Matteo @suun @kekluck @smashlunatic ballern

Kooperativer Shooter im Portal-Chaos getestet

Es wurde eine Session eines Shooters gespielt, der durch Portal-Technik geprägt ist. Spieler erkundeten neue Modi und tauschten sich über taktische Anwendung aus. Im Fokus standen strategische Bewegungen und das Bewältigen von chaotischen Map-Designs.

Splitgate 2
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Splitgate 2

Erste Erfahrungen mit Spielmechaniken

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Der Stream beginnt mit Diskussionen über Waffenmodifikationen und das Erkunden der Grundlagen des Spiels. Die Streamer sprechen über verschiedene Aufsätze wie Extended Mag, Foregrip und Lasersite und klären die Unterschiede zwischen Recoil und Spread. Die Erkenntnis ist, dass die Waffen ohne Nachteile ausgestattet werden sollten, während Rapid Fire als zu ungenau eingestuft wird. Es werden auch die verschiedenen Klassen und ihre jeweiligen Startwaffen erwähnt, was darauf hindeutet, dass die Spieler das Spielsystem noch im Detail erkunden. Der Fokus liegt auf der Optimierung des Loadouts für bessere Performance.

Spieleinstieg und erste Runden Arena

00:02:52

Nachdem die Party vollständig beigetreten ist, starten sie in den Arena-Modus, der gegenüber dem durchwachsenen Battle-Modus als deutlich besser empfunden wird. Sie wechseln zwischen verschiedenen Spieltypen wie Team Deathmatch und Capture the Zone. Die Streamer merken an, dass der schnelle und actiongeladene Charakter des Spiels zwar fesselnd ist, aber ein gewisses Einarbeitungserfordernis hat, insbesondere was die Kontrol und den Schusswechsel angeht. Es werden auch die XP-Anforderungen für bestimmte Playlists erwähnt, die den Zugang zu allen Modi anfangs einschränken kann.

Strategien und Herausforderungen im Kampf

00:08:02

Während des Spiels werden zunehmend komplexe Taktiken diskutiert, insbesondere die Nutzung von Portalen zur schnellen Bewegung auf der Karte und das Schießen durch diese Portale. Dies erfordert gute Kommunikation und Koordination, um vorteilhafte Positionen zu nutzen und überraschende Attacken zu fahren. Die Spieler stellen fest, dass bestimmte Waffen wie der Baseballschläger oder bestimmte Granaten-Effects extrem stark sein können und das Gameplay dominieren. Die schnelle, actionreiche und manchmal verwirrende Map-Struktur wird als größte Herausforderung identifiziert, die ein hohes Maß an räumlichem Bewusstsein erfordert.

Bot-Gegner und Besonderheiten der Maps

00:12:08

Später im Stream wird ein häufiger Gegnertyp identifiziert: sogenannte Bots. Diese Spieler zeigen ein auffälliges, automatisiertes Verhalten, laufen in geraden Linien und werden als 'Bot-Clan' bezeichnet. Ihre Anwesenheit verändert die Dynamik der Runden erheblich, da sie oft als einfache Punkte fungieren. Die Streamer diskutieren auch die unübersichtlichen Maps, wie die 'Hektik'-Map, die durch ihre zahlreichen Verbindungen und Portale sehr chaotisch ist. Besonders wird die Rolle der Schild-Fähigkeit als extrem stark ('ultus') hervorgehoben, die das Überleben in den hektischen Kämpfen entscheidend beeinflusst.

Wechsel zu Battle Royale und Ball-Modus

00:49:04

Nachdem alle Arena-Optionen aufgrund von XP-Barrieren gesperrt scheinen, wechseln die Streamer zum Battle-Royale-Modus. Hier werden die Unterschiede zu den Arena-Kämpfen deutlich: das ständige Respawnen solange ein Teammitglied überlebt, die Notwendigkeit, die Ausrüstung zu sammeln, und das strategische Desengagen durch Portale werden als Besonderheiten hervorgehoben. Anschließend wird ein völlig anderer Modus gespielt, der an Capture the Flag erinnert, bei dem Bälle gesammelt und zur eigenen Basis gebracht werden müssen. Die Kommunikation ist hierbei der Schlüssel zum Erfolg, um sowohl die Bälle zu verteidigen als auch gleichzeitig die feindlichen Bälle zu klauen.

Diskussion über Shooter-Landschaft und E-Sport-Potenzial

01:04:54

Während der Pausen zwischen den Runden unterhalten sich die Streamer über die aktuelle Shooter-Landschaft. Sie erwähnen neuere Spiele wie 'Wildgate' und 'Bloodstrikers', die ihre Aufmerksamkeit auf sich gezogen haben. Im Vergleich zu 'Fragpunk' wird 'Splitgate' als gelungener, aber nicht immer polierteres Spiel beschrieben. Besonders intensiv wird das E-Sport-Potenzial von Splitgate diskutiert. Während die Arena-Modi für schnelle, überschaubare Duelle gut geeignet scheinen, wird der allgemeine Modus aufgrund der hektischen Action mit vielen Portalen und dem schwierigen Spektatorerlebnis als problematisch für professionelles E-Sport-Gaming eingestuft.

