Montag, 09.06.2025

Bonjwa diskutiert Social Media, Influencer-Marketing und radikale Videospiele

Montag, 09.06.2025
Bonjwa
- - 10:12:27 - 109.043

Bonjwa beleuchtet die Schattenseiten von Social Media und Influencer-Marketing, entlarvt Strategien und diskutiert parasoziale Beziehungen. Ein weiterer Schwerpunkt liegt auf der Verbreitung radikaler Inhalte in Videospielen und die Verantwortung der Plattformen.

Just Chatting

00:06:41
Just Chatting

Diskussion über Feiertage und Arbeitszeitmodelle

00:15:40

Der Stream beginnt mit einer Diskussion über Pfingsten und die Bedeutung von Feiertagen. Es wird die Frage aufgeworfen, ob die Leute heutzutage zu viel oder zu wenig arbeiten, und auf eine Umfrage Bezug genommen, die angeblich zeigt, dass viele Menschen längere Arbeitszeiten befürworten, obwohl sie selbst nicht länger arbeiten möchten. Es wird die Flexibilität von Arbeitszeitmodellen angesprochen und die potenziellen Nachteile, wie die Ausnutzung durch Arbeitgeber, thematisiert. Abschließend wird festgestellt, dass es wichtig ist, Statistiken und Umfragen kritisch zu hinterfragen und den Kontext zu berücksichtigen, da diese oft verkürzt oder verzerrt dargestellt werden. Die Flexibilität am Arbeitsplatz wird grundsätzlich befürwortet, aber die Gefahr der Ausnutzung durch Arbeitgeber wird hervorgehoben, was die Notwendigkeit eines kritischen Blicks auf solche Modelle unterstreicht. Die Diskussion schließt mit der Feststellung, dass trotz der theoretischen Vorteile von Flexibilität in der Realität oft eine Mehrbelastung der Arbeitnehmer stattfindet.

Ankündigung geplanter Videoinhalte und Gaming-Alternativen

00:21:59

Es werden verschiedene Videoinhalte angekündigt, die im Stream gezeigt werden sollen, darunter Themen wie die Politisierung von Gaming, die Masche der Fanliebe, die Unterwanderung von Videospielen durch Radikale und die Frage, ob Social Media bereits die Hölle ist. Es wird betont, dass alle Themen einen Gaming-Bezug haben, um möglichen Beanstandungen vorzubeugen. Alternativ zu den Videos wird das Spielen von Tower Dominion oder FDL in Erwägung gezogen. Die ausgewählten Videos sollen kontroverse Themen behandeln, aber im Vergleich zu den aktuellen Ereignissen in der Welt als seicht betrachtet werden. Es wird überlegt, ob Matteo an diesem Tag FDL spielen wird und alternativ die Möglichkeit in den Raum gestellt, dass der Streamer nächste Woche FDL spielen könnte, falls Matteo es nicht tut. Es wird auf die UN-Aktionstage hingewiesen, um einen passenden Anlass für das Spielen eines FDL-Klons zu finden.

Ankündigung einer neuen Bot-Version und Diskussion über Link-Filter

00:31:05

Es wird an einer neuen Version von Botch gearbeitet, einem Bot, dessen Funktionen jedoch noch nicht bekannt gegeben werden. Der neue Bot soll einen verbesserten Link-Filter haben, der verhindern soll, dass fälschlicherweise Texte als Links erkannt werden. Aktuell erkennt der Bot Punkte und nachfolgende Buchstaben als Top-Level-Domains, was zu Fehlinterpretationen führt. Die neue Version soll prüfen, ob die Zeichenfolge nach dem Punkt tatsächlich eine gültige Top-Level-Domain ist. Es wird auf die Vielzahl neuer Top-Level-Domains hingewiesen, was die Notwendigkeit einer umfassenden Filterung erforderlich macht. Abschließend wird vor Phishing-Mails gewarnt, die gefälschte Links enthalten, die seriös aussehen, aber in Wirklichkeit auf betrügerische Webseiten führen. Es wird empfohlen, niemals auf Links in E-Mails zu klicken, sondern die entsprechende Webseite direkt im Browser aufzurufen.

Kritische Auseinandersetzung mit Social Media Plattformen

00:41:49

Es wird eine kritische Auseinandersetzung mit Social Media Plattformen geführt, insbesondere mit Twitter, Blue Sky und TikTok. Der Streamer nutzt Twitter kaum noch und denkt über die Löschung seines Accounts nach, da er dort schlechte Laune bekommt. TikTok wird zwar am meisten genutzt, aber der Algorithmus scheint in einer anderen Parallelwelt zu sein, da hauptsächlich lehrreiche Inhalte angezeigt werden. Trotzdem wird TikTok als problematisch angesehen, da es das Hirn weich macht und die Verbreitung von Fake News fördert. Es wird betont, dass soziale Medien zwar Unterhaltungswert haben und positive Eigenschaften besitzen, aber die negativen Aspekte, insbesondere bei TikTok, überwiegen. Instagram wird als relativ harmlos wahrgenommen, da es hauptsächlich zur Kommunikation mit anderen Influencern genutzt wird. Abschließend wird ein Video von Planton zum Thema Social Media angekündigt, um dessen Perspektive auf die Thematik zu beleuchten. Es wird festgestellt, dass die Leute schon immer Unsinn erzählt haben, aber Social Media macht diesen Unsinn sichtbarer und konfrontiert einen mit mehr Mist von anderen Leuten.

