[DROPS ON] Heute Tryhard PvP mit Matteo @suun @reismitmais
Dark and Darker: Tryhard PvP mit Matteo – Taktik, Bosskämpfe und Loot im Fokus
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Die Gruppe um bonjwachill navigiert durch Dark and Darker, wobei Matteo oft im PvP stirbt, was Taktikdiskussionen auslöst. Sie beobachten andere Teams, analysieren Spielmechaniken und kämpfen gegen Bosse, wobei Loot und Ausrüstung optimiert werden. Strategieanpassungen und Teamwork sind entscheidend für den Erfolg in der gefährlichen Welt.
Erste Spielrunde und Taktikbesprechung
00:00:00Die Spielrunde beginnt mit einem Kampf gegen andere Spieler, wobei Matteo schnell stirbt, was zu Diskussionen über seine PvE-Fähigkeiten führt. Es wird über die Teamtaktik gesprochen, insbesondere die Notwendigkeit, zusammenzubleiben, um Solo-Tode zu vermeiden. Die Gruppe findet gute Ausrüstung, darunter eine Champion-Rüstung, und bespricht, wie man Drops erhält. Es folgt die Suche nach roten Portalen und das Finden eines Geheimraums mit Loot. Der Kleriker betont den Spaß am Spiel und die Verbesserung durch Perks. Es wird kurz die Möglichkeit eines Wipe in Tarkov erwähnt und ein Bosskampf begonnen. Dabei gibt es Probleme mit der Aggro des Bosses und der Pizza-Attacke, was zum Abbruch des Kampfes führt. Nach dem Kampf wird über die Schwierigkeit des Bosses und die Notwendigkeit, sich an das Looten zu gewöhnen, gesprochen. Währenddessen versteckt sich die Gruppe vor anderen Spielern und plant, EFT zu dritt zu spielen.
Beobachtung anderer Spieler beim Bosskampf und Diskussion über Spielmechaniken
00:19:29Es wird ein anderes Team beim Bosskampf beobachtet, deren professionelle Spielweise beeindruckt. Diskussionen über Dodge-Mechaniken und Curse-Effekte entstehen. Die Gruppe analysiert die Taktiken des anderen Teams, insbesondere das Stacken von Pizza-Attacken. Es wird überlegt, ob die Treppe zum Bossraum zufällig geöffnet wird. Nach dem Kampf wird vermutet, dass das beobachtete Team von anderen Spielern angegriffen wurde und Seelen gestohlen wurden. Ein eigener Kampf gegen einen Fighter folgt, der überraschend in den Raum kommt. Nach dem Kampf wird die Notwendigkeit betont, den Squire für besseres Gear zu leveln und über die Menge an benötigten epischen Gems diskutiert. Es wird über eine PvE-Lobby gesprochen, in der man ohne PvP das Spiel lernen kann. Die Matchmaking-Mechaniken werden kritisiert, da sie nur auf Gear basieren und nicht auf Level oder Erfahrung.
Taktische Überlegungen und Kämpfe gegen andere Spieler
00:29:07Die Gruppe plant, einen Kampf zu vermeiden und bespricht die Positionierung von Gegnern. Es folgt ein Kampf, bei dem der Zauberer von hinten angegriffen wird, aber die Gegner besiegt werden können. Der Loot des besiegten Gegners wird als sehr gut für den Zauberer bewertet. Die Gruppe trifft auf weitere Spieler, die als "Nubis" eingeschätzt werden, und es kommt zu einem Kampf mit vielen Mobs. Nach dem Kampf wird ein Lagerfeuer gemacht und über den Loot von besiegten Spielern gesprochen. Es werden verschiedene Ausrüstungsgegenstände begutachtet und ausgetauscht, wobei Matteo von der Ausrüstung eines anderen Spielers profitiert. Die Gruppe diskutiert über verschiedene Capes und deren Werte und überlegt, welche für wen am besten geeignet sind. Es wird ein rotes Portal gefunden und die Gruppe bereitet sich auf den nächsten Kampf vor.
Bosskampf und Begegnung mit anderen Teams
00:42:08Die Gruppe bereitet sich auf einen Bosskampf vor und diskutiert Taktiken, insbesondere das Kiten des Bosses und das Blocken von Angriffen. Es wird über die Drops von Twitch gesprochen. Nach dem Bosskampf treffen sie auf andere Teams, was zu einem Kampf führt, bei dem ein Teammitglied Headshots verteilt. Die Gruppe nimmt Protection-Pots und diskutiert über Rogue-Taktiken. Es kommt zu einem intensiven Kampf gegen einen Kleriker und andere Gegner, bei dem viel Schaden ausgeteilt wird. Die Gruppe entdeckt, dass es in diesem Raum parallele Räume mit Gegnern gibt, was die Situation noch komplizierter macht. Nach dem Kampf werden die Leichen der Gegner geplündert und über die gefundenen Gegenstände diskutiert, insbesondere über Hosen mit Move Speed und andere nützliche Ausrüstungsgegenstände. Die Gruppe plant, die Hölle zu betreten und ist voll mit Loot.
