Donnerstag, 30.01.2025
Actionreicher Tag mit Dark and Darker, Mechabellum und Arena-Herausforderungen

Der Tag war geprägt von Dark and Darker-Spielrunden, Diskussionen über Singleplayer-Modi und Skill-Level-Vergleiche. Mechabellum sorgte für taktische Abwechslung. In der Arena wurden neue Spielmodi erkundet, Ausrüstung angepasst und über Belohnungen, Taktiken und Frustrationen diskutiert. Teamdynamik und unerwartete Wendungen standen im Vordergrund.
Tag voller Niederlagen und Hungergefühl
00:00:29Nach einem Tag voller Siege folgte ein Tag voller Niederlagen. Es besteht dringender Pinkelbedarf und ein starkes Hungergefühl, wobei die Nahrungsaufnahme auf später verschoben wird. Es gab einen Raid. Dank für den Rage. Der Streamer überlegt, ob Sun oder Leon Lust auf Dark and Darker haben. Er wird kurz pinkeln gehen und dann schauen, ob die beiden Zeit haben. Leon spielt bereits mit Sekte, Sun macht Musik. Es besteht die Möglichkeit, dass Leon heute nicht dazu kommt, da er Tarkov spielen möchte. Der Streamer kauft ein wenig Heal und testet Tenspell solo aus, da Solo eine andere Herausforderung darstellt. Leon spielt Dark and Darker mit Sekt und Knüppelpaste, was der Streamer sehr nice findet. Er will später mitspielen. Auf NA Projektile zu treffen ist schwierig, da die Spells der Sorcerer später rauskommen. Man muss die Tasten wirklich lange halten. Sun macht bis 1 Uhr Musik und ist danach eventuell für Dark and Darker verfügbar. Der Streamer freut sich darauf.
Diskussion über Singleplayer-Modus in Dark and Darker
00:30:31Es wird die Idee eines Singleplayer-Modus für Dark and Darker diskutiert, um neuen Spielern den Einstieg zu erleichtern. Der Streamer glaubt, dass ein solcher Modus viele neue Spieler anziehen würde, die sich im reinen PvP-Modus überfordert fühlen. Erfahrene Spieler mit hunderten Stunden Spielzeit dominieren oft die unerfahrenen Spieler. Ein PvE-Modus würde es ermöglichen, Bosse zu üben und die Spielmechaniken kennenzulernen, ohne dem Druck von PvP ausgesetzt zu sein. Der Streamer selbst würde den PvE-Modus wahrscheinlich nicht nutzen, aber er sieht den Wert für Neueinsteiger. PvE plus Koop wäre cool. Das Spiel selber ist richtig schön und erinnert an ein oldschool Skyrim. Es wird auch die Schwierigkeit des PvE für neue Spieler angesprochen, da selbst das Besiegen von Mobs eine Herausforderung darstellen kann. Es wird ein Vergleich zu Escape from Tarkov (EFT) gezogen, wo es ebenfalls einen PvE-Koop-Modus gibt.
Rogues, Placement von Knüppelpaste und WeHype
01:07:29Der Streamer äußert seinen Frust über Rogue-Jump-Scares. Leon spielt mit Sekte und Knüppelpaste Dark and Darker. Er findet es voll geil, dass Knüppelpaste Dark and Darker spielt. Die Solo-Dungeons sind voll mit Rogues und Barbs, was es als Sorcerer spannend macht. Der Streamer geht raus, um dann zu zweit reinzugehen. Es wird über ein Dark and Darker Placement von Knüppelpaste diskutiert, das über WeHype kam. Der Streamer kritisiert, dass ein Tarkov-Streamer, der das Spiel noch nie gespielt hat, ein Placement bekommt, während er sich seit Jahren für das Spiel einsetzt. Er vermutet, dass es sich um eine Content-Creator-Aktion handelt, findet es aber trotzdem fragwürdig. Der Streamer findet es verrückt, dass es Placements gibt und dass diese anscheinend über WeHype laufen. Er vermutet, dass die Bezahlung schlecht ist. Der Streamer weiß nicht, was er spielen will und geht wieder in Bade, da es gestern Spaß gemacht hat. Es gibt neue Quests: Cave Smash, Kill Death Beetle, Kill Giant Bat, Kill Goblin Mage.
