Es wurde ein intensiver Gaming-Tag absolviert, der mit einem Survival-Versuch in Project Zomboid begann. Anschließend wurde ein neuer Titel, Exogate Initiative, erkundet, bei dem eine Raumfahrt-Kolonie gegründet wurde. Der Höhepunkt des Abends bildeten die knappen Halo 3-Duelle, die mit einem Sieg für das Team abgeschlossen werden konnten.
Streambeginn und Stream-Ziele
00:05:28Der Stream startet mit einer humorvollen Einleitung, in der der Streamer Harald Löwe seine fiktive Familiengeschichte als Nachfahre von Autodieben teilt. Er begrüßt das Publikum und kündigt einen langen Stream bis 21:30 Uhr an. Das Hauptziel für den heutigen Stream ist das 2v2-Format 'Control and Dominate' gegen die Gegner Jen und Asta im Spiel Halo 3, wobei der Streamer betont, das Spiel noch nie gespielt zu haben.
Wechsel zu Project Zomboid
00:08:34Nach technischen Anpassungen und Diskussionen über das TTS-System wechselt der Streamer das Spiel. Er kündigt an, in 'Project Zomboid' zu spielen, basierend auf einem Geheimtest von 10 Millionen Punkten. Er geht auf die von Thun vorgeschlagenen Einstellungen ein, darunter die anspruchsvollen 'Soon-Settings', und akzeptiert die Herausforderung, 20 Tage mit schweren Einstellungen zu überleben. Es wird eine erste Wette über das Überleben der ersten 24 Stunden gestartet.
Erste Schritte in der Apokalypse
00:18:47Im Spiel spawnt der Streamer in einer abgelegenen Hütte und beginnt sofort mit der Erkundung und dem Sammeln von Ressourcen. Er findet grundlegende Gegenstände wie eine Rohrzange, einen Hammer und einen Schraubenschlüssel. Eine Erste-Hilfe-Ausstattung wird ebenfalls gesammelt. Er entdeckt eine mit Notizen versehene Karte, die auf ein Gemeindezentrum verweist, und erkundet den umliegenden Bereich, findet aber zunächst kaum Zombies.
Erste Konfrontationen und Loot
00:49:14Der Streamer stößt auf die ersten Zombie-Horden, was zu einer hektischen Auseinandersetzung führt. Nachdem er die Zombies mit einem Hammer und Rohrzange besiegt hat, beginnt er, die verlassenen Gebäude systematisch zu plündern. Er findet bessere Waffen wie ein Fleischerbeil und eine Pistole, sammelt Nahrung, Medikamente und Werkzeuge und versucht, seinen Inventarplatz effizient zu verwalten, indem er Gegenstände in einen selbstgebastelten Slingbag packt.
Vorbereitung auf die erste Nacht
01:15:54Nachdem der erste Tag erfolgreich überstanden ist, bereitet sich der Streamer auf die Nacht vor. Er kocht Nahrung, um sich zu stärken, und wäscht sich, um sich vor Ansteckungen zu schützen. Währenddessen stellt er fest, dass die Belastung durch Kämpfe seinen Status 'erschöpft' ansteigen lässt. Eine neue Wette wird im Chat lanciert, die darauf abzielt, einen weiteren Tag zu überleben. Der Streamer plant, die Fernsehsendung um 18:00 Uhr zu sehen, um seine Langeweile zu reduzieren.
Kritik an den Spawn-Einstellungen
01:47:57Nach mehreren Toden und frustrierenden Versuchen kritisiert der Streamer die Spawn-Einstellungen von Thun. Er bemängelt, dass das Spiel in den aktuellen Einstellungen extrem unbalanciert sei, da sein Starthaus innerhalb weniger Minuten von einer großen Anzahl Zombies eingenommen werde. Er stellt fest, dass der Erfolg rein vom Zufang abhängig sei und entweder zu einem glücklichen Spawn oder sofortigem Tod führe, was den Spaß am Spiel nehme.
Anpassung der Einstellungen
01:54:33Aufgrund der Frustration über die hohen Schwierigkeitsgrade entscheidet der Streamer, die Spielsettings anzupassen. Er kehrt zu einfacheren Einstellungen zurück, bei denen das Starthaus sicherer ist und die Zombie-Dichte niedriger ist. Nach einem erfolglosen Versuch mit den alten Einstellungen findet er ein Jagdmesser, das er als neue Hauptwaffe nutzt, und startet einen neuen Versuch, diesmal mit der Hoffnung auf einen besseren Start und mehr Spielspaß.