Weitere Kämpfe und Strategieanpassungen
00:50:05Es wird über die Schwierigkeit gesprochen, mit bestimmten Waffen zu treffen, und die Gruppe will das Handtuch verprügeln. Sie diskutieren über die Notwendigkeit, den Schaden zu kontrollieren, um den Boss nicht zu schnell zu töten. Der Zauberer plant, seine Bubble als Schutz vorzubereiten. Es wird über den Geilraum gesprochen und die Gruppe trifft auf den Butcher. Matteo stirbt, als er versucht, zu helfen und wird von einer Abomination angegriffen. Es kommt zu einem Kampf mit einem Team, bei dem Zoom eine Säule hochfährt. Die Gruppe plant, ein Blueport zu droppen und wird von anderen Spielern angegriffen. Es folgt ein intensiver Kampf, bei dem die Gruppe mehrere Gegner besiegt, darunter einen Rock und einen Barden. Matteo stirbt erneut und die Gruppe plant, ihn im Geilraum wiederzubeleben. Es wird überlegt, ob noch Gegner leben und die Gruppe kämpft gegen weitere Monster und ein anderes Team.
Verlustreiche Kämpfe und Ausrüstungsanpassungen
00:58:35Die Gruppe kämpft gegen weitere Gegner, darunter einen Ranger und zwei Barbaren. Matteo stirbt erneut und die Gruppe diskutiert über die verpasste Gelegenheit, den Ranger schnell zu töten. Der Berserker hat zu viel Schaden verursacht. Matteo plant, seine Ausrüstung anzupassen und das Gear anzuziehen, das er zurückbekommen hat. Die Gruppe stellt fest, dass sie den vorherigen Kampf eigentlich gewonnen hatten, aber dann von einem zweiten Team überrascht wurden. Matteo plant, Resurrect zu lernen und sucht nach Knowledge-Ausrüstung, um dies zu ermöglichen. Er tauscht Ausrüstung aus, um genug Knowledge zu bekommen. Die Gruppe hat keinen Protection mehr und diskutiert über die Nerfs von Protection Potions. Der Zauberer hat Dreamfire dabei, aber kann es nicht gut spielen. Er hat jetzt die beiden Heals, Demanding Grove und den Trend dabei. Die Gruppe diskutiert über die Vorteile des Trends, wie z.B. das Blocken von Angriffen und das Ablenken von Gegnern. Es wird über die Skalierung von Heilungen mit Will gesprochen und die Notwendigkeit von Resurrect betont, da oft jemand stirbt.
Team-Engagements und Loot-Diskussionen
01:05:02Die Gruppe diskutiert über Ausrüstung und Taktiken für bevorstehende PvP-Kämpfe. Es wird über die Verwendung von 'Missile Gloss' mit physischem Schaden gesprochen und die Notwendigkeit von Heilern im Team betont. Ein Team wird in der Nähe entdeckt, und die Gruppe plant, sie anzugreifen, sobald sie eine Tür passieren. Es folgt ein erfolgreicher Kampf gegen mehrere Teams, wobei Teamwork und schnelle Reaktionen entscheidend sind. Nach dem Kampf werden Beute und Ressourcen aufgeteilt, wobei Campfire-Plays und Clarity-Tränke verwendet werden, um sich zu erholen. Ein weiterer Kampf gegen ein Team, das erneut beitritt, wird geführt und gewonnen. Die Gruppe spricht über funktionierende Comp-Strategien für PvP und PvE, insbesondere solche mit Klerikern. Es werden Datamind-Quests erwähnt und die Entscheidung getroffen, nicht zu viel Zeit mit Min-Maxing zu verbringen. Die Gruppe tauscht gefundene Gegenstände aus, darunter eine Ritual Rope und Ausrüstung mit Agility. Es wird über die Bequemlichkeit des Expressman-Features gesprochen, das es allen ermöglicht, gleichzeitig herunterzugehen, ohne dass jemand warten muss.
Krakenraum, Gear-Optimierung und Teamkämpfe
01:14:17Die Gruppe plant, einen Krakenraum zu clearen und diskutiert über die Effektivität von Stun-Locks. Ein geiler Great Helm mit Knowledge und Magic Self wird gefunden. Die Gruppe tauscht weiterhin Ausrüstung aus, darunter ein Dex-Ring. Ein Team wird in der Nähe entdeckt, was zu einem weiteren Kampf führt, bei dem die Gruppe eine Flankierstrategie anwendet. Es wird über den Standort eines Hebels diskutiert. Nach dem Kampf wird festgestellt, dass ein Gegner geflohen ist und sich neu positioniert hat. Die Gruppe diskutiert über die Möglichkeit, in Maid zu resten. Es kommt zu einem weiteren Kampf, bei dem ein Teammitglied getötet wird. Die Gruppe analysiert, wie der Gegner so viel Schaden verursachen konnte, und überdenkt ihre Taktiken. Es wird überlegt, wie man den Dreamwalk besser hätte nutzen können. Die Gruppe versucht, Knowledge zu sammeln, um den Resurrect-Zauber zu erhalten. Es wird über Unique-Gear und Stat-Rolls diskutiert. Die Gruppe spricht über Gear Diff und wie es sich auf das Spiel auswirkt. Es wird überlegt, wie viel All man maximal haben kann. Die Gruppe freut sich über einen Kill und plant, Frikassee zu probieren.