Reflexion über Social Media Nutzung und Community-Beziehungen

01:09:11

Es wird die Problematik der Social Media Nutzung angesprochen und die Empfehlung ausgesprochen, sich von Plattformen wie Twitter zu distanzieren, wenn es nicht beruflich notwendig ist. Trotz der kritischen Auseinandersetzung mit Social Media werden verschiedene Beiträge und Themen rund um Gaming und Social Media angekündigt, darunter ein Beitrag von Arte über die Unterwanderung durch radikale Videospiele. Die Beziehung zur eigenen Community wird reflektiert, wobei eine Wertschätzung als stabile Masse zum Ausdruck gebracht wird, insbesondere im Vergleich zu anderen Communities ähnlicher Größe. Es wird betont, dass trotz dieser Wertschätzung keine persönliche Freundschaft besteht und dass dies offen kommuniziert werden sollte, um falsche Erwartungen zu vermeiden. Kritisiert wird die verkaufte Nähe von Influencern, die ihre Zuschauer als Geldquelle betrachten und exklusive Inhalte gegen Bezahlung anbieten, was an Praktiken erinnert, bei denen Streamer gegen hohe Gebühren persönliche Interaktionen anbieten. Dies wird als problematisch angesehen, insbesondere wenn es in Richtung Dating geht, wo Zuschauer durch finanzielle Zuwendungen die Aufmerksamkeit ihrer Lieblingsstreamer erlangen wollen.

Kritische Auseinandersetzung mit Influencer-Marketing und parasozialen Beziehungen

01:13:59

Es wird die Frage aufgeworfen, wie weit Influencer gehen, um aus Selbstlosigkeit ein Geschäftsmodell zu machen, und die Diskrepanz zwischen dem vorgegaukelten Bild und der Realität hinterfragt. Es wird kritisiert, dass Influencer Tränen zeigen oder persönliche Geschichten teilen, um die Kaufbereitschaft zu erhöhen, und dass selbst Verlosungen oft nur Placements sind. Die angebliche Nähe und das Duzen der Zuschauer werden als Masche entlarvt, um den Umsatz zu steigern, und es wird die Frage aufgeworfen, was davon echt ist. Es wird ein Fall von Denise und ihrem Abo-Modell für Vertrauen angeführt, bei dem für 14,99 Euro im Monat exklusive Nähe und Content angeboten werden. Dies wird mit einem Stripclub oder Webcam-Girl verglichen, wo man für eine Leistung bezahlt, und die Frage aufgeworfen, wie nah eine Verbindung sein kann, die auf einem Preismodell basiert. Es wird betont, dass Nähe keine Paywall haben sollte und dass Freundschaft verkaufen schwierig ist. Das Phänomen der parasozialen Beziehungen wird angesprochen, bei dem eine emotionale Bindung zu jemandem aufgebaut wird, den man nicht kennt, was oft zu Enttäuschungen führt, wenn man die Person in echt trifft. Influencer werden als abgehoben wahrgenommen, und die Liebe und Dankbarkeit werden als Masche zur Umsatzsteigerung betrachtet.

Die Entlarvung von Influencer-Strategien und der Wert echter Verbindungen

01:32:43

Es wird die Frage aufgeworfen, ob Influencer grundsätzlich bekannt sein müssen, und argumentiert, dass dies nicht der Fall ist, da sie nicht systemrelevant sind. Das Duzen der Zuschauer wird als Problem gesehen, insbesondere wenn es mit geheucheltem persönlichen Interesse verbunden ist. Es wird die Frage gestellt, wie man Nähe und Marketing noch unterscheiden kann, wenn sich beides gleich anfühlt, und betont, dass Fürsorge oft durchgerechnet ist. Es wird die Tendenz zur Vereinsamung in der Gesellschaft angesprochen und wie Influencer diese ausnutzen, indem sie Nähe verkaufen, die manchen Menschen fehlt. Es wird betont, dass echte Verbindungen nicht hinter einer Paywall stehen sollten und dass man hinterfragen sollte, wem die Handlungen der Influencer wirklich dienen. Es wird kritisiert, dass die beste Community oft daran gemessen wird, wie gut sie Links klickt und konsumiert, anstatt daran, wie sie hinterfragt und ehrliches Feedback gibt. Es wird argumentiert, dass man ehrlich zu den Leuten sein kann und sagen kann, dass man Geld verdienen möchte, ohne Freundschaft vorzuheucheln oder altruistisch zu tun. Es wird die kurzfristige Natur vieler Influencer-Strategien kritisiert und die langfristigen Konsequenzen für die Glaubwürdigkeit hervorgehoben. Abschließend wird betont, dass Influencer nicht die Freunde der Zuschauer sind und dass man sich von ihnen nichts erzählen lassen sollte.

Abschließende Gedanken zu Influencern, Ehrlichkeit und Medienkompetenz

01:53:45

Es wird betont, dass die meisten Zuschauer in einem Alter sind, in dem sie nicht so anfällig für die Manipulationen der Influencer sind, aber dass es wichtig ist, sich nichts erzählen zu lassen. Man kann bestimmte Influencer cool finden und ihre Inhalte genießen, aber man sollte nicht erwarten, dass sie die einzelnen Zuschauer mögen. Es wird betont, dass es oft um Berechnung und den eigenen Vorteil geht und dass echte Verbindung nicht durch Geld oder Bedingungen erzwungen werden kann. Es wird dazu aufgerufen, sich nicht von dem vorgegaukelten Bild täuschen zu lassen und die eigenen Medienkompetenzen zu nutzen, um die Taktiken der Influencer zu durchschauen. Abschließend wird ein Daumen nach oben und ein Abo gefordert, bevor zu einem anderen Thema übergegangen wird. Es wird angekündigt, dass im Anschluss ein Beitrag von Arte über radikale Videospiele angesehen wird, und die Vorfreude auf einen leckeren Snack von Löwenanteil zum Ausdruck gebracht.