Analyse der Zuschauerzahlen und Bot-Gegner

01:14:49

Ein zentrales Thema am Ende des Streams ist die Analyse der hohen Zuschauerzahlen, die im Vergleich zu den scheinbar wenigen echten Spielern auffallen. Die Streamer vermuten, dass dies durch das Zuschauen von Bots erreicht wird, die auf dem Server herumlaufen und die Spielerzahl künstlich aufblähen. Dies wird als möglicher 'Trick' zur Erhöhung der sichtbaren Reichweite angesehen, auch wenn es unklar ist, wie dieser technisch umgesetzt wird. Die Wiederkehr von Bot-Clans, die nach einem Disconnect in ein Team geraten, wird als weiteres Phänomen diskutiert, das das Spielerlebnis beeinflusst.

Kälte und Kampf im Spiel

01:18:10

Der Streamer beschreibt seine Freude an der kühlen Juniwetterlage, da es ideal zum Schlafen ist. Gleichzeitig wird intensiv das Spiel gespielt, wobei die Gegner als 'vollkommen OP' und 'frech' beschrieben werden. Es kommt zu schnellen Tauschfeuern, bei denen Gegner 'down' gehen, während der Streamer selbst auch immer wieder in schwierige Situationen gerät, etwa wenn er in eine Kanalisation gerät oder von Gegnern umzingelt wird.

Portaltechniken und Taktiken

01:21:32

Das Ballern im Spiel wird als 'voll geil' empfunden. Die Spieler nutzen Portale intensiv sowohl für Angriffe als auch für Verteidigung. Ein Portal wird beispielsweise benutzt, um in den Rücken eines Gegners zu gelangen, was als 'geil' und 'broken op' eingestuft wird. Gleichzeitig gibt es technische Schwierigkeiten mit den Portalen, da der Streamer nicht in der Lage ist, ein Portal zu kaputt machen oder es als Waffe zu nutzen.

Herausforderungen und technische Pannen

01:25:59

Während des Spiels wird über den Fortschritt bei den 'Daily'-Herausforderungen gesprochen und der XP-Bonus für Parties erwähnt. Der Streamer vermutet, dass eine Herausforderung bei 25.000 XP wiederholt wird. Ein bedeutendes technisches Problem tritt auf, als eines der Spiele abstürzt und der Streamer nicht mehr reconnecten kann, was zu einem 'unglücklichen Ende' für diese Runde führt.

Lösungsversuche und neue Spielmodi

01:49:07

Es werden Lösungsansätze für das Reconnect-Problem gesucht, indem die Gruppe neu eingeladen wird. Ein Hinweis, dass Franzi möglicherweise 'gebannt' wurde, wird später widerlegt. Um die Zeit zu überbrücken, wird ein neuer Modus 'Domination ohne Portale' gespielt, was als 'cool' empfunden wird. Gleichzeitig wird ein weiteres Spiel namens 'Night Rain' erwähnt, das der Streamer herunterlädt, während sie weiter zocken.

Taktiken im Domination-Modus

02:00:07

Im Modus 'Domination' entwickeln die Spieler eine Taktik, indem sie sich auf zwei der drei Punkte konzentrieren, um nicht 'gefressen' zu werden. Es werden Strategien wie das 'Rotieren' zwischen den Punkten besprochen, um einen 'cap' zu verhindern und die 'Zone' zu halten. Der Streamer ist sich unsicher über die Lage der Gegner, was zu einigen Fehlern und dem Verlust von Punkten führt.

Spieleumstieg und Meinungen

02:11:24

Der Streamer taucht tief in die Community und die Spielmechaniken von 'Night Rain' ein und äußert seine Kritik. Er findet, dass die Charaktere zu ähnlich aussehen und die Belohnungen nach Bosskämpfen wie '7% mehr physical damage' nicht befriedigend sind. Im Gegensatz dazu lobt er die unterschiedlichen Waffen und Spielweisen im Roguelike-Stil. Die Portale im vorherigen Spiel werden weiterhin als 'trash' und 'Dödel' kritisiert, was zu einer humorvollen Kontroverse führt.

Frustration und Modus-Wechsel

02:23:11

Die Frustration über das Spiel 'Splitgate' steigt, da der Streamer das Gefühl hat, das Spiel sei 'langweilig' und 'lieblos' gestaltet. Die Map wird als 'Quadrate und Portalflächen' beschrieben und der Battle-Royale-Modus ebenfalls kritisiert. Als Reaktion darauf wechseln sie den Modus zurück zu 'Team Deathmatch'. Gleichzeitig wird über ein geplantes Spiel von 'Soul Slugs' gesprochen, bei dem der Streamer ein 'Gifts up' anbietet, falls jemand das Portal-Spiel ausprobiert.