PvP-Fokus, Hölleneingang und legendärer Ring
01:24:32Die Gruppe stellt fest, dass bereits jemand im Dungeon gestorben ist und beschließt, der Spur zu folgen, wobei sie bereit sind, die Hölle zu betreten und PvP-Kämpfe zu suchen. Es wird die Freude am Töten von Bossen mit hohem Schaden erwähnt. Die Gruppe findet einen Abkürzer und einen legendären Ring, den sie einem bestimmten Teammitglied geben möchten, um dessen Decks-Wert zu maximieren. Ein Helm wird ebenfalls gefunden und abgelegt. Die Gruppe plant, Gegner in einem Fallengang abzufangen, und es kommt zu einem Kampf, bei dem die Gruppe Strikes erleidet. Ein Teammitglied stirbt, wird aber wiederbelebt. Die Gruppe diskutiert über die Positionen der Gegner und wendet Campfire und Sanctuary an, um sich zu erholen. Es wird über die seltsame Positionierung eines Barbs diskutiert. Die Gruppe stellt fest, wie effektiv es ist, Campfire zu machen und dann wiederzubeleben. Es werden Agi-Ringe für ein Teammitglied abgelegt und Campfire zur Verfügung gestellt. Die Gruppe setzt ihren Weg fort und plant, einen Threator Hort zu unterbrechen.
Taktische Kämpfe, Gear-Diskussionen und Popcorn-Gelüste
01:36:27Die Gruppe vermutet einen Rogue und bereitet sich auf einen weiteren Kampf vor, wobei sie die Positionen der Gegner und ihre eigenen Schutzmaßnahmen berücksichtigen. Ein Teammitglied wird getötet, was zu einer Diskussion über die Unglücklichkeit der Situation führt. Die Gruppe überlegt, ob Schritte schlechter zu hören sind als früher. Es wird versucht, genügend Knowledge für den Resurrect-Zauber zu sammeln. Die Gruppe wird wiederholt geturpertet, was zu Frustration führt. Es wird vorgeschlagen, klassenspezifische Sashes zu tragen, um die Erkennung zu verbessern. Die Gruppe setzt ihren Weg fort und trifft auf weitere Gegner, wobei sie feststellt, dass unten crazy PvP herrscht. Es wird über die Notwendigkeit eines Rundschilds oder Winterschilds diskutiert. Die Gruppe teilt Beute auf und bemerkt, dass ein Teammitglied einen ungewöhnlichen Sash trägt. Es wird über eine Bewerbung als Partner gesprochen. Die Gruppe kämpft gegen weitere Gegner und diskutiert über deren Beute. Es wird über die Möglichkeit gesprochen, mit einer Flöte Schaden zu verursachen. Die Gruppe findet einen Kiel und plant, Hölle zu betreten. Es werden verschiedene Gegenstände gefunden und unter den Teammitgliedern aufgeteilt, wobei auf die jeweiligen Bedürfnisse und Werte geachtet wird. Die Gruppe diskutiert über die Möglichkeit, grüne Valables beim Expressman abzugeben. Es wird festgestellt, dass ein Gegner auf mysteriöse Weise gestorben ist. Die Gruppe wartet darauf, dass sich das Leben regeneriert, und setzt ihren Weg fort, wobei sie auf der Hut vor Gegnern ist.
Erkundung und Kampf in der Lobby und Hölle
02:19:14Das Team erkundet die Lobby und die Hölle, wobei der Fokus zunächst auf dem Finden von Gegnern und dem Erledigen von Banshees liegt. Es wird festgestellt, dass die Lobby relativ leer ist, was auf bereits stattgefundene Kämpfe oder Erkundungen anderer Teams hindeutet. Ein Kampf mit Gegnern in der Hölle beginnt, bei dem ein Teammitglied, Matteo, Unterstützung benötigt. Es kommt zu einem intensiven Schlagabtausch, bei dem Teammitglieder fallen und wiederbelebt werden. Taktische Entscheidungen, wie der Einsatz von Heilzaubern und Bubbles, werden getroffen, um zu überleben und die Gegner auszuschalten. Ein Warlock wird erfolgreich eliminiert, aber weitere Gegner stellen eine Herausforderung dar. Die Schritte eines Gegners sind schwer zu hören, was die Situation zusätzlich erschwert. Nach anfänglichen Schwierigkeiten gelingt es dem Team, die Oberhand zu gewinnen und die verbliebenen Gegner zu besiegen, was zu Erleichterung und Zufriedenheit führt. Es wird über die Lootverteilung und die Wiederbelebung gefallener Teammitglieder diskutiert, wobei Knowledge eine wichtige Rolle spielt. Ein wiederbelebter Spieler stirbt jedoch erneut durch einen Fluch, was zusätzliche Komplikationen verursacht.