Extremistische Inhalte in Videospielen und deren Nachstellung realer Anschläge

02:01:22

In modifizierten Versionen von GTA werden Gewaltakte dargestellt, darunter die Nachstellung rassistischer Anschläge wie der in Buffalo 2022, wo ein weißer Rassist in einem Supermarkt zehn Afroamerikaner erschoss. Im Spiel Gorebox wurde diese Tat eins zu eins nachgestellt, inklusive der Positionierung der Opfer und der identischen Nachbildung der Waffe und des Gebäudes. Solche Nachbildungen werden dann mit anderen Spielern geteilt und auf Social Media verbreitet. Auch der Anschlag auf die Synagoge von Halle und das Massaker von Christchurch in Neuseeland, bei dem ein weißer Rassist 51 Menschen in Moscheen erschoss, finden sich in verschiedenen Videospielen wieder. Diese Spiele beinhalten oft die Verschwörungserzählung des 'großen Austauschs', die besagt, dass Migranten die weiße Bevölkerung ersetzen sollen. Das originale Videomaterial des Attentäters von Buffalo wurde sogar als Fortnite-Spiel aufgemacht und war monatelang auf TikTok verfügbar. Diese rassistische Gewalt zielt besonders auf Kinder und Jugendliche ab und nutzt Elemente der Internetkultur wie Memes und Edits, die die Täter verherrlichen und als Helden darstellen.

Verherrlichung von Extremismus und die Rolle von Social-Media-Plattformen

02:06:23

Rechtsextreme Konten verherrlichen Dschihadisten und nutzen Symbole wie die schwarze Sonne, den SS-Totenkopf und den Doppelblitz, um ihre Ideologien zu verbreiten. Das OK-Zeichen wird als Erkennungszeichen für White Power verwendet, was Rassismus gegenüber Schwarzen symbolisiert. Trotz der offensichtlichen extremistischen Inhalte unternehmen Plattformen wie TikTok oft zu wenig, um diese zu entfernen. Die Hufeisentheorie wird diskutiert, um die Gemeinsamkeiten zwischen Rechtsextremen und Dschihadisten hervorzuheben, insbesondere in Bezug auf Frauenhass, Antisemitismus und Verschwörungstheorien. Es gibt Überschneidungen in den Feindbildern und der Verbreitung antisemitischer Inhalte, obwohl diese Gruppen sich eigentlich ablehnen. TikTok löschte zwar gemeldete Konten, doch es bleibt das Problem, dass unzählige Konten monatelang online bleiben und immer wieder neue hinzukommen, was die Plattform machtlos erscheinen lässt. Telegram wird als Plattform genannt, auf der es noch weniger Einschränkungen gibt und wo rassistische Propaganda und islamophobe Nachrichten verbreitet werden.

Verbreitung extremistischer Inhalte und die Rolle von Roblox

02:18:45

Es wird über die Verbreitung von Mods berichtet, die Schießereien in Synagogen und andere Gewalttaten nachstellen, was an frühere Diskussionen über Amokläufe und Videospiele erinnert. Die Kritik an Videospielen wurde damals oft als übertrieben dargestellt, aber es gab auch stichhaltige Punkte. Roblox wird als Plattform mit schlechter Moderation und vielen extremistischen Inhalten hervorgehoben, was besonders problematisch ist, da 60 Prozent der über 80 Millionen Spieler jünger als 17 Jahre sind. Auf Roblox können Nutzer eigene Spiele erstellen, was zu einer schnellen Eskalation von Inhalten führt, wenn die Moderation nicht ausreichend ist. Es gibt Berichte über sexualisierte Gewalt und andere schlimme Inhalte, die auf der Plattform nachgespielt werden können. Auf einem Konto mit 1400 Followern finden sich rassistische, homophobe und antisemitische Killerspiele, die teilweise von Roblox gelöscht wurden, während andere noch aktiv sind. Auch jihadistische Anschläge, wie der Angriff auf Charlie Hebdo, werden in Spielen nachgestellt. Rechtsextreme Inhalte überwiegen jedoch, da die Spiele historisch betrachtet häufiger aus Westeuropa und den USA stammen.

Radikalisierung und die Verantwortung der Plattformen

02:31:58

Ein 17-jähriger Holländer gibt in einem Interview zu, rechtsextreme Terroristen zu verherrlichen und Edits zu erstellen, um deren Überzeugungen zu unterstützen und andere zu inspirieren. Er befürwortet Gewalt gegen Migranten und Juden und gibt an, dass eine Person aus seiner Community einen Gewaltakt verübt hat. Er räumt eine Teilschuld am Amoklauf in Nashville ein, bei dem ein 17-jähriger Schütze ein junges Mädchen erschoss und sich selbst tötete, da der Täter von seinen Edits beeinflusst wurde. Nach der Schießerei veröffentlichte der Holländer sogar ein Edit als Hommage an den Täter. Auf Telegram werden Disclaimer gepostet, um sich vor Strafverfolgung zu schützen, aber diese haben in Deutschland keine rechtliche Bedeutung. Rassistische und homophobe Terroristen beziehen sich zunehmend auf Videospiele und die Internetkultur, um ihre Ideologien zu verbreiten. Der antisemitische Attentäter von Halle übernahm Begriffe aus der Gaming-Szene und setzte sich Ziele wie in einem Videospiel. Europol warnt, dass junge Menschen auf Gaming-Plattformen und anderen Online-Kanälen rekrutiert oder Gewaltpropaganda ausgesetzt werden. Das rechtsextreme Netzwerk Terrorgram wird von den USA als terroristische Organisation eingestuft.

Diskussion über Rasen: Von Statussymbolen zu Sportflächen

02:53:35

Die Diskussion beginnt mit einer Auseinandersetzung über die Bewertung von Rasenflächen, wobei zwischen Bewunderung und Ablehnung geschwankt wird. Es wird hervorgehoben, dass Rasenflächen historisch als Statussymbole dienten, insbesondere in England, wo sie entweder von Schafen gepflegt oder aufwendig von Gärtnern instand gehalten wurden. Der Ursprung des Rasens als Statussymbol wird auf die feuchten Bedingungen in England zurückgeführt, die es erforderlich machten, große Rasenflächen anzulegen. Parallel dazu entwickelte sich in England eine Vorliebe für Sportarten wie Fußball und Tennis, die ebenfalls große Rasenflächen benötigten. Die Frage wird aufgeworfen, wie Tennisrasen trotz der intensiven Nutzung durch die Spieler in gutem Zustand gehalten werden kann. Es wird kurz auf die Herausforderungen bei der Rasenpflege im Kontext von Sportveranstaltungen, insbesondere Fußballweltmeisterschaften, eingegangen. Abschließend werden verschiedene Methoden der Rasenpflege wie Vertikutieren und Topdressing erläutert, wobei Topdressing als das Ausbringen kleiner Sandmengen auf kurz gemähten Rasenflächen beschrieben wird, um die Spieleigenschaften zu verbessern.

