Gefahren des Weges hingewiesen wird. Der Spieler wird darauf hingewiesen, dass Steine langsamer heilen als andere Optionen. Es wird überlegt, ADP zu leveln, damit die Rolle schneller rauskommt. Der Spieler zieht Gegner an und wird darauf hingewiesen, dass es in Dark Souls 2 kein Blytown gibt. Es wird überlegt, ob man durchrennen oder kämpfen soll, wobei vor den Gefahren des Durchrennens gewarnt wird. Es wird erwähnt, dass die Gegner einem bis nach Mexiko folgen. Der Spieler wird darauf hingewiesen, dass er ADP leveln soll, damit die Rolle schneller rauskommt.

Ogre-Kampf und Strategie

10:25:07

Es wird eine Strategie für den Kampf gegen einen Ogre entwickelt, wobei der Einsatz von Pfeil und Bogen im Vordergrund steht. Der Spieler soll den Ogre anschießen und dann bis zum Steineingang rennen. Es wird betont, dass der Spieler keinen Druck haben soll, aber gleichzeitig wird auf die investierte Arbeit des Betreuerteams hingewiesen. Der Spieler zielt auf einen Headshot, um mehr Schaden zu verursachen. Nach erfolgreichem Kampf gegen den Ogre erhält der Spieler Punkte und bedankt sich bei seinen Helfern. Die Hälfte der Punkte soll an Franzi gehen, der Rest wird unter den Helfern aufgeteilt. Der Spieler nimmt Goldharz und zieht den Ring an, den er vom Ogre bekommen hat. Es wird erwähnt, dass man in Dark Souls 2 vier Ringe tragen kann.

Taktische Herausforderungen und Strategieanpassungen

10:37:02

Der Spieler steht vor der Herausforderung, sich durch ein Gebiet mit Sprengfässern und Gegnern zu bewegen. Er erhält Anweisungen, die Fässer durchzurollen und die Schildkröte zu bekämpfen. Es wird diskutiert, ob man die Gegner bekämpfen oder an ihnen vorbeirennen soll. Der Spieler erhält detaillierte Anweisungen für den Weg, einschließlich des Durchquerens einer Nebelwand und des Erreichens des Bosses. Es wird betont, dass sich oben auf der Plattform ein Gegner befindet, der Bomben wirft und einen Shortcut zum Bonfire ermöglichen kann. Der Spieler kauft eine Bombe und überlegt, wie er die Fässer am Ende am besten abwirft. Nach mehreren Versuchen und Rückschlägen wird der Spieler dazu angehalten, cool zu bleiben und eine neue Strategie zu entwickeln. Es wird empfohlen, eine Mace zu kaufen und die Waffe zu leveln.

Bosskampfvorbereitung und Strategie

10:46:14

Der Spieler bereitet sich auf einen Bosskampf vor, indem er seine Waffe levelt und einen Shortcut zum Boss öffnet. Er wird daran erinnert, zum Händler zu gehen und gegebenenfalls oben die Plattform zu looten. Es wird betont, dass der Spieler die Gegner immer clearn soll. Der Spieler wird vor den Gefahren auf der linken Seite gewarnt und erhält den Rat, vorsichtig zu sein. Es wird überlegt, ob ein Schild verwendet werden soll, aber der Spieler kann die Waffe nur zweihändig benutzen. Der Spieler wird darauf hingewiesen, dass rechts ein gefährliches Loch ist und dass sich überall gottlos viele Gegner befinden. Es wird diskutiert, ob man durchrennen oder langsam klären soll, wobei betont wird, dass man niemals rennen soll. Der Spieler wird vor Fässern und Gegnern gewarnt und erhält den Rat, langsam zu klären. Es wird erwähnt, dass das Pfeil und Bogenschießen in Dark Souls 2 viel geiler ist. Der Spieler wird darauf hingewiesen, dass die Gegner mit Bomben auf die Fässer schmeißen und dass er aufpassen soll.

Erkundung und Kampf im Spiel

10:57:52

Es wird ein Shortcut entdeckt und die Umgebung erkundet, wobei ein Gegner schnell ausgeschaltet wird. Der Fokus liegt auf dem Looten, aber der Gegner hat keine wertvolle Beute. Es wird über die Strategie beim Kampf gegen einen Riesen diskutiert, wobei empfohlen wird, an den Füßen zu bleiben und auf Stampfer aufzupassen. Der Einsatz von Harz zur Verstärkung der Waffen wird thematisiert, und es wird überlegt, wann der beste Zeitpunkt dafür ist. Es wird vermutet, dass Miyazaki, der Spieldesigner, den Boss entworfen hat. Die Frage nach einer möglichen Grab-Attacke des Bosses wird aufgeworfen, aber es wird festgestellt, dass er den Charakter lediglich weghaut. Es wird eine interessante Anekdote über Dark Souls 2 erwähnt, bei dem Miyazaki nicht beteiligt war, was angeblich zur Qualität des Spiels beigetragen hat. Der Kampf gegen den Riesen beginnt und es wird festgestellt, dass er wie die Giants in Elden Ring ist. Nach dem Sieg über den Riesen werden Belohnungen verteilt und über die nächsten Schritte im Spiel beraten.

