Mittwoch, 22.01.2025
Spiele-Session: Mechabellum, Dark and Darker, Klassen-Balance und mehr

Bonjwachill tauchte ein in Mechabellum und Dark and Darker. Es gab Diskussionen über Gameplay-Mechaniken, Klassenbeliebtheit und Balance. Warlock-Anpassungen und Klassen-Vielfalt wurden thematisiert, ebenso wie Gear-Unterschiede und Rookie-Lobbys. Abschließend gab es Überlegungen zu Pizza-Belägen und Spieltaktiken.
Gameplay-Mechaniken und Klassen-Diskussion
00:06:15Es wird über verschiedene Aspekte des Spiels diskutiert, darunter die Bedeutung von Ausrüstung (Gear) im Vergleich zum Level, die Match-Ups zwischen Klassen und die Vor- und Nachteile verschiedener Klassen wie Barbar, Fighter und Rogue. Der Fokus liegt auf der persönlichen Spielerfahrung und dem Spaßfaktor, wobei die Komplexität und Vielfalt der Spielstile bei Klassen wie Sorcerer hervorgehoben werden. Es wird auch erwähnt, dass der Barbar zwar stark sein kann, aber das Gameplay als zu simpel empfunden wird, da es hauptsächlich aus Hinterherrennen und dem Drücken einer Taste besteht. Im Gegensatz dazu bietet der Sorcerer eine größere Vielfalt an Moves und Strategien, was ihn für den Streamer interessanter macht. Abschließend wird betont, dass jeder die Klasse spielen sollte, die ihm Spaß macht, unabhängig von der Stärke anderer Klassen.
Klassenbeliebtheit und Balance-Diskussion
00:29:15Es wird über die Beliebtheit und das Balancing verschiedener Klassen in Dark and Darker diskutiert. Barbar und Rogue werden als die derzeit unbeliebtesten Klassen genannt, wobei früher Rogue der unbeliebteste war. Der Druide wird als potenziell stärkste Klasse mit hohem Skill-Cap hervorgehoben, da er vielseitige Fähigkeiten wie Bewegung, Tankiness und Schaden vereint. Es wird auch über die frühere Unbeliebtheit des Warlocks aufgrund seines hohen Schadens und der Schwierigkeit, ihn zu besiegen, gesprochen, aber jetzt als ausgeglichener angesehen. Der Streamer betont, dass das Balancing von Klassen wichtig ist, um Vielfalt zu fördern und dass es cool wäre, wenn man Klassen so balancieren könnte, dass man Perks und Skills, die nicht genutzt werden, verstärkt, um mehr Varietät zu haben. Es wird auch kurz auf die Möglichkeit eingegangen, Klassen auf bestimmte Spielstile zu spezialisieren, wie z.B. Nahkampf oder Fernkampf.
Warlock-Anpassungen und Klassen-Vielfalt
00:41:32Es wird über mögliche Verbesserungen für den Warlock und den Wunsch nach mehr Vielfalt in den Skillungen gesprochen. Der Streamer findet es cool, wenn mehrere Skillungen für eine Klasse spielbar sind und es nicht nur eine oder zwei Variationen gibt, die gut funktionieren. Als Beispiel wird die Kombination von Healer-Druide und Demon-Warlock genannt, die durch einen Buff des Druiden entstanden ist. Der Streamer wünscht sich, dass alle Klassen die Möglichkeit haben, so gespielt zu werden, wie es dem Spieler gefällt, und dass es mehr viable Builds gibt. Es wird auch die Idee angesprochen, dass der Sorcerer nicht nur Spellmemories als Build haben sollte, sondern auch mit Buch oder Einzelspell spielbar sein könnte. Abschließend wird erwähnt, dass die meisten Klassen im Laufe der Zeit noch Sachen dazubekommen haben, meistens Perks und manchmal auch Skills.
Gear-Unterschiede und Rookie-Lobbys
00:51:13Es wird die Problematik der großen Gear-Unterschiede zwischen Spielern angesprochen und dass dies zu unausgeglichenen Matches führen kann. Der Streamer erwähnt, dass es zwar Rookie-Lobbys gibt, aber unklar ist, wie man in diese gelangt. Es wird vermutet, dass Account-Level oder ähnliches eine Rolle spielen könnten. Allerdings löst dies das Problem in den normalen Lobbys nicht, wo die Gear-Unterschiede weiterhin bestehen. Der Streamer spricht über seine Vorliebe für Warlock, der jedoch von Klassen mit viel Sustain und Anti-Magic gekontert wird. Es wird auch die Frage aufgeworfen, ob Maxim, ein anderer Spieler, Spaß an dem Spiel hätte, da es sehr kompetitiv geworden ist. Der hohe Skillsealing erschwert es neuen Spielern, gegen erfahrene Spieler anzutreten. Abschließend wird die Bedeutung von Spaß am Spiel betont und dass es wichtig ist, eine Klasse zu finden, die einem gefällt.