Hehler, Duo-Lobbys und US Server
01:19:40Der Streamer erklärt, warum er nicht mit dem Hehler spielt, da dieser PvP nicht mag und lieber Bosse macht. Er findet Zweier-Teams kontrollierter und nice. Er hat einen geilen Ring verloren. Der Teleport stoppt, wenn man an einer Kante hängen bleibt. Der Hehler ist ein Zuschauer, der sich gemeldet hat, als ein Hehler gesucht wurde, der Sachen verkauft. Es wird über Duo-Lobbys diskutiert, in denen nur Duo-Teams sind. Früher gab es nur Trio-Lobbys. Lynn kann mitspielen, wenn sie möchte. Vion ist off, da er morgen um 16 Uhr raus muss. Es wird überlegt, ob es möglich ist, mit einem VPN auf US-Servern mit gutem Ping zu spielen. Es wird die physikalische Distanz und die Lichtgeschwindigkeit diskutiert. Jemand rechnet aus, dass es etwa 260 Millisekunden dauern würde. Es wird überlegt, zum Cyclops zu gehen. Ein Rade und ein Fighter sind in der Nähe. Der Fighter hat Arken. Es wird über jahrelanges Spielen von Lord of the Rings Online (Lotro) auf amerikanischen Servern gesprochen. Es wird überlegt, dass es Zeit wird umzuziehen.
Solo-Self-Found-Lobbys und Playerbase-Diskussion
01:49:36Es wird über Solo-Self-Found-Lobbys diskutiert, in denen Spieler mit gefundener Ausrüstung weiterspielen können, was jedoch die Spielerschaft weiter aufteilen könnte. Eine Idee ist, dass Solo-Self-Found-Spieler in normalen Lobbys spielen dürfen, solange sie Solo unterwegs sind, was jedoch zu unfairen Vorteilen führen könnte. Um das Spiel attraktiver zu machen, wird die Notwendigkeit einer größeren Playerbase betont, die durch Placements erreicht werden könnte, ähnlich wie bei 'Knüppelpaste' und Tarkov. Ein Singleplayer-Modus könnte neue Spieler anlocken, die dann später ins PvP einsteigen. Das Problem ist, dass neue Spieler oft von erfahrenen Spielern überwältigt werden und schnell den Spaß verlieren. Streamer-Turniere, wie sie in den USA von Soapy veranstaltet werden, könnten ebenfalls eine interessante Option sein, um mehr Leute anzulocken. Self-Found-Modi helfen gegen Min-Maxer, aber nicht gegen eingespielte Profi-Teams, die andere Spieler dominieren.
Intensive Teamkämpfe und Strategie
01:53:48Es kommt zu intensiven Teamkämpfen in einem Dungeon. Ein Rogue wird entdeckt und angegriffen, gefolgt von einem Kampf gegen einen Fighter, der geheilt wird und flieht. Die Gruppe verfolgt ihn und es kommt zu einem weiteren Zusammenstoß. Ein anderes Team greift ein, was zu einem chaotischen Kampf führt, bei dem mehrere Spieler sterben. Die Gruppe zieht sich auf High Ground zurück, während sich zwei Teams bekämpfen. Es wird über die Positionierung der Gegner und die beste Vorgehensweise diskutiert, einschließlich des Einsatzes von Fallen und Hinterhalten. Ein Barb wird entdeckt und angegriffen, während die Gruppe versucht, sich neu zu formieren und die verbleibenden Gegner auszuschalten. Die Kämpfe sind intensiv und erfordern schnelle Entscheidungen und Teamwork. Die Spieler loben sich gegenseitig für gelungene Aktionen und Kills. Die Runde wird als besonders wild und actionreich beschrieben, mit vielen Kills auf beiden Seiten.
