Matteo und @kekluck !Löwenanteil

Mechabellum: Spielerlebnisse, Gear-Diskussionen und Strategie-Überlegungen

Matteo und @kekluck !Löwenanteil
BonjwaChill
- - 05:14:41 - 13.009 - Mechabellum

Mechabellum: Analyse von Kämpfen und Gear. Dark and Darker: Diskussionen über Arena-Erfahrungen, Strategien zum Clearen von Gebieten und intensive PvP-Kämpfe. Balance-Diskussionen, zukünftige Spielmodi und Spielmechaniken werden erörtert. Taktische Manöver, Teamkämpfe, unglückliche Tode, PvP-Balance und Grind-Aspekte werden analysiert. Abschluss mit Dank und Ankündigungen.

Mechabellum

00:00:00
Mechabellum

Spielerfahrungen und Gear-Diskussion

00:02:13

Es wird über gestrige Spielerfahrungen gesprochen, insbesondere ein Kampf gegen einen Spieler mit einer Laute, Silence und Doppel-Crossbow. Die Effektivität von Silence, die das Wechseln der Tierform verhindert, wird hervorgehoben. Es folgt eine Diskussion über das bevorzugte Gear und das schnelle Austauschen von Ausrüstungsgegenständen. Der Streamer erwähnt, dass er nicht 'gemixed' ist, aber bereits gutes Gear besitzt. Es wird überlegt, welche Ringe man kaufen und anziehen könnte, da das Gear momentan sehr günstig ist. Der Streamer kündigt eine kurze Abwesenheit von etwa 30 Sekunden an, um sich um das 'Rad' für Neck-Neck zu kümmern und entschuldigt sich, es vergessen zu haben. Es wird überlegt, wie man Neck-Neck mit 6 Millionen im Chat unterstützen kann. Die Frage, ob Neck-Neck auf Chill gebannt wird, wird aufgeworfen. Abschließend wird nach einer Map-Präferenz gefragt, wobei Gobble oder Ruins zur Auswahl stehen, und man sich für Ruins entscheidet.

Dark and Darker

00:01:27
Dark and Darker

Arena-Erfahrungen und Strategie-Besprechung

00:06:53

Es wird über Arena-Erfahrungen der letzten Woche gesprochen, wobei einer der Teilnehmer seine 10 Matches solo absolviert hat. Das Matchmaking wird als 'ganz okay' beschrieben, mit gelegentlichen Gegnern, die entweder komplett 'Gigagier' oder noch mit grauen Items unterwegs sind. Es wird die Frage aufgeworfen, warum manche Spieler keine billigen Items aus Leaks kaufen, um ihre Ausrüstung zu verbessern. Der Fokus liegt auf dem Friedhof als Ort für Action aufgrund des guten Looters. Die Strategie für das Clearen von Gebieten wird diskutiert, wobei man sich einigt, außen herumzugehen, um Zeit zu sparen, da einer der Spieler 'Schrieg' hat, was die Fortbewegung beschleunigt. Die Positionierung von Gegnern und Mobs wird analysiert, und es wird festgestellt, dass ein Cleric und ein weiterer Gegner an einer Tür stehen. Die Möglichkeit eines Bait-Manövers wird in Betracht gezogen.

Intensive PvP-Kämpfe und Loot-Diskussion

00:22:23

Es wird über die Intensität der aufeinanderfolgenden Teamkämpfe gesprochen. Der Streamer tauscht Spells aus und wählt einen Spell, der eine Blumenwiese auf dem Boden erzeugt, um schnell zu heilen und wieder in den Kampf einzusteigen. Es wird über den Gearscore gesprochen und ein Clarity Potion angeboten. Die Sinnhaftigkeit des Verkaufs von Gear auf dem Markt wird diskutiert, da der Markt mit gutem Gear überschwemmt ist und man kaum Gold dafür bekommt. Es wird das Fehlen einer Mechanik zum Gear-Verlust bemängelt, was zu einer großen Menge an Gear im Umlauf führt. Die Giant Reds in Schwarz in Hyrule werden als Endgegner erwähnt. Es wird beschlossen, zum Friedhof zu gehen, der im Südwesten liegt. Hinter einer Tür werden Gegner vermutet, die gerade eine Portion genommen haben. Nach einem weiteren Kampf wird festgestellt, dass die ganze Lobby leergefegt ist. Der Streamer bedauert, keinen Baum mehr zu haben, um die Situation sicherer zu spielen. Es wird über die Kombo von Bade und Druid gesprochen und festgestellt, dass es keine guten All-Air-Tool-Boots gibt. Es wird die Frage aufgeworfen, wo die Gegner überall waren, und festgestellt, dass sie über die ganze Map verteilt waren.