Entdeckung der Infektionsgefahr
02:00:33Während des Streams entdeckt der Streamer durch den Chat eine wichtige Information, die ihm bisher unbekannt war: selbst Kratzer und Platzwunden von Zombies führen zu einer hohen Ansteckungsgefahr mit dem Zombie-Virus, was die bisherige Spielweise grundlegend infrage stellt. Er muss seine Taktik überdenken und wird sich zukünftig noch vorsichtiger verhalten, um nicht nur Bisswunden, sondern auch kleinere Verletzungen zu vermeiden.
Zombie-Überlebensstrategie in einer gefährlichen Siedlung
02:04:06Der Streamer erkundet ein Gebiet in einem Zombie-Überlebensspiel und identifiziert sichere Bereiche. Er entdeckt ein Haus, das durch einen Zaun geschützt ist, der verhindert, dass Zombies von hinten eindringen können. Er nutzt dieses Wissen, um sich strategisch zu positionieren und einen kleinen Safety Hub zu schaffen, von dem aus er die Umgebung überwachen kann, während er gleichzeitig sicherstellt, dass er nur von vorne angegriffen werden kann.
Looten, Ressourcen sammeln und Einrichtung eines Camps
02:05:14Auf der Suche nach Ressourcen und besserer Ausrüstung begibt sich der Streamer in verschiedene Häuser. Er findet Gegenstände wie Vitamine, Kleidung, Waffen und andere nützliche Dinge. Eine zentrale Herausforderung ist die Verwaltung seiner Müdigkeit, die ihn zwingt, zwischendurch zu ruhen. Nachdem er ein Haus mit viel Beute entdeckt, richtet er sich dort ein, macht die Tür zu und campert, um seine Erschöpfung zu überwinden, während er gleichzeitig auf Zombie-Angriffe vorbereitet ist.
Einbruch in ein beherbergtes Haus und Kampf ums Überleben
02:10:57Ein scheinbar sicheres Eigenheim wird zu einer tödlichen Falle, als die Tür von Zombie-Attacken zerstört wird. Der Streamer, der im Haus war, wird von mehreren Zombies angegriffen und trotz seiner Panzerung einmal gebissen. Er analysiert seinen Fehler, zu lange oben geblieben zu sein, und reflektiert über die Notwendigkeit, Strategien wie das Locken von Zombies über Fenster zu verbessern. Dieses Ereignis verdeutlicht die tückische und gefährliche Natur des Spiels.
Wechsel des Spiels: Ankündigung und erster Eindruck von Exogate Initiative
02:14:46Nach einer intensiven Session im Zombie-Spiel wechselt der Streamer zu einem neuen Titel, Exogate Initiative, das am Vortag erschienen ist. Das Spiel als Base-Building- und Management-Titel im Stil von Evil Genius 2 vorgestellt, bei dem es darum geht, eine Raumfahrt-Kolonie zu leiten und durch das Erkunden neuer Planeten zu wachsen. Der Streamer startet ein neues Spiel, beginnt mit dem Bau seiner Basis und rekrutiert das erste Team-Mitglied, während er die grundlegenden Mechaniken des Spiels erklärt.
Gründung der Exogate-Basis und erste Mission
02:52:02Nach dem Tutorial beginnt der eigentliche Spielzug. Der Streamer baut die erforderlichen Basisstrukturen wie Quartiere, eine Kantine und ein Labor auf, um den Mindestanforderungen zu genügen. Er rekrutiert ein Forscherteam, benennt es "E-Team" und schickt es auf seine erste Expedition zu einem Planeten namens "RT3623". Die Mission ist erfolgreich, das Team entdeckt fremdes Leben und liefert wertvolle Proben zur Analyse.
Wirtschaftliche Expansion und Forschungsfortschritt
03:13:52Nachdem die erste Mission erfolgreich abgeschlossen wurde, konzentriert sich der Streamer auf die wirtschaftliche Stabilität seiner Kolonie. Er baut eine Patente-Konsole und analysiert die gesammelten Proben, um neue Theorien und somit Patente zu entwickeln. Diese Patente bringen wiederum Einnahmen, die in die weitere Expansion der Basis investiert werden können. Gleichzeitig wird die Basis um ein Kraftwerk und größere Quartiere erweitert, um mehr Gator (Mitarbeiter) aufzunehmen.
