Der Stream konzentrierte sich auf das gemeinsame Spielen in der Instanz Uldaman. Es wurden verschiedene Questen und Bosskämpfe absolviert, bei denen Strategien und Mechaniken besprochen wurden. Zwischendurch wurde über eine mögliche Kooperation mit anderen Spielern in Mechabellum gesprochen.
Raid-Ankündigung und Quest-Management
00:00:00Zu Beginn des Streams wurde ein Raid von einem anderen Kanal gestartet, der für XP und verschiedene Quest-Items genutzt werden kann. Der Streamer plant, die Gruppe zu erweitern und berät sich über die Einladung von Spielern wie Vader und Sekte. Dabei wird die Umstellung einer regulären Gruppe auf eine Schlachtgruppe (Raidgruppe) erwähnt und der Start des gemeinsamen Spiels in einer Schlacht mit Sekte nach Maraudern angekündigt.
Kurze Ablenkung durch Internet-Trends
00:08:22Nach einer kurzen Pause vom Spiel spricht der Streamer über aktuelle Internet-Trends, insbesondere aus TikTok. Themen wie Plank-Challenges, bei denen Männer auf Planken stürzen, und der Harlem Shake werden erwähnt. Es wird eine Nostalgie für Trends aus den späten 2000er Jahren wie die Ice Bucket Challenge und die Zimt-Löffel-Herausforderung ausgedrückt, die heute als gefährlicher oder weniger kreativ empfunden werden.
Crafting-Session und Item-Handel
00:16:21Der Stream widmet sich intensiv dem Crafting, speziell in der Schneiderei. Um von Stufe 200 auf 205 zu kommen, werden Magiestoffballen hergestellt, wofür Seidenstoff benötigt wird. Der Streamer handelt mit dem Chat, um die notwendigen Materialien zu sammeln, und bittet die Zuschauer um Spenden von Stoffballen, um den Skill-Level schnell zu erhöhen. Dies dient der Vorbereitung für das Erlernen neuer Rezepte.
Vorbereitung auf den Dungeon 'Marauden'
00:25:41Nach Abschluss der Crafting-Aktivitäten bereitet sich die Gruppe auf den Dungeon 'Marauden' vor. Es wird über den Stand der Gruppe gesprochen, die größtenteils bereit ist. Der Streamer erwähnt, dass sie ohne Guide in den Dungeon gehen, und es findet eine Diskussion über verschiedene Herausforderungen und Mechaniken des Dungeons statt, darunter die Aggro-Steuerung bei bestimmten Bossen.
Gespräch über andere Spiele: Mechabellum und Dark and Darker
00:43:55Der Streamer wechselt das Thema und spricht über andere Spiele, insbesondere Mechabellum und Dark and Darker. Er diskutiert eine mögliche Kooperation mit dem Streamer Grubby für zukünftige Sessions in Mechabellum und erklärt die Spielmechaniken von Dark and Darker. Dabei wird auch die Beliebtheit von Grubby und die Appeal von Multiplayer-Spielen im Allgemeinen besprochen.
Questen in Uldaman und vorbereitende Buffs
00:56:59Die Gruppe kehrt zum Questen in die Instanz Uldaman zurück. Der Streamer identifiziert benötigte Quest-Items und gibt Anweisungen zur Erledigung der Aufgaben, wie das Sammeln von Wasserquellen. Es werden spezifische Buffs und Fähigkeiten angesprochen, die vor dem Raid wichtig sind, und der Streamer hilft bei der Verteilung der Buffs, während die Gruppe auf die anderen Mitglieder wartet.
Geplante Inhalte und Community-Interaktion
01:02:30Es wird über zukünftige Inhalte gesprochen, die mit anderen Streamern wie Asta und Maluna geplant sind. Dies beinhaltet mögliche Kooperationen in Spielen wie Mechabellum oder Echtzeitstrategie-Titel. Dabei wird die hohe Komplexität und der Unterhaltungswert solcher Inhalte betont. Gleichzeitig zeigt der Streamer Engagement für die Community und bittet um Feedback und Vorschläge für weitere Aktionen.
Gameplay-Fokus und Dungeon-Fortschritt
01:07:07Der Stream konzentriert sich wieder voll auf das Gameplay in Uldaman. Es werden spezifische Gegner und ihre Taktiken besprochen, wie das Vermeiden von AoE-Schaden durch Schleime und die Notwendigkeit von Fernkampf. Die Gruppe arbeitet zusammen, um bestimmte Ziele zu erreichen, und es werden Fortschritte bei der Questerfüllung sowie kleine Herausforderungen während des Kampfes geteilt.
