Matteo wird King. !Löwenanteil
Taktik-Anpassungen in '9 Kings': Dämonen-Altäre, Friedhöfe und Overinvest

In '9 Kings' setzt bonjwachill auf Dämonen-Altäre und Friedhöfe zur Armeeverstärkung. Overinvest, Farm-Klonen und Friedhof-Optimierung stehen im Fokus, um die Effektivität der Dämonen zu maximieren. Der Streamer experimentiert mit Einheiten-Kombinationen und Gebäuden, um eine starke Frontline zu gewährleisten und Ressourcen zu generieren. Trotz Anpassungen bleibt der 'King of Blood' eine Herausforderung.
Erste Spielrunden und Strategieentwicklung
00:00:00Der Streamer startet eine Runde mit dem Charakter 'Prinz' auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad und experimentiert mit verschiedenen Strategien, darunter der Einsatz von Pilzen zur Heilung und Procreation zur Verstärkung. Es wird über die Platzierung von Einheiten und Gebäuden diskutiert, wobei der Fokus auf der Entwicklung einer starken Frontlinie liegt. Nach anfänglichen Schwierigkeiten und dem Verlust mehrerer Runden, die teilweise auf Ablenkung durch den Chat zurückzuführen sind, werden verschiedene Perks und Einheitenkombinationen ausprobiert, um die Überlebensfähigkeit zu erhöhen. Dabei werden auch neue Spielmechaniken wie 'Procreate Cards' und 'Blessings' evaluiert, um das Spielgeschehen zu optimieren. Der Schwierigkeitsgrad wird als hoch eingeschätzt, was den Bedarf an spezifischen Perks zur Stabilisierung des Spielanfangs unterstreicht. Es wird auch kurz Jen's neuer Kanal erwähnt.
Fortgeschrittene Strategien und Herausforderungen
00:14:04Der Streamer setzt seine Experimente mit verschiedenen Strategien fort, wobei der Fokus nun auf der Optimierung der 'Attack Speed' und der Auswahl der richtigen Frontline liegt. Es werden verschiedene Einheiten wie 'Soldiers' und 'Steelcoats' in Betracht gezogen, um die Verteidigung zu stärken. Der Einsatz von 'Forest'-Feldern zur Steigerung der AP wird ebenfalls diskutiert. Es wird auch auf die Bedeutung von 'Executioner' hingewiesen, um lange Kämpfe zu überstehen und die Pilzvermehrung zu fördern. Trotz dieser Bemühungen stößt der Streamer weiterhin auf erhebliche Herausforderungen, insbesondere durch den 'Nature King', der sich als äußerst schwierig erweist. Verschiedene Perks werden ausprobiert, um den Anfang zu stabilisieren, und es wird versucht, durch geschicktes Klonen von Pilzen und Paladinen eine starke Basis zu schaffen. Der Streamer hadert mit schlechtem Placement und stirbt oft.
Weitere Spielversuche und Anpassung der Taktik
00:26:10Der Streamer unternimmt weitere Anläufe, um den 'Nature King' zu besiegen, wobei er verschiedene Kombinationen von Einheiten und Gebäuden testet. Der Fokus liegt weiterhin auf der Maximierung der Überlebensfähigkeit und der Generierung von Ressourcen. Es wird überlegt, wie man die 'Procreate'-Fähigkeit am besten einsetzt, um die Armee zu verstärken. Der Streamer experimentiert mit verschiedenen 'Blessings' und versucht, diese optimal in seine Strategie zu integrieren. Trotz wiederholter Versuche und Anpassungen der Taktik bleibt der 'Nature King' eine große Herausforderung, was zu Frustration und häufigen Neustarts führt. Es wird auch die Frage aufgeworfen, ob es möglich ist, Boards auf Einheiten zu setzen, um deren Stats zu erhöhen.
Dämonen-Altäre und Friedhöfe
00:42:34Der Streamer wechselt die Strategie und konzentriert sich nun auf den Einsatz von Dämonen-Altären und Friedhöfen, um seine Armee zu verstärken. Es wird diskutiert, wie man die Effekte von Gebäuden optimal nutzen kann, insbesondere im Hinblick auf die Skalierung von Einheiten im Late-Game. Der Streamer experimentiert mit verschiedenen Kombinationen von Gebäuden und Einheiten, um eine möglichst effektive Synergie zu erzielen. Es wird auch die Frage aufgeworfen, ob bestimmte Gebäude-Effekte, wie z.B. die der Pilze, für bestimmte Einheiten gelten. Der Streamer versucht, durch geschicktes Platzieren von Gebäuden und Einheiten eine starke Frontline und eine effektive Ressourcenproduktion zu gewährleisten. Es wird auch die Bedeutung von 'Attack Increase' und 'HP Waffen' hervorgehoben, um die Kampfkraft der Armee zu steigern.