Diskussion über Pizza-Beläge und Spieltaktiken
02:01:21Es beginnt eine Diskussion über Pizza-Beläge, insbesondere Pilze, die als akzeptabler Belag verteidigt werden, solange es sich um qualitativ hochwertige Pilze handelt. Dosenpilze werden als gelegentlich befriedigend erwähnt, trotz ihrer Texturprobleme. Im Spielgeschehen kämpft die Gruppe gegen feindliche Charaktere, darunter ein Ranger und ein Skelett, wobei taktische Manöver wie das Ausweichen und Angreifen von Gegnern im Vordergrund stehen. Es wird über die Widerstandsfähigkeit eines Huhns gegen Angriffe gewitzelt, was zu Frustration führt. Die Diskussion verlagert sich auf die Spells und Perks des Charakters, wobei Time Distortion und Spell Merge als besonders wichtig hervorgehoben werden. Ein besiegter Druide mit Ressourcen-Fokus wird erwähnt, was die Bedeutung von Resourcefulness für bestimmte Builds unterstreicht. Es wird die Frage aufgeworfen, wie stark Resourcefulness mit dem Schaden des Huhns skaliert, und die Schwierigkeit, mit einem Huhn Headshots zu erzielen. Die Strategie, dass ein Barbar hinterherrennt, um Gegner abzulenken, damit das Huhn Schaden verursachen kann, wird diskutiert. Die einzigartige Eigenschaft von Ressourceness, die Abklingzeiten von Zaubern zu verkürzen, wird hervorgehoben, was besonders nützlich für Fähigkeiten wie Phantomize oder Sprint ist.
Taktische Überlegungen und Kampfsituationen
02:11:10Ein geheimer Spot für einen Schurken wird identifiziert, um Gegner zu überraschen. Die Komplexität der Programmierung von zufälligen Dungeons mit variierenden Raumgrößen und Untergründen wird thematisiert. Während des Spiels wird ein Druide entdeckt, was zu einer angespannten Situation führt, in der Teamwork entscheidend ist, um den Gegner auszuschalten. Die Bedeutung von Headshots wird betont, und die Gruppe erbeutet Ausrüstung von besiegten Gegnern. Es wird darüber spekuliert, ob sich der Boss in einem bestimmten Bereich befindet, aber die Zeit wird knapp, um ihn noch zu erreichen. Die Funktionsweise von Ressourceness in Bezug auf den Schaden des Huhns wird erläutert, und es wird ein Longsword gefunden. Die Gruppe erkundet Geheimgänge und überlegt, wie diese in zukünftigen Spielversionen implementiert werden könnten. Ein Ranger und ein Fighter werden als Gegner identifiziert, und es kommt zu einem Kampf, bei dem die Gruppe versucht, sich zu verstecken und die Gegner auszuschalten. Ein Pferd spielt eine Rolle in der Auseinandersetzung, und die Gruppe muss taktisch vorgehen, um zu überleben. Ein Spieler stirbt durch eine Dämonenfledermaus, was die Gefahren des Raumes verdeutlicht. Nach dem Tod wird die Ausrüstung des Spielers geborgen, und die Gruppe bereitet sich darauf vor, den Boss anzugreifen, der sich in der Nähe befindet.
Bosskampf, Strategieanpassungen und Diskussionen über Klassenbalance
02:28:34Die Gruppe nähert sich einem Bosskampf und wartet auf den richtigen Moment zum Eingreifen. Nach dem Sieg über den Boss wird die Beute aufgeteilt und ein Schrein genutzt, um die Charaktere zu stärken. Es folgt eine Diskussion über das Playtest-Datum und die aktuelle Lobby. Ein neuer Kampf beginnt, bei dem ein Archer schnell ausgeschaltet wird. Das Zeitgefühl wird aufgrund der Pandemie als verzerrt wahrgenommen. Die Gruppe wird von einem Warlock und einem Barbaren angegriffen, was zu einer taktischen Neupositionierung führt, um nicht in die Zange genommen zu werden. Es wird über die Stärke und das Balancing von Barbaren im Spiel diskutiert, insbesondere ihre hohe Gesundheit, Bewegungsgeschwindigkeit und Schaden. Der Perk 'Potion Chugger', der es Barbaren ermöglicht, Tränke schneller und effektiver zu nutzen, wird als problematisch angesehen. Es wird angemerkt, dass die Klasse des Barbaren möglicherweise zu stark ist und angepasst werden muss. Die Idee eines 'Get-Over-Hear-Hook' als Fähigkeit für den Barbaren wird diskutiert, aber als potenziell zu stark angesehen. Die Gruppe begegnet einem Schurken und entscheidet sich, ihm aus dem Weg zu gehen, während sie zur Brücke zurückkehrt.