Gameplay: Boss-Kampf und Mechaniken
01:18:16Der Streamer startet den Kampf gegen einen Boss und muss diverse Mechaniken meistern. Zuerst bemerkt er, dass ein Gegner, 'Sef', überfahren wird, was an eine Szene aus Austin Powers erinnert. Es folgt ein Kampf mit Schleimen, bei dem ein guter Ring droppt. Anschließend wird die Gruppe von einer 'Sporenwolke' angegriffen, die hohen Schaden verursacht. Der Streamer ist immun gegen diesen Effekt, während andere Teammitglieder Schaden nehmen und sterben. Er versucht, den Boss durch strategisches Pullen zu kontrollieren, während er auf die Mana-Reserven des Teams achtet.
Gameplay: Fortschritt und Loot in der Instanz
01:33:45Nachdem das Team die Gefahr der Sporenwolke meistert, wird der nächste Boss, ein 'Teller', angesprochen. Es gibt eine Diskussion über das Management von Heilschaden und das Targeting, während der Streamer versucht, den Boss an die Wand zu positionieren. Der Streamer erwähnt den Bedarf an speziellen Tränken wie 'Frostöl' und 'Petri-Potions', die für den Fortschritt notwendig sind. Trotz anfänglicher Schwierigkeiten mit einem 'Upper-Kluss' des Bosses gelingt es dem Team, den Kampf zu meistern und wertvollen Loot wie einen zweihändigen Stab zu erhalten.
Gameplay: Erkundung und Navigation
01:53:44Das Team navigiert weiter durch die Instanz und steht vor einer Brücke. Es gibt eine allgemeine Diskussion über die XP der einzelnen Mitglieder und die Strategie für den weiteren Weg. Der Streamer bemerkt eine Verkleinerung seiner Spielfigur und deren Auswirkungen auf das Gameplay, wie z.B. die Notwendigkeit, von anderen Spielern angeklickt zu werden, um geheilt zu werden. Nach kurzer Diskussion beschließt das Team, einen bestimmten Bereich zu clearen, um einen vergessenen Boss zu finden, der für den Questfortschritt erforderlich ist.
Gameplay: Trash-Clearing und Seltsame Gegner
02:13:31Nach einer Pause und dem Buffen der Waffen geht das Team erneut in den Kampf und cleart normale Gegner (Trash). Der Streamer findet das 'Herz der Wildnis', einen Gegenstand, der für das Crafting wichtig ist, und weist darauf hin, dass er bereits zwei davon besitzt. Anschließend stößt das Team auf seltsame Gegner namens 'Zepnips', die es zu befreien gilt. Der Streamer ist verwirrt über die Fähigkeiten der Gegner, wie 'Putrid Breath', das Beweglichkeit und Willenskraft reduziert, und versucht, die richtige Taktik zu finden.
Amulettherstellung und Quest-Fortschritt
02:29:55Zu Beginn des Stream-Ausschnitts beschäftigt sich der Streamer mit der Herstellung eines Amuletts. Er versucht, fünf benötigte Steine an einem bestimmten Punkt zu platzieren, scheitert aber zunächst, da sein Inventar voll ist. Nachdem er Platz geschaffen hat, gelingt ihm die Platzierung, aber das Amulett wird nicht hergestellt. Er vermutet einen Bug oder dass etwas übersehen wurde. Gleichzeitig wird die Quest 'Dunkles Böses' erwähnt, bei der offenbar mehrere Teilnehmer bereits alle fünf Steine gefunden haben, aber das System nicht richtig anzeigt, dass alle vorhanden sind.
Bosskampf-Strategie und Gnome-Phobie
02:33:33Der Fokus verlagert sich auf einen bevorstehenden Bosskampf. Der Streamer analysiert die Mechaniken des Bosses: Fernkämpfer, der zu Nahkämpfern wechselt, einen Stun und einen Multi-Shot-Angriff hat. Um seine Fernkampfangriffe zu unterbinden, sollen alle Nahkämpfer nah am Boss bleiben. Dabei ergibt sich eine humorvolle Diskussion über die Größe der Gnome im Spiel und die Schwierigkeiten, als Gnome in der Umgebung zurechtzukommen. Der Streamer äußert Erleichterung, kein Gnom geworden zu sein.