Spätes Spiel, Boss-Strategie und Teamdynamik
02:08:59Das Team bemerkt, dass sie spät dran sind und möglicherweise in einer bereits laufenden Lobby gelandet sind. Sie beschließen, die Bosse zu überprüfen, nachdem sie einen Spieler im Falke getötet haben. Es wird diskutiert, ob sie den Boss übernehmen oder ein anderes Team kämpfen lassen sollen. Die Gruppe entscheidet sich für einen Kampf und es kommt zu einer Auseinandersetzung, bei der ein Rogue eine wichtige Rolle spielt. Es wird über die Positionierung und Strategie gesprochen, um den Boss zu besiegen. Nach dem Kampf wird die Beute verteilt und die Teammitglieder tauschen sich über ihre Funde aus. Es wird festgestellt, dass es sich um zwei Zweierteams handelte, die sich vermischt hatten. Die Gruppe plant, zum Mittelboss zu gehen und diskutiert die Klassen der Gegner. Die Teamdynamik ist kooperativ, wobei die Spieler sich gegenseitig unterstützen und Informationen austauschen.
Skill-Level-Vergleich EU vs. US und Teamkill-Diskussion
02:37:41Es wird diskutiert, ob das durchschnittliche Spielniveau in den USA niedriger ist als in Europa. Die allgemeine Meinung ist, dass in den USA aufgrund der größeren Spielerbasis mehr Gelegenheitsspieler anzutreffen sind, während in Europa zu bestimmten Zeiten eher Tryharder spielen. Es wird jedoch betont, dass die besten Spieler wahrscheinlich in den USA zu finden sind. Die Gruppe spricht über versuchte Teamkills und wann diese als solche gewertet werden sollten. Ein Beispiel ist eine Situation beim Bosskampf, bei dem ein Spieler fast von einem anderen getötet wurde. Es wird festgestellt, dass in der aktuellen Zone viele Portale offen sind. Die Gruppe plant, in die Halle zu gehen, da diese als besonders aktiv gilt. Es kommt zu einem unerwarteten Angriff eines Barden, und die Gruppe gerät in eine Sandwich-Position. Sie beschließen, sich zurückzuziehen und eine neue Strategie zu entwickeln.
Diskussion über Damage, Instacast und Mobilität im Spiel
03:11:36Es wird darüber gesprochen, wie sich Damage und Instacast auf die Mobilität im Spiel auswirken. Bei Instacast bleibt man so lange stehen, wie die Animation der Hände dauert, da es keine Cast-Speed gibt. Full Decks ermöglichen mehr Mobilität, da man fast gar nicht mehr stehen bleibt. Movespeed ist wichtig, aber Decks können auch gespielt werden. Es wird erwähnt, dass man Cloaks mitnehmen oder sich holen lassen kann. Ein Spinnenraum wird als gecleart identifiziert, und die Möglichkeit, auf der anderen Seite etwas zu finden, wird in Betracht gezogen. Es wird festgestellt, dass man mit Gems nicht so hoch rollen kann wie mit natürlich gefundenen High Rolls. True Magical Damage kann nur einmal gerollt werden, da es der Max-Roller ist. Der Fokus liegt darauf, wie man trotz Einschränkungen durch Instacast und Damage mobil und effektiv spielen kann, indem man verschiedene Strategien und Items nutzt.
Taktische Spielzüge und unvorhergesehene Ereignisse
03:23:44Es werden verschiedene taktische Spielzüge besprochen, darunter das Vortäuschen eines Angriffs, das Ausschalten von Licht, um Gegner zu verwirren, und der Umgang mit unerwarteten Situationen, wie z.B. ein Spieler, der 'friendly' sein will. Es wird die Schwierigkeit des Reinpushens mit einem Barbaren thematisiert und die Idee, Gegner auseinanderzuziehen, um Vorteile zu erlangen. Ein Warlock hat Probleme mit seinen Zaubern, was auf geringere AP hindeutet. Es folgt eine Diskussion über den Tod eines Spielers und die anschließende Taktik, Verbündete zur Hilfe zu rufen und Gegner auszuschalten. Die Bedeutung von schnellem Handeln und das Ausnutzen von Fehlern der Gegner werden hervorgehoben. Es werden auch unglückliche Situationen wie das Nicht-Nachladen einer Armbrust und das Ausgespieltwerden durch Gegner thematisiert.