KI-gestützte Jobveränderungen und Automatisierung im Fokus

03:05:53

Es wird die Frage aufgeworfen, inwieweit Künstliche Intelligenz (KI) und Robotik in den nächsten zehn Jahren Arbeitsplätze ersetzen könnten. Eine Schätzung von 20 Prozent aller Jobs wird genannt, wobei Bereiche wie Logistik und Beratung besonders betroffen sein könnten. Die Automatisierung von Kundensupport und der Einsatz von KI in der Radiologie werden als Beispiele für bereits stattfindende Veränderungen angeführt. Es wird betont, dass KI in der Medizin eher als Werkzeug zur Unterstützung von Radiologen dient, beispielsweise bei der Analyse von Röntgenbildern. Die Effizienzsteigerung durch Automatisierung in der Logistik wird ebenfalls hervorgehoben. Es wird jedoch auch auf gegenteilige Effekte hingewiesen, wie die Verlagerung von Arbeitsplätzen in Schwellenländer, bevor schließlich die Automatisierung durch KI als effizienteste Lösung in Betracht gezogen wird. Die Diskussion berührt auch die sozialen Auswirkungen des Jobverlusts durch Automatisierung und die Notwendigkeit, soziale Sicherungsmechanismen anzupassen. Es wird argumentiert, dass technologische Fortschritte nicht zwangsläufig zu einer Verschlechterung der Lebensqualität führen müssen, sondern die Möglichkeit bieten, Zeit anders zu nutzen.

Effizienzsteigerung durch Technologie und die Rolle der KI in der Zukunft

03:12:00

Es wird die Ineffizienz vieler bestehender Systeme, insbesondere in deutschen Behörden, kritisiert und die Notwendigkeit einer zentralisierten, benutzerfreundlichen digitalen Plattform betont. Die Möglichkeit, Steuererklärungen und andere administrative Aufgaben mithilfe von KI zu automatisieren, wird diskutiert, wobei der Fokus auf der Vereinfachung des Zugriffs auf digitale Dokumente liegt. Es wird argumentiert, dass technologische Möglichkeiten oft nicht ausgeschöpft werden, weil Profitinteressen im Weg stehen. Die Frage, wie eine hochentwickelte KI die Weltwirtschaft lenken könnte, wird aufgeworfen, und es wird auf TED-Talks und ähnliche Formate verwiesen, die solche Zukunftsszenarien thematisieren. Die Fortschritte der KI in Bereichen wie Mathematik und das Verständnis komplexer Zusammenhänge werden hervorgehoben. Es wird jedoch auch betont, dass die mangelnde Fähigkeit der Menschen, KI effektiv zu nutzen, zu Ineffizienz und Falschinformationen führen kann. Die Diskussion dreht sich um die Frage, ob die Kreativität von KI die menschliche Kreativität übertreffen kann und ob die Technologie die menschliche Arbeitskraft ersetzen wird.

Zukunftsvisionen: Star Trek vs. Idiocracy und die Wahrnehmung der Realität

03:18:51

Es wird die Frage gestellt, ob die Menschheit in 100 Jahren eher einer Star Trek-artigen Utopie oder einer Idiocracy-ähnlichen Dystopie näher sein wird. Die Entscheidung zwischen diesen Szenarien wird als Ausdruck des eigenen Optimismus oder Pessimismus interpretiert. Die Tendenz der letzten Jahre wird eher in Richtung Idiocracy gesehen. Es wird jedoch darauf hingewiesen, dass die Gegenwart oft schlechter wahrgenommen wird, als sie tatsächlich ist, und dass viele Metriken über längere Zeiträume eine positive Entwicklung zeigen. Die Medien werden kritisiert, weil sie negative Nachrichten überproportional darstellen und dadurch ein verzerrtes Bild der Realität vermitteln. Es wird argumentiert, dass man auch ohne den Konsum von Nachrichten ein glückliches Leben führen könnte, aber dass dies die Verwirklichung einer Star Trek-artigen Utopie erschwert. Die Bedeutung von Strategien zur Bewältigung negativer Informationen und zur Aufrechterhaltung eines positiven Mindsets wird betont. Abschließend wird das Thema angerissen, inwieweit globale Ereignisse das persönliche Leben beeinflussen und ob ein Leben als Eremit im Wald vor den negativen Auswirkungen schützen könnte.

Rückblick auf vergangene Streams und kommende Spielauswahl

03:43:37

Es wird über vergangene Matches und lustige Momente aus vorherigen Streams gesprochen, darunter ein Schwimmbad-Simulator, in dem die Rutschen unsicher gestaltet wurden, und Raft, das an eine Witcher-Simulation erinnerte. Weiterhin wird die Qualität von Leveln in einem Spiel diskutiert, bei denen es weniger um clevere Lösungen als um stumpfes Ausprobieren geht. Es folgt eine Anekdote über Niklas Amsonder, der verschiedene Spiele gespielt hat, darunter ein 'Getting Over It'-ähnliches Spiel. Abschließend wird die kommende Spielauswahl für den Stream erwähnt, darunter FTL am heutigen Feiertag und Baby Steps am Donnerstag.