Pull-Versuche und Kampf gegen Adds
02:36:01Es folgt ein chaotischer Versuch, mit unsichtbaren Feinden um den Boss herum umzugehen. Der Streamer versucht, die Feinde einzeln zu ziehen, hat aber Probleme mit den Fähigkeiten zum Ziehen. Der Boss wird mittels eines Banish-Spells vorübergehend gebannt, woraufhin die Gruppe Adds konzentriert. Währenddessen wird im Streamer kurz getankt, was zu einer hektischen Situation führt, in der der Streamer den Boss wieder auf sich zieht.
Lore und Boss-Kämpfe im Kanal
02:57:35Nach einiger Zeit der Orientierung und Diskussion über die Map wird die Lore des Gebiets thematisiert, die als Kläranlage von Stormwind beschrieben wird. Kurz danach wird ein neuer Boss, 'Celebrust the Cursed', mit seinen Fähigkeiten wie Entangling Roots und Twisted Tranquility vorgestellt. Der Streamer entscheidet, die Adds zuerst zu klären und den Boss danach zu fokussieren, wobei er seine Fähigkeiten mischt und granatenartige Gegenstände einsetzt, um den Kampf zu vereinfachen.
Questabschluss und Scepter-Erhalt
02:59:35Nach dem Kampf mit Celebrust the Cursed wird eine Quest abgeschlossen, bei der die Gruppe ein Zepter erhält. Die Beträge, die die Spieler dafür erhalten, werden im Chat thematisiert, wobei von Beträgen von 2,5 Euro bis zu 2 Millionen Euro gesprochen wird. Es folgt eine Phase der Verwirrung und Korrektur, bis klar ist, dass das Scepter für den weiteren Fortschritt benötigt wird und alle Gruppenmitglieder es erhalten müssen. Der Streamer freut sich über die Erfahrung und den Erhalt des Gegenstands.
Fortbewegung und Kampf in den Piss-Yagara-Fällen
03:03:38Die Gruppe macht sich auf den Weg durch die 'Piss-Yagara-Fälle'. Der Streamer entscheidet, sich in die Tiefe zu stürzen, anstatt den langen Weg zu nehmen. Nach der Landung werden weitere Feinde mit einem 'pralleren, pulsierenden Prügelpendel' erwähnt. Es folgt eine Diskussion über Strategie, welche Feigngner zuerst bekämpft werden sollten, um eine cleare Route zu finden. Die Umgebung wird humorvoll als Kläranlage von Stormwind beschrieben.
Bosskämpfe und Humorvolle Einlagen
03:15:57Es werden mehrere Bosskämpfe erwähnt, darunter ein 'Urzeitliches Ungetüm', das wie ein Steinriese aussieht und einen starken Arsch hat. Der Streamer greift auf eine komische Metapher zurück und spricht von einem 'prallen pulsierenden Pendel'. Die Kämpfe sind von strategischen Entscheidungen geprägt, wie das gleichzeitige Klären von Adds oder das Benutzen von Fähigkeiten zum Tanken oder Heilen. Zwischendurch werden humorvolle Einlagen über vermeintliche Lore oder Badezimmerpilze eingebaut.
Prinzessinnenkampf und Item-Drops
03:36:32Der Streamer und seine Gruppe kämpfen gegen eine Prinzessin, die mehrere Angriffe hat, darunter ein Stun, der alle Nahkämpfer in die Flucht schlägt. Es wird eine Wechsel-Strategie mit zwei Tanks angewendet. Während des Kampfes gibt es humorvolle Kommentare zum Aussehen der Bossgegner und die Frage, ob man auf einen Goblins-Boss trifft. Nach dem Kampf gibt es Diskussionen über erhaltene Items wie Hose und 'große Basilistenschwanz'.
Gizlock-Bosskampf und technische Schwierigkeiten
03:47:09Der Streamer beginnt mit dem Kampf gegen den Boss Gizlock, den er für einen der schwächsten Bosse hält, trotz dessen mächtigem Aussehen. Er überlegt, ob er den Boss alleine besiegen kann, während er in den Kampf involviert wird. Ein technischer Fehler führt dazu, dass der Streamer versehentlich den Raum verlässt, was ihn wütend macht. Die队友 (Mateo) wird vom Boss angegriffen und erleidet erheblichen Schaden. Der Streamer versucht, Mateo mit Eiskältezaubern zu unterstützen, was jedoch als "traurig" beschrieben wird, da die Situation kritisch wird.