Teamdynamik, Strategieanpassung und unerwartete Wendungen
03:38:39Es wird festgestellt, dass es sich wieder um ein komplettes Team handelt, wobei die Frage aufkommt, ob diese ihre Flags gerest haben. Es wird betont, dass es sich nicht um freundliche Spieler handelt, und ein Storm wird vorbereitet. Ein Spieler wird getötet und muss runterspringen, wird aber wahrscheinlich von einem Gegner gesnipet. Es wird über die Stärke gegen Warlocks diskutiert und die Schwierigkeit, gegen bestimmte Klassen zu spielen. Ein unerwarteter Vorfall wird erwähnt, bei dem etwas Unerwartetes passiert. Die Notwendigkeit, die Mitte zu finden, wird betont, wobei ein Spieler zu früh und der andere zu spät mit dem Schwert angreift. Es wird überlegt, den Golem nicht zu pullen, um einen Vorteil zu haben. Ein epischer Longbow wird erwähnt, der für einen anderen Spieler droppt, während einem selbst immer noch Buffs geklaut werden. Ein Team wird gesichtet und die Richtung für einen Push wird festgelegt.
Erkundung neuer Spielmodi und Anpassung der Ausrüstung
04:10:15Die Spieler überlegen, ob sie in die Arena gehen sollen, obwohl einer von ihnen keine Ausrüstung dafür hat. Sie beschließen, stattdessen Warte Runes zu spielen und den ersten Layer zu checken. Es wird festgestellt, dass die Lobby tot ist und sie lieber wieder Ruins spielen sollten. Schließlich entscheiden sie sich doch, die Arena auszuprobieren, obwohl sie wahrscheinlich von besser ausgerüsteten Spielern besiegt werden. Ein Spieler wählt Rogue und glaubt, die beste Ausrüstung dafür zu haben. Es werden Knowledge-Ringe und ein krasses Knowledge Pendant erwähnt. Ein Spieler möchte questen, um sich Brave Hunters craften zu können. Es wird überlegt, wie viele Pfeile und Heal für die Arena benötigt werden. Ein legendäres Clock und ein legendärer Ruby werden gefunden. Ein Spieler stellt fest, dass er nicht genug Knowledge hat und tauscht den Kopf aus, um mehr zu bekommen. Es wird besprochen, wie viele AP ein Spieler hat und wie schnell er dadurch stirbt. Die Ausrüstung wird angepasst und die Spieler sind bereit für die Arena.
Taktische Spielweise und Gear-Diskussionen in der Arena
04:43:39Die Spielenden diskutieren über ihre Taktiken in der Arena, insbesondere das Vermeiden von direktem Pushen und die Nutzung von High-Ground-Positionen. Es wird über die Ausrüstung (Gear) der Gegner spekuliert, einschließlich Frostlight Armor und Frostlight Stuff, sowie über die Bedeutung von gutem Gear für den verursachte Schaden. Ein Spieler merkt an, dass ein Rogue trotz guter Ausrüstung weniger Schaden verursacht hat als erwartet, möglicherweise aufgrund schlechter Rhodes. Es wird auch über die Attribute eines Pantherskins diskutiert, wobei Agilität positiv hervorgehoben wird, während der Malus auf Stärke als weniger ideal angesehen wird. Die Spielenden planen, Pfeile in dunklen Bereichen zu platzieren, um Gegner zu überraschen, und es kommt zu einem unerwarteten Kampf gegen Frostlight-Gegner, bei dem mehrere Kills erzielt werden. Die Situation wird als chaotisch beschrieben, und es wird über die Klassen der Gegner spekuliert, darunter Warlock und Sorg. Taktische Manöver wie das Schreien nach High Ground werden eingesetzt, und es wird über das Verhalten der Gegner und die Notwendigkeit der Heilung diskutiert. Ein Spieler äußert den Wunsch, sich besseres Gear für die Arena zu farmen, da die aktuellen Niederlagen frustrierend sind. Es wird über den Kauf von besserem Gear diskutiert, einschließlich legendärer Bögen, und ein Spieler bietet an, einen epischen Longbow mitzubringen.