Partnerschaft mit Rabot und Vorstellung von Turtle Beach und Löwenanteil

03:49:50

Eine neue Partnerschaft mit Rabot, einem Stromanbieter, wird angekündigt, und es wird empfohlen, regelmäßig die Stromanbieter zu wechseln, um Geld zu sparen. Rawort bietet dynamische Stromtarife an, die sich besonders für Verbraucher mit zeitlich steuerbaren Geräten wie E-Autos oder Solaranlagen eignen. Zudem wird auf die langjährige Partnerschaft mit Turtle Beach hingewiesen, deren Hardware wie Mäuse, Tastaturen und Gamepads empfohlen werden, insbesondere aufgrund der guten Software. Abschließend wird Löwenanteil vorgestellt, ein Anbieter von leckerem Essen, das sich besonders für lange Gaming-Nächte eignet, wobei das Frikassee leider ausverkauft ist.

Polaris Convention und Programmplanung der Woche

03:55:06

Es wird angekündigt, dass das Team auf der Polaris vertreten sein wird und möglicherweise live Content auf einer Bühne präsentieren wird. Tickets für die Polaris sind über einen Link mit dem Code 'Bonjour' (case sensitive) 10% günstiger erhältlich. Der Programmplan für die Woche wird besprochen: Heute FTL, Donnerstag Baby Steps. Es wird ein Placement für Judgmental mit Solo-Leveling Overdrive am Dienstag geben, gefolgt von Across the Obelisk mit Andy und Daniel am Mittwoch. Am Donnerstag wird Andi zu sehen sein. Für die Nächte sind Splitgate und Night Rain geplant. Am Sonntag wird Niklas Dune Awakening spielen, gefolgt von einer offenen Session.

YouTube Kanäle und Community Interaktion

04:08:36

Die verschiedenen YouTube-Kanäle werden vorgestellt, darunter der Hauptkanal mit Highlights und Quiz-Shows, der Gaming-Kanal mit Gaming-Inhalten, Mateos Kanal, Leons Kanal mit Turnieren und Niklas Kanal mit Updates zur Spieleentwicklung. Es wird auf ein neues Video über die Ozeane auf Mateos Kanal hingewiesen. Anschließend werden Community-Fragen beantwortet, darunter Fragen zu KI in Werbespots, dem Termin auf der Polaris, Transparenz von Sponsorenwerbung und einem möglichen koffeinfreien Tee. Abschließend wird ein Paradoxon über Matteo und Umarmungen diskutiert.

Kim streamt versehentlich Franzi's Chat

04:33:13

Kim streamte von der Dokomi und öffnete versehentlich Franzi's Chat auf ihrem Handy, anstatt ihres eigenen. Die Zuschauer schrieben Sachen über Franzi, was diese verärgerte. Später stellte sich heraus, dass Kim Brammen geradet hatte, was zu einem Chat-Sprung zu Franzi führte. Als Kim später wieder streamte, war sie immer noch in Franzi's Chat. Die Situation wurde als 'hodenlose Frechheit' bezeichnet. Es gab auch einen Clip, in dem Kim einen Zuschauer fragte, ob er die Snash Lunatic sei. Die ganze Situation führte zu allgemeiner Belustigung, wobei Franzi sich köstlich amüsierte.

Korrektur zu Twitch-Änderungen bezüglich Gifted Subs

04:36:53

Es gab Falschinformationen auf TikTok bezüglich einer Änderung auf Twitch, die Streamer betrifft. Es wurde behauptet, dass Streamer bei Discounts für Gifted Subs zahlen müssten. Es wird klargestellt, dass Streamer nichts bezahlen müssen, sondern lediglich einen geringeren Anteil erhalten. Es wird betont, dass Game-Vorschläge in Pock oder Block gepostet werden sollen, nicht im Hauptchannel, wo nur Videos erwünscht sind. Der Automod triggerte bei 'Tanz das Brot', vermutlich wegen der Assoziation mit 'Tanzverbot' und den damit verbundenen Kontroversen um seine Ex-Freundin.

Götterspeise-Test mit Bubble Tea Bubbles

04:38:32

Es wird Götterspeise mit Bubbles von Dr. Oetker getestet, eine Kombination aus Wackelpudding und Bubble Tea. Die Bubbles haben Zitronengeschmack und das Produkt ist seit Juni erhältlich. Der unverbindliche Preis liegt bei 1,09 Euro. Es wird erwähnt, dass Bubble Tea ab und zu konsumiert wird, aber Götterspeise eher selten. Die Bubbles ploppen im Mund auf und haben einen zitronigen Geschmack. Es wird diskutiert, ob Götterspeise und Wackelpudding dasselbe sind. Der Tester findet die Säure der Zitrone cool und die Kombination gelungen, vergibt aber 8 von 10 Punkten. Abschließend wird angemerkt, dass man die Perlen bewusst mit den Zähnen treffen muss, um den vollen Geschmack zu erleben, und dass achtsames Essen wichtig ist.

Streit zwischen Lea und Matteo und Leons angebliche Japanreise

04:53:06

Es wird angedeutet, dass es einen Streit zwischen Lea und Matteo gibt, weshalb Leon nicht im Stream ist. Es wird sogar behauptet, dass Leon gar nicht in Japan ist, sondern nur einen Greenscreen benutzt und alles KI-generiert ist. Es wird spekuliert, dass Niklas das Geld abgreift und Yannick eigentlich das vierte Mitglied des Teams ist. Es gibt Leaks und der Bonjour-Kanal wird als 'Ranzkasten' bezeichnet. Es wird über frühere Streaming-Zeiten gesprochen, als noch von zu Hause aus für 30 Leute gestreamt wurde. Es wird überlegt, wie viele Leute der Streamer in den letzten acht Jahren geradet hat, und die Zahl wird auf etwa 2000 geschätzt.