Taktische Kämpfe und Loot-Management
02:24:31Es wird über die Notwendigkeit gesprochen, sich zu heilen und wiederzubeleben, bevor weitere Gegner eintreffen. Ein Kampf gegen einen Mage und einen Fighter entbrennt, wobei der Mage einen Headshot erleidet. Durch den Einsatz von Bubbles und gezielte Angriffe kann das Team die Gegner ausschalten. Nach dem erfolgreichen Kampf wird ein Campfire gemacht, um sich zu stärken. Die Spieler diskutieren über die Ausrüstung und suchen nach Möglichkeiten, ihr Knowledge zu verbessern. Ein Spieler stirbt und wird wiederbelebt, wobei das Team zusammenarbeitet, um ihn zu schützen und seine Ausrüstung zu bergen. Es wird festgestellt, dass die Gegner den Spieler bereits ausgeraubt haben, was die Suche nach der besten Ausrüstung erschwert. Ein Spieler stirbt erneut durch einen Mitternachtsfluch, nachdem er wiederbelebt wurde. Das Team muss sich beeilen, um ihn erneut wiederzubeleben, bevor die Gegner zurückkehren. Währenddessen bufft sich ein Gegner, was die Situation zusätzlich erschwert. Durch den Einsatz von Bubbles und gezielte Angriffe kann das Team den Gegner jedoch besiegen.
Konfrontationen und taktische Entscheidungen in Dark and Darker
02:32:45Das Team navigiert durch die Spielwelt und trifft auf verschiedene Gegner, darunter Breakdance-Bären, die sich als überraschend widerstandsfähig erweisen. Einem gehörtes Geräusch führt zu einer Konfrontation mit einem anderen Team, bestehend aus Wizard, Rogue und einer unbekannten dritten Klasse. Es kommt zu einem hitzigen Gefecht, bei dem ein Teammitglied isoliert wird und Unterstützung benötigt. Durch den Einsatz von Bubbles und koordinierte Angriffe gelingt es dem Team, den Rogue auszuschalten und sich neu zu formieren. Ein Campfire wird errichtet, um die Gesundheit wiederherzustellen, während ein weiterer Gegner in der Nähe gelootet wird. Das Team beschließt, den verbleibenden Gegner zu verfolgen und auszuschalten. Nach einem erfolgreichen Kampf wird die Beute verteilt und die nächste Strategie besprochen. Die Spieler planen, in die Hölle zu gehen, um weitere Herausforderungen zu suchen. Ein Druide wird im Osten gesichtet, was zu einer weiteren potenziellen Konfrontation führt. Es wird überlegt, wie man am besten mit Warlocks umgeht und wie man sich in der aktuellen Situation positioniert.
Überleben und Strategie in den Tiefen von Dark and Darker
02:49:30Das Team gerät in einen Hinterhalt und muss sich schnell neu formieren, um zu überleben. Ein Campfire wird platziert, um die Gesundheit wiederherzustellen, während ein Warb-Geräusch auf einen nahenden Gegner hindeutet. Die Tür wird verbarrikadiert, um sich Zeit zu verschaffen und eine Verteidigungsposition einzunehmen. Nach einem erfolgreichen Kampf wird die Beute verteilt und die Ausrüstung verbessert. Ein Protection Pot wird getrunken, um die Verteidigung zu erhöhen. Das Team beschließt, in die Hölle zu gehen, um weitere Herausforderungen zu suchen. Es wird über die beste Route und die potenziellen Gefahren diskutiert. Ein Rest Shrine wird entdeckt, der eine willkommene Gelegenheit zur Erholung bietet. Das Team muss sich jedoch beeilen, da die Zeit begrenzt ist. Ein Kampf mit einem Boss steht bevor, und die Spieler müssen sich gut vorbereiten, um erfolgreich zu sein. Es wird über die Bedeutung von Heilung und die Notwendigkeit, gut gegenzuhalten, gesprochen. Ein Teammitglied stirbt, wird aber schnell wiederbelebt. Am Ende verlassen die Spieler die Runde mit voller Ausrüstung.
Erkundungstour und Item-Jagd in der Eisspinne
03:29:26Die Gruppe erkundet eine Eisspinnen-Höhle und sucht nach nützlichen Gegenständen. Dabei werden strategische Entscheidungen getroffen, wie das Abgeben von Items zur Platzoptimierung und die Planung des Drachenkampfes. Ein besonderes Augenmerk liegt auf dem Finden von Spinnen, die für eine Quest benötigt werden. Es wird über die OP-ness von Sperr diskutiert, insbesondere im Hinblick auf die Nutzung durch Charaktere mit Tierformen oder Ranger. Nach erfolgreicher Spinnensuche bereitet sich die Gruppe auf den Bosskampf vor, wobei Spawn-Punkte und Kampfstrategien besprochen werden. Ein legendärer Heavy Gambus wird gefunden, aber der Tod im TVA-Modus führt zum Verlust der Ausrüstung. Trotzdem überwiegt die Begeisterung für die Map. Ein Cheese-Spot wird entdeckt, aber der Hebel ist nicht mehr betätigbar. Die Gruppe diskutiert, welche Klassen Eis zerschlagen können und somit Zugang zu bestimmten Bereichen erhalten. Ein Spieler wird getötet, was die Gruppe zu der Annahme veranlasst, dass es sich um einen Stream-Sniper handelt. Nach dem Erhalt des letzten Reward-Tokens wird der zugemüllte Stash erwähnt, der später sortiert werden muss.