Teammanagement, Personalentwicklung und neue Entdeckungen
03:25:54Der Streamer fokussiert sich auf die Weiterentwicklung seiner Gator. Er analysiert deren Fähigkeiten und schickt sie auf Expeditionen mit hohen Erfahrungspotenzial. Eine neue Mission auf einem fremden Planeten führt zur Entdeckung von Blut, das eine ungewöhnliche Theorie in der Medizin-Forschung auslöst. Gleichzeitig plant der Streamer die Einstellung weiterer Fachkräfte wie Ärzte und Ingenieure, um die Effizienz und Sicherheit der Kolonie zu erhöhen.
Basis-Erweiterung, neue Herausforderungen und Personalbedarf
03:37:44Die Basis wächst, doch es ergeben sich neue Herausforderungen: Die Energieversorgung ist kritisch, und das Personal ist unterversorgt. Der Streamer muss neue Räume für die wachsende Belegschaft schaffen und gleichzeitig die Forschung vorantreiben, um neue Technologien freizuschalten. Um die Risiken im Spiel zu mindern und die Investoren zu beruhigen, erkennt er den Bedarf an militärischem Personal und weiteren Spezialisten wie Ärzten, um die Sicherheit und das Wohlbefinden des Teams zu gewährleisten.
Basisbau und Teamaufbau
03:44:58Der Stream beginnt mit der Expansion einer Basis und dem Bau eines Fitnessraums. Charaktere trainieren hier, um Fähigkeiten zu verbessern und EP zu sammeln. Es werden Teams gebildet, darunter das Squad 'Piu-Piu' bestehend aus zwei Forschern und einem Schützen, um die Kampfkraft und den Fokus auf unterschiedliche Aufgaben zu optimieren und eine effizientere Organisation der Bewohner zu gewährleisten.
Raumfahrt und Expeditionen
04:00:41Ein Fokus auf interplanetare Operationen wird gelegt, indem eine Expeditionszentrale gebaut wird. Proben werden von Planeten gesammelt und die Frage diskutiert, ob man Reichtümer anderer Planeten ausbeuten oder sie sich selbst überlassen soll. Darüber hinaus wird das Spiel 'Exogate' beworben und ein Rabatt von 30% für den aktuellen Steam-Release erwähnt.
Halo 3-Vorfreude und Wettkampf
04:02:41Die Stimmung dreht sich um das bevorstehende Halo 3-Spiel gegen Asta und Jen. Der Streamer äußert eine gemischte Einstellung: Er möchte unbedingt gewinnen, erkennt aber auch das große Potenzial und Training des Gegners an. Es wird über die Unterschiede zwischen Steuerung mit Maus und Controller diskutiert und ein Controller von Turtle Beach beworben.
Formatideen und 'Ankertausch'
04:25:20Ein neues geplantes Format wird vorgestellt, der 'Ankertausch'. Dabei sollen im Spiel Project Zomboid zwei Teams à zwei Personen (Matteo/Asta gegen Jen/Sonja) in einer WG überleben, um die Teamstärke zu testen. Die Idee ist, den anderen Team zu 'zerstören' und ihnen ihre Position zu zeigen. Die Konsensfindung mit Jen verläuft dabei etwas holprig.
Analyse der Halo-3-Partie
04:53:40Vor dem Match wird die Leistung analysiert. Der Streamer ist unsicher über den Ausgang, da seine Gegner intensiv trainiert haben, er selbst jedoch seit Jahren nicht mehr gespielt hat. Map-Control und die Kontrolle über Waffen als Schlüsselfaktoren für den Sieg werden identifiziert. Eine Wette mit dem Chat über Liegestütze bei einer Niederlage wird angedeutet.
Danksagungen und Vorbereitung auf den Wettkampf
04:56:47Ein Raid vom Kanal 'Smash Lunatic' wird gedankt. Der Streamer bezeichnet das bevorstehende Halo 3-Duell als so wichtig, dass es sein letzter Stream sein könnte, sollte er verlieren. Um sich mental vorzubereiten, wird der ikonische Halo 3-Trailer angeschaut, der große Erinnerungen an seine Kindheit weckt und ihn für das Spiel hype.