Navigation und Strategie im Spiel

11:02:11

Es wird überlegt, welcher Boss als nächstes angegangen werden soll, wobei der 'Six Steps, Boy' in Betracht gezogen wird. Die Entscheidung fällt auf den Dragonrider und die Wächter am Tor. Es wird diskutiert, ob ein Shortcut genutzt werden soll und ob der Ritter durch einen Bug leichter zu besiegen ist. Franzi gibt den Rat, zuerst zu leveln und nach Majula zurückzukehren, um ADP (Adaptability) zu erhöhen. Es wird überlegt, ob auch Strength erhöht werden soll. Der Cyanite, der einfach zu besiegen ist und drei Punkte bringt, wird erwähnt. Es wird kurz ADP gelevelt und überlegt, ob auch Strength gelevelt werden soll, um ein bestimmtes Level zu erreichen. Es wird überlegt, ob ein Schild gekauft werden soll und ob bereits Seelen für Verbesserungen genutzt wurden. Franzi empfiehlt, zuerst zur Oma zurückzukehren. Es wird überlegt, ob der Verfolger mit der Balliste angegangen werden soll, aber Bedenken werden geäußert. Stattdessen wird beschlossen, die Leiter runterzugehen und die Gegner dort zu machen.

Auseinandersetzung mit Gegnern und Levelaufstieg

11:08:04

Es wird ein Neid-Gegner erwähnt, der drei Punkte gibt und als nicht allzu schwer eingeschätzt wird. Es wird über seine Attacken und Schwächen gesprochen. Nach dem Besiegen des Gegners wird festgestellt, dass er wirklich einfach war und drei Punkte gebracht hat. Es wird überlegt, ob der Verfolger mit der Balliste oder der Six Steps Boss als nächstes angegangen werden soll. Die Entscheidung fällt auf Six Steps, da der Verfolger als zu schwierig eingeschätzt wird. Es wird überlegt, wo es langgeht und ob zuerst ein Schild gekauft werden soll. Der Weg zurück nach Majula wird gesucht. Es wird erwähnt, dass es dort ein Schild kostenlos gibt. Auf dem Weg dorthin wird vor einem Turtle-Gegner gewarnt, der beim Benutzen des Fahrstuhls auftauchen kann. Es wird genau erklärt, wo sich das Schild befindet. Nach Erhalt des Schildes wird beschlossen, zum Sixstepper zu gehen, wobei Franzi den Weg weist. Der Dragonrider wird als nächstes Ziel genannt, der von Majula aus auf der rechten Seite bei einem Loch in der Wand zu finden ist. Es wird überlegt, die Waffe zu leveln, aber es stellt sich heraus, dass dies noch nicht möglich ist. Stattdessen werden Charts gekauft und ADP gelevelt. Es wird überlegt, ob Flo verziehen werden kann und ein neues Drama angedeutet. Der Weg zum nächsten Ziel führt durch eine Höhle, wo ein Hebel gezogen werden muss.

Taktische Entscheidungen und Bosskampfvorbereitung

11:20:50

Es wird der Tipp gegeben, die Heidenights nicht anzugreifen, da sie einen in Ruhe lassen. Es wird überlegt, ob die Riesen-Boys bekämpft oder umgangen werden sollen. Der Rat lautet, vorbeizurennen. Es wird diskutiert, ob die Gegner geblockt oder geklatscht werden sollen. Es wird erklärt, dass die großen Gegner nicht so viel aushalten wie die Heide Ritter. Es wird empfohlen, zuerst ein Bonfire auf der rechten Seite zu holen, was jedoch als riskant eingeschätzt wird. Es wird festgestellt, dass die Riesen-Boys schwach sind. Der Keulenmann wird als nächster Gegner erwähnt, der gut mit der Keule umgehen kann. Es wird empfohlen, ihn gut zu blocken. Es wird entschieden, zuerst den Keulenmann zu bekämpfen. Nach dem Kampf wird festgestellt, dass das Farmen sich gelohnt hat. Es wird der Rat gegeben, die weißen Ritter in Ruhe zu lassen. Es wird erklärt, dass die anderen beiden erst danach kommen. Es wird überlegt, ob man vorbeilaufen kann. Es wird beschlossen, alle Hebel zu ziehen, um den Boss normal zu machen. Es wird ein Hebel gezogen, wodurch eine Plattform hochkommt. Es wird überlegt, ob die Six Steps noch möglich sind, aber dies wird verworfen. Es wird ein zweiter Hebel in der Kuppel gezogen. Es wird diskutiert, wie man die Gegner am besten besiegt und wie man mit dem wenigen Healing auskommt. Der Rat lautet, an den Gegnern vorbeizurennen. Es wird ein zweiter Hebel in einem großen, runden Raum gefunden. Es wird überlegt, ob man resetten und einfach durchrennen soll, da ohne Healing der Boss kaum zu schaffen ist. Es wird entschieden, den Typ hier noch zu machen, um kein Risiko einzugehen.