Arena-Belohnungen, Taktiken und Frustrationen
04:55:56Es wird die Idee diskutiert, dass es am Ende einer Arena zufällige Items als Belohnung geben könnte, möglicherweise sogar die Möglichkeit, ein Kleidungsstück vom Gegner zu wählen. Die Spielenden analysieren ihre Fehler und Taktiken, insbesondere die Notwendigkeit, sich auf bestimmte Gegner zu konzentrieren und die Positionierung zu verbessern. Es kommt zu einer Situation, in der ein Spieler von einem Achsskelett und einem Ranger schnell getötet wird, was zu Frustration führt. Die Spielenden loben das Zusammenspiel ihrer Gegner und deren Rotationen. Es wird über die Effektivität verschiedener Waffen diskutiert, darunter Recurved und Longbow, und ein Spieler erhält einen Longbow und Pfeile von einem Teammitglied. In einer chaotischen Runde gelingt es den Spielenden, mehrere Gegner auszuschalten, obwohl sie sich in einer ungünstigen Position befinden und von Fallen betroffen sind. Ein Spieler äußert den Wunsch nach anderen Arena-Maps und kritisiert die aktuelle Map als schwierig. Es wird festgestellt, dass Items, die in der Arena gefunden werden, auch als "found" gelten. Die Spielenden diskutieren über die Bedeutung von Damage in der Arena und die Notwendigkeit, die richtigen Spells auszuwählen.
Taktische Manöver, Loot-Motivation und Arena-Strategien
05:14:37Ein Spieler kritisiert das Verhalten eines Gegners, der in der Mitte der Arena lootet, anstatt zu kämpfen, und schlägt vor, dass solche Spieler sich lieber in Dungeons verstecken sollten. Die Spielenden analysieren ihre Taktiken und Fehler, insbesondere in Bezug auf das Pushen von Gegnern und die Reaktion auf bestimmte Klassen wie Barbaren und Fighter. Es wird über die Bedeutung von gutem Gear diskutiert, und ein Spieler merkt an, dass er versehentlich mit einem schlechteren Frock gespielt hat. Die Spielenden überlegen, wie sie ihr Gear verbessern können, insbesondere in Bezug auf Knowledge und Move Speed. Es wird festgestellt, dass die aktuelle Arena-Map als eine der schlechtesten empfunden wird. In einer Runde gegen einen Barbaren, einen Fighter und einen Ranger analysieren die Spielenden ihre Positionierung und Taktiken, um die Gegner auszuschalten. Es wird über die Schwierigkeit diskutiert, gegen bestimmte Klassen wie Tanki-Klassen anzukommen, und die Spielenden analysieren ihren verursachten Schaden. Sie beschließen, so lange zu spielen, bis sie einen Sieg erringen. Es wird die Idee diskutiert, kleinere Maps mit Fallen zu nutzen, aber es wird festgestellt, dass Fallen in der aktuellen Version des Spiels nicht mehr so effektiv sind.
Gear-Optimierung, Arena-Erfahrungen und Community-Interaktion
05:34:22Die Spielenden diskutieren über die Optimierung ihrer Ausrüstung (Gear) für die Arena, einschließlich der Auswahl des richtigen Bogens und der Bedeutung von zusätzlichem Waffenschaden. Ein Spieler kauft schnell einen neuen Bogen, da die Kosten gering sind. Es wird eine Anekdote über einen Kampf gegen Thomas und Dirk erzählt, und es werden Grüße an die Community ausgesprochen. Die Spielenden analysieren ihre Fehler in einer Runde gegen einen Barbaren und stellen fest, dass falsche Spells ausgewählt wurden. Es wird über die Stärke von Warlocks und Druiden diskutiert. Ein Spieler merkt an, dass er die ganze Zeit mit einem weißen Frock gespielt hat und überlegt, wie er sein Kit verbessern kann, insbesondere in Bezug auf Agilität und Move Speed. Die Spielenden kritisieren eine bestimmte Arena-Map als die schlechteste und analysieren ihre Taktiken in verschiedenen Runden. Sie stellen fest, dass die langen Gänge auf der Map gut zu halten sind, aber die Map insgesamt verwirrend ist. Nach einem Sieg stellen die Spielenden fest, dass die Arena Spaß macht, aber das Gear farmen notwendig ist. Sie planen, in der nächsten Woche Gear zu farmen und die Arena erneut zu besuchen. Ein Spieler erwähnt, dass er am sechsten im Studio vorbeikommen wird. Zum Ende des Streams werden Fragen aus dem Chat beantwortet, darunter Fragen zu Fallen und zum Sinn der Arena. Es wird erklärt, dass die Arena ein Ranked-Modus ist, in dem es um PvP und Rating geht. Es wird auch erklärt, wie das Gear in der Arena funktioniert und welche Items man behält, wenn man verliert.