Spieldynamik und Selbstironie
05:01:47Der Streamer diskutiert über die Spielmechanik von Fords und findet den Aufbau einer Base beeindruckend. Dabei vergleicht er spielerische Fähigkeiten im realen Leben mit im Videospiel, was zu humorvollen Selbstbeobachtungen führt. Er fragt sich, wie es möglich ist, dass Leute stundenlang zocken, aber seltener aktiv sein sollen als er, was er für unmöglich hält.
Taktiken und Gaming-Posen
05:05:28Es werden verschiedene ungewöhnliche Sitzpositionen beim Spielen thematisiert, die der Streamer nicht nachvollziehen kann, wie das Aufstellen der Beine auf einem Stuhl. Stattdessen beschreibt er die klassische Pro-Gamer-Pose, bei der man sich nach vorne lehnt und die Arme auf den Oberschenkeln abstützt, um eine optimale Konzentration zu erreichen.
Begeisterung für perfektes Gameplay
05:07:52Der Streamer zeigt sich extrem begeistert von einem anscheinend perfekten Gameplay, das er als beste Choreo bezeichnet, die er je gesehen hat. Er ist davon überzeugt, dass dieses Spiellevel nicht zu toppen ist und bezeichnet den Spieler als zerstört, was auf eine hohe emotionale Intensität des Spiels hindeutet.
Rückblick und Nostalgie
05:16:34Es wird ein Rückblick auf vergangene Zeiten angestellt, in denen die Teilnehmer des Streams, insbesondere Matteo und Gino, sich über Rocket League kennengelernt haben. Der Streamer erinnert sich an diese Anfangszeit und vergleicht sie mit der Gegenwart, was einen sentimentalen Unterton hat.
Vorbereitung auf Halo-Duell
05:43:24Der Streamer kündigt ein Halo-Duell im Best-of-Seven-Format an, bei dem das erste Team, das vier Maps gewinnt, als Sieger hervorgeht. Er betont, dass dieses Spiel wichtig für die Gesamtwertung ist und stellt einen Spielstand von 2:1 für sich und seinen Partner Leon fest.
Taktische Diskussion und Map-Wahl
05:46:33Vor dem Spiel wird über die Taktik für die erste Map gesprochen. Es geht darum, die Power-Waffen wie den Raketenwerfer und die Sniper-Rifle zu kontrollieren und das Map-Layout zu nutzen. Der Streamer empfiehlt, sich auf bestimmte, kleinere Maps zu konzentrieren, um das Spiel taktischer zu gestalten.
Herausforderungen im Spielverlauf
05:47:00Während des Spiels kämpft der Streamer mit den ungewohnten Steuerungseinstellungen von Halo 3 und ist verwirrt über die fehlende Radar-Anzeige. Er beschreibt das Spiel als furchtbar und fühlt sich, als sei er ein Panzer. Trotzdem versucht er, sich an die Situation anzupassen und die Waffen wie die Sniper und den Raketenwerfer effektiv einzusetzen.
Technische Schwierigkeiten und Pausen
06:04:41Der Streamer stößt auf technische Probleme, da seine Tastenbelegung für die Aktionen im Spiel nicht korrekt funktioniert. Nach einer aufwendigen Suche nach den richtigen Einstellungen und mehreren Fehlversuchen, die Steuerung anzupassen, wird eine Spielunterbrechung von fünf Minuten angekündigt, um sich kurz zu erholen und die Einstellungen neu zu laden.
Chaotische Spielszene mit vielen Kämpfen
06:12:24Der Stream befindet sich in der Mitte eines hektischen Halo-Spiels. Der Kommentator sucht intensiv nach Gegnern und meldet ständige Todesfälle und Kills. Er spricht oft über die Positionen der Gegner, seine eigenen niedrigen Gesundheit und sammelt Items wie einen Hammer. Die Situation ist unübersichtlich, er wird aus dem Nichts attackiert und kann Gegner nur schwer lokalisieren. Er klaut einen Kill, hat aber auch Angst vor dem sichtbaren Gegner mit dem Hammer. Die Kommunikation ist schnell und unkoordiniert, was zu vielen schnellen, unvorteilhaften Aktionen führt.