PvE-Spaß und Item-Optimierung
03:42:23Es wird die Freude am PvE-Modus hervorgehoben, insbesondere das entspannte Farmen von Items und das befriedigende Treffer-Feedback im PvP. Die Gruppe plant, zu den Wölfen zurückzukehren. Schuhe ohne Movespeed Roll werden nun als nützlich angesehen. Es wird festgestellt, dass Druiden Schwierigkeiten mit Bossen haben und Warlocks als einfacher Modus gelten. Die Drop-Rate von Hosen scheint erhöht zu sein. Ein Spieler wird in der Zeit gekehlt. Die Gruppe diskutiert über die Guard Post und Alter Location und vermutet, dass sich der Guard Post ganz oben links befindet. Ein blauer Morningstar mit guten Boni wird gefunden. Es wird überlegt, ob sich Alter Ruhm ganz oben rechts befindet. Ein Spieler rennt im Treasure Room weg, möglicherweise weil er gehört wurde. Die Gruppe vermutet, dass ein Team nicht beim Treasure dabei ist und dass ein Ranger geflohen ist. Ein Agility-Fox-Panon wird gefunden. Die Gruppe sucht nach dem Altar und plant, nach ganz unten zu gehen, wo der Ranger möglicherweise ist. Ein Spieler wird von Mathieu geputzt, was zu einem Agro führt. Die Gruppe diskutiert über die Position des HC-Raums und vermutet, dass er sich in der Hölle befinden könnte. Nach einem Tod wird festgestellt, dass beide Quests erfüllt wurden. Es wird vermutet, dass der Ranger sie rausgeschmissen hat.
Questabschluss, High-Roller-Entscheidung und Klassen-Diskussionen
03:56:37Die Gruppe stellt fest, dass sie beide Quests erfüllt haben und ihr Zeug vom Express Man zurückbekommen haben. Es wird vermutet, dass der Ranger sie rausgeschmissen hat. Es folgt eine Diskussion über die Wahl der Katze als Klasse und die Bedeutung von Stärke und Agilität. Ein Spieler kann nicht Ready drücken, da er zu viel Zeug hat. Das Zeug vom Extrasman kommt an. Es wird über das Doppelstecken und die Hölle gesprochen. Ein Spieler ist bereits Level 41 und hat den Fall einfach angespielt. Es werden drei bis vier neue Loading Screens erwähnt. Die Gruppe plant, die Quest-Locations zu holen und dann den Hort zu machen. Es wird überlegt, ob man sich aufsplitten soll, um die Quest zu erledigen. Ein Spieler findet Okkultisten-Pants, die aber nur für Warlocks geeignet sind. Es wird über Video-Rollen und Gambler gesprochen. Ein Spieler hat etwas für Leon gefunden: Light Akiton in blau mit Magical Healing. Oben in der Pyramide ist eine Crossbow. Ein Spieler muss einen Frostwolf killen. Es wird diskutiert, ob man die wirklich selber killen muss oder ob es reicht, wenn man überlebt. Ein Bridge Prox wird gefunden. Die Gruppe diskutiert über die Hose und den Koffer. Es wird überlegt, ob man direkt resetten soll mit dem Quest Progress oder ob man zu den Wölfen nach Westen gehen soll. Grüne Mystic Gloves werden gefunden.
High-Roller-Pläne, Skelett-Action und Treasure-Hort-Fokus
04:12:04Es wird festgestellt, dass die Wölfe für die Quest gezählt haben, obwohl ein Spieler nicht überlebt hat. Die Gruppe plant, High Roller Ice zu spielen, um besseren Loot zu bekommen und etwas wegzuspielen. Es wird überlegt, welches Gear equippt werden soll. Die Gruppe einigt sich darauf, nicht das höchste Gear zu nehmen. Es wird diskutiert, wie viel Magical Healing Rescan man haben muss. Die Wolf-Location muss noch explored werden. Die Gruppe fragt sich, was in der High-Roller-Truhe sein wird. Ein schwarzer Bogen und eine gepolsterte Tunika werden gefunden. Es wird über die Zone und das Schneider-Rosten gesprochen. Die Gruppe möchte schwarze Skelette testen. Ein Spieler hat wenig HP. Ein Kobold wird im Altar gefunden. Lederhandschuhe mit drei Decks werden gefunden. Die Gruppe stellt fest, dass die sterben wirklich alle direkt. Lightfoot Boots mit Movespeed Bonus und Max Health werden gefunden. Es wird festgestellt, dass es keine Static Exits gibt und man auf Zone spielen muss. Move Speed ist auf allem. Die Gruppe klärt den Rune. Es wird festgestellt, dass es als Cleric Bock macht, sogar auf High Roller alles zu deleten. Es werden gute Heavy Gauntlets für Soon gefunden. Die Gruppe beschließt, den Treasure-Hort zu holen und auf die Weifler zu scheißen. Ein Agility Cape wird gefunden und ein Pendant wird vor dem Treasure-Raum abgelegt.