Druiden-Diskussion, Klassenbalance und taktische Entscheidungen
02:49:12Es wird über die Schwierigkeit, gegen Druiden zu kämpfen, diskutiert, insbesondere über ihre Fähigkeit, sich schnell zu heilen und ihre Form zu wechseln. Die Gruppe vermutet, dass ein Druide möglicherweise eine verbuggte Heilmethode verwendet. Die Stärken und Schwächen verschiedener Klassen werden verglichen, und es wird festgestellt, dass der Barbar in Solo-Spielen besonders stark ist. Die Gruppe beobachtet, wie ein Spectral Knight getötet wird und untersucht die Überreste. Ein sehr gutes Cape wird gefunden. Es wird spekuliert, ob der Boss bestimmte Effekte auf Spieler überträgt. Die Gruppe wird von einem Druiden und einem Kleriker angegriffen, was zu einer intensiven Kampfsituation führt. Taktische Entscheidungen, wie das Blockieren von Türen und das Ablenken von Gegnern, werden getroffen, um zu überleben. Ein Spieler stirbt durch einen Zauber des Klerikers, und die Gruppe bedauert, dass sie den Kampf nicht in einem offeneren Bereich geführt hat. Es wird vermutet, dass der Druide möglicherweise ein Lagerfeuer benutzt, um sich schnell zu heilen. Die Gruppe bedauert, eine bestimmte Ausrüstung nicht erbeutet zu haben. Die Bedeutung von Teamwork und Fokus im Kampf gegen Doppel-Heiler-Teams wird betont. Es wird kurz über den Kauf von Schuhen im Spiel gesprochen. Ein Raid wird gestartet, und die Gruppe wird von einem anderen Team angegriffen, was zu einem weiteren Kampf führt.
Betrachtungen über parasoziale Beziehungen und unerwartetes Wissen
03:32:31Es wird über die Absurdität diskutiert, Details aus dem Leben anderer zu kennen, wie Kinobesuche oder Fahrradreparaturen. Es wird als 'parasoziale Beziehung' bezeichnet und die Frage aufgeworfen, wie man solches Wissen wieder vergessen kann. Es wird festgestellt, dass es problematisch wird, wenn Zuschauer denken, man sei ihr bester Freund und sie einem ständig Nachrichten schreiben. Die Situation wird als nicht so schlimm bewertet, solange die Zuschauer nicht die Unterhosengröße kennen. Der Fokus liegt auf der Unterscheidung zwischen dem Wissen über jemanden und der Annahme einer persönlichen Freundschaft, wobei betont wird, dass Letzteres problematisch sein kann. Kurz darauf findet man die Leiche eines Spielers und es wird festgestellt, dass dieser nichts Wertvolles bei sich trug. Anschließend wird ein Sorcerer in einem Brückenraum entdeckt, dessen Maid jedoch nicht lokalisiert werden kann, was die Suche nach Gegnern und potenziellen Kämpfen in den Vordergrund rückt. Es wird die Schwierigkeit mit einem Druiden als Maid erwähnt.
Taktische Entscheidungen und Loot-Analyse nach einem Kampf
03:39:26Ein intensiver Kampf wird als 'geil' bezeichnet, aber die ungewöhnliche Combo wird hervorgehoben. Es folgt eine Analyse der erbeuteten Gegenstände, darunter 'Blaue Felling Action' und 'Blaues Elbow'. Die Unmöglichkeit, bestimmte Gegenstände zu tragen, wird festgestellt ('die Dacke kannst du nicht tragen'). Es wird entschieden, unbrauchbare Gegenstände fallen zu lassen, um sie dem Mitspieler zur Ansicht anzubieten. Die Hose und das Pendant werden als 'nice' und als Upgrade bewertet, während ein 'Knowledge Ring' gefunden wird. Die fehlende Chance auf der Brücke wird thematisiert, da dort keine Möglichkeit bestand etwas zu machen, aber in Ecken und an Türen sich die Situation wieder verbessert. Abschließend wird die Seltenheit eines bestimmten Raumes erwähnt, was die Erkundung und das Finden von wertvollen Gegenständen in den Fokus rückt.