Blue Prince

12:10:09
Blue Prince

Drafting des Gartens und des Trading Posts

12:17:14

Der Garten, erreichbar über die Garage auf der Westseite des Hauses, wurde freigeschaltet. Im Trading Post können Items getauscht werden, z.B. eine Schaufel gegen einen Vorschlaghammer. Ein Tomb wurde entdeckt, der Goldmünzen verteilt, wenn ein Dead End gebaut wird. Der Streamer betritt den Tomb, der wie ein Dungeon in Dark and Darker aussieht und eine gruselige Atmosphäre hat. Dort findet er einen Brief von S. Sinclair, dessen Inhalt er nicht versteht, da er auf Englisch ist. Es scheint ein Rätsel mit Figuren zu geben, ähnlich denen in der Kapelle, wo man Geld für den Durchgang bezahlen muss. Es wird spekuliert, dass der Tomb das Gegenteil eines Dead Ends sein könnte und das eigentliche Ziel darstellt. Nach dem Verlassen des Tombs erwähnt er, dass Kai Clark gestern über 400 Schritte gemacht hat. Er findet zwei Diamanten und will nun das Rätsel lösen.

Hacking des Sicherheitssystems und Erkundung neuer Räume

12:42:57

Es wird das Sicherheitssystem des Hauses gehackt, um das Security Level zu erhöhen und den Offline-Modus auf 'Unlock' zu setzen, damit Keycard-Türen bei Stromausfall geöffnet sind. Er erkundet weitere Räume, darunter die Chapel, die bei jedem Durchgang eine Münze kostet, aber zwei Wege bietet, und den Furnace, ein Dead End mit einem Ofen. Er erinnert sich an eine Nachricht, dass im Feuer die Wahrheit liegt. Er entscheidet sich für die Pantry, um Geld zu sammeln und im Commissary einen Vorschlaghammer zu kaufen, um im Bedroom eine Box zu öffnen. Die Farben der Räume geben Hinweise auf ihren Inhalt. Orange steht für Korridore, Rot für negative Ereignisse, Commissionary für Tauschhandel, Dunkelblau für Rätsel und Bedroom für Steps. Er kauft den Vorschlaghammer und einen Gem und öffnet die Box im Bedroom, die drei Schlüssel enthält. Im Den findet er einen Gem und hofft, dass sich eine Tür öffnet, was auch geschieht.

Lösung des Mathe-Rätsels im Billard Room und Aktivierung des Labors

12:55:20

Er löst das Mathe-Rätsel im Billard Room und erhält zwei Schlüssel. Er überlegt, ob er den Dark Room, Dining Room oder das Labor draften soll. Er entscheidet sich für das Labor, obwohl er wenig Erfahrung damit hat. Um das Labor zu aktivieren, muss der Power Room ebenfalls gedraftet und mit Strom versorgt werden. Er liest sich einige Beschreibungen durch und wählt 'Gain one key for every two hallways in your house' und 'The next three times you open a locked trunk'. Er kombiniert diese und hofft, dass er es richtig gemacht hat. Er stellt fest, dass er die Kombination nicht aktiviert hat und holt dies nach. Im Labor muss er ein Rätsel lösen, um den Stromstand zu erreichen. Er betrachtet das Periodensystem der Elemente und versucht, eine Lösung zu finden. Schließlich kommt er auf die Lösung 'Push three up after nine'. Er stellt fest, dass der Boiler Room den umliegenden Räumen Strom gibt und entscheidet sich für den Darkroom.

Erkundung des Drawingrooms und Lösung des Tresor-Rätsels

13:26:08

Er läuft außen rum, um den Strom nicht wegzunehmen, und versucht, den Raum zu finden, in dem man den Strom für die Keycard-Doors ausschalten kann. Er findet den Drawingroom und steht vor einem Rätsel mit Bildern, das er nicht lösen kann. Er zählt die Bilder und versucht verschiedene Kombinationen, aber ohne Erfolg. Er öffnet weitere Räume, darunter die Library und den Study Room. Im Study Room findet er einen Raum mit einem X markiert und einen Tresor. Er erinnert sich an frühere Tresor-Codes, aber keiner funktioniert. Er liest eine Notiz über neue Kunstwerke für die Räume und ein weiteres Rätsel mit Reimwörtern. Er betrachtet ein Schachbrett und versucht, den Code zu entschlüsseln. Währenddessen wird er von Funk Royal geraidet, was ihn überrascht. Er erklärt den Zuschauern das Spiel und steht weiterhin vor dem ungelösten Tresor-Rätsel.