Treasure-Hort-Verteidigung, Rogue-Eliminierung und Taktik-Besprechung
04:21:30Ein Fighter mit einer Crossbow wird entdeckt. Die Gruppe vermutet, dass die Klaus kommen. Es wird überlegt, ob man auf Aussperren gehen soll. Die Gegner droppen Protection Pots. Es wird vermutet, dass es sich um einen Fighter Cleric oder Fighter Fighter handelt. Die Gruppe ist sich nicht sicher, ob es von Vorteil ist, wenn es dunkel ist. Ein Rogue wird direkt vor Matteo entdeckt und eliminiert. Die Gruppe rennt ab und macht die Tür zu. Es wird besprochen, dass man zusammen pushen soll. Die Gegner haben auch einen Cleric und Fighter. Es wird versucht, die Gegner einzusperren. Matteo stirbt und die Gruppe stellt fest, dass sie kein gutes Gear hatten. Es wird bedauert, dass man kein Long hatte. Der Snipe war geil, dass du den in Unsichtbarkeit gehittet hast. Die Gruppe hätte Protection Potion müssen. Der Healer war zu bad. Die Gruppe geht nochmal in die Lobby, da waren wenigstens Player. Es wird versucht, Magical Heal-Gear zu stacken. Es wäre geil, wenn man in seinem Stash nach Zeugs rotieren könnte. Es wird überlegt, Agi drauf zu rollen. Ein Spieler hat wenig überlebt bisher. Es werden Ringe gemacht und viel Heal-Match genommen. Ein Spieler hat keine blauen Emeralds. Es werden Chicks gegrüßt und ein Campfire gekauft. Ein Spieler hat solide 10 Magical Heal. Die Gruppe verbessert Heals.
Heal-Optimierung, Questraum-Besuch und Yeti-Aggro
04:28:23Es wird festgestellt, dass die Gruppe so schnell tot war, dass kein Heal gecastet werden konnte. Es wird geraten, nicht zwischen zwei Gegnern positioniert zu sein. Ein Spieler braucht noch einen guten Schild. Eine blaue Crusader-Armor wird gefunden. Die Gruppe besucht Matthäus' Questraum nebenan. Ein Spieler overhealt sich selber sogar mit Heal-Items. Wackelboots in lila mit Knowledge, Fist-Power und Magical Damage-Bonus werden gefunden. Die Gruppe fragt sich, ob sie schon gute Schuhe haben. Es wird beschlossen, direkt nebenan zu looten. Zwei Nightmare-Skelette sind problematisch. Eine Templar-Armor mit Additional Armor-Rating und Action-Speed wird gefunden. Ein Open-Setter mit Strengths und Spell-Casting-Speed wird gefunden. Ein Spieler turnt schon mit Agility und Dex. Es wird gefragt, ob in der Truhe schon die Schuhe sind. Die Gruppe plant, den Yeti zu aggroen und den Riesen, damit die Archer gecleart werden können. Der Yeti wird angehittet und läuft zu einem Spieler. Die Gruppe stellt fest, dass die Boys heftig sind. Ein blauer Riese wird entdeckt, der einen Megabash macht. Der Yeti wird besiegt und eine lila Pavise wird gefunden. Turnschuhe mit AG, Decks und Max werden gefunden. Ein Spieler zielt die ganze Zeit mit der Crossbow. Blaue Gems werden gedroppt. Die Gruppe hätte schon viel eher mal ein bisschen High-Roller gehen können mit dem ganzen Gear. Ein Arcane Garp wird gefunden. Ein Spieler campt einmal, damit er seine Heals wieder hat.
Legendary-Rang, Portal-Suche und Squire-Leveling
04:36:53Ein Spieler liest ab wie jemand der nicht lesen kann. Das Buch wird gesucht. Ein Spieler hat den legendary Rang nicht wirklich ausgewählt. Es wird gefragt, ob es in der Hölle schon die krassen Loot gibt. Die Gruppe stirbt gerade. Die Wölfe können herausgebrückt werden. Es wird überlegt, ob man in die Hölle reingucken oder einfach resetten soll, damit Matthew mal seine Quest erledigt hat. Es wird auf Portale gewartet. Es werden zwei Strings und drei Wie Gott gehört. Es wird ein Portal aufgemacht, damit man später reinrennen kann. Oben ist auch schon eins. Es wird ein rotes Portal gefunden. Die Gruppe hat drei blaue Portale. Ein Royal Bangle wird gefunden. Es wird gefragt, ob das einer von denen ist, den Verbrauchungsort. Ein Spieler macht sich wieder zum Huhn. Es werden Off-Stream-TVU-Dobby-Spawns mit Luck-Sets gesehen. Ein Spieler kriegt eine Kappe zurück. Es wird gefragt, ob man noch einen Spellbook mit Magical hier braucht. Es wird gefragt, ob man nochmal Ice Map will. Ein Spieler hat noch eine Follow-up mit Skelettentöten. Das ist halt für einen Squire, da schalten wir das geile Regier frei. Einen Frost-Skeleton-Guardman! Es wird festgestellt, dass den Ding Squire-Leveln wichtig ist. Es wird vermutet, dass man nur mehr Sachen gerade oder auch geilere dann kriegt. Die Gruppe will Hölle. Es wird überlegt, ob man irgendwann grüne Sachen da kriegt. Es gibt ja jetzt die Nudel des 124er. Es sieht geil aus mit diesem Hound Sky. Der Rest-Loading-Screen passt nicht zur Frost-Map. Die Gruppe ist direkt bei den Wolfen.