Meta-Progression und King of Blood
01:01:05Der Streamer erörtert die Bedeutung der Meta-Progression und wie sich diese auf den Spielverlauf auswirkt. Es wird festgestellt, dass das Spiel mit allen Perks einen erheblichen Vorteil bietet. Der 'King of Blood' wird als potenziell starker Gegner identifiziert, und es wird überlegt, wie man ihn am besten besiegen kann. Der Streamer plant, einen doppelten Friedhof zu errichten, um die Dämonen-Skalierung zu optimieren. Es wird jedoch darauf hingewiesen, dass der Autotech des Blood Towers die Dämonen-Skalierung beeinträchtigen könnte, da weniger Einheiten sterben. Der Streamer experimentiert mit verschiedenen Gebäuden und Einheiten, um eine möglichst effektive Strategie zu entwickeln. Dabei wird auch die Bedeutung von Attack Speed und Angriffskraft für die Truppen diskutiert. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man den Blood Tower direkt setzen soll oder nicht.
Farmen, Schmieden und Friedhöfe
01:18:23Der Streamer optimiert seine Strategie weiter, indem er Farmen, Schmieden und Friedhöfe einsetzt, um seine Armee zu verstärken und Ressourcen zu generieren. Es wird überlegt, wie man die Effekte von Gebäuden optimal nutzen kann, insbesondere im Hinblick auf die Produktion von Einheiten und die Skalierung von Dämonen. Der Streamer experimentiert mit verschiedenen Platzierungen von Gebäuden und Einheiten, um eine möglichst effektive Synergie zu erzielen. Es wird auch die Frage aufgeworfen, ob man die Schmiede an einen Dämonen-Altar anschließen soll, um dessen Effektivität zu steigern. Der Streamer versucht, durch geschicktes Overinvestieren in den Dämon die Kampfkraft seiner Armee zu maximieren. Es wird auch die Bedeutung von Wildcard-Karten hervorgehoben, um bestimmte Gebäude zu verbessern.
Overinvest und Friedhof-Optimierung
01:33:45Der Streamer setzt seine Strategie fort, indem er Overinvest nutzt, um seine Armee zu verstärken, und optimiert die Platzierung seiner Friedhöfe, um die Dämonen-Skalierung zu maximieren. Es wird überlegt, wie man die Effekte von Gebäuden optimal nutzen kann, insbesondere im Hinblick auf die Produktion von Einheiten und die Generierung von Ressourcen. Der Streamer experimentiert mit verschiedenen Kombinationen von Gebäuden und Einheiten, um eine möglichst effektive Synergie zu erzielen. Es wird auch die Frage aufgeworfen, ob man den Beacon an den zweiten Altar anschließen soll, um dessen Effektivität zu steigern. Der Streamer versucht, durch geschicktes Platzieren von Gebäuden und Einheiten eine starke Frontline und eine effektive Ressourcenproduktion zu gewährleisten. Es wird auch die Bedeutung von Overinvest für die Skalierung von Dämonen hervorgehoben.
Endgame-Strategie und Infinite-Modus
01:51:39Der Streamer entwickelt eine Endgame-Strategie, um den 'King of Blood' zu besiegen und in den Infinite-Modus überzugehen. Es wird überlegt, wie man die verbleibenden Ressourcen optimal einsetzen kann, um die Armee zu verstärken und die Verteidigung zu stabilisieren. Der Streamer experimentiert mit verschiedenen Kombinationen von Gebäuden und Einheiten, um eine möglichst effektive Synergie zu erzielen. Es wird auch die Frage aufgeworfen, ob man Bomber einsetzen soll, um die Dämonen-Skalierung zu beschleunigen. Der Streamer versucht, durch geschicktes Platzieren von Gebäuden und Einheiten eine starke Frontline und eine effektive Ressourcenproduktion zu gewährleisten. Es wird auch die Bedeutung von Beacons und Friedhöfen für die Skalierung von Dämonen hervorgehoben. Der Streamer plant, am Ende alle Karten auszugeben, um die Armee maximal zu verstärken.