Balance-Diskussionen und zukünftige Spielmodi

00:33:20

Es wird erwähnt, dass SDF im Chat geschrieben hat, dass Bart einige Tune-Ups bekommen sollte, dies aber im letzten Patch nicht geschehen ist. Es wird spekuliert, ob dies im nächsten Patch berücksichtigt wird. Ein Sortier-Button für das Inventar wird erwartet, aber es wird vermutet, dass es noch etwas dauern wird, bis er implementiert wird. Es wird erwähnt, dass der Entwickler an den Wreckers gearbeitet hat und dabei die Klassen vergessen hat, aber nun an den Klassen arbeitet. Änderungen am Druiden werden angesprochen, insbesondere die Möglichkeit, Fähigkeiten abzuwählen. Die Wiedereinführung der 0-24er-Bracket wird diskutiert, wobei der Streamer das aktuelle Bracket genießt, aber Verständnis für die andere Meinung zeigt. Es wird überlegt, eine Trio-Normal-Lobby zu erstellen, in der man SSF-Gear nicht verliert, was als potenziell 'krass' angesehen wird, aber Bedenken hinsichtlich des PVE-Aspekts aufwirft. Armin erwähnt, dass man in diesem Modus mit dem Gear kämpfen kann, bevor man in den Hyrule geht. Die vielen verschiedenen Modi werden kritisiert, und es wird vorgeschlagen, diese durchzuwechseln, um leere Lobbys zu vermeiden.

Spielmechaniken und Strategie-Überlegungen im Spiel

02:09:32

Es werden verschiedene Spielmechaniken und Strategien diskutiert. Der Streamer spricht über den Einsatz von 'Healing Growth' und dessen Auswirkungen, sowie über den Kauf eines 'Autosets' und die Verwendung von 'True Magic' für zusätzlichen Schaden. Es wird die Idee einer Mechanik wie 'Phantomize' oder eines Stat-Boosts nach dem Besiegen eines Teams vorgeschlagen, um einen Vorteil gegenüber nachfolgenden Angriffen zu erhalten, wobei die Möglichkeit des Missbrauchs dieser Mechaniken erwähnt wird. Der Streamer reflektiert über eigene Fehlentscheidungen im Spiel und diskutiert, ob er das Schwert hätte ziehen und den Gegner tappen sollen, anstatt zu versuchen, ihn mit einem Spacer zu treffen. Er äußert seine Begeisterung für die Klasse des Sorcerers und den Frust über das Spielen des Warlocks am Vortag.

Taktische Manöver, Teamkämpfe und unglückliche Tode

02:14:03

Die Streamer navigieren durch verschiedene Gebiete, darunter ein Friedhof und die Hölle, wobei sie auf Gegner treffen und taktische Entscheidungen treffen müssen. Sie sprechen über die Positionierung von Gegnern, das Abwehren von Angriffen und den Einsatz von Fähigkeiten wie 'Lightning Storm'. Es kommt zu hitzigen Gefechten mit anderen Spielern, insbesondere mit Rangern, die zu einem schnellen Tod führen. Der Streamer bedauert, dass er in einer Situation nicht 'gecoined' hat, was möglicherweise den Ausgang des Kampfes verändert hätte. Er kommentiert das Aussehen der Gegner und freut sich darüber, dass seine Ausrüstung nicht mitgenommen wurde. Es wird die Möglichkeit diskutiert, 'Entangling Vines' einzusetzen, um Gegner zu verlangsamen und leichter treffen zu können. Er berichtet von einem überraschenden Tod durch einen Crossbow-Archer während eines 'Full-Speed Chicken-Jump'.

Arena-Erfahrungen, PvP-Balance und Grind-Aspekte im Spiel

03:01:23

Der Streamer teilt seine Erfahrungen mit der Arena und äußert die Meinung, dass der Spielspaß ab einem Rating von 2.200 abnimmt, da dort vermehrt Spieler mit hochwertiger Ausrüstung anzutreffen sind, die möglicherweise durch Echtgeldtransaktionen erworben wurde. Er fragt sich, ob es in Zukunft eine Möglichkeit geben wird, die Arena nach Schwierigkeitsgrad zu unterteilen, um fairere Bedingungen zu schaffen. Es wird über die Balance zwischen PvP- und Grind-Elementen im Spiel diskutiert, wobei der Streamer vorschlägt, dass es für PvP-Enthusiasten die Arena und für Grind-Spieler die Möglichkeit geben sollte, sich durch Fleiß hochzuspielen. Er beschreibt eine Begegnung mit einem Copperlight-Cleric und analysiert dessen Ausrüstung und Fähigkeiten, um dessen Stärke zu verstehen. Der Streamer reflektiert über frühere Siege, bei denen sie jedoch häufig von Dritten angegriffen wurden, was in Duos besonders häufig vorkommt.

Abschluss des Streams, Dank und Ankündigungen

04:51:32

Der Streamer bedankt sich bei den Zuschauern für die Raids und verabschiedet sich für die Nacht. Er erwähnt seine Pläne, nach dem Stream zu trainieren und einkaufen zu gehen. Es wird überlegt, was es zum Essen geben soll, aber der Kühlschrank ist leer. Der Streamer kündigt an, dass er morgen Abend ab 20 Uhr wieder auf Sendung sein wird und dann Among Us 3D spielen wird. Er bedankt sich bei allen Zuschauern und verabschiedet sich endgültig. Abschließend wird ein kurzer Kommentar zu Dark Souls 3 gegeben, wo der Streamer gestorben ist. Er verabschiedet sich von den Zuschauern und bedankt sich für die Raids. Abschließend wird noch erwähnt, dass er den Weg gefunden hat, eine Hexe zu befreien.