VW-Strategie, Loot-Fund und Handschuh-Tausch
04:42:59Es wird erzählt, dass Varian mit seinen Kumpels da gezackt hat und die meinten, dass sie die VW einfacher finden. Es wird vermutet, dass es daran liegt, dass da weniger PvP ist. Hier hat man eine discovered map. Es wird gesagt, was gefunden wurde. Besser Thickpad als Dickpad. Ein Spieler hat auch einen Thickpad. Lian, die Handschuhe sind geiler für dich als für mich. Legendary muss man sammeln. Ein Spieler hat Glimmerbank Legendary. Es wird gesagt, dass ganz viel von den Leichen komplett und dann aber nur unix geht aber nur legendarien aber es ist nicht pdr ist damit sprung das aber trotzdem. Ein lilan und einen blauen Rubin bekommen aus den Skelettleichen.
PvP-Tryhard-Session: Loot, Taktiken und Baum-Dominanz
04:45:22Die Session beginnt mit der Bewertung eines 'Light Akethon' Items, das zwar gute Stats hat, aber aufgrund fehlender PDR (Physical Damage Reduction) als unzureichend eingestuft wird. Es folgt ein Fokus auf das Farmen und die Erkundung verschiedener Gebiete, einschließlich eines 'Tresherort' im Norden. Währenddessen kommt es zu PvP-Begegnungen, bei denen Taktiken und Ausrüstung getestet werden. Ein besonderes Highlight ist der Kampf gegen einen Yeti, der als Werwolf-ähnlich beschrieben wird und einen neuen, furchteinflößenden Move besitzt. Ein Baum im Spiel erweist sich als überraschend effektive Waffe, indem er einen Gegner komplett 'backt' und besiegt. Die Diskussion dreht sich um die Seltenheit von 'Yeti-Zähnen', die für eine Quest benötigt werden und schwer zu farmen sind. Es wird eine 'Gold-Coin-Chest' entdeckt, die jedoch aufgrund von Platzmangel im Inventar Probleme verursacht. Abschließend wird ein 'Strength Cloak' mit Dex und Max Health gefunden, der als potenziell wertvoll für andere Spieler eingeschätzt wird.
Epischer Abgang und Drachenjagd
04:52:46Es wird ein 'epischer Abgang' angekündigt, der den Spielern bevorsteht, während sie sich auf den Weg machen, den Abgrund zu erkunden. Ein Spieler wird unerwartet 'one-tapped', was die Gefahren des Gebiets verdeutlicht. Die Vorbereitungen für den Kampf gegen den Drachen laufen auf Hochtouren, wobei Ausrüstung abgegeben und optimiert wird. Ein gefundenes 'Adventure Cloak' wird aufgrund seines Aussehens kritisiert, während ein 'Name-Tag' für Donuts als potenziell wertvoll auf dem Markt angesehen wird. Die Gruppe entdeckt eine Bombe und eine Pickaxe, die für den bevorstehenden Kampf gegen den Drachen von Bedeutung sind. Ein Schild mit gutem Rating wird gefunden, und die Möglichkeit, schnell zum Boss zu gelangen, wird diskutiert. Die Spieler überlegen, ob sie einen Dämon herausfordern sollen, entscheiden sich aber dagegen. Während eines Kampfes stellen sie fest, dass sie durch Blocken fast unbesiegbar sind. Die Diskussion dreht sich um die Notwendigkeit von Eis-Sprengfähigkeiten und den Austausch von Fähigkeiten für den Kampf gegen bestimmte Gegnertypen.
Taktische Kämpfe, Portale und legendäre Funde
05:03:23Die Notwendigkeit von Portalen wird betont, da die Gegner in Wellen angreifen. Ein Spieler wird von einer Shotgun getroffen, während andere Portale in der Nähe entdecken. Der Raum verwandelt sich in ein Dämonen-Schlachtfeld, und die Gruppe teilt sich auf, um verschiedene Bereiche zu bearbeiten. Legendäre Wizard-Schuhe werden gefunden, während die Spieler gegen Skelette und Dämonen kämpfen. Ein Baum wird erneut als Waffe eingesetzt, um Gegner zu besiegen. Die Spieler diskutieren über Glocken, die mit einem Schild komplett geblockt werden können. Nach einem erfolgreichen Kampf wird eine Truhe geplündert, und die Gruppe bereitet sich auf den Ausstieg vor. Es wird festgestellt, dass der Alchemist 'voll gequestet' ist, was möglicherweise das Craften von Boss-Items ermöglicht. Die Spieler suchen nach einem Kämpfeier und einem Weißpelz, während sie sich auf die nächste Herausforderung vorbereiten. Die Gobo-Bosse werden erwähnt, und die Spieler überlegen, ob sie diese beschwören sollen. Ein Spieler muss seine Ausrüstung wechseln, um seinen Gearscore anzupassen, während andere weiße Gegenstände beim Squire finden, die überraschend gute Werte aufweisen.