Analyse der INI und Prinzessin-Kampf
03:48:33Nach dem Kampf analysiert der Streamer die Leistung im Inneren, besonders die Mega-Shot-Rifle, die er im Kampf gegen die Prinzessin verwendete. Er ist von der Leistung der Waffe beeindruckt, die von Jägercharakteren bevorzugt wird, und stellt fest, dass sein Hitrating niedrig war, obwohl er einige kritische Treffer landete. Zusammenfassend findet er die INI als "ganz schick" und sieht sie als eine bessere Alternative zum einfachen Questen an, da sie viele Bosskämpfe bietet und optisch ansprechend ist.
Zusammenarbeit und zukünftige Pläne
03:51:15Die Unterhaltung verlagert sich auf zukünftige Pläne und die Allgemeineinschätzung des Projekts. Der Streamer fragt die Zuschauer nach ihrer Meinung zum gesamten INI-Ranking und betont, dass er Spaß an den Bosskämpfen hat. Es wird die Idee eines täglichen "Prinzessruns" nach Mitternacht ins Gespräch gebracht. Ein Teilnehmer, Mateo, erklärt, dass er erst ab 24 Uhr Zeit hat, was den Streamer dazu veranlasst, die Pläne anzupassen und auf Beteiligung der anderen zu warten. Die Allianz mit der Gilde "Samendes Konzer" wird erwähnt, wobei der Streamer feststellt, dass er noch nicht genug Level für das Gebiet Moon Glade hat.
Bosskämpfe und PvP-Duelle
03:51:45Der Streamer berichtet über den Kampf gegen Prinzessin und deren Fähigkeiten. Er stellt fest, dass er nicht immun war und sich fragt, ob er möglicherweise gestunnt wurde, ohne es zu bemerken. Seine Analyse zeigt, dass er mit 114 DPS den zweithöchsten Schaden gemacht hat, was er für stark hält. Es folgen PvP-Duelle, bei denen er auf den Paladin konzentriert ist. Er beschreibt den Kampf als knapp und unfair, da sein Gegner Potions und Granaten einsetzt. Er überlegt, seine Skillung anzupassen, um zukünftige Duelle fairer zu gestalten.
Stream-Erfahrung und Langzeitauswirkungen
03:56:14Die Unterhaltung dreht sich um die psychischen und physischen Auswirkungen von langen Streams. Der Streamer erwähnt einen 21-Stunden-Stream, bei dem er gestorben ist, und einen 24-Stunden-Stream mit musikalischem Fokus. Er beschreibt unheimliche Erfahrungen, insbesondere im PvP, wenn man in einen Kampf vertieft ist und plötzlich einen random Satz sagt, weil man denkt, man antworte jemandem. Der Streamer schildert auch das Gefühl, nicht mehr zu wissen, ob man wach oder im Traum ist, was er als "mega scary" bezeichnet.
Level-Prozess und Item-Funde
04:00:03Der Streamer reflektiert seinen Level-Fortschritt im Spiel, der langsam vorankommt, und vergleicht seine Spielzeit mit anderen Spielern. Nach etwa 212 Spielzeit ist er bei Level 40-50. Er diskutiert über das Farmen von Erfahrungspunkten und die effizienteste Methode, entweder durch Quests oder durch das Töten von Mobs. Bei der Item-Auswertung zeigt er sich unzufried mit der blauen Ausrüstung, die er erhalten hat, und sucht nach Wegen, bessere Beute zu verkaufen oder zu nutzen. Es geht um die Aufwertung der Charaktere durch bessere Ausrüstung und die nächsten Schritte im Spiel.
Dungeon-Kämpfe und strategische Diskussionen
04:08:06Der Streamer und seine Gruppe kämpfen weiter im Dungeon und konzentrieren sich auf den Bosskampf. Dabei werden Taktiken wie der Einsatz von Granaten zur Überbrückung von Timern besprochen. Ein Duell zwischen einem Paladin und einem Hexenmeister wird als knapp und „fair“ beschrieben, wobei der Streamer den Schadensausstoß seiner Waffe lobt. Es werden strategische Entscheidungen getroffen, ob man die Quests zu Ende führt oder den Dungeon verlässt. Der Streamer betont, dass der Kampf selbst mehr Spaß macht als die Questbelohnungen.