Diskussion über Power Weapons und Spielschema
06:17:56Nach einem intensiven Spielabschnitt kommt es zu einer Diskussion über die Einstellungen des Spiels. Der Streamer äußert seine Enttäuschung darüber, dass die Gegner nur auf Raketenwerfer und Hammer konzentrieren. Er schlägt vor, die Power Weapons abzuschalten, um ein Spiel auf höherem Skill-Niveau ohne 'Noob-Waffen' zu fördern. Er erklärt, dass dies die Matches knapper und interessanter machen würde, während er momentan den Eindruck hat, dass die Gegner durch die Nutzung starker Waffen gewinnen. Er zieht die Map 'The Pit' als symmetrische Alternative in Betracht, um reines Aiming zu testen.
Neue Spielmodi und Entscheidung für Slayer
06:21:17Es werden alternative Spielmodi wie Capture the Flag und Oddball diskutiert. Ein längerer Erklärungsprozess für die Flaggen-Regeln findet statt, aber letztendlich wird entschieden, zuerst bei dem bewährten Slayer-Modus zu bleiben. Der Streamer argumentiert, dass die Komplexität von Flaggen-Juggling und die fehlende Erfahrung von Jen den Modus unfair machen könnten. Es wird eine schnelle, technische Entscheidung getroffen, die auf den Einstellungen von 'No Power Weapons' basiert, um das nächste Spiel rein auf Fertigkeiten zu reduzieren.
Taktik und Map-Auswahl für den nächsten Satz
06:33:32Die Spannung des Spiels ist hoch, und der Streamer analysiert den bisherigen Spielstand. Es steht 2-0 für einen der Teams, und die nächste Map ist entscheidend für den Sieg im Best-of-Sieben. Die Gegner werden als 'Power Weapon Abuser' bezeichnet, was die Frustration über deren Spielstil zeigt. Die Diskussion über alternative Maps wie 'Guardian' oder 'Last Resort' kommt auf, aber letztendlich wird für Valhalla entschieden, eine größere, offenere Map, die ebenfalls Fahrzeuge wie Warthogs und Banshees enthält und ein komplett anderes taktisches Profil voraussetzt. Der neue Satz beginnt mit 'Good luck, have fun'.
Strategische Nutzung von Fahrzeugen auf Valhalla
06:49:42Auf der neuen Map Valhalla ist die Taktik klar auf die Nutzung von Fahrzeugen ausgerichtet. Das Team kommuniziert intensiv über das Quad und den Ghost, um strategische Vorteile zu erlangen. Es kommt zu intensiven Kämpfen um die Kontrolle über die Power-Fahrzeuge und deren Einsatz. Der Streamer muss lernen, wie man die Fahrzeuge lenkt und effektiv einsetzt, was anfangs zu chaotischen Situationen führt. Gegnerische Fahrzeuge werden als Bedrohung wahrgenommen und es werden Strategien entwickelt, um diese durch Rammen, Ausschalten mit Plasma-Waffen oder das Zerstören des Fahrzeugs selbst zu bekämpfen.
Fliegende Banshees und Panzer im Wald
07:09:08Die Taktik verlagert sich in den Wald, wo Panzer und fliegende Banshees die Schlüssel zum Sieg sind. Das Team versucht, die gegnerische Basis zu stürmen und ihre Fahrzeuge zu zerstören. Es kommt zu spektakulären Luftkämpfen, in denen Banshees abgeschossen und gegnerische Panzer mit Plasma-Granaten und Melee-Angriffen ausgeschaltet werden. Der Streamer erlebt Momente der Hochspannung und des Erfolgs, als er einen Gegner rammt, aber auch Momente des Frusts, wenn seine eigenen Fahrzeuge zerstört werden. Die Kommunikation ist entscheidend, um Angriffe zu koordinieren und sich gegenseitig Deckung zu geben.
Schlacht um Fahrzeugkontrolle und Basis
07:12:32Die Runde spitzt sich auf eine finale Schlacht um die Kontrolle der Fahrzeuge und die gegnerische Base zu. Das Team plant einen koordinierten Angriff, bei dem ein Fahrzeug ausgeschaltet und das andere übernommen werden soll. Die Situation ist extrem knapp und der Druck ist hoch. Gegnerische Granaten und unkoordinierte Angriffe führen zu schnellen Verlusten. Letztendlich gelingt es dem Team, einen Panzer zu zerstören und den gegnerischen Vorteil zu neutralisieren, was zu einem Ausgleich des Spielstands führt. Die Anspannung ist greifbar und der Ausgang des Kampfes ist ungewiss.
Finale Manöver und knapper Sieg
07:22:09In den letzten Zügen des Spiels werden taktische Manöver zur Abwehr gegnerischer Angriffe unternommen. Das Team versteckt sich und lauert auf die Gegner, die aus ihren Fahrzeugen aussteigen. Ein präziser Angriff führt zur Zerstörung des letzten gegnerischen Panzers. Der Streamer gibt klare Anweisungen zur Deckung und verhindert so einen Gegenangriff. Mit dem letzten Kill gelingt es, den Spielstand auszugleichen. Der Kommentar ist geprägt von kurzen, spannungsgeladenen Ausrufen und der Freude über den erreichten Punkt. Das Spiel endet knapp und zeigt den Willen zum Sieg.
Halo 3-Sieg und Spielfortschritt
07:24:27Nach einer intensiven Runde Halo 3, die als besonders spaßig beschrieben wird, konnte das Team den Sieg erringen und damit wichtige Punkte in der internen Liga sammeln. Der Streamer bewertete das Match sehr positiv und lobte den Mix aus Fahrzeug- und Waffengefechten. Für die nächste Woche wurde bereits bekannt gegeben, dass Halo 5 der nächste Titel sein wird, um die Abwechslung zu erhöhen und neue Spieler zu integrieren.
Einführung des Spielauswahl-Rads
07:25:03Um die Spielauswahl für zukünftige Streams zu strukturieren und faire Bedingungen zu schaffen, wurde die Einführung eines digitalen Rads beschlossen. Jeder Streamer kann Vorschläge einbringen, bevor durch Drehen des Rads der Titel für die nächste Session festgelegt wird. Das System soll den Prozess transparenter und weniger willkürlich gestalten, als es bisher der Fall war.
Intensives Capture-the-Flag-Match
07:27:03Nach dem Halo 3-Sieg wurde ein spontanes Capture-the-Flag-Spiel in Halo 3 gestartet. Die Teams wurden in Team JLo und Team Master eingeteilt. Das Match war von hektischen Gefechten, strategischen Verteidigungs- und Angriffsmanchen sowie einigen technischen Unstimmigkeiten geprägt, einschließlich Vorwürfen des Cheatings und der Nutzung verbotener Power Weapons, was zu hitzigen Diskussionen führte.
Ergebnis-Diskussion und Deathmatch
08:06:25Nachdem das CTF-Spiel offiziell beendet war, zog der Streamer eine Bilanz des Matches. Er kritisierte den Gegner für den Missbrauch von Overshield und Granaten, obwohl vereinbart wurde, darauf zu verzichten. Als Konsequenz wurde ein 2v2 Deathmatch ausgetragen, um die Leistung fairer zu bewerten. Anschließend wurde die Map Stand Off für ein Slayer-Match gewählt, um die Session mit weiteren Halo 3-Gefechten abzurunden.
Spielerfahrungen und Ausblick
08:13:28Nach dem intensiven Gaming-Talk blickte der Streamer auf seinen eigenen Werdegang im Spiel zurück und bedankte sich bei einem Mitspieler, der ihm am Anfang geholfen hatte. Es wurde auf die wachsende Begeisterung für Halo 3 eingegangen, das als einer der besten Titel der Serie gilt. Die Tagesplanung sah einen Wechsel zum Chill-Kanal vor, um dort weitere Runden zu spielen und den Tag ausklingen zu lassen.
Raid und Round-Based Strategy Spiel
08:27:53Beim Wechsel zum Chill-Kanal wurde ein spontaner Raid auf den Channel begrüßt. Dort wurde ein rundenbasiertes Strategiespiel, ähnlich Halo Wars, gespielt. Der Streamer wählte ein komplexes Team aus Crawlern, Arclights und Mustangs aus, um gegen einen Gegner mit ungewöhnlicher Taktik wie Level 2 Snipern und Wespen zu antreten, was zu einem spannenden und strategisch tiefgründigen Match führte, das letztendlich gewonnen werden konnte.
Ende des Streams und Abschluss
08:46:29Der Tag wurde als äußerst erfolgreich beschrieben, der voller Siege war. Zum Abschluss wurde ein Raid auf den Channel 'bondjwa chill' durchgeführt. Der Streamer kündigte an, dass er im Anschluss den Stream auf diesem Kanal fortsetzen wird. Der ursprüngliche Titel des Kanals wurde nochmals angepasst, und alle Zuschauer wurden zum Verbleib auf dem neuen Kanal eingeladen, um den Stream gemeinsam fortzusetzen.