Studiobesuch und Dickmann-Experiment

05:32:24

Es besteht die Möglichkeit, dass Claudi, Edo und Soon Ende des Monats im Studio zu Besuch sind. In diesem Zusammenhang wird ein 'Dickmann-Experiment' vorbereitet, bei dem ein Dickmann auf der öffentlichen Toilette platziert wird, um eine Reaktion zu provozieren. Es wird spekuliert, dass Claudi diesen möglicherweise nicht finden wird, da sich ein Dickmann üblicherweise auf dem Männerklo befindet. Zudem wird über einen Clip aus früheren Twitch-Streams gesprochen, in dem ein besonders beeindruckender Kill in PUBG gezeigt wurde, der als der krasseste Kill aller Zeiten bezeichnet wird. Der Streamer reagiert auf die Idee von Biermüsli mit großer Ablehnung und Ekel, insbesondere im Kontext eines Festivals, wo das Bier wahrscheinlich warm wäre.

Diskussion über provokante Inhalte und Spielmechaniken

05:36:13

Es wird über Sonja und ihren kürzlichen Twitch-Bann aufgrund einer 'Happy-End-Massage' an einer Puppe gesprochen, wobei ihre aktuelle Gratwanderung am Rande der Richtlinien als mutig empfunden wird. Es wird überlegt, wie man mit den Fingern Sex darstellen kann, was zu Spekulationen führt. Es wird ein Gameboy-Kamera-Foto gezeigt und die Qualität bewertet, woraufhin die Idee für ein Spiel entsteht, bei dem man Streamer anhand solcher Fotos erraten muss. Des Weiteren wird über die Faszination an Animal Crossing diskutiert, wobei der Streamer selbst keinen Zugang zu dem Spiel findet. Es wird eine Aussage über krebskranke Kinder getroffen, von der sich der Streamer distanziert. Anschließend wird die eigene Stimme thematisiert und der Wunsch geäußert, nicht 'normal' sprechen zu müssen.

Unerwartete Absage und neue Pläne

05:43:01

Es wird bekannt gegeben, dass der geplante Besuch von Claudi im Sponsorstudio diesen Monat nicht stattfinden wird. Der Streamer zeigt ein Foto und lobt dessen Qualität, insbesondere im Hinblick auf die geringe Pixelanzahl des Bildschirms. Es wird überlegt, ob man die abgebildeten Personen erkennen kann, selbst wenn man nicht wüsste, wer das Foto gemacht hat. Weiterhin wird überlegt, welches Tier man im Kampf besiegen könnte, wobei ein Hirsch als schwierige Herausforderung angesehen wird. Es wird die Frage aufgeworfen, warum Arc Raiders nicht angekündigt wurde, und das geteilte Leid mit Marius betont. Der Streamer entschuldigt sich für die fortgeschrittene Zeit und kündigt an, die restlichen Clips am nächsten Tag zu bearbeiten. Danach soll ein Sub-FTL-Run gestartet werden, bei dem alle eingehenden Subs gespiegelt werden, falls der Run scheitert.

Sub-Souls Run und Liegestütze

06:13:22

Es wird offiziell der Sub-Souls-Run gestartet, bei dem jeder neue Sub gespiegelt wird, sollte der Run scheitern. Eine Wette darüber, ob 'Schreiber' mit 'a' oder 'e' geschrieben wird, wird thematisiert. Der Streamer bedankt sich für die zahlreichen Subs und liest eine lange Liste von Usernamen vor, die Subs verschenkt oder abgeschlossen haben. Aufgrund der hohen Anzahl an Subs wird beschlossen, während des Runs keine weiteren Namen mehr vorzulesen, um sich auf das Spiel konzentrieren zu können. Es wird ein Sultan Cruiser als Schiff ausgewählt und die ersten Mitspieler an Bord begrüßt. Der Schwierigkeitsgrad wird als hoch eingeschätzt und ein schneller Tod in Aussicht gestellt. Der Streamer startet das Spiel im 'harten' Modus und versucht, so viele Ressourcen wie möglich mitzunehmen.

FTL: Faster Than Light

06:15:08
FTL: Faster Than Light

Verkauf von Raketen und Navigation in der Uncharted Nebula

06:55:30

Nachdem das Leveln die Werte verbessert, wie z.B. schnellere Waffenladezeiten oder erhöhte Ausweichchancen, wird eine Rakete verkauft, obwohl dies unklug erscheint. Trotzdem wird das Versprechen gehalten, was 15 Schrott einbringt. Anschließend steuert das Schiff in die Uncharted Nebula, um Soltan-Kämpfen auszuweichen, in der Hoffnung, eine zweite Waffe zu finden. Eine Wette wird platziert, während der Streamer kurz pausiert. Es wird überlegt, ob die angesparte Kohle in Antrieb investiert werden soll, aber der Fokus liegt auf Waffen. Der aktuelle Run wird als sehr gut bewertet, obwohl der Ausgang noch ungewiss ist. Ein Angebot zur Verbesserung des Tür-Subsystems im Austausch für Schrott wird abgelehnt. Der Run geht gut voran, mit der Hoffnung auf bessere Waffen im nächsten Shop, aber es gibt auch Bedenken, zu gierig zu werden.

Turtle Beach Cop-Hörer und Schildkröten-Rettung

06:58:11

Es wird scherzhaft die Geburt einer neuen Generation von Turtle Beach Cop-Hörern angekündigt, wobei ein Stealth 700 Gen 2 Headset als "Mutter" dargestellt wird, die neue "Scouterniers" ausbrütet. Der Chat wird aufgefordert, vorsichtig zu sein. Die neugeborenen Scouts bahnen sich ihren Weg ins offene Internet, um zu prächtigen Stealth 700 Gen 2 Headsets heranzuwachsen. Der Streamer ringt mit sich, die kleinen Schildkröten freizulassen, da er die 10% Rabatt benötigt. Am Ende werden die Schildkröten ins Internet entlassen. Es wird kurz über Turtle Beach Produkte philosophiert. Es wird Buy High, Sell Low gelernt, während Raketen gekauft und verkauft werden. Die Raketen werden gekauft, als sie gebraucht werden, und verkauft, als sie nicht gebraucht werden.