Taktische Manöver im Kampf gegen Warlock und Skelette
04:18:30Es wird beschrieben, wie man sich aus einer gefährlichen Situation rettet und einen Gegner wegstößt. Ein Warlock wird erwähnt, der mehrfach trifft, was den Einsatz von Bandagen erforderlich macht. Ein Skelett erweist sich als hartnäckiger Gegner. Es wird die Notwendigkeit betont, sich heilen zu müssen und nicht voll anzugreifen. Ein Kleriker wird erwähnt, der sich hinter die Spieler begibt. Es wird festgestellt, dass ein Skelett viel Schaden erlitten hat. Ein Maid wird erwähnt, der die ganze Zeit zuschaut. Nach dem erfolgreichen Kampf werden die Gegenstände der Gegner analysiert, darunter ein Dexcloak, ein episches Frostamulett und ein epischer Rapier. Es wird die Fähigkeit hervorgehoben, den Zaubern des Warlocks auszuweichen, indem man die Handbewegung des Gegners vorhersieht. Abschließend wird die Entscheidung getroffen, zu einer Eisntür zurückzukehren, um sie mit gefundenen Dietrichen zu öffnen.
Plötzlicher Fund einer Goldenen Truhe und anschließender Kampf
04:45:13Überraschung und Freude über den Fund einer Goldenen Truhe werden ausgedrückt. Es wird festgestellt, dass sich zwei Gegner nähern. Der Streamer entschuldigt sich dafür, dass er einen Gegner ausgeschaltet hat. Er wird von einem Gegner 'geslaut'. Ein Heilschrein wird genutzt, um sich schnell zu heilen. Der Streamer beschreibt, wie er einen Gegner 'geplayt' hat und dass dieser nun sauer ist. Er setzt einen Flammenwerfer ein, um den Gegner zu verlangsamen. Es wird gefragt, gegen wen überhaupt gekämpft wird. Es stellt sich heraus, dass es sich um ein Team handelt. Ein gefundenes 'Opens Saleh' wird als besser als ein graues Ausrüstungsteil bewertet. Der Streamer äußert den Wunsch, seine Golden Chester schneller zu bekommen. Es wird über die Anzahl der fehlenden Truhen gesprochen und die Wahrscheinlichkeit, diese zu finden, wird als gering eingeschätzt. Es wird festgestellt, dass sich ein Kampf mit einem Linehead ereignet hat und zwei Capes gefunden wurden. Es wird die Position des Streamers beschrieben und die Frage aufgeworfen, wie ein bestimmter Raum genannt wird.
Intensive Kampfsituation und Teamwork
05:13:24In einer hitzigen Auseinandersetzung kämpft das Team ums Überleben, wobei der Fokus auf präzisen Heilungen und dem Ausnutzen von Gegnerfehlern liegt. Ein entscheidender Moment ist, als ein Teammitglied kurz vor dem Tod steht, aber durch rechtzeitige Heilung gerettet wird. Die Gruppe plant, ihre Gegner in der Nähe der Wiese zu überraschen, indem sie Schilde einsetzt und Zauber vorbereitet, um sie unter Druck zu setzen. Die Strategie zahlt sich aus, als sie zwei Gegner ausschalten, wobei ein Teammitglied die Position eines Gegners präzise vorhersieht. Trotz des Erfolgs lauert eine neue Gefahr in Form eines Vogels, der ein Teammitglied angreift und tötet. Ein weiteres Mitglied wird ebenfalls vom Vogel attackiert, kann aber einen Gegner ausschalten, bevor es selbst stirbt. Die verbleibenden Spieler versuchen, den Vogel auszusperren und zu isolieren, um sich einen Vorteil zu verschaffen. Die Kommunikation ist entscheidend, um den Vogel zu kontrollieren und gleichzeitig die Positionen der Teammitglieder zu koordinieren. Es wird diskutiert, ob ein Teammitglied gerettet oder zurückgelassen werden soll, da die Situation äußerst riskant ist. Letztendlich wird entschieden, dass ein anderes Teammitglied zur Rettung eilt, während der Rest des Teams versucht, die Umgebung zu sichern. Die Dynamik des Kampfes und die Notwendigkeit schneller Entscheidungen werden deutlich, als die Gruppe versucht, zu überleben und ihre Ziele zu erreichen.