Level-Strategie und Gilde-Organisation
04:14:27Der Streamer plant seine Level-Strategie und überlegt, ob er solo farmen sollte, um schneller Erfahrung zu sammeln. Er erwähnt die Naga-Höhle als sicheren Ort fürs Farmen bis Level 51. Es folgen Organisationsfragen für die Gilde, wie die Gildensteuer und die Einladung neuer Mitglieder. Der Streamer nimmt die Rolle eines Knapps an und interagiert humorvoll mit der Gilde. Es wird über den nächsten Dungeon, Waffenkammer, gesprochen, der für Level 37 geeignet ist, und die Notwendigkeit eines weiteren Heilers in der Gruppe festgestellt.
Quest-Abgabe und weitere Pläne
04:20:08Der Streamer gibt mehrere Quests ab und diskutiert mit seinen Mitstreitern über die nächsten Schritte. Es geht um die Panther-Elite und Krokodil-Elite Quests. Er zeigt wenig Interesse an der Murloc-Elite-Quest. Die Gruppe beschließt, sich in Feral Druidenform aufzumachen und zu den Quest-Gebieten zu reiten. Es wird über die Gefahren der Piraten in Booty Bay gesprochen und eine Entscheidung getroffen, diese zu meiden. Der Streamer gibt die Quests bei Colonel Kurzen ab und plant, sich auf die nächsten Missionen zu konzentrieren.
Hexenmeister-Spezialisierung und Erfahrungssuche
04:40:04Der Streamer analysiert die Stärken des Hexenmeister-Charakters und dessen Schadenspotenzial, insbesondere bei Bosskämpfen. Er überlegt, seine Skillung zu ändern, um mehr Schaden zu machen, insbesondere wenn er solo spielt. Er diskutiert über die Verwendung von Pets, wie den Wichtel, und deren Vorteile und Nachteile. Er kommt zu dem Schluss, dass der Wichtel für Solo-Spiele besser geeignet ist, da er mehr Leben und Absorbs bietet. Der Streamer experimentiert mit verschiedenen Skillungen, um die effizienteste Methode zum Farmen von Erfahrungspunkten zu finden.
Farm-Strategie und Item-Nutzung
04:47:13Der Streamer wechselt seine Farm-Strategie und konzentriert sich auf das Töten von Mobs anstelle von Quests, da er mehr Erfahrung pro Tötung erhält. Er diskutiert über die Nutzung von Pets und stellt fest, dass der Imp in Dungeons die beste Wahl ist, da er Schaden macht und nicht so schnell stirbt. Es geht auch um das Farmen von Piraten in Booty Bay, die als gefährlich gelten. Der Streamer versucht, eine neue Quest zu finden, aber stellt fest, dass die Erfahrung für den Aufwand zu gering ist und beschließt, zurückzukehren.
PvP-Kampfstrategie und technische Analyse
05:02:20Es findet ein PvP-Kampf zwischen einem Warlock und einem Paladin statt. Der Streamer analysiert die Skillungen beider Klassen und diskutiert die Vor- und Nachteile seiner eigene Build-Variante mit Soul Link und Drain Life. Er beschäftigt sich mit den Möglichkeiten des Gegners, insbesondere dem Mana Burn des Paladins, und überlegt, welche Aura er am besten einsetzen sollte. Die Herausforderung besteht darin, Ressourcen wie Mana und Heilsteine effektiv zu verwalten, während man gleichzeitig Schaden vermeidet und den Gegner kontrolliert.
Questlog und Level-Strategie in Naga-Höhle
05:10:33Die Konzentration verschiebt sich auf das gemeinsame Questing und das Leveln in einer Naga-Höhle im Süden. Der Streamer ist vorsichtig, da die Höhle für seinen Charakter von Level 45 als gefährlich eingeschätzt wird und es schwierig ist, einzelne Gegner ohne weitere Adds zu ziehen. Er plant, zunächst den Strand zu säubern und die Mobs dort zu eliminieren, bevor er die Höhle betritt, um die Risiken zu minimieren. Die Zusammenarbeit und die richtige Vorgehensweise bei der Aggro-Kontrolle sind entscheidend für ein erfolgreiches und sicheres Vorankommen.