Gierige Entscheidungen und die Suche nach Waffen

07:00:54

Der Run läuft gut, und es wird überlegt, ob man greedy sein und ein weiteres Mal in unbekanntes Gebiet springen soll. Trotz des Risikos wird beschlossen, es zu wagen, in der Hoffnung auf noch bessere Ausrüstung. Im Shop werden Burst Laser 1 und Chain Iron gefunden, die jedoch nicht ideal sind. Ein Automatic Reloader wird in Betracht gezogen, der die Nachladezeit des Helvetbeam verbessert. Der Chain Ion wird aufgrund seines hohen Energieverbrauchs verworfen. Es wird überlegt, ob der Burst Laser gekauft werden soll und ob der Automatic Reloader sinnvoll ist oder ob die Energie besser in das Schiff investiert werden sollte. Raketen werden verkauft, um Platz zu schaffen, und es wird versucht, bis zum nächsten Shop zu sparen, um den Burstlaser online zu bekommen. Es folgen leere Jumps, was zu Frustration führt. Ein Trade von 5 Fuel für einen Controller wird als vorteilhaft angesehen.

Energieverwaltung und taktische Entscheidungen im Kampf

07:07:39

Es wird erklärt, dass 50 Seegel benötigt werden, um den Burst Laser zu aktivieren, und weitere 20, um ihn einsatzbereit zu machen, ohne die Schilde zu gefährden. Der Hellbird Beam kann durch ein Schildlayer wirken, da er zwei Schaden verursacht und jedes Schild einen Schaden abhält. Es wird überlegt, ob jetzt schon Energie gekauft werden soll. Nach einem erfolgreichen Jump werden neue Crewmitglieder an Bord willkommen geheißen und ihre Positionen auf dem Schiff diskutiert. Es wird festgestellt, dass der Sauerstoff ausgefallen war, was zu Problemen führt. Es wird überlegt, ob ein Besatzungsmitglied als Pilot eingesetzt werden soll, um mehr Energie zu erhalten. In einem Kampf wird der Hellbird Beam eingesetzt, und es wird versucht, die Gegner aus dem Takt zu bringen, indem eine Rakete abgefeuert wird. Der Hellbeam erweist sich als sehr effektiv, besonders wenn die Schilde des Gegners ausfallen.

Strategische Entscheidungen und Shop-Besuche im Spiel

08:32:07

Es werden strategische Entscheidungen getroffen, wie der Einsatz von Waffen und der Umgang mit Ressourcen. Nach anfänglichem Zögern wird ein Store angeflogen, um die Ausrüstung zu verbessern. Dort werden Items wie der Ionus Blastus und Burst Laser erworben. Es folgt die Analyse eines Double Stores, der die Chance auf ein Cloak-System erhöht. Es wird überlegt, ob man sich Mind Control leisten kann und ein Recycle-Tee zubereitet. Nach einer kurzen Pause für persönliche Bedürfnisse, kehrt die Person zurück und wägt ab, ob noch Zeit für weitere Sprünge vor dem Anflug auf die Stores ist. Schließlich wird das Risiko eines Sprunges eingegangen, trotz möglicher Schwierigkeiten durch gegnerischen Beschuss. Die Situation erfordert taktisches Vorgehen, um den Schaden zu minimieren und die bestmögliche Ausrüstung zu erhalten. Die Person betont die Notwendigkeit, mit so viel Geld wie möglich weiterzukommen und plant, Crew als Backup zu nutzen, sobald die Optionen im zweiten Shop bekannt sind. Es wird die Bedeutung von Cloak und Hacking hervorgehoben.

Verbesserung der Ausrüstung und taktische Überlegungen

08:42:46

Es wird die Entscheidung getroffen, Cloak zu kaufen, da es als das beste System angesehen wird. Die Person analysiert die Kosten für den Burst und überlegt, ob Hacking eine interessante Alternative wäre. Trotz der Tatsache, dass der Burst Laser vorerst nicht spielbar ist und das Team schwächer macht, wird er gekauft, da er als unverzichtbar angesehen wird. Es wird überlegt, wie die vorhandene Energie am besten genutzt werden kann und welche Systeme priorisiert werden sollen. Es wird die Bedeutung des Pre-Igniters in Kombination mit dem Burst hervorgehoben, aber auch die Notwendigkeit zusätzlicher Energie betont. Die Person erklärt, dass das nächste Ziel ist, 90 See-Igel zu erreichen, um das System weiter zu verbessern. Es wird die Frage diskutiert, ob es besser ist, zwei Burst Laser oder einen Halbert am Anfang zu haben, abhängig von den Schilden des Gegners. Nach einer kurzen Pause mit Liegestützen geht es im sechsten Sektor weiter, wobei die Person sich erst an den Einsatz von Cloak gewöhnen muss.

Entscheidungen über Upgrades und Ressourcenmanagement

08:54:19

Es wird überlegt, ob ein Store angeflogen werden soll, um Hacking oder einen Mind-Controller zu erwerben. Schließlich wird entschieden, das Waffensystem zu verbessern und eine Drohne zu verkaufen, um Energie zu kaufen. Das Ziel ist es, zwei Burstlaser Mark II mit einem Pre-Igniter zu kombinieren, um Schiffe schnell zu zerstören. Es wird kurz überlegt, ob Mind-Control anstelle von Hacking sinnvoller wäre. Nach einem Jump wird festgestellt, dass die Türen des Schiffs scheinbar durch ein Event verbessert wurden. Es wird diskutiert, ob nach dem ersten Schuss sofort Cloak aktiviert werden sollte, um die Waffen des Gegners am Aufladen zu hindern und das eigene Schild zu schützen. Die Notwendigkeit eines dritten Schildes und mehr Dodge wird erkannt. Es wird beschlossen, Energie zu kaufen, um den Schild zu verstärken und Cloak zu nutzen. Nach einem erfolgreichen Kampf wird überlegt, wie viele Jumps noch sicher sind und ob ein riskanterer Sprung gewagt werden soll. Es wird eine Mission angenommen, bei der Piraten überzeugt werden sollen, ihre Aktivitäten aufzugeben.

