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Tarkov Hardcore Wipe, Customs Rework, Mecha-Break Codes und Arena Boni?

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BonjwaChill
- - 02:18:20 - 10.406 - Mecha BREAK

Der nächste Tarkov Hardcore Wipe steht bevor, die Customs Map wurde überarbeitet. Der Kauf von Tarkov EOD war kompliziert. Mecha-Break ist kostenlos, Drops gibt es für Cosmetics. Waffenwechsel in Mecha-Break ist Modus-abhängig. Nach Mech-Shooter Runden folgt 3x3 Modus für entspanntes Spielerlebnis.

Mecha BREAK

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Mecha BREAK

Tarkov Hardcore Wipe und Customs Rework

00:00:57

Es wird über den Zeitpunkt des nächsten Tarkov Hardcore Wipes diskutiert, der voraussichtlich in etwa zwei Wochen stattfinden wird. Ein Zuschauer merkt an, dass das gemeinsame Stream-Problem mit Bon Joachim möglicherweise noch nicht behoben ist. Des Weiteren wird die Customs Map in Tarkov thematisiert, die überarbeitet und erweitert wurde, was das Spielerlebnis stark verändert. Die Map bietet nun mehr offene Bereiche und weniger Choke-Points, was jedoch nicht bei allen Spielern gut ankommt. Es wird auch angesprochen, dass der Flea Market im Hardcore Wipe geschlossen ist, bestimmte Maps eingeschränkt sind und Items für das Hideout schwerer zu finden sind, dafür aber die Nutzung von 'Not Found in Raid' möglich ist. Zudem gibt es 100% Bosspawn, aber weniger Loot und teurere Händlerpreise bei geringeren Verkaufspreisen.

Komplizierter Kauf von Tarkov und Bonusse in Arena

00:18:02

Der Streamer teilt eine Anekdote über den komplizierten Kauf der EOD-Version von Tarkov, bei dem verschiedene PayPal-Konten involviert waren. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man beim Spielen von Arena wieder Boni erhält, was jedoch noch nicht bekannt ist. Der Streamer erwähnt einen Flowchart, der den komplizierten Kaufprozess von Tarkov veranschaulicht, und betont, dass das Kaufen des Spiels komplizierter sein kann als das Spielen selbst. Es wird auch kurz überlegt, ob man Arena spielen sollte, um wieder Boni zu bekommen, aber es gibt noch keine genauen Informationen darüber. Ein Zuschauer merkt an, dass es allein aufgrund des komplizierten Kaufprozesses ein Grund wäre, das Spiel wieder zu spielen.

Diskussion über Codes und Waffenwechsel in Mecha-Break

00:30:10

Es wird diskutiert, ob es Codes zum Einlösen für Mecha-Break gibt, wobei klargestellt wird, dass das Spiel kostenlos ist und es lediglich Drops für Cosmetics gibt, wenn man seinen Account verknüpft. Ein Zuschauer vergleicht dies mit Genshin Impact, wo es oft Aktionscodes gibt. Ein anderer Zuschauer fragt, wie man die Waffen in Mecha-Break wechseln kann, woraufhin erklärt wird, dass dies im aktuellen Modus nicht möglich ist, da jeder Mecha seine eigenen Waffen hat. Im Extraction-Modus kann man jedoch Waffen finden und benutzen, hat aber immer Standard-Waffen zum Start. Es wird auch erwähnt, dass einige Mechs Waffenwechsel-Sets haben, die mit den Tasten 1, 2 und 3 gewechselt werden können.

Ende des Streams und Wechsel zu 3x3 Modus

00:43:57

Es wird beschlossen, die aktuelle Runde als letzte zu deklarieren und danach noch ein paar Runden 3x3 zu spielen. Der Streamer erwähnt, dass er noch seinen Schreibtisch aufbauen muss. Es wird kurz diskutiert, ob das Spiel anfängerfreundlich und für ältere Spieler geeignet ist, wobei betont wird, dass es weniger hektisch ist, als es aussieht, da viele Attacken Auto-Aim haben. Der 6er-Modus wird als hektischer beschrieben als der 3 gegen 3 Modus. Nach der aktuellen Runde soll zum 3 gegen 3 Modus gewechselt werden, um ein entspannteres Spielerlebnis zu haben. Es wird auch kurz über Schlüssel-Spawns gesprochen, die in dem Spiel vorkommen.