Dunkelheit, Raidankündigung und Strategieanpassung
05:21:37Ein Raid von reis_mit_mais wird freudig begrüßt, während sich die Umgebung plötzlich verdunkelt, was für Verwirrung sorgt. Die Spieler analysieren die Gründe für die Dunkelheit und vermuten ein neues Feature oder ein bevorstehendes Gewitter. Die vorherige Auseinandersetzung wird als wild beschrieben, besonders die Fähigkeit des Barden, sich immer wieder zu entfernen. Es wird diskutiert, wie der Bard die Position eines Teammitglieds so genau vorhersagen konnte. Die Gruppe überlegt, ob sie weitermachen oder eine Pause einlegen soll, und entscheidet sich, die aktuellen PvE-Herausforderungen zu bewältigen. Ein Spieler benötigt Heilung und zieht sich zurück, um sich zu erholen, während die anderen die verbleibenden Gegner ausschalten. Die Schwierigkeit, bestimmte Gegnertypen ohne Pfeile zu besiegen, wird hervorgehoben. Nach der erfolgreichen Bereinigung eines Gebiets wird ein Spieler wiederbelebt und die Gruppe bereitet sich auf weitere Kämpfe vor. Die Kommunikation ist entscheidend, um die Positionen der Gegner zu koordinieren und Fallen zu vermeiden. Die Spieler tauschen gefundene Gegenstände aus, um ihre Ausrüstung zu verbessern und sich auf die kommenden Herausforderungen vorzubereiten. Ein legendärer Buckle Shield wird entdeckt und als besonders wertvoll erachtet. Die Gruppe tauscht Bangle, um die bestmögliche Ausrüstung für die bevorstehenden Kämpfe zu erhalten.
Questabschluss, Item-Management und Routenplanung
05:45:11Einige Spieler freuen sich über den Abschluss einer Quest und den Erhalt eines Rings. Es folgt die Planung der nächsten Schritte, einschließlich der Suche nach bestimmten Gegenständen und der Bewältigung bevorstehender Aufgaben. Das Inventar wird als überladen empfunden, was die Notwendigkeit des Ausmistens und Sortierens unterstreicht. Es wird überlegt, wie man Legendary Items im Inventar besser hervorheben könnte, um die Übersicht zu verbessern. Die Routenplanung für die nächste Phase des Spiels wird diskutiert, wobei die Brücke als potenzieller Checkpoint in Betracht gezogen wird. Die Spieler tauschen sich über die Sichtbarkeit von Gegnern unter Wasser aus und identifizieren potenzielle Gefahren. Die Kommunikation ist entscheidend, um die Positionen der Gegner zu koordinieren und Fallen zu vermeiden. Es wird festgestellt, dass die Gegner in einem bestimmten Gebiet bereits ausgeschaltet wurden, was die Routenplanung beeinflusst. Die Spieler tauschen sich über ihre Erfahrungen mit verschiedenen Gegnertypen aus und passen ihre Strategien entsprechend an. Die Bedeutung der Teamarbeit und der gegenseitigen Unterstützung wird hervorgehoben, um die Herausforderungen des Spiels zu meistern.
Sub-Dank, Questfortschritt und Bosskampfvorbereitung
06:24:38Ein Dankeschön geht an einen neuen Sub auf dem Bonjour-Channel, während die Spieler ihren Questfortschritt überprüfen und feststellen, dass sie kurz vor dem Abschluss einer Aufgabe stehen. Die Suche nach einem bestimmten Gegenstand, einem Gold Goblet, wird fortgesetzt, um die Quest abzuschließen. Es wird festgestellt, dass ein Gegner seine Ausrüstung geändert hat, was die Notwendigkeit unterstreicht, die Strategien entsprechend anzupassen. Die Spieler bereiten sich auf einen Bosskampf vor und koordinieren ihre Taktiken, um den Gegner effektiv zu bekämpfen. Die Bedeutung der Teamarbeit und der gegenseitigen Unterstützung wird hervorgehoben, um die Herausforderungen des Spiels zu meistern. Die Spieler öffnen eine Double Door, um den Bossraum zu betreten, und bereiten sich auf den bevorstehenden Kampf vor. Ein Skelett fällt unter die Karte, was zu einer unerwarteten Situation führt. Die Spieler konzentrieren sich darauf, den Boss zu besiegen und die Belohnungen einzusammeln. Nach dem erfolgreichen Abschluss des Bosskampfes überprüfen die Spieler ihre Questfortschritte und planen ihre nächsten Schritte. Die Bedeutung der richtigen Ausrüstung und der strategischen Vorbereitung wird erneut betont, um die Herausforderungen des Spiels zu meistern.