Taktisches Grinden und Gefahrenmanagement
05:19:28Beim Grinden in der Höhle ist das Hauptziel, Ressourcen wie Mana aufzufüllen und die Spawn-Raten zu kontrollieren. Der Streamer betont, dass das clearen von Mobs schnell und sicher geschehen muss, um den Respawn nicht zu aktivieren und eine umgebende Patrouille nicht zu provozieren. Er berät über taktische Pulls, die Nutzung von Fähigkeiten wie 'Curse of Recklessness' und die generelle Vorsicht an bestimmten Kreuzungen, die er als besonders gefährlich ansieht. Die Kommunikation über die Aktionen der Gruppe und der Einsatz von Area-of-Effect-Granaten sind zentrale Elemente, um die Aktionen koordiniert und risikominimiert durchzuführen.
Emotionen und Konsequenzen im Hardcore-Modus
05:41:49Es wird eine tiefgreifende Diskussion über die psychische Belastung und die Konsequenzen des Hardcore-Spielstils geführt. Der Streamer reflektiert über eigene und fremde Todesfälle in Gruppen und betont, wie dramatisch und emotional der Verlust eines Charakters sein kann, selbst wenn es nur ein Spiel ist. Er zieht Parallelen zu realen Reaktionen von Spielern, deren Charaktere sterben, und hinterfragt, ob man für einen Geldbetrag den eigenen Charakter töten würde. Dies unterstreicht die Ernsthaftigkeit und das emotionale Engagement, das mit dem Leben in einer gefährlichen Spielwelt verbunden ist.
Analyse eines Gruppen-Todesfalls
05:44:19Der Streamer rekonstruiert einen spezifischen und kritischen Gruppen-Todesfall in einer Höhle in Loch Modan im Detail. Der Verlauf wird minutiös beschrieben: die Gruppe war zwar theoretisch überlevelt, wurde jedoch durch einen unglücklichen Respawn und das Hinzukommen weiterer Gegner überrannt. In der darauffolgenden Panik suchte jeder sein Heil, wobei der Streamer einen Fehler bei der Verwendung seines Heil-Skills machte und mit dem Ziel starb, einen anderen Spieler zu retten. Dieser Vorfall wird als Lehrbeispiel für fehlende Kommunikation und unter Stress nicht abrufbares Wissen über die eigenen Fähigkeiten analysiert.
PvP-Balance und Metas in MMOs
05:48:45Es erfolgt ein intensiver Austausch über die Mechaniken und die Balance des PvP in MMORPGs. Der Streamer vergleicht die PvP-Erlebnisse in verschiedenen Spielen und stellt fest, dass ihm im klassischen WoW der Aim-Aspekt fehlt, während er die strategische Tiefe durch Cooldowns und Fähigkeiten schätzt. Es werden die Stärken von bestimmten Klassen wie Schurken und die Existenz von Meta-Kombinationen in Arenas, wie RMP (Rogue, Mage, Priest), thematisiert. Zudem werden als frustrierend empfundene Mechaniken wie lange Crowd-Control-Effekte kritisiert, die den Spieler machtlos machen und aus dem Geschehen heraushalten.
Neue Event-Formate und Spielergemeinschaft
06:18:57Das Gespräch wendet sich neuen spielerischen Angeboten zu. Es wird über eine anstehende Hardcore-Arena in Dark&Darker informiert, die im Battle-Royale-Stil funktioniert und bei dem der Tod des Charakters das Ende des Turniers bedeutet. Der Streamer zeigt sich begeistert von diesem krassen Format, das jedoch seine mangelnde Vorbereitung im Arena-Mode offenbart. Parallel dazu erwähnt er die Absicht, kleinere Streamer auf Sauerkraut.gg zu unterstützen und eine mögliche Kooperation mit Grubby und Asta für Mechabellum, ein anderes Spiel, anzuregen, um die Vielfalt der Streamergemeinschaft zu fördern.
Abschluss und Pläne für die Zukunft
06:26:53Der Stream neigt sich seinem Ende zu. Der Streamer gibt seinen Abschied und verabschiedet seine Zuschauer für den Tag. Er blickt auf die erreichten Ziele zurück, die Erreichen von 41% Erfahrung und den erfolgreichen Grind-Session, und kündigt bereits Pläne für den nächsten Tag an. Er wird wieder zum Grinden zurückkehren, nun mit einer neuen, besseren Waffe, und ist zudem sehr gespannt auf einen möglichen gemeinsamen Mechabellum-Stream mit Grubby und Asta. Mit diesen positiven Aussichten endet der Stream für diese Nacht.