Vergleiche und Spielphilosophie

02:38:34

Es kommt zu kreativen Vergleichen, um die Spielmechaniken zu beschreiben. So wird 'Splitgate ohne Portale' mit 'Halo' verglichen, während das Spiel mit Portalen als 'deutsches Brot in der Karibik' bezeichnet wird. Die Strategie der 'Domination' wird neu bewertet: Es wird betont, dass Kills essenziell sind, um Punkte zu erlangen und dass das Sterben 'nicht zulässig' ist, da der Gegner davon profitiert. Die Taktik des 'Rotierens' zwischen den Punkten wird als Schlüssel zum Erfolg gesehen.

Einführung und erste Spielrunden

02:47:15

Der Streamer beginnt mit dem Erlägen einer als Battle-Rifle vergleichbaren Waffe und zeigt seine Begeisterung für das Gameplay. Es finden erste taktische Absprachen über die Spielkarte statt, wobei die Route über bestimmte Punkte wie A und B diskutiert wird. Der Streamer erwähnt sein bevorzugtes Gameplay, besteht aber auch darauf, dass er das Spiel im Vergleich zu anderen eher schwach findet, was ihn aber nicht davon abhält, weiterzuspielen.

Filmkritik und Diskussion

02:51:29

Das Gespräch wechselt zum Thema Film, speziell zu 'Hunger Games'. Der Streamer teile seine ambivalente Haltung zum Film, da er ihn sowohl als 'scheiße' bezeichnet als auch anerkennend, weil er viel darüber gesprochen hat. Die Diskussion vertieft sich in die Qualität der Produktion, die Schauspielleistung und die Unterschiede zwischen Buch und Film, wobei der Streamer eine rebellische Jugendphase mit dieser Verbindung herstellt.

Elden Ring: Nightreign
02:53:41

Elden Ring: Nightreign

Spielmechaniken und Herausforderungen

02:54:54

Der Streamer stößt auf technische Herausforderungen im Spiel, die durch Freundschaftsanfragen und das Spiel-Design entstehen. Er kritisiert, wie man schnell mit Anfragen überflutet werden kann, ohne das Spiel vorher kennengelernt zu haben. Die Aufmerksamkeit verlagert sich auf das Erlernen der grundlegenden Spielmechaniken, wie das Auswählen von Charakteren, das Starten des Tutorials und das Verständnis des Spielsystems.

Charakterauswahl und Team-Spiel

02:58:15

Nach der Wahl des Charakters 'Wilder' und der Anpassung der Grafikeinstellungen auf 'Low' wird das Gameplay intensiver. Der Streamer interagiert stark mit seinem Team, um Missionen zu meistern. Das Verständnis von Fähigkeiten, wie das Aktivieren von Angriffen und Ultimate, und die strategische Vorgehensweise, wie das Sammeln von Ausrüstung und der Umgang mit Gegnern, stehen im Fokus.

Bosskämpfe und Team-Koordination

03:13:54

Das Team steht nun vor größeren Herausforderungen in Form von Bosskämpfen. Es findet eine intensive Koordination statt, um die richtigen Momente für Ultimate-Einsätze zu identifizieren und Schaden zu vermeiden. Der Streamer betont die Wichtigkeit der Heilung und der Verteidigung, während das Team unter Druck kämpft, einen besonders starken Boss zu besiegen, was zu einem frustrierenden, aber letztendlich erfolgreichen Versuch führt.

Neustart und strategische Anpassungen

03:18:53

Nach einem schwierigen und gescheiterten Versuch, einen Boss zu besiegen, beginnt ein neuer Lauf. Der Streamer analysiert die gescheiterte Strategie und stellt neue taktische Überlegungen an. Der Fokus verschiebt sich darauf, Ressourcen wie Heiltränke effizienter zu nutzen und besser auf das Team und die Umgebung zu achten, um zukünftige Kämpfe erfolgreicher zu gestalten.

Ausrüstung und Aufwertungssystem

03:34:01

Nach einem Sieg widmet sich der Streamer dem System der Ausrüstung und Aufwertung. Er erklärt die verschiedenen Stein-Typen, deren Bedeutung für den Charakter und wie man diese in das Inventar einbindet. Die Suche nach besseren Waffen, speziell solchen mit 'Holy Damage', und das Verständnis, wie passive Boni durch das Mitführen weiterer Waffen verstärkt werden, ist zentral für den weiteren Verlauf des Spiels.