Verbesserungen am Schiff und strategische Kämpfe

09:12:51

Es wird überlegt, ob zwei Crewmitglieder in die Schilde gestellt werden sollen, um einen dritten Schildlayer zu ermöglichen. Nach einem weiteren Sektor wird entschieden, Liegestütze zu machen. Es wird geplant, Kohle auszugeben, um Dodge zu verbessern, und ein Akkuwechsel in Betracht gezogen. Nach einem Sprung wird ein Schild gekauft und Energie hinzugefügt. Ein vollgelevelter Rock am Steuer wird als vorteilhaft angesehen und ein Rockpilot namens Silver Dust wird ins Cockpit gesetzt. Es wird ein dritter Schild gekauft und weitere Energie hinzugefügt. Trotz des Angebots, einen Slug zu rekrutieren, wird beschlossen, zu kämpfen, um besseren Loot zu erhalten. Im Kampf wird das Cockpit des Gegners zerstört, um den Dodge zu reduzieren, und Cloak wird eingesetzt, um Raketen abzuwehren. Es wird Schaden verursacht und das Cockpit des Gegners wird zerstört gehalten. Nach dem Kampf wird überlegt, ob ein Store besucht werden soll, wobei die elektromagnetischen Felder vermieden werden sollen. Es wird teures Cloaking genutzt und ein Lasermarkt 2 entdeckt, der jedoch zu viel Energie benötigt.

Finalisierung der Ausrüstung und Vorbereitung auf den Endboss

09:26:44

Es wird entschieden, den Burst Laser nicht zu spielen, da nicht genug Energie für den Halbert Beam vorhanden wäre. Stattdessen wird der Iron Stunner gekauft. Es wird argumentiert, dass der Halbert Beam in Kombination mit zweimal Burst und Iron Stunner ideal ist, um beim Endboss wichtige Systeme auszuschalten. Es wird beschlossen, die Drohne zu verkaufen und das Waffensystem zu verbessern, sowie zusätzliche Energie zu kaufen. Das nächste Ziel ist der vierte Schild. Nach einem Dodge-Upgrade wird der Iron Stunner auf das Cockpit des Gegners gerichtet, um Schaden zu vermeiden. Nach einem weiteren Kampf werden die Waffen so angeordnet, dass die Schüsse gleichzeitig einschlagen. Ein riskanter Sprung wird gewagt, der fast den Run beendet hätte. Nach einem Raid wird die Waffenanordnung angepasst und ein Raum des Gegners in Brand gesetzt. Es wird überlegt, ob vor dem Einschlag einer Rakete weggesprungen werden soll, aber entschieden, dies nicht zu tun, da es sich um den letzten Sektor handelt. Es folgen die letzten Liegestütze vor dem Bosskampf, wobei die Person nervös ist und sich Mind Control wünscht.

Endkampf und Triumph

09:38:23

Es wird direkt zur Basis gesprungen und gekämpft, wobei Sultan-Shield vor Mind-Control schützt. Da kaum Schaden möglich ist, wird über die Schilde gegangen. Nach einem erfolgreichen Kill wird ein Store entdeckt und Schilder gekauft. Es wird zwischen Mind Control und Hacking abgewogen. Nach weiteren Kämpfen wird ein Store entdeckt und Mind Control erworben. Es wird auf die Schilde und den Piloten gezielt, um Schaden zu verursachen. Vor dem Repair wird noch einmal Dodge verbessert. Es wird zur Basis gesprungen und O2 gelevelt, um Probleme zu vermeiden. Im Endkampf wird Mind Control auf den Cockpit Boy angewendet und der Iron Stunner auf den Schild gerichtet. Nach erfolgreichen Angriffen wird Cloak eingesetzt. Es folgt eine cleane Phase 1. Vor der zweiten Phase werden Liegestütze gemacht und das Cockpit gelevelt. In der zweiten Phase werden die Drohnen schnell ausgeschaltet und auf die Schilde gezielt. Es wird ein Boarding Drone abgewehrt und mit dem letzten Kampf begonnen. Es wird beschlossen, die Türen nicht zu verstärken, sondern Cloak zu saven. Nach weiteren Liegestützen wird der Endboss erreicht. Trotz Diamets-Sultan-Schilden gelingt ein fehlerfreier Bosskampf ohne Schaden. Nach wochenlangen Versuchen gelingt der Sieg, was als krass empfunden wird. Es folgt ein Dank an alle Supporter und Zuschauer.

Abschluss des Streams und Dank an die Community

10:03:19

Es wird sich bei allen bedankt, die den Stream unterstützt und zugesehen haben. Die Zuschauerzahl von über 5000 wird als heftig empfunden. Es wird erwähnt, dass es nächste Woche keinen Stream geben wird, da Urlaub ansteht. Samurai wird für verschenkte Subs gedankt. Der Run wird als krass und von Glück geprägt beschrieben, insbesondere das Finden von zwei Burstlasern und vier Helbert-Beams. Maurice erhält seinen Monatslohn. Die erreichten 5074 Punkte werden als drittbester Run aller Zeiten bewertet. Es wird auf die Rekorde verwiesen und festgestellt, dass es nicht der beste Run war. Rimworld wird erst wieder gespielt, wenn die Person wirklich Lust darauf hat. Es wird korrigiert, dass es sich um den fünftbesten Run handelt. Es wird beschlossen, den Stream zu beenden und niemanden zu raiden. Stattdessen wird eine Nachtschicht mit anderen Streamern angekündigt. Es wird sich von den Zuschauern verabschiedet und Grüße an Zonen gesendet. Abschließend wird Soon geraidet und auf dessen Musik hingewiesen, mit dem Hinweis, dass es bei ihm etwas lauter sein könnte. Soon bedankt sich für den Raid und spielt Musik.