PvE-Erkundung und PvP-Vorbereitung
05:12:01Es wird überlegt, einen Loadout speziell für PvE zu erstellen, um dort 'voll durchzurasieren'. Die Möglichkeit, tote Spieler zu looten, wird diskutiert und verworfen, um Missbrauch zu verhindern. Es wird festgestellt, dass man im PvE seine Mates looten kann, diese die Gegenstände aber nicht wieder zurück bekommen. Ein Troll wird entdeckt, und die Gruppe plant, ihn zu bekämpfen. Es wird diskutiert, wie man den Troll am besten angreift und welche Taktiken anzuwenden sind. Ein Spieler stirbt und wird wiederbelebt, während die Gruppe versucht, den Troll zu besiegen. Nach dem erfolgreichen Kampf werden die Belohnungen eingesammelt, und die Gruppe bereitet sich auf den PvP-Raum vor. Es wird ein geiles Glock für einen Mitspieler gefunden. Die Möglichkeit, Bosse zu beschwören, wird als potenziell vorteilhaft angesehen. Ein Spieler hat Schwierigkeiten, den High-Dollar-Move des Gegners auszuweichen, während andere Taktiken diskutiert werden. Die Gruppe stirbt und versucht erneut, den Gegner zu besiegen. Es wird festgestellt, dass die Bosse im High-Roller-Modus mehr HP haben und mehr Schaden verursachen. Die Gruppe überlegt, ob sie den White probieren oder noch einmal High Roller spielen soll. Ein Spieler benötigt ein Resurrect und Memory Capacity, während andere über die Holy-Damage-Anfälligkeit von Undead-Gegnern diskutieren.
Taktische Bosskämpfe und Teamwork
05:25:58Die Gruppe diskutiert über das Parryen von Angriffen und ob dies als Kleriker möglich ist. Es wird überlegt, auf Normal zu üben, aber verworfen, da der Boss dort zu einfach ist. Ein lila Quarter-Stuff wird für den Bosskampf mitgenommen. Während des Kampfes gegen den Cyclops wird auf Damage fokussiert und geblockt. Ein Spieler wird gefreeze und muss seine Ausrüstung anpassen. Der Cyclops wird als 'easy' eingestuft. Die Gruppe findet legendäre Gegenstände und diskutiert deren Werte. Es wird überlegt, wo man Gold bekommt, da der entsprechende Raum verlegt wurde. Das Prison wird an der richtigen Stelle entdeckt, während der Cyclops-Raum gedreht ist. Ein fliegender Mob taucht auf und wird bekämpft. Ein Spieler wird vom Skywalker getötet und muss gerettet werden. Die Gruppe arbeitet zusammen, um den Skywalker auszuschalten und den gefallenen Spieler wiederzubeleben. Nach erfolgreicher Rettung werden die erbeuteten Gegenstände verteilt. Es wird festgestellt, dass die Taktik des Gegners darin bestand, die Gruppe einzukreisen. Ein Spieler hat eine Gobo-Quest abgeschlossen und muss nun Cave Alter A finden. Es wird festgestellt, dass man in Hyrule nichts zurückbekommt, wenn man stirbt. Die Gruppe plant, die gefundenen legendären Gegenstände für PvP aufzuheben.
PvE-Modus, Grind und Raid-Abschluss
05:42:54Es wird über die Vor- und Nachteile des PvE-Modus diskutiert, insbesondere das Fehlen von Legendaries. Der PvE-Modus wird als entspannende Möglichkeit zum Grinden und Genießen des Spiels beschrieben, während man nebenbei andere Dinge erledigt. Ein Spieler findet einen Frost am Lacken mit Plus All, aber leider nur in blau. Die Gruppe diskutiert über Cloaks und deren Werte. Ein Spieler ist verwirrt, warum er so viel Damage macht und vermutet Holy Damage als Ursache. Die Gruppe beschließt, sich beim Boss wiederzufinden. Es wird vermutet, dass sie dieselben Gegner wie zuvor treffen könnten, da diese sich neu ausrüsten mussten. Ein Spieler entdeckt die Mittelraumtür und stellt fest, dass der Boss noch lebt. Die Gruppe plant, den anderen Boss zu suchen oder zu intervenieren. Ein Stärkering und ein Insane Helm werden gefunden. Der Trollraum wird entdeckt, und die Gruppe plant, ihn zu bearbeiten. Es wird festgestellt, dass der Cyclops-Raum gedreht ist. Die Gruppe hört, wie der Boss stirbt und bereitet sich auf den Kampf vor. Ein Spieler macht versehentlich den richtigen Jump und spannt sich wieder an. Die Gruppe hat diesmal besseren Damage und versucht, den Boss zu besiegen. Es wird überlegt, ob Bär- oder Panther-Attacken mehr Damage machen. Die Gruppe loote die Boys und stellt fest, dass diese schon ein bisschen Loot haben. Es wird überlegt, ob man den Troll noch machen soll, aber verworfen, da die Zeit zu knapp ist. Die Gruppe entdeckt den Pivotierraum und plant, Erz zu farmen, um Feste zu haben. Ein legendäres Pickaxe wird gefunden. Es wird festgestellt, dass man mit dem Aufzug raus kann. Ein Spieler wird von der Zone überrascht und muss abbauen. Die Gruppe teilt sich die abgebauten Erze. Es wird ein starker Gobo Raid und ein starker letzter Raid angekündigt. Die Questolog Gobos Favorite Flashy wird abgeschlossen. Die Gruppe stellt fest, dass sie langsam von den Rollen gepackt wird und plant, heute Nacht wieder zu spielen. Der Stream wird beendet und zu Len geschoben.