Neue Herausforderung und Bossauswahl

03:50:26

Nach dem Abschluss des vorherigen Runs wählt das Team den nächsten Boss aus. Der Streamer beschreibt den Charakter und die Schwierigkeiten des ausgewählten Gegners, dem 'Gleichgewichts-Biest'. Es gibt Diskussionen über den Spielstil und die Cutscenes, wobei ein Streamer diese überspringt und der andere sie gerne betrachtet. Das Team bereitet sich auf den nächsten Kampf vor und nutzt die Zeit, um in der Kirche zu leveln und Ausrüstung zu sammeln.

Exploration und Kampagne-Fortschritt

04:01:26

Zu Beginn des Streams-Teils wird die Erkundung einer Zone intensiv vorangetrieben. Es werden strategische Entscheidungen getroffen, wie der Versuch, ein Camp zu erreichen und die Positionierung von Spring-Pads zur Navigation. Das Team analysiert die Umgebung, um den besten Weg zu finden und nutzt dabei verschiedene Hindernisse wie Bäume und Geländemerkmale. Trotz Bemühungen scheitern die Versuche, das Camp in der letzten Zone zu erreichen, was zu einer Anpassung der Strategie führt.

Gegenkämpfe, Gegenstände und Spielemechaniken

04:04:11

Es kommt zu mehreren Kämpfen mit Gegnern, bei denen spezielle Attacken und Fähigkeiten wie Special Weapon Attacks und der blaue Balken für Fähigkeiten verwendet werden. Es werden Waffen-gegenstände analysiert und ihre Upgradepfade diskutiert, z.B. das Upgrade von Grau auf Blau. Einige Kämpfe führen zu unvorhergesehenen Ergebnissen, einschließlich eines Game Over, was die Notwendigkeit besserer Taktiken und Ressourcenmanagement verdeutlicht.

Bosskämpfe und Taktiken

04:06:58

Der Streamer kämpft gegen mehrere Bosse und Boss-ähnliche Gegner. Ein Fokus liegt auf dem Versuch, die Schwanzglieder eines Centipede-Bosses abzuhacken, um Damage zu verursachen. Es finden ausführliche Diskussionen über Boss-Angriffe und deren Taktiken statt. Zudem wird die Verwendung von Items wie der Geisterglocke erwähnt und die Schwierigkeiten der Kämpfe, die zu mehreren Toden führen, betont.

Vorbereitung auf einen Haupt-Boss

04:30:08

Das bereitet sich auf einen als besonders "disgusting" und komplex beschriebenen Boss vor. Die Taktik erfordert, bestimmte Siegel um den Boss zu zerstören, was durch das Durchlaufen oder den Einsatz von Ultimate-Fähigkeiten (Ultis) geschieht. Die Teilnehmer stimmen ab, ihre Ultis zu sparen und strategisch einzusetzen, insbesondere während der Blasen-Phase des Bosses, um seine Angriffe zu neutralisieren.

Herausfordernder Bosskampf und Auswirkungen

04:34:14

Der Haupt-Boss-Kampf beginnt, und das Team setzt seine Taktik um. Es kommt zu intensiven Momenten mit schnellen Attacken und Portalen, die Schaden verursachen. Trotz koordinierter Versuche mit Ultis und Schadensvermeidung erleidet das Team mehrere Tode. Die hohe Schadensoutput des Bosses und die Notwendigkeit, ständig zu agieren, machen den Kampf extrem anspruchsvoll und frustrierend.

Game-Entwicklung und Szenario-Updates

04:45:57

Es wird über Entwicklungen im Spiel gesprochen, insbesondere über einen fehlenden Charakter, den Köchertyp, und die dadurch verzögerten Funktionen wie die Einführung der Eisenlabyrinth-Küche und einer Inventarsortierung. Der Streamer äußert Frustration über die langsame Entwicklungszeit und den Mangel an einfachen Hotfixes, was die Komplexität der Entwicklung hinterfragt.

Schlussphase und Zusammenfassung der Session

05:05:35

In der letzten Phase des Streams wird versucht, letzte Gegner und Bosse zu besiegen, um Level und Ausrüstung zu verbessern. Es kommt zu weiteren Kämpfen mit Rittern und einem Miniboss, bei denen das Team Erfolge und Rückschläge erlebt. Obwohl die Zeit drängt, wird ein weiterer Versuch unternommen, um die Session optimal zu beenden, bevor sie endgültig abgebrochen wird.

Stream-Ende und Verabschiedung

05:29:54

Der Streamer kündigt an, den Stream zu beenden und muss sich dringend einer persönlichen Angelegenheit widmen. Es gibt eine abschließende Verabschiedung an das Publikum, und der Streamer erwähnt, dass er am nächsten weiterspielen wird. Die Stimmung ist trotz der anstrengenden Session positiv, und der Streamer bedankt sich für die Teilnahme und das Zuschauen.