Ersteindruck und Taktik im Mech-Shooter

01:09:12

Die Diskussion beginnt mit der Frage, welche Rolle im Spiel gewählt werden soll. Zunächst wird überlegt, einen Heiler zu spielen, aber dann wird ein Tank bevorzugt, da es hauptsächlich um das Eliminieren von Gegnern geht. Es wird angesprochen, dass es zwar Heilungspunkte auf der Karte gibt, diese aber selten sind. Die Möglichkeit, Charaktere je nach Situation zu wechseln, wird in Betracht gezogen. Der Fokus liegt darauf, Gegner zu markieren und im Team zu fokussieren, um maximalen Schaden zu verursachen. Die aktuelle Map wird als sehr klein und gefährlich eingeschätzt, was die Teamkoordination erschwert. Trotzdem wird versucht, eine unsichtbare Kuppel zum Schutz zu errichten. Es kommt zu ersten Gefechten mit verschiedenen Gegnertypen wie Panther, Betaken und Skywader, wobei der Fokus darauf liegt, die Gegner zu betäuben und zu eliminieren. Trotz einiger Erfolge gerät das Team in Bedrängnis und benötigt Unterstützung durch einen Tank.

Analyse der Spielweise und Map-Eigenschaften

01:14:09

Nach einer gewonnenen Runde wird die vorherige Taktik analysiert. Das gegnerische Team hatte zwar die passenden Konterklassen gewählt, diese aber nicht effektiv eingesetzt. Es wird die Map und die gespielten Klassen als ungünstige Kombination für das eigene Team bewertet, da die Karte sehr eng ist. Es folgt eine kurze Diskussion über verschiedene Map-Typen, von sehr offenen bis hin zu engen Arealen, wobei die offenen Maps als besonders herausfordernd beschrieben werden. Vermutet wird, dass das Team aktuell gegen Gegner mit niedrigerer Elo spielt, was durch den Rang von Sektor bestätigt wird. Es wird festgestellt, dass Falcon und Skyrider auf der aktuellen Map nicht optimal sind, da sie lange Strecken zur Beschleunigung benötigen. Zudem wird erwähnt, dass es keine Codes mehr für das Spiel gibt, sondern nur noch Events und Twitch-Drops.

Taktische Überlegungen und Teamanpassungen

01:33:15

Die Spieler analysieren die Stärken und Schwächen verschiedener Mechs und Maps. Es wird festgestellt, dass Falcon wie eine Krankheit für die Backline-Healer ist. Nach mehreren gewonnenen Runden wird überlegt, das Spiel für heute zu beenden. Es wird kurz über die Zukunft von Dark and Darker diskutiert, wobei die getroffenen Entscheidungen kritisch gesehen werden. Als Alternativen werden Arc Raiders und Tarkov genannt, die möglicherweise Spieler abziehen könnten. Die Diskussion dreht sich um Balancing-Probleme und die Notwendigkeit, sich auf Content zu konzentrieren. Nach dieser Diskussion startet eine neue Runde auf einer kleinen Map, auf der versucht wird, den Falcon zu snipen. Es kommt zu einem schnellen Kill des Aquila, aber der Skywader bereitet Probleme. Trotzdem gelingt es dem Team, den Sky Raider auszuschalten und zusammen in die Mitte der Map vorzurücken, wobei der Vorteil eines Healers betont wird.

Diskussion über Sniper-Gameplay und Map-Strategien

01:54:06

Es beginnt eine neue Runde auf der Map Bunker City, die als cool bezeichnet wird. Es wird kurz über die Notwendigkeit von Aim beim Snipen diskutiert, wobei festgestellt wird, dass ein gewisses Maß an Anvisierung vorhanden ist. Die Reichweite des Auto-Aims wird als sehr hoch eingeschätzt. Es folgt eine Beschreibung der aktuellen Spielsituation, in der Lumine gehittet wird und die Gegner Narukami haben. Es wird betont, wie wichtig es ist, an Narukami dranzubleiben und sie immer wieder zu hitten, wenn sie unsichtbar wird. Anschließend wird überlegt, ob Serai bearbeitet werden kann, aber der Fokus liegt dann doch auf Lumine. Es wird festgestellt, dass Tricera sehr low ist und Lumine ihn heilt. Es wird ein Stun auf Tricera versucht und über die Position von Narukami diskutiert. Die Spieler versuchen, sich zu verstecken und auf Tricera zu schießen, bis der Sturm vorbei ist. Nach einem überraschenden Treffer wird um Hilfe gebeten und festgestellt, dass ein Gegner in der Nähe ist. Es kommt zu einem Wechsel auf Pinaka und der Versuch, Narukami zu eliminieren, scheitert zunächst. Es wird festgestellt, dass die Gegner außerhalb der Reichweite sind und um Unterstützung gebeten wird.