Farm-Klonen und Super Demon Overinvestition
02:10:08Es wird beschlossen, die Farm zu klonen, um mehr Einheiten zu produzieren, was als erheblicher Boost für die Dämonen angesehen wird. Nach dem Klonen der Farm wird in den Super Demon investiert, wobei der Fokus weiterhin auf den Imps liegt, da diese beträchtlichen Schaden verursachen. Die Altäre laufen unaufhörlich weiter, und es wird festgestellt, dass sich jede Einheit, die in der Nähe der Friedhöfe entsteht, lohnt. Eine Buff-Party findet statt, und die Überlegung, den Wald zu opfern, um Gebäude zu verbessern, wird angestellt. Es wird im Shop nach nützlichen Gegenständen gesucht, aber nichts Passendes gefunden, daher wird beschlossen, den Wald zu platzieren und in der nächsten Runde zu opfern.
Sacrifice und Level Ups
02:13:58Es wird in Over-Investiert, und die Entscheidung getroffen, jedes Mal ein Over-Invest zu nehmen. Der Forest wird geopfert, wodurch beide Gebäude gelevelt werden. Es stellt sich die Frage, ob die Bomber die Imps bereits überholt haben. Es wird festgestellt, dass die Dämonen sehr stark sind. Ein zweiter Vault wird gebaut. Die Frage kommt auf, ob die 15 Prozent auf einen Basiswert angewendet werden oder immer auf das, was sie gerade haben, und ob es nicht besser wäre, später einzusetzen, wenn der Wert höher ist. Es wird festgestellt, dass die Gegner stärker werden. Es wird überlegt, Pilze hinzuzunehmen oder für Clown zu rollen. Procreate wird als auch gut befunden, aber nicht mit so großem Effekt.
Friedhof-Strategie und Einheiten-Entscheidungen
02:20:47Es wird überlegt, einen Friedhof zu nehmen, falls oben etwas gemacht werden soll. Krieg gegen King of Stone oder King of Progress? Es wird überlegt, den unteren Volt durch einen Friedhof zu ersetzen, um zwei weitere Einheiten stellen zu können. Ein Cemetery wäre hier stark und dann Felder mit Units dran. Die Einheiten, die vom Friedhof kommen, hauen halt so krass oft rein. Poison wird platziert. Es wird überlegt, ob der Cemetery schon mal aufbauen kann. Es wird nach Forests gesucht, aber stattdessen wird Wallmaker gefunden, der die Summons 50% stärker macht, was als crazy angesehen wird und genommen werden muss.
Shop-Strategie, Tod und Spielende
02:25:03Es wird überlegt, ob die ganze Zeit Karten verkauft werden sollen. Walls könnten auch gut sein, damit die Imps vom Friedhof nicht direkt in die Base kommen. Es wird festgestellt, dass die Einheiten zu wenig HP haben und direkt sterben. Es wird ein neuer Friedhof gebaut und wieder Ims benötigt. Der Streamer stirbt durch den King of Greed. Das Spiel ist vorbei. Der Demon hat 4,3 Millionen Schaden gemacht. Die Wette war Welle 50, aber es wurden 51 erreicht. Das Spiel wird als sehr geil empfunden und als Kaufempfehlung ausgesprochen, trotz einiger kleiner Bugs. Es wird sich gewünscht, am Ende mehr Stats zu sehen, um besser zu verstehen, warum man verloren hat.
Freischaltungen und Schwierigkeitsgrade
02:28:17Es werden Kings Selection und Level 4 Perks freigeschaltet. Die Perks werden als sehr stark empfunden. Die Sammlung wird pro Rank 10% stärker. Difficulty King wird freigeschaltet, möglicherweise das Höchste. Es wird eine Megabase gezeigt. Der Damage beträgt 6,5 mal 10 hoch 8. Es wird gefragt, was das überhaupt für ein King ist. Quarry? Die Türme werden stärker. Der Mage King. Es wird gefragt, auf welcher Schwierigkeit das jetzt ist. Es wird gesagt, dass Scounters vor Prinz kommt, dann Prinz und dann King. Es wird erwähnt, dass Sekte auch spielt.
Abschluss und Dank
02:33:49Amateur bedankt sich für den Raid. Der Full Release kommt in 10 Stunden. Der King of Greed ist H. Es wird gespannt auf den Full Release gewartet. Es wird sich für die Follows bedankt. Der Streamer sagt, dass Horst gut ist. Der Streamer ist gespannt, wie die Vollversion aussieht. Dieser Goldbeam ist ganz cool. Das One of Prince Geschäft kann man erst in zehn Stunden spielen. Es wird gesagt, dass es ein sehr nicer Zeitvertreib ist. Es wird gefragt, ob er automatisch instant auf die Gold-Unions schießt. Der